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Atelier TURF : Vos jeux - Filtres - Chiffres (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9)

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Ce module permet de filtrer à partir d'un fichier source le nombre de fois que chaque chiffre [
0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 ] se trouve dans chacune des combinaisons de ce fichier puis de transférer les résultats, s’ils entrent dans les conditions paramétrables, dans un fichier destination.

Grâce à ce filtre il est possible de demander un traitement par rapport à un chiffre particulier parmi 10 [
0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 ] grâce au potentiomètre [ Chiffre à traiter ] et selon le choix de la commande garder ou supprimer, des fonctions minimum et maximum choisies ainsi que du type de combinaisons à traiter, le jeu final (dans le fichier destination) sera composé de combinaisons contenant (ou pas) le chiffre sélectionné.

Il y a une différence entre un numéro, une unité et un chiffre :
Le numéro 12 contient les deux chiffres 1 et 2 mais il contient une seule unité qui est 2.

Les combinaisons vont donc être transformées.
La combinaison 01-02-10-14 devient en terme de chiffres 121014 Le 0 devant un numéro n’existant pas puisque 01 = 1.

Une fois les paramètres entrés, il peut être décider soit d’exclure, soit d’intégrer dans le fichier destination le résultat du traitement grâce à [
Etat de sauvegarde ].

Il est faisable de n’appliquer les traitements que sur les combinaisons de telle ou telle taille grâce à l’option [
Taille des jeux à traiter ]

Après un choix de nom de fichier à traiter [
Choisir un nom de fichier source... ] et un nom de fichier à créer [ Choisir un nom de fichier destination... ] un clic sur [ Appliquer le filtre ] suffit à lancer le traitement.

Le graphique peut être traité de diverses manières, sauvegarde, modification, impression entre autres choses grâce au bouton [
Outils - Statistiques ]

Les boutons [
? ] permettent d’avoir des informations sur le fichier source (Concerné) et destination (Créé).


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