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Atelier FOOT : Vos jeux - Filtres - Pourcentages

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Voici un module très intéressant qui trouvera son utilisation pour des joueurs qui veulent jouer autrement que ce que proposent la plupart des logiciels.

Ici, il ne s’agit pas de filtrer en fonction d’addition de signes ou positions de ceux ci… Mais uniquement par valeur de pourcentage de l’ensemble d’une grille.

Par exemple, si d’après l’utilisateur certains matchs ont peu de chances d’avoir un N mais beaucoup de chance d’avoir un 1 ou un 2 les pourcentages pour ce match peuvent être réglés de la façon suivante : [
45,10,45 ]

Les évaluations faites pour tous les matchs il s’agit d’indiquer la moyenne des pourcentages des matchs à filtrer grâce aux
potentiomètres .

Puis le logiciel va comptabiliser pour les jeux du fichier source et pour chacun des matchs les valeurs que l’utilisateur aura indiquée dans la grille de gauche.

Si un jeu contient un double (par exemple 1N), alors la plus grande des deux valeurs sera prise en compte. Idem pour les triples.

Une fois la somme de ces valeurs établie L'Atelier FOOT va diviser par le nombre de match que contient le jeu afin d’en tirer une moyenne.

C’est finalement, cette moyenne qui sera comparé aux valeurs (potentiomètres) défini par l’utilisateur afin de garder ou supprimer le jeu.

Si le fichier source contient des jeux uniquement de taille 7, il est inutile de remplir toutes les cases. Les 7 premiers matchs suffisent car seule seront comptabilisées les valeurs ne dépassant pas la taille du jeu à traiter.

Il existe la possibilité de sauver ou charger des pourcentages de la grille ou vers la grille (voir les deux petits boutons en bas de la grille de saisie).

Un bouton [
Ajuster ] est là pour aider l’utilisateur au cas ou les sommes de certains matchs ne soient pas égaux à 100.


Il faut tout d’abord choisir un fichier source. Il s’agit du fichier de base contenant les jeux qui seront traités. Ceci se fait en cliquant sur le bouton [
Choisir un nom de fichier source... ].

Ensuite il faut donner un nom de fichier destination. C’est le fichier qui contiendra les jeux finaux. Ceci se fait en cliquant sur le bouton [
Choisir un nom de fichier destination... ].

Puis il faut régler les diverses
zones d'editions correspondants au filtre choisi en terme de valeur.

Des résultats sous forme graphiques apparaissent en fin de traitement.

Un clic sur [
Appliquer le filtre ] suffit à lancer le traitement.

A la fin du traitement, le fichier destination contiendra les jeux retenus (filtrés).

Il est également possible de décider de supprimer au lieu de garder les jeux ne correspondant pas au filtre voulu en cochant les radios boutons [
Garder ] ou [ Supprimer ]


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