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Ce module se charge de remplacer des numéros par d'autres dans des combinaisons faisant partie d’un fichier jeu (Fichier source)

Bien que ce module serve avant tout de modificateur de numéros, avec un peu d’astuce, il permet de pouvoir utiliser leurs systèmes réducteurs pré-calculés.

Par exemple un système réducteur avec 10 numéros :
1 2 3 4 5
1 2 3 5 6
etc…

Grâce au module, on pourrait remplacer 1 2 3 4 5 et 6 par (par exemple) par 2 18 14 3 28 et 13.

Les combinaisons deviendraient :

2 18 14 3 28
2 18 14 28 13
etc…

Si des combinaisons deviennent invalides, elles sont alors éliminées

Pour qu'elles soient invalides, il faut qu'elles ne soient plus dans les bornes de taille [5..9] Par exemple, avec la combinaison : [1, 2, 3, 4, 5] si l'utilisateur décide de changer le numéro 1 par le numéro 2 la combinaison devient [2, 2, 3, 4, 5] soit [2, 3, 4, 5, 6] = taille 4, donc hors bornes.

En revanche, une combinaison se réduisant et restant dans les bornes reste valable.

Exemple : [1, 2, 3, 4, 5, 6] La même que ci dessus donne [ 2, 2, 3, 4, 5, 6] soit [2, 3, 4, 5, 6] Taille = 6 donc valable.

Grâce au système de liste, il est tout à fait possible de définir plusieurs changements en même temps.

Exemple faire en même temps :

Remplacer le 1 par le 2
le 2 par le 3
le 3 par le 6
le 6 par le 1 etc...

Le module prévient des incohérences, par exemple, on ne peut pas changer le 1 par le 2 et en même temps le 1 par le 3 ou encore remplacer le 1 par le 3 et en même temps le 2 par le 3...

C'est normal et logique et le programme prévient et interdit l'opération...

Le numéro à changer est appelé BASE et le numéro de remplacement est appelé DE REMPLACEMENT.

Un format spécial permet de sauvegarder les listes de couples Bases/Remplacements, ainsi l'utilisateur peut à loisir charger des changements qui lui sont personnels.

Après application dans le cas d'un système réducteur, celui ci reste valable car c'est le principe même des systèmes réducteurs pré-calculés.

On n'a plus qu'à s'organiser, à avoir des jeux qu'il aurait appelés par exemple : reducteur_3_5_3_8.

Des clics sur les boutons [N° de base], [N° de remplacement] puis [Ajouter] suffisent à réaliser les choix des numéros.

Ces choix peuvent être sauvés pour des éventuels futurs traitements grâce au bouton [Sauver] puis charger à loisir grâce au bouton [Charger]






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