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Atelier TURF : Vos jeux - Statistiques - Nombres (1, 2, 3, ... 23, 24, 25)
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01, 02, 03 ] dans un jeu il faut sélectionner ces numéros dans la grille de numéro(s) à traiter (en haut à gauche du module). D'après les résultats il sera ensuite facile de sapercevoir que 0, 1, 2 ou 3 numéros du groupe [ 01, 02, 03 ] font ou non partit du fichier source. Ainsi que la fréquence des cas rencontrés. Ces informations sont importantes si lobjectif est de déduire des possibilités dans le but de pratiquer des filtres sur certains jeux. D'autre part, grâce à ce module, il est possible de contrôler si un ensemble de combinaisons (fichier source) comporte une arrivée, ou un bonus 3 ou un bonus 4. L'arrivée (le bonus 3 et le bonus 4 également) étant considérée comme un groupe de numéros, que cela soit en tiercé, en quarté ou en quinté. Il est faisable de nappliquer les traitements que sur les combinaisons de telle ou telle taille grâce à loption [ Taille des jeux à traiter ] Après un choix de nom de fichier à traiter [ Choisir un nom de fichier source... ] un clic sur [ Appliquer les statistiques ] suffit à lancer le traitement. Le tableau peut être sauvé de diverses manières (Notamment au format EXCEL) grâce au bouton [ Outils - Tableaux ]. Le graphique indique les divers résultats. Grâce au bouton [ Outils - Statistiques ], celui-ci peut être traité de diverses manières, sauvegarde, modification, impression entre autres choses. Le bouton [ ? ] permet davoir des informations sur le fichier source (Concerné). Options de l'Atelier Annexes Communes Commander |