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Atelier FOOT : Vos jeux - Filtres - Groupes
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de ne garder les jeux du fichier source uniquement si ces correspondances comportent au maximum à X cases. Le principe est simple, il sagit de répartir les choix des cases dans les groupes Ces cases peuvent être toutes cochées en même temps ou partiellement ou même une seule case.1 et N sont cochées, elles sont notées G (Cases de gauche) Si les cases 1 et 2 sont cochées, elles sont notées E (Cases extrêmes) Si les cases N et 2 sont cochées, elles sont notées D (Cases de droite) Si les cases 1, N et 2 sont cochées, elles sont notées T (Triple) Si aucune case nest cochée dans un match elles sont notées sous la forme dun tiret . Ajouter à la liste ] suffit à prendre en compte le groupe de cases. Il est possible dajouter des groupes déjà existant ou de sauver les groupes en cours en cliquant sur les boutons au dessous du tableau de la liste des groupes. La partie la plus intéressante de ce module reste en fait le taux dacceptation. Cela ouvre des tas de portes au joueur qui saura en tirer profit. Une fois les groupes crées, il faut indiquer à l'Atelier FOOT le taux dacceptation des combinaisons créées . Ici (voir image), les taux minimum et maximum sont à 100% car il sagit de générer les combinaisons qui fassent partie au minimum à 100% des trois groupes et au maximum à 100% ce qui revient à dire que toutes les combinaisons créées seront acceptées en fonction des groupes de la liste. Ce paramètre (taux dexclusion) est une propriété intéressante car il ouvre bien des horizons en terme de constructions pour le joueur. Par exemple en réglant à minimum 33% et maximum 100% alors les combinaisons seront gardées (ou supprimé) si elles correspondent à au 33% des groupes (ici 1 sur 3) et au maximum 100% (ici 3 sur 3). Tout est possible Les cases non cochées ne sont pas prises en compte dans les comparaisons de filtrages, il est donc possible de ne cocher quune seule case parmi tous les matchs et dire que si au minimum 1 case et au maximum 1 correspond alors garder ou supprimer le jeu. Choisir un nom de fichier source... ]. Ensuite il faut donner un nom de fichier destination. Cest le fichier qui contiendra les jeux finaux. Ceci se fait en cliquant sur le bouton [ Choisir un nom de fichier destination... ]. Des résultats sous forme graphiques apparaissent en fin de traitement. Un clic sur [ Appliquer le filtre ] suffit à lancer le traitement. A la fin du traitement, le fichier destination contiendra les jeux retenus (filtrés). Il est également possible de décider de supprimer au lieu de garder les jeux ne correspondant pas au filtre voulu en cochant les radios boutons [ Garder ] ou [ Supprimer ] Options de l'Atelier Annexes Communes Commander |