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Ce module permet à partir d'un fichier jeu (source) de filtrer les combinaisons en fonction de leur présence dans la base de données en cours et de divers paramètres choisis par l'utilisateur. Le résultat est transféré dans un fichier jeu (destination).

Les choix nombre de numéros avec et/ou sans numéro chance

Il faut, grâce aux cases à cocher [Numéros], [Numéro chance Avec] et [Numéro chance Sans] de choisir le type de jeu pour lequel le module agira.

Dans l'exemple de l'image ci dessus, l'Atelier LOTO Chance agira sur les combinaisons ayant 4 ou 5 numéros en commun avec ou sans Numéro chance par rapport à la base de données.

Toujours dans l'exemple, 24 combinaisons qui ont 4 numéros en commun ont été trouvées dans le fichier source par rapport à la base de données. dont 0 avec numéro chance et 24 sans

Il est possible de choisir si les combinaisons trouvées doivent être gardées ou supprimées afin de les stocker (ou non) dans le fichier destination grâce à l'option [Etat de sauvegarde]

Il ne faut pas s'affoler des nombres croissant. En effet, une combinaison peut avoir 2 numéros en commun dans 500 tirages parmi X, de ce fait les résultats sont conséquents. Cela dit, la combinaison sera gardée ou supprimée (Selon le choix dans [Etat de sauvegarde]) une seule fois. Les nombres grimpent donc très vite et il n'est pas étonnant de voir de gros nombres dans les colonnes de la liste.

Conseil d'utilisation
Le traitement est effectué pour chaque combinaison en fonction de chaque tirage de la base de données en cours (qu'il est possible de changer à tout moment).

On peut donc très vite atteindre des sommes de traitement assez grandes puisque le rapport du traitement est multiplié par le nombre de combinaisons. Par exemple, si un fichier source contient 5000 combinaisons et si le traitement s'effectue sur 5000 tirages. Le nombre de comparaisons est de 25 000 000 :

5000 combinaisons * 5000 tirages = 25 000 000 de comparaisons.

Déjà environ 25 millions de comparaisons !

Un tel nombre demande un temps assez conséquent de traitement. Il est donc conseillé d'utiliser ce module avec cette notion en tête.

Il est possible de choisir les tailles des combinaisons qui seront concernées grâce au panel [Taille des jeux à traiter].

Après un choix de nom de fichier à traiter (Fichier source) et un nom de fichier à créer (Fichier destination) un clic sur [Appliquer le filtre] suffit à lancer le traitement.






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