Atelier du JoueurTutoriaux - Atelier LOTO ChanceStatistiquesA partir d’un jeu aléatoire - Chiffres (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9)
Accueil
Tutoriaux/Didacticiels
Liste des Ateliers
Questions/Réponses
La lettre de diffusion
Contact

Tarifs/Commander

Découvrez les pronostics TURF gratuits de NADIA Découvrez
La théorie de NADIA
pour le TURF


Pronostics TURF gratuits

Logiciels
TURF Alchimie
L'Atelier TURF

Le saviez-vous ?
Vous pouvez acquérir les Logiciels Alchimie pour 2 euros seulement le logiciel Cliquez ici pour en savoir plus.

Vous pouvez également acquérir les Ateliers pour 5 euros seulement le logiciel Cliquez ici pour en savoir plus.



Ce module permet à l'utilisateur de connaître, pour un fichier de combinaisons généré aléatoirement (Fichier destination), le nombre de fois que chaque chiffre [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9] se trouve dans la totalité des combinaisons de ce jeu.

Contrairement au module du calcul des unités où l'on ne s'occupe seulement que du chiffre de droite de chaque numéro de chaque combinaison, ici, le logiciel va comptabiliser à la fois le chiffre de droite ET le chiffre de gauche de chaque numéro de chaque combinaison.

En interne (avant calculs des chiffres) l'Atelier LOTO Chance fait ses calculs de la façon suivante :

Pour la combinaison 01-02-03-10-20
une première transformation est [1+2+3+10+20]
une deuxième transformation donne la chaîne de caractères [1231020]

Le calcul final est :
2 fois le chiffre 0
2 fois le chiffre 1
2 fois le chiffre 2
1 fois le chiffre 3

La somme de toutes les combinaisons du fichier source donnera les statistiques finales.

Il est important d'avoir à l'esprit qu'une combinaison peut à la fois avoir 0 fois le chiffre 0 et 2 fois le chiffre 1.

A titre indicatif, dans l’image ci-dessus 62 combinaisons parmi X du fichier destination contiennent 2 fois le chiffre 1.

Avant de lancer le traitement, il faut définir le nombre de jeux à générer. Cela s'effectue grâce à l’option du haut de la fenêtre [Nombre]. Puis, après avoir choisi un nom de fichier de jeux (Fichier destination) et avoir choisi une taille pour ces jeux (Voir panel [Taille]) un clic sur [Appliquer les statistiques aléatoires] suffit à lancer le module.

Un tableau des résultats est là pour donner des détails, un clic sur le bouton [Outils - Tableaux] permet de pouvoir traiter ce tableau, par exemple pour le sauver au format EXCEL.

Une autre information, plus visuelle, est le graphique des résultats. Celui-ci permet d’avoir une vue d’ensemble des statistiques. Grâce au bouton [Outils - Statistiques] ce graphique peut être traité de diverses manières, sauvegarde, modification, impression entre autres choses.

D’autre part, il est possible de choisir un chiffre en particulier en cliquant sur les radios boutons de 0 à 9 situés au-dessus du graphique.






Depuis le 19 mai 2009
Visiteurs : 57602
Aujourd'hui : 17
En ce moment : 5