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Ce module permet de générer un tableau, dans lequel le(s) meilleur(s) partenaire(s) de l'ensemble des numéros d'un fichier de jeu (fichier source) apparaîtront en fonction des combinaisons se trouvant dans un jeu.

La technique employée consiste à comptabiliser pour chacun des numéros combien de fois il apparaît avec les 48 autres (lorsqu'ils existent dans le jeu et dans le cas d'une configuration à 49 numéros).

Dans L'image ci dessus, les meilleurs partenaires du numéro 4 sont dans l'ordre le numéro 7, puis le numéro 8 puis le numéro 11 etc… Les numéros sont inscrits du meilleur au moins bon.

Pour cet exemple, il est possible de savoir combien de fois est apparu le numéro 4 avec le numéro 7. Pour se faire, des cases à cocher permettent d'obtenir le type d'affichage voulu, [Numéros] n'affiche que les numéros meilleurs partenaires, [Nombre] affiche la fréquence d'apparition des numéros en tant que partenaires enfin, [Numéros + Nombre] affiche toutes les informations.

Il faut avoir à l'esprit que si un numéro A a pour meilleur partenaire un numéro B, le numéro B n'a pas forcement pour meilleur partenaire le numéro A.

Lorsque la fréquence est égale (dans les meilleurs partenaires) alors le numéro concerné a plusieurs meilleurs premiers (ou second ou autres) partenaires. Ces numéros sont affichés dans l'ordre croissant.

Ce module d'analyse, permet également de faire un calcul à partir d'un jeu contenant des grilles simples et multiples et de choisir sur quel type de grilles, l'on veut faire les tests, grâce aux cases à cocher [Taille des jeux à traiter].

Le choix d'un fichier source et un clic sur [Appliquer les analyses] suffit à lancer un traitement.

Un tableau des résultats est là pour donner des détails, un clic sur le bouton [Outils - Tableaux] permet de pouvoir traiter ce tableau, par exemple pour le sauver au format EXCEL.






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