| L'Atelier du Joueur - Tutoriaux - Atelier LOTO Chance - Constructions - Jeux - Aléatoire | ||||||||||
|
Accueil Tutoriaux/Didacticiels Liste des Ateliers Questions/Réponses La lettre de diffusion Contact Tarifs/Commander Découvrez les pronostics TURF gratuits de NADIA Découvrez La théorie de NADIA pour le TURF Pronostics TURF gratuits Logiciels TURF Alchimie L'Atelier TURF Le saviez-vous ? |
![]() Ce module permet de générer automatiquement et suivant des critères aléatoires, un nouveau jeu pouvant contenir jusqu'à 99999999 combinaisons ! Chacune des combinaisons (jeux) générées aléatoirement tiendra compte du choix dans la grille de gauche ainsi que l'attribut minimum et maximum de ces numéros dans les combinaisons finales et bien de la taille de celles-ci. Le bouton [Génération de(s) combinaison(s)] permet de démarrer l'opération. Divers messages donnent une information dans le cas où le choix serait impossible. Non jouable. Il faut choisir un nom de fichier (Fichier destination) afin que les jeux soient stockés sur le disque dur. Ce module permet certaines extensions comme par exemple : Choisir un groupe de 25 numéros et les jouer aléatoirement en demandant un minimum de 5 et un maximum de 5 parmi ces 25 numéros. C'est donc une notable amélioration du jeu FLASH traditionnel. Bien d'autres configurations sont possibles, par exemple : Choisir un groupe de 4 numéros et les jouer aléatoirement en demandant un minimum de 1 et un maximum de 2 parmi ces 4 numéros. Mieux encore choisir un groupe de 10 numéros et les jouer aléatoirement en demandant un minimum de 0 et un maximum de 0 numéro parmi ces 10 numéros. Autrement dit, aucun de ces numéros dans les jeux finaux. Il n'y a pas de limites. Il est recommandé de supprimer les éventuels doublons (jeux identiques) issus de ce module grâce au module de suppression des doublons (voir Outils - Jeux). Attention toutefois aux très gros fichiers, le module de suppression des doublons risque de prendre un temps machine considérable. D'autre part, certains configurations sont incohérentes, mais ces incohérences sont permises. Par exemple, choisir un minimum de 5 et un maximum de 5 parmi 5 pour une taille à générée de 5 produirait immanquablement la même combinaison autant de fois qu'il serait indiqué dans [Nombre de jeux à générer]. Ce module est extrêmement rapide, comptez 2 ou 3 secondes pour 200000 combinaisons à générer. |
|
||||||||
|
||||||||||