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Atelier EUROMILLIONS : Vos jeux - Filtres - Chiffres (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9)
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0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 ] se trouve dans la totalité du jeu choisi. Ceci fait, les résultats sont transférés dans un fichier destination Grâce à ce filtre, l'utilisateur pourra demander un traitement par rapport à un chiffre particulier parmi 10 grâce au potentiomètre [ Chiffre à traiter ] et selon le choix de la commande garder ou supprimer [ Etat de sauvegarde ], des fonctions [ Minimum ] et [ Maximum ] choisies ainsi que du type de combinaisons à traiter [ Taille des jeux à traiter ]. Le jeu final (dans le fichier destination) sera (ou non) composé de combinaisons contenant (ou pas) le chiffre sélectionné dans les bornes [ Minimum-Maximum ]. Il y a une différence entre un numéro et un chiffre : Le numéro 12 contient les deux chiffres 1 et 2 mais il contient une seule unité qui est 2. Le graphique indique le taux de suppression et le nombre de jeux stockés dans le fichier destination (Reste). Grâce au bouton [ Outils - Statistiques ], celui-ci peut être traité de diverses manières, sauvegarde, modification, impression entre autres choses. Après un choix de nom de fichier à traiter [ Choisir un nom de fichier source... ] et un nom de fichier à créer [ Choisir un nom de fichier destination... ] un clic sur [ Appliquer le filtre ] suffit à lancer le traitement. Les boutons [ ? ] permettent davoir des informations sur le fichier source (Concerné) et destination (Créé). Options de l'Atelier Annexes Communes Commander |