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Atelier TURF : Vos jeux - Filtres - Divisibles (par 2, par 3, par 4...)

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Ce module va filtrer chacun des numéros des combinaisons contenues dans un fichier source en fonction de leur(s) divisibilité(s) (2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 ou 9) et inclure les résultats dans un fichier destination.

Ce module va permettre, à partir d'un fichier source, la génération d'un nouveau jeu (fichier destination) contenant ou ne contenant pas (selon le choix de la case à cocher [
Etat de sauvegarde ]) des combinaisons qui seront composées de 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, ou 10 numéros divisibles par 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 ou 9 selon la programmation du potentiomètre de divisibilité, du minimum et du maximum de nombre de divisibles acceptés pour le traitement.

Pour supprimer toutes les combinaisons comportant au minimum 1 divisible et au maximum 2 divisibles par 7 d’un fichier source, il faut procéder comme suit :

Choisir la case à cocher [
5N° ] grâce au panel [ Taille des jeux à traiter ]

Choisir le fichier source contenant ces combinaisons
Choisir un nom de fichier destination
Choisir le type de divisible (7) et régler les potentiomètres minimum = 1 et maximum = 2.

Dans l’exemple ci dessus votre Atelier va tout d’abord comptabiliser les divisibilités par 7 et décider de garder ou supprimer les combinaisons en fonction du paramètre [
Etat de sauvegarde ].

Il est possible de choisir quelles
seront les tailles des combinaisons affectées par le traitement en se servant du panel [Taille des jeux à traiter ].

Une fois les paramètres entrés, il peut être décider soit d’exclure, soit d’intégrer dans le fichier destination le résultat du traitement grâce à [
Etat de sauvegarde ].

Il est faisable de n’appliquer les traitements que sur les combinaisons de telle ou telle taille grâce à l’option [
Taille des jeux à traiter ]

Après un choix de nom de fichier à traiter [
Choisir un nom de fichier source... ] et un nom de fichier à créer [ Choisir un nom de fichier destination... ] un clic sur [ Appliquer le filtre ] suffit à lancer le traitement.

Le graphique peut être traité de diverses manières, sauvegarde, modification, impression entre autres choses grâce au bouton [
Outils - Statistiques ]

Les boutons [
? ] permettent d’avoir des informations sur le fichier source (Concerné) et destination (Créé).


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