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![]() Ce module permet, à partir d'un minimum (X) de deux fichiers de jeux déjà existants de créer un fichier qui contiendra tous les jeux des fichiers (X) initialement choisis. Par défaut, le logiciel affichera le sous répertoire jeux de l'Atelier OXO. Il faut sélectionner un fichier puis appuyer sur le bouton [Copier] pour mettre ce fichier sélectionné dans une liste d'attente, puis renouveler cette opération autant de fois que souhaitable. Si l'on a mémorisé des jeux dans un autre sous répertoire, on pourra facilement remonter dans l'arborescence de son disque dur grâce à la liste des répertoires. On pourra même, si on le souhaite, recopier autant de fois le même fichier de jeux pour le fusionner avec lui-même ou encore annuler un fichier de jeux de la liste d'attente en le sélectionnant et en cliquant sur le bouton [Effacer]. Ensuite, il faut donner un nom de nouveau fichier jeux en tant que fichier destination avant de pouvoir lancer la commande [Fusionner]. Cette commande est particulièrement intéressante pour tester en une seule passe dans différents modules, l'ensemble des jeux qui auront été constitués, plutôt que d'avoir à les tester un par un. Il ne faut pas perdre de vue que vous pouvez avoir 3 fichiers de jeux A, B et C dans la liste et donner comme nom de fichier destination le nom B c’est à dire un fichier jeux déjà existant. Cela sous-entend qu'en fin de fusion, le fichier B ne sera plus le même, il deviendra :B = A + B + C. Dans un tel cas, l'utilisateur est averti avant la fusion. Il est recommandé, d’utiliser après la fusion, le module [Outils - Jeux - Supprimer les doublons d'un jeu]. En effet, la fusion ne sert qu’à cela. C’est à l’utilisateur de faire son nettoyage après utilisation de ce module car il est le seul à savoir ce que contiennent ses jeux. Le nombre de jeux final est indiqué avant la fusion. |
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