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Atelier FOOT : Exemple d'utilisation (pas à pas)...
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Il y a vraiment des possibilités innombrables de lutilisation de l'Atelier FOOT. Des centaines si ce n'est pas plus !1/ La construction de lensemble des jeux de base pour une grille donnée. 2/ Un filtre. 3/ Une application de réduction. Lexemple portera sur une journée X pour le LOTOFOOT7, mais il peut sappliquer pour nimporte quel type de jeu, LOTOFOOT15 etc.. 1/ La construction de lensemble des jeux de base pour une grille donnée. Lancez le module [ Vos Jeux - Constructions - Générateur de jeux ]
Entrez les données telles quelles se trouvent dans lécran suivant
Donnez comme nom de fichier au jeu à créer le nom : jeux_de_base Cliquez sur [ Générer les jeux] Le jeu généré est un jeu qui comporte toutes les combinaisons de bases en rapport avec la grille. NOTE : Il y 3 double et 3 triples = 216 jeux dans jeux_de_base Fermez le module. 2/ Un filtre. Lancez le module [ Vos Jeux - Filtres - Majorité, Minorité 1N2 ]
Entrez les données telles quelles sont présentées à lécran.
Choisissez comme nom de fichier source : jeux_de_base Donnez comme nom de fichier au jeu à créer le nom : jeux_filtres Cliquez sur [ Appliquer le filtre ] Dans le fichier destination (jeux_filtres) il existe toutes les combinaisons du jeu de base dont les 1 sont plus nombreux que les N et les N plus nombreux que les 2. 71 combinaisons au total. Fermez le module. 3/ Une application de réduction. A ce stade si vous jouez les 71 jeux, que les résultats font partit de votre grille que les 1 sont plus nombreux que les N et les N plus nombreux que les 2, alors vous étés certains davoir une grille dont tous les résultats sont bons. Mais jouez 71 jeux nest peut-être pas encore ce que vous souhaitez. Continuons de réduire. Disons que lon veuille être certain davoir au moins 6 bons résultats au lieu de 7, toujours si les résultats font partit des paramètres de filtres et de la grille de base. Lancez le module [ Vos jeux - Spéciaux - Systèmes réducteurs - Systèmes réducteurs - affinés (1) ]
Entrez les paramètres tel quindiqué à lécran.
Taux de réduction = 6 Fichier source = jeux_filtres Fichier destination = jeux_finaux Cliquez sur [ Appliquer la réduction ] Il reste 17 jeux uniquement ! Les voici : 1 - 11NN111 2 - 1N111N1 3 - N111N11 4 - 111NNN1 5 - 1N1N111 6 - 1NN1111 7 - N1N11N1 8 - 11N1N11 9 - N11N111 10 - 1N11N11 11 - NN11111 12 - 11N12N1 13 - N1112N1 14 - N1N1211 15 - 2111NN1 16 - 211N1N1 17 - 211NN11 Ces jeux sont visibles en cliquant sur l'option [ ? ] Situé dans la zone du fichier destination. De même il est possible désormais de continuer de traiter ces jeux ailleurs dans le programme. A ce stade si vous jouez les 17 jeux, 1/ Que les résultats font partit de votre grille (premier module utlisé) 2/ Que les 1 sont plus nombreux que les N et les N plus nombreux que les 2 (Second module utilisé) 3/ Alors vous étés certains davoir une grille dont 6 résultats sur 7 sont bons (Troisième module utilisé) Ce petit exemple, sert de démarrage pour lutilisateur, il est fortement conseillé de le réaliser de bout en bout et de regarder tous les modules qui existent.
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