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Atelier FOOT : Vos jeux - Outils - Fusionner des jeux
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X ) de deux fichiers de jeux déjà existants de créer un fichier qui contiendra tous les jeux des fichiers ( X ) initialement choisis. Par défaut, le logiciel affichera le sous répertoire jeux de l'Atelier FOOT. L'utilisateur devra, avec sa souris, sélectionner un fichier puis appuyer sur le bouton [ Copier ] pour mettre ce fichier sélectionné dans une liste d'attente, puis renouveler cette opération autant de fois qu'il le désire. Si l'utilisateur a mémorisé des jeux dans un autre sous répertoire, il pourra facilement remonter dans l'arborescence de son disque dur grâce à la liste des répertoires. Il pourra même, s'il le souhaite, recopier autant de fois qu'il le désire, le même fichier de jeux pour le fusionner avec lui-même ou encore annuler un fichier de jeux de la liste d'attente en le sélectionnant et en cliquant sur le bouton [ Effacer ]. Ensuite, il devra donner un nom de nouveaux fichier jeux en tant que fichier destination avant de pouvoir lancer la commande [ Fusionner ]. Cette commande est particulièrement intéressante pour tester en une seule passe dans différents modules, l'ensemble des jeux qui auront été constitués par le joueur, plutôt que d'avoir à les tester un par un. Il ne faut pas perdre de vue que vous pouvez avoir 3 fichiers de jeux A , B et C dans la liste et donner comme nom de fichier destination le nom B cest à dire un fichier jeux déjà existant. Cela sous-entend qu'en fin de fusion, le fichier B ne sera plus le même, il deviendra : B = A + B + C . Dans un tel cas, l'utilisateur est averti avant la fusion. Il est recommandé, dutiliser après la fusion, le module Outils - Jeux - Supprimer les doublons d'un jeu En effet, la fusion ne sert quà cela, cest à lutilisateur de faire son nettoyage après utilisation de ce module. Le nombre de jeux final est indiqué avant la fusion. Options de l'Atelier Annexes Communes Commander |