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Pour obtenir la distance des numéros d’un jeu, on prend le plus grand numéro et on soustrait le plus petit.

Par exemple avec le jeu 6 – 12 – 15 – 18 - 30, la distance est : 30-6 = 24

Après avoir choisi le fichier source (Fichier à traiter) et un nom de fichier à générer (Fichier destination), la (les) Taille(s) des jeux qui seront pris en compte et les minimums et maximums requis, un clic sur [Appliquer le filtre] lance le traitement.

Le minimum en tant que distance est 4. En effet, il est impossible d'aller en dessous quelque soit la combinaison, puisqu'il faut 5 numéros au minimum dans une combinaison. (5-1) = 4

Le maximum ne pourra jamais dépasser 48 quelque soit la taille des jeux. En effet, le plus petit numéro étant 1 et le plus grand étant 49, (49-1) = 48.

Il est possible de dire au programme si les résultats seront gardés ou supprimés d'après les paramètres en se servant de [Etat de sauvegarde].

Le graphique indique le taux de suppression et le nombre de jeux stockés dans le fichier destination (Reste). Grâce au bouton situé au bas du graphique, celui-ci peut être traité de diverses manières, sauvegarde, modification, impression entre autres choses.






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