| L'Atelier du Joueur - Tutoriaux - Atelier OXO - Statistiques - A partir d'un jeu - Nombre (1, 2, 3,..., n) | ||||||||||
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![]() Ce module de statistiques va permettre (à partir d'un fichier jeu (Fichier source) et du choix d'un ou de plusieurs numéros parmi X de connaître la fréquence de ces numéros dans le jeu choisi. En réalité, les nombres sont les numéros de l'OXO. Ce module permet donc à l'utilisateur de traiter au niveau statistique un groupe de numéros par rapport à un jeu. On peut connaître quelle est la meilleure fourchette de numéros qui sont contenus dans le maximum de combinaisons à six numéros (ou autre) en procédant par élimination successive. Dans l'exemple de l'image, on peut s'apercevoir que 192 combinaisons (37,50% des combinaisons) dans le fichier source contiennent 3 des numéros sélectionnés suivants : A - [05] B - [05] C - [03 04 06] D - [03] E - [03 05] F - [03 05 06] G - [02] H - [02 05] I - [03 05] C'est la majorité des cas pour cet exemple. Toujours dans cet exemple, il est possible d'en déduire qu'il n'y a pas de combinaisons comportant 6 numéros dans le fichier source. Ces informations sont importantes si l'utilisateur veut en déduire des possibilités dans le but de pratiquer des filtres sur certains jeux. Le choix d'un fichier source et un clic sur [Appliquer les statistiques] suffit à lancer un traitement. Un tableau des résultats est là pour donner des détails, un clic sur le bouton [Outils - Tableaux] permet de pouvoir traiter ce tableau, par exemple pour le sauver au format EXCEL. Une autre information, plus visuelle, est le graphique des résultats. Celui-ci permet d'avoir une vue d'ensemble des statistiques. Grâce au bouton [Outils - Statistiques] ce graphique peut être traité de diverses manières, sauvegarde, modification, impression entre autres choses. |
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