Charlie Jeux vous propose plusieurs modules vous permettant de répartir vos mises. En SG, en SP (Chose rare pour une application de ce type !) et enfin avec votre propre formule de calcul. (Chose rare également !).
Ci-dessous, les réducteurs de mises que Charlie Jeux vous propose :
Répartiteur (Réducteur) de mises (Pour le Simple Gagnant)
Répartiteur (Réducteur) de mises (Pour le Simple Placé)
Répartiteur (Réducteur) de mises (Votre formule personnalisée)

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Ce module permet à partir d'un fichier source de fabriquer un fichier destination dont le contenu sera issu d'une sélection algorithmique.

Le traitement.

Soit un jeu dans lequel il y aurait 6 combinaisons de taille 5.
A, 01,02,03,04,05
B, 01,02,04,05,07
C, 01,03,04,05,11
D, 01,02,04,11,20
E, 01,02,03,04,27
F, 08,10,12,13,20

EXEMPLE exemple_numero_en_commun_a.txt

Voici ce qui va se passer si l'utilisateur choisi la valeur 4 en minimum et la valeur 5 en maximum (Voir les potentiomètres [Numéros en commun]). L'algorithme va procéder aux comparaisons suivantes (en nombre de numéros en commun)

(A,B), (A,C), (A,D), (A,E), (A,F) (Première passe) puis
(B,C), (B,D), (B,E), (B,F) (Deuxième passe) puis
(C,D), (C,E), (C,F) (Troisième passe) puis
(D,E), (D,F) (Quatrième passe) et enfin
(E,F) (Cinquième passe)
Si le nombre de numéros est compris dans la fourchette (ici 4/5) Alors le module va éliminer la combinaison de droite (par exemple pour A et B s'il y a entre 4 et 5 numéros en commun, B sera supprimé).

Détail de l'algorithme

En gras les numéros en commun entre deux combinaisons et entre parenthèse le nombre de numéros en commun.

Première passe
A et B
A, 01, 02, 03, 04, 05
B, 01, 02, 04, 05, 07
(=4) élimination de B

A et C
A, 01, 02, 03, 04, 05
C, 01, 03, 04, 05, 11
(=4) élimination de C

A et D
A, 01, 02, 03, 04, 05
D, 01, 02, 04, 11, 20
(=3)

A et E
A, 01, 02, 03, 04, 05
E, 01, 02, 03, 04, 27
(=4) élimination de E

A et F
A, 01, 02, 03, 04, 05
F, 08, 10, 12, 13, 20
(=0)

Après cette première passe B, C et E sont éliminés puisqu'ils se trouvent dans la fourchette choisie.

Reste donc :
A, 01, 02, 03, 04, 05
D, 01, 02, 04, 11, 20
F, 08, 10, 12, 13, 20

Du fait des éliminations successives de la première passe voici ce que devient la liste des comparaisons :

(-,-), (-,D), (-,-), (-,F) (Deuxième passe) puis
(-,D), (-,-), (-,F) (Troisième passe) puis
(D,-), (D,F) (Quatrième passe) et enfin
(-,F) (Cinquième passe)

Il ne reste donc plus que (D et F à comparer) le module passe directement à la quatrième passe.
D et F
D, 01, 02, 04, 11, 20
F, 08, 10, 12, 13, 20
(=1)

F est gardé

Résultat, il reste les 3 combinaisons
A, 01, 02, 03, 04, 05
D, 01, 02, 04, 11, 20
F, 08, 10, 12, 13, 20

Aucune combinaison entre elles n'a au minimum 4 numéros en commun et au maximum 5 numéros.

Evidemment, cet algorithme peut donner des résultats surprenants, puisqu'il suffit dans certains cas de permuter deux combinaisons dans un même jeu pour avoir un résultat complètement différent.

Voilà pourquoi ce module est classé sous la rubrique [Spéciaux], mais il reste intéressant pour d'éventuelles recherches.

Ce filtre (puisqu'il s'agit de cela) reste particulièrement intéressant pour calculer, à partir d'une base importante de combinaisons, une série de combinaisons restreintes qui permettrait un nombre important de doublets ou de triplets différents. Cela dit, comme dit plus haut, les résultats sont quelquefois surprenants.

La case à cocher [Respect de la taille] est utilisée lorsque le fichier source contient des combinaisons de type mélangé (simples et multiples à la fois, quel que soit le nombre de numéros pour les combinaisons multiples). Lorsque cette case est cochée et que toutes les cases [Tailles des jeux à traiter] sont cochées également, cela signifie que le filtrage qui s'effectuera tiendra compte de ne comparer entres-elles que les combinaisons de même taille.

Dans le cas inverse, tout sera comparé quelle que soit la taille des combinaisons.

Comme la plupart des autres modules de l'Atelier LOTO Chance, et de tous les programmes de l'Atelier du joueur, le module bien utilisé révèle une face cachée insoupçonnable. Jugez plutôt.

Grâce à ce module vous il est possible de générer des systèmes réducteurs.

Par exemple :
Première étape : Grâce au module [Constructions - Jeux - Générateur de jeux] il faut réaliser toutes les combinaisons de taille 5 avec les numéros 1 à 10.

Le résultat obtenu est les 252 combinaisons suivantes :
EXEMPLE exemple_numero_en_commun_c.txt

Deuxième étape :

Il faut lancer le présent module.
Charger le fichier contenant les 252 combinaisons en fichier source
Choisir un nom de fichier destination.
Choisir minimum de numéro(s) en commun = 3
Choisir maximum de numéro(s) en commun = 3
Après avoir cliqué sur [Générer les jeux] les 12 combinaisons suivantes seront stockées dans le fichier destination :

1 01-02-03-04-05 (01) [5]
2 01-02-03-04-06 (01) [5]
3 01-02-03-04-07 (01) [5]
4 01-02-03-04-08 (01) [5]
5 01-02-03-04-09 (01) [5]
6 01-02-03-04-10 (01) [5]
7 01-05-06-07-08 (01) [5]
8 01-05-06-07-09 (01) [5]
9 01-05-06-07-10 (01) [5]
10 02-05-08-09-10 (01) [5]
11 02-06-08-09-10 (01) [5]
12 02-07-08-09-10 (01) [5]

EXEMPLE exemple_numero_en_commun_d.txt

Si ces 12 combinaisons sont jouées, le jour du tirage, s'il sort au minimum 3 bons numéros parmi les 10 numéros de base (choisis) alors au minimum 1 combinaison parmi les 12 contiendra 3 bons numéros.

L'utilisateur vient de créer manuellement un système réducteur. Il est passé de 252 combinaisons à 12 en gardant un contrat combinatoire plus qu'intéressant.

Bien que ce résultat ne soit pas le plus performant des systèmes réducteurs il offre en revanche la possibilité de créer une multitude de systèmes réducteurs. C'est quasiment infini. Ce module fait donc également office de générateur de systèmes réducteurs personnalisés.


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