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Atelier TURF : Vos jeux - Constructions - Manuelle

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Ce module permet de pouvoir générer des combinaisons contenant les numéros choisis manuellement.

Pour se faire, l’utilisateur choisit des numéros dans les bornes permises [
1..10 ] dans la zone située sous le tableau.

Ainsi, il crée des combinaisons de tailles variées en les mélangeant, s'il le désire, dans un même jeu.

Les jeux sont finalement stockés dans un fichier destination choisi par l’utilisateur grâce au bouton [
Sauvegarder au format JEU ]

Dans l'exemple ci-dessus, la combinaison [
04, 11, 3, 01, 16, 17 ] sera ajoutée, après un clic sur [ Ajouter à la liste ]. Même si les numéros sont séparés par des zones vides, celles-ci sont ignorées, ce qui importe, ce sont le(s) numéro(s) présent(s) dans la zone.

Il et conseillé de ne pas trop abuser de la fonction [
Ajouter un fichier JEU ]. Du fait du remplissage de la liste, sur de gros fichiers, le temps machine sera proportionnel à la taille du fichier chargé. De même, avec de tels fichiers, la fermeture de ce module peut dans certains cas prendre du temps. Votre Atelier à ce moment là réalise du ménage en mémoire. La raison est que ce module peut gérer des milliers et des milliers de combinaisons en interne tout en les affichant dans la liste. Il n’est en principe fait que pour de la saisie manuelle, et l’option [ Ajouter un fichier JEU ] est un gadget supplémentaire.

Toutefois, si on y laisse quelques inconvénients, on y gagne en fonctionnalités. Pour ceux, par exemple qui désirent charger d’un coup un millier de combinaisons afin d’en modifier, supprimer quelques-unes, ce module est efficace.

Chaque combinaison choisie lorsqu’elle est ajoutée grâce au bouton [
Ajouter à la liste ] apparaît dans l’ordre de création dans la liste située à droite de la fenêtre.

Cette liste, non encore mémorisée sur le disque dur, peut également apparaître sous la forme d'un fichier texte en appuyant sur le bouton [
Outils-Tableaux ].

En cas d'erreur d’insertion d’une combinaison, il est possible de la supprimer en la sélectionnant dans la liste puis en utilisant le bouton [
Sélection ]

Pour modifier une combinaison de la liste, l’utilisateur peut la transférer dans la zone des numéros en la sélectionnant puis en cliquant sur le bouton [
Copier l’élément de la liste ] puis changer les numéros.

Le bouton [
Liste ] quant à lui permet de supprimer d’un coup la totalité de la liste.

Il est possible de sélectionner plusieurs mauvaises combinaisons à supprimer en appuyant simultanément sur la touche ALT ou CTRL de votre clavier et en sélectionnant les numéros de position de la ou des combinaisons de la liste avant d'appuyer sur le bouton [
Sélection ] pour valider la demande de suppression. (Contrairement à la touche CTRL, la touche ALT permet un choix de combinaisons non consécutives ).

Lorsque toutes les combinaisons désirées par l'utilisateur sont inscrites dans la liste, la génération du nouveau jeu s’effectue en cliquant sur le bouton [
Sauvegarder au format JEU ].

Ces jeux pourront êtres utilisés à loisir dans les différents modules de votre Atelier.

Enfin, Le nombre des tailles des combinaisons est affiché à titre informatif au fur et à mesure des insertions.

Le tableau peut être sauvé de diverses manières (Notamment au format EXCEL) grâce au bouton [
Outils - Tableaux ].

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