Ce module de statistiques va permettre à l'utilisateur (à partir d'un fichier jeu (Fichier source) et du choix d'un ou de plusieurs numéros parmi 50 de connaître la fréquence de ces numéros dans le jeu choisi.
En réalité, les nombres sont les numéros du jeu EUROMILLIONS.
Ce module permet donc à l'utilisateur de traiter au niveau statistique un groupe de numéros par rapport à un jeu.
On peut connaître quelle est la meilleure fourchette de numéros qui sont contenus dans le maximum de combinaisons à cinq numéros (ou autre) en procédant par élimination successive.
Dans lexemple de limage, on peut s'apercevoir que 22630 combinaisons (14,47% des combinaisons) dans le fichier source contiennent 2 des numéros de la grille (Numéros sélectionnés).
Toujours dans cet exemple, il est possible den déduire qu'il n'y a jamais eu de combinaisons comportant 5 numéros parmi le groupe choisi.
Ces informations sont importantes si lutilisateur veut en déduire des possibilités dans le but de pratiquer des filtres sur certains jeux.
Il est faisable de nappliquer les traitements que sur les combinaisons de telle ou telle taille grâce à loption [
Taille des jeux à traiter
]
Après un choix de nom de fichier à traiter [
Choisir un nom de fichier source...
] un clic sur [
Appliquer les statistiques
] suffit à lancer le traitement.
Le tableau peut être sauvé de diverses manières (Notamment au format EXCEL) grâce au bouton [
Outils - Tableaux
].
Le graphique indique les divers résultats. Grâce au bouton [
Outils - Statistiques
], celui-ci peut être traité de diverses manières, sauvegarde, modification, impression entre autres choses.
Le bouton [
?
] permet davoir des informations sur le fichier source (Concerné).
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