| L'Atelier du Joueur - Tutoriaux - Atelier OXO - Statistiques - A partir de tirages aléatoires - Nombre (1, 2, 3,..., n) | ||||||||||
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![]() Ce module de statistiques permet à partir d'une base de données générée aléatoirement et du choix d'un ou de plusieurs numéros parmi 54 (9*6) de connaître la fréquence de ces numéros dans cette base. En réalité, les nombres sont les numéros de OXO. En d'autres termes ce module permet donc de traiter au niveau statistique un groupe de numéros par rapport à une base de donnée généré aléatoirement. On peut connaître quelle est la meilleure fourchette de numéros qui sont contenus dans le maximum de tirages en procédant par élimination successive. Dans l'exemple de l'image, on peut s'apercevoir que 40 tirages (20% des tirages) dans la base de données générés aléatoirement contiennent 3 des numéros suivants A - [01 05 06] B - [03 04 06] C - [02 03 04] D - [01 05] E - [01 03 04 05 06] F - [02] G - [03 04 05] H - [01 04] I - [01 02 06] Toujours dans cet exemple, il est possible d'en déduire que rares sont les tirages comportant 0 numéro parmi le groupe choisi. Ces informations sont importantes si l'on veut en déduire des possibilités dans le but de pratiquer des filtres sur certains jeux. Pour définir une base aléatoire, il faut indiquer le nombre (Voir panel [Nombre]) de tirages et donner un nom de fichier à la nouvelle base.. (Fichier destination) Un clic sur [Appliquer les statistiques aléatoires] suffit à lancer le module. Un tableau des résultats est là pour donner des détails, un clic sur le bouton [Outils - Tableaux] permet de pouvoir traiter ce tableau par exemple pour le sauver au format EXCEL. Une autre information, plus visuelle est le graphique des résultats. Celui-ci permet d'avoir une vue d'ensemble des statistiques. Grâce au bouton [Outils - Statistiques] ce graphique peut être traité de diverses manières, sauvegarde, modification, impression entre autres choses. |
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