| Atelier du Joueur – Tutoriaux - Atelier OXO – Statistiques – A partir d’un jeu aléatoire - Nombre (1, 2, 3,..., n) | ||||||||||
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![]() Ce module de statistiques permet à partir d'un fichier jeu généré aléatoirement (Fichier destination) et du choix d'un ou de plusieurs numéros parmi X de connaître la fréquence de ces numéros dans le jeu créé. En réalité, les nombres sont les numéros de l'OXO Ce module permet donc de traiter au niveau statistique un groupe de numéros par rapport à un jeu aléatoire. Dans l'exemple de l'image, on peut s'apercevoir que 35 combinaisons (17,50% des combinaisons) dans le fichier destination contiennent 1 des numéros sélectionnés : A - [05] B - [05] C - [03 04 06] D - [03] E - [03 05] F - [03 05 06] G - [02] H - [02 05] I - [03 05] Ces informations sont importantes si l'on veut en déduire des possibilités dans le but de pratiquer des filtres sur certains jeux. Avant de lancer le traitement, il faut définir le nombre de jeux à générer. Cela s'effectue grâce à l'option du haut de la fenêtre [Nombre]. Puis, après avoir choisi un nom de fichier de jeux (Fichier destination) et avoir choisi une taille pour ces jeux (Voir panel [Taille]) un clic sur [Appliquer les statistiques aléatoires] suffit à lancer le module. Un tableau des résultats est là pour donner des détails, un clic sur le bouton [Outils - Tableaux] permet de pouvoir traiter ce tableau, par exemple pour le sauver au format EXCEL. Une autre information, plus visuelle est le graphique des résultats. Celui-ci permet d'avoir une vue d'ensemble des statistiques. Grâce au bouton [Outils - Statistiques] ce graphique peut être traité de diverses manières, sauvegarde, modification, impression entre autres choses. |
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