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Atelier TURF : Vos jeux - Constructions - Par groupes
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1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 et 9 ] grâce au module [ Vos jeux - Constructions - Générateur de jeux ]. Le numéro 2 est mis volontairement en plus gros (voir plus bas pour en savoir plus). Cela représente 126 combinaisons Il faut indiquer à votre Atelier quil sagit là du fichier source et déterminer les groupes. Soit les groupes de chevaux suivants : g1 : Les favoris : [ 1, 2, 3, 5 ] g2 : Les secondes chances : [ 2, 4, 6 ] g3 : Les outsiders : [ 7, 8, 9 ] Les combinaisons comporteront: Au minimum 1 cheval de g1 et au maximum 2. Au minimum 1 cheval de g2 et au maximum 2. Au minimum 0 cheval de g3 et au maximum 1. Il est également possible dindiquer que lon veut un minimum de 0 (aucun cheval) dun groupe donné. Cest la deuxième propriété importante du générateur par groupes. Il est également possible de nindiquer quun seul groupe pour réaliser une opération bien particulière à des fins de filtrage. De même, pour lexemple le cheval numéro 2 est réparti dans g1 et g2 car le turfiste na pas bien déterminé ce cheval. Cest un favori, mais un peu irrégulier. Ainsi il est donc possible de mettre le même cheval dans plusieurs groupes. Cest la troisième propriété importante de ce module. Il faut ensuite créer les groupes, voici comment créer le g1 Après avoir choisi les numéros de g1 [ 1, 2, 3, 5 ] dans la grille et avoir réglé les minimums et maximums respectivement à 1 et à 2. Un clic sur [ Ajouter ] permet dajouter le groupe dans la liste Il faut procéder de même jusquinsertion dans la liste de tous les groupes. Une fois les groupes crées, il faut indiquer à votre Atelier le taux dacceptation des combinaisons créées. Ici, le taux minimum et maximum est à 100% car il sagit de générer les combinaisons qui fassent partie au minimum à 100% des trois groupes et au maximum à 100% ce qui revient à dire que toutes les combinaisons créées seront acceptées en fonction des 3 groupes. Cest à dire quelles auront toutes 1 à 2 chevaux de g1, 1 à 2 chevaux de g2 et 0 à 1 cheval de g3. Ce paramètre est la quatrième propriété de ce module. Cette propriété ouvre bien des portes en terme de constructions pour le turfiste. Ce sont : [ Taux MINMUM de groupes requis pour acceptation dans le fichier destination ] et [ Taux MAXMUM de groupes requis pour acceptation dans le fichier destination ] Il faut enfin donner un nom au fichier destination et cliquer sur [ Générer les combinaisons ] Le résultat dans le fichier destination sera : g1 : Les favoris : [ 1, 2, 3, 5 ] g2 : Les secondes chances : [ 2, 4, 6 ] g3 : Les outsiders : [ 7, 8, 9 ] Dans notre exemple, 9 combinaisons répondent aux critères d'acceptation (taux de groupes, bornes minimum/maximum des numéros et numéros dans les groupes) 1 01-03-04-06-07 2 01-03-04-06-08 3 01-03-04-06-09 4 01-04-05-06-07 5 01-04-05-06-08 6 01-04-05-06-09 7 03-04-05-06-07 8 03-04-05-06-08 9 03-04-05-06-09 Ces cas comportent bien : Au minimum 1 cheval de g1 et au maximum 2 Au minimum 1 cheval de g2 et au maximum 2 Au minimum 0 cheval de g3 et au maximum 1 Ce sont des quintés donc 5 numéros. En d'autres termes : Ces 9 combinaisons sans exception sont composées de : 1 à 2 favoris 1 à 2 secondes chances et 0 à 1 outsider La génération est accomplie. Le chiffre 2 n'apparaît jamais car dans l'exemple le nombre de chevaux n'est pas assez nombreux et les groupes excluent cette possibilité, ici, c'est donc logique. Il est évident que des numéros s'excluent en fonction des conditions des groupes. Cela ne constitue pas un défaut du programme, il s'agit bel et bien de logique. A l'utilisateur de fabriquer ses groupes en toute logique. Des cas paraissant incompréhensibles peuvent être résolus rétroactivement. Il apparaît quelquefois des incohérences, mais il n'en est rien, ce sont les groupes qui décident des règles dans la génération. Pour éviter ces cas, sil savère quils ne conviennent pas à lutilisateur, il faut soit augmenter le nombre des numéros dans les groupes. Soit modifier les taux dacceptation. Toutes ces propriétés permettent bien de choses, soit en matière de construction, soit en matière danalyse ou de recherche personnelle. Le menu permet de sauvegarder ou charger des groupes préalablement sauvés. Après un choix de nom de fichier à traiter [ Choisir un nom de fichier source... ] et un nom de fichier à créer [ Choisir un nom de fichier destination... ] un clic sur [ Générer les combinaisons ] suffit à lancer le traitement. Les boutons [ ? ] permettent davoir des informations sur le fichier source (Concerné) et destination (Créé). Options de l'Atelier Annexes Communes Commander |