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![]() Ce module permet de générer des combinaisons ponctionnées aléatoirement dans un fichier (Fichier source). On peut demander de générer jusqu'à 99999999 combinaisons ! Les combinaisons générées sont stockées dans un fichier de jeux (Fichier destination). Paramètres et générations des combinaisons Ce module est des plus simple à utiliser. Après avoir choisi un fichier source, il suffit de choisir un fichier destination et de cliquer sur [Génération de(s) combinaison(s)] pour lancer la génération. A titre informatif et avant génération il est affiché dans la fenêtre le nombre de combinaisons que contient le fichier source (le fichier dans lequel les combinaisons seront ponctionnées au hasard). On peut ainsi se faire une idée de la nature du résultat que le module peut produire. Si l'utilisateur choisit un nombre à générer plus grand que la taille du fichier, il est bien entendu que des combinaisons seront obligatoirement doublées dans le fichier destination. Le module de suppression des doublons est là pour aider à les supprimer (Voir les options d'outils dans [Outils - Jeux]). Grâce à cette possibilité, l'utilisateur peut faire des recherches très poussées. La lecture/écriture sur disque dur de génération de combinaisons sont des traitements assez lents (en général). Il est donc recommandé de ne pas abuser des nombres trop grands. Néanmoins le module est extrêmement rapide (1 seconde pour 50000 générations sur une machine classique). |
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