Atelier du Joueur - Tutoriaux - Atelier OXO - Outils - Jeux - Remplacement de numéro(s)
Accueil
Tutoriaux/Didacticiels
Liste des Ateliers
Questions/Réponses
La lettre de diffusion
Les archives
Contact

Tarifs/Commander

Le saviez-vous ?
Vous pouvez acquérir les Logiciels Alchimie pour 2 euros seulement le logiciel Cliquez ici pour en savoir plus.

Vous pouvez également acquérir les Ateliers pour 5 euros seulement le logiciel Cliquez ici pour en savoir plus.



Ce module se charge de remplacer des numéros par d'autres dans des combinaisons faisant partie d'un fichier jeu (Fichier source)

Ce module sert de modificateur de numéros.

Grâce au système de liste, il est tout à fait possible de définir plusieurs changements en même temps.

Exemple de l'image :

Remplacer le 1 par le 6
le 2 par le 5
et le 3 par le 4.

Le module prévient des incohérences, par exemple, on ne peut pas changer le 1 par le 2 et en même temps le 1 par le 3.

C'est normal et logique et le programme prévient et interdit l'opération...

Le numéro à changer est appelé BASE et le numéro de remplacement est appelé DE REMPLACEMENT.

Un format spécial permet de sauvegarder les listes de couples Bases/Remplacements, ainsi l'utilisateur peut à loisir charger des changements qui lui sont personnels.

Des clics sur les boutons [N° de base], [N° de remplacement] puis [Ajouter] suffisent à réaliser les choix des numéros.

Ces choix peuvent être sauvés pour des éventuels futurs traitements grâce au bouton [Sauver] puis charger à loisir grâce au bouton [Charger]






Depuis le 21 avril 2012
Visiteurs :
Aujourd'hui :
En ce moment :
Copyright (c) 2012 http://www.atelier-du-joueur.com