| L'Atelier du Joueur - Tutoriaux - Atelier OXO - Analyses - Sur les jeux - Meilleur(s) chiffre(s) théorique(s) | ||||||||||
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![]() Ce module, permet de générer un tableau, dans lequel on analysera les meilleurs numéros d'après un ensemble donné de combinaisons dans un jeu (fichier source). La technique employée consiste à décomposer chacune des combinaisons et à calculer pour chacune d'elles le nombre de fois qu'elles ont pris les valeurs : 1, 2, 3, 4, 5 et 6 dans leur position respective. Dans le tableau du haut, les valeurs n1 à n9 seront obligatoirement comprises entre 1 et 6 puisqu'il s'agit des numéros permis par l'OXO. En d'autres termes, pour chacune de ces variables n1, n2, n3 jusqu'à 9, le logiciel calculera automatiquement, par rapport au fichier choisi (fichier source), le nombre de fois que : La valeur n1 aura prise la valeur 1 puis 2 puis 3 puis 4 puis 5 puis 6 La valeur n2 aura prise la valeur 1 puis 2 puis 3 puis 4 puis 5 puis 6 La valeur n3 aura prise la valeur 1 puis 2 puis 3 puis 4 puis 5 puis 6 Et ainsi de suite jusqu'à n9 Dans le tableau s'affichera ensuite le résultat de chaque calcul ainsi que les valeurs dans chacune des cellules. Une conclusion sur le meilleur rapport (chiffre/position théorique) est affichée dans la dernière ligne du tableau. Bien entendu les chiffres ex æquo seront pris en compte pour la conclusion. En réalité, la conclusion (dernière ligne du tableau) définit les meilleurs chiffres (fréquences rencontrées) dans les colonnes respectives. Un clic sur [Appliquer les analyses] suffit à lancer le traitement. |
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