L'Atelier du Joueur - Tutoriaux - Atelier OXO - Filtres - Sur les jeux - Distance des numéros
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Pour obtenir la distance des numéros d'un jeu, on prend le plus grand numéro et on soustrait le plus petit.

Par exemple avec le jeu 2 - 4 - 6 - 2 - 4 - 3 - 2 - 4 - 6, la distance est : 6-2 = 4

Après avoir choisi le fichier source (Fichier à traiter) et un nom de fichier à générer (Fichier destination) et les minimums et maximums requis, un clic sur [Appliquer le filtre] lance le traitement.

Le minimum en tant que distance est 0. En effet, puisque tous les numéros peuvent êtres identiques, la distance se réduit au strict minimum.

Le maximum ne pourra jamais dépasser 5. En effet, le plus petit numéro étant 1 et le plus grand étant 6, (6-1) = 5.

Il est possible de dire au programme si les résultats seront gardés ou supprimés d'après les paramètres en se servant de [Etat de sauvegarde].

Le graphique indique le taux de suppression et le nombre de jeux stockés dans le fichier destination (Reste). Grâce au bouton situé au bas du graphique, celui-ci peut être traité de diverses manières, sauvegarde, modification, impression entre autres choses.






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