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Atelier TURF : Vos jeux - Constructions - Avec base

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Ce module permet de générer automatiquement des jeux de tailles 1 à 10 (3 pour le tiercé, 4 pour le quarté, 5 pour le quinté…) composés d’un nombre X de chevaux en base et un nombre Y de chevaux en sélections. Les combinaisons générées seront incluses dans un fichier destination.

Ce module est similaire à Chiffres et nombres - Constructions - Générateur de grilles à la grande différence qu’ici les combinaisons vont inclure une base.

Ce module présente une fonctionnalité rarement trouvée dans d'autres logiciels traitant sur le sujet, à savoir, la possibilité de générer un jeu unique contenant TOUTES LES COMBINAISONS POSSIBLES de taille voulue avec une base de X chevaux.

Grâce à des options [
Tous les ordres ] 4 sortes de générations sont possibles.

Base de chevaux + sélection de chevaux.
Base de chevaux dans tous les ordres + sélection de chevaux.
Base de chevaux + sélection de chevaux dans tous les ordres.
Base de chevaux dans tous les ordres + sélection de chevaux dans tous les ordres.

Voici un exemple simple qui permet de comprendre facilement la fonctionnalité du module.

Soit un jeu de 6 chevaux.

3 chevaux de base [
1, 2 et 3 ] et 3 chevaux à associer [ 4, 5 et 6 ]

Pour indiquer ces chevaux à votre Atelier, il faut utiliser les deux grilles. Dans la première, indiquer les numéros 1, 2 et 3 et dans la seconde les numéros 4, 5 et 6

Une fois les chevaux entrés dans ces grilles, il faut choisir les tailles qui vont composer les combinaisons finales.
Pour l’exemple, il sera utilisé le quinté (Taille 5) qui contiendra 2 chevaux en base et 3 chevaux associer, il s’agit d’utiliser les potentiomètres de la façon suivante :

La taille de gauche correspond à la grille de gauche (les bases)
La taille de droite correspond à la grille de droite (les chevaux à associer)

Pour la base [
1, 2 et 3 ] si [ Tous les ordres ] n’est pas sélectionné, en taille = 2 il s’agit des groupes [ 01,02 ] , [ 01,03 ] et [
02,03 ].

Si [
Tous les ordres ] est sélectionné, en taille = 2 il s’agit des groupes [ 01,02 ] , [ 01,03 ], [ 02,01 ], [ 02,03 ], [ 03,01 ] et [ 03,02 ]

L’utilisateur doit garder à l’esprit qu’un nombre impressionnant de combinaisons peuvent être crées avec ce module.

Un simple clic sur [
Générer les combinaisons ] lance le traitement.

Un rapport détaillé s’affiche en fin de traitement.

Le bouton [
? ] permet de visualiser ou imprimer le jeu obtenu (fichier destination).


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