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![]() Les garantie d'après des groupes de numéro trouve son intérêt dans le sens ou des conditions sont établies et dans le sens où cela réduit considérablement le nombre de combinaisons. Afin d'expliquer ce module, Imaginons 3 groupes de numéros, un groupe représentant des numéros issus de constatations statistiques, un second comprenant des numéros fétiches et un dernier représentant le reste des numéros. Disons que pour ces 3 groupes de numéros, l'on accepte les jeux uniquement s'il y a au minimum 1 numéro du premier groupe, 2 du second et peu importe pour le troisième. Apres avoir défini les numéros dans les groupes en cliquant sur ceux ci (en haut à droite de la fenêtre), en ayant donc pris soin d'indiquer dans quel groupe ils font partit, un nom de fichier en destination et un clic sur [Générer les jeux] suffit à appliquer le traitement. A la droite des potentiomètres sont indiqués le nombre de numéro pour chacun des groupes. Il est possible de choisir quelle taille est désirée, de [Sauver le projet] ou de [Charger un projet] préalablement sauvegardé. Cette option est très pratique pour effectuer diverses recherches. Dans le cas d'une erreur sur une mauvaise disposition des numéros dans les groupes, il suffit de cliquer sur les numéros des groupes pour que le numéro change de groupe. Chaque groupe possède son minimum et son maximum que l'on peut régler grâce aux potentiomètres. C'est la garantie d'obtenir X numéros (Taille des jeux crées) si les conditions sont remplies (Minimums, maximums et numéros) Il est possible dans ce module d'aller jusque 10 groupes distincts. Le graphique indique le taux de suppression et le nombre de jeux stockés dans le fichier destination (Reste). Grâce au bouton [Outils - Statistiques] situé en bas du graphique, celui-ci peut être traité de diverses manières, sauvegarde, modification, impression entre autres choses. |
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