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Atelier EUROMILLIONS : Vos jeux - Filtres - Unités (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9)

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Ce module permet de réaliser un filtrage sur les unités [
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 ] (chiffre de droite d'un numéro dans une combinaison) qui apparaissent dans un fichier source et de transférer le résultat dans un fichier destination en fonction de certains critères.

Une combinaison de la forme AB CD EF GH IJ KL (par exemple 01 02 03 04 05 06) possède six unités qui sont respectivement B D F H J et L (c'est à dire les chiffres 1 2 3 4 5 et 6 dans la combinaison 01 02 03 04 05 06).

Avec ce filtre, à partir d'un ensemble de combinaisons d'un fichier source et du nom d'un fichier destination, il sera possible de retirer ou de garder (Voir panel [
Etat de sauvegarde ]) du fichier source toutes les combinaisons contenant (OU NE CONTENANT PAS) uniquement le nombre d'unités désirées.

Si l’utilisateur a initialement créé un jeu A contenant 1000 combinaisons et qu’il veut créer un nouveau jeu B qui contiendra uniquement les combinaisons incluses dans A et contenant chacune 2 unités égales à 0, il faudra alors procéder de la façon suivante :

Cocher la case [
ligne 0 case 2 ]
Cocher [
Garder ] dans [ Etat de sauvegarde ]
Toutes les autres cases des unités ne devront pas être cochées. Il est possible de tout décocher ou de tout cocher d’un coup grâce aux deux boutons situés au dessous des cases à cocher.

Si les cases suivantes sont cochées :
[
Ligne 0 case 2 ] ET [ ligne 1 case 2 ] avec l'option [ Garder ] dans [ Etat de sauvegarde ] on obtiendra dans le fichier résultat des combinaisons du fichier source contenant SOIT 2 nombres se terminant par 0, SOIT des combinaisons dont deux nombres se terminant par 1 et non pas des combinaisons contenant deux nombres se terminant par zéro ET deux nombres se terminant par 1.

Donc si l’utilisateur décide par exemple de ne conserver que des combinaisons simples dont les 6 unités se terminent exclusivement par 1, 2, 3, 4, 5 et 6, il lui faudra utiliser ce filtre 6 fois consécutivement en modifiant à chaque fois le fichier source et le fichier destination.

Pour être plus précis, prenons toujours le fichier A contenant 1000 combinaisons simples variées, de ces mille combinaisons, nous allons créer un fichier de jeu : 1 dont chaque combinaison contiendra une seule fois l'unité 1 [
ligne 1 et case 1 ], puis, après calcul, nous allons au deuxième passage du filtre désigner le jeu 1 en fichier source et créer le jeu 12 (en fichier destination) qui ne contiendra que des combinaisons contenant l'unité 1 et 2 en choisissant uniquement [ ligne 2, case 1 ] une seule fois, jusqu'à obtenir au sixième passage ([ ligne 2, case 1 ] UNIQUEMENT), un jeu que l'on appellera 123456 dont chaque combinaison simple contiendra une seule unité 1, une seule unité 2, une seule unité 3, une seule unité 4, une seule unité 5 et une seule unité 6.

Une fois les paramètres entrés, il peut être décider soit d’exclure, soit d’intégrer dans le fichier destination le résultat du traitement grâce à [
Etat de sauvegarde ].

Il est faisable de n’appliquer les traitements que sur les combinaisons de telle ou telle taille grâce à l’option [
Taille des jeux à traiter ]

Après un choix de nom de fichier à traiter [
Choisir un nom de fichier source... ] et un nom de fichier à créer [ Choisir un nom de fichier destination... ] un clic sur [ Appliquer le filtre ] suffit à lancer le traitement.

Le graphique indique le taux de suppression et le nombre de jeux stockés dans le fichier destination (Reste). Grâce au bouton [
Outils - Statistiques ], celui-ci peut être traité de diverses manières, sauvegarde, modification, impression entre autres choses.

Les boutons [
? ] permettent d’avoir des informations sur le fichier source (Concerné) et destination (Créé).


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