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Atelier EUROMILLIONS : Vos jeux - Constructions - Avec base

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Ce module permet de générer automatiquement des jeux de tout type accepté par le jeu EUROMILLIONS composés d’un nombre X de numéros en base, un nombre Y de numéros à associer ainsi qu'un nombre Z d'étoiles. Les combinaisons générées seront incluses dans un fichier destination.

Ce module se différencie du module [
Constructions - Générateur de jeux ] dans le sens qu’ici les combinaisons vont inclure une base et des tailles associées à tous les éléments : Base/N° Associés/Etoiles.

Ce module présente une fonctionnalité rarement trouvée dans d'autres logiciels traitant sur le sujet, à savoir, la possibilité de générer un jeu unique contenant TOUTES LES COMBINAISONS POSSIBLES de taille voulue avec une base de X de numéros.

Voici un exemple simple qui permet de comprendre facilement la fonctionnalité du module.

Numéros de base : [
1, 2, 3, 4 ] en taille 3.
Numéros à associer : [
13, 14, 15 ] en taille 2.
Etoiles : [
1, 2, 3 ] en taille 2.

Pour indiquer ces numéros à l'Atelier EUROMILLIONS, il faut utiliser les deux grilles telles que représentées dans l’image ci dessus.

Un clic sur un numéro indique un numéro de base, un second clic et le numéro est défini comme numéro à associer. Un dernier clic permet de désélectionner le numéro. Les numéros à associer changent de couleur à l’écran.

Il faut ensuite indiquer les tailles voulues pour chacun des groupes. Pour l'exemple, ils vont être définis comme dans l’image ci-dessus (Voir les potentiomètres).

Les numéros de bases + les numéros à associer composeront une combinaison de taille 3 + 2 = 5.

Les étoiles étant en taille 2, les combinaisons finales seront de type 5/2*

Numéros de base : Toutes les combinaisons possibles en taille 3 du groupe [
1, 2, 3, 4 ] sont :
01-02-03
01-02-04
01-03-04
02-03-04
4 possibilités

Numéros à associer : Toutes les combinaisons possibles en taille 2 du groupe [
13, 14, 15 ] sont :
13-14
13-15
14-15
3 possibilités

Etoiles : Toutes les combinaisons possibles en taille 2 du groupe [
1, 2, 3 ] sont :
01-02
01-03
02-03
3 possibilités

Il existera après génération : 4 * 3 * 3 = 36 combinaisons possibles. Ce nombre est indiqué à l'écran dans la zone d'information total à générer. Cette zone indiquera 0 dans le cas de l'infaisabilité de la génération.

Après avoir choisi un nom de fichier de destination (Bouton [
Choisir un nom de fichier destination... ]) et après un clic sur [ Générer les combinaisons ] les combinaisons ci dessous seront construites.

1 01-02-03-13-14..|..01-02[5:2]
2 01-02-03-13-14..|..01-03[5:2]
3 01-02-03-13-14..|..02-03[5:2]
4 01-02-03-13-15..|..01-02[5:2]
5 01-02-03-13-15..|..01-03[5:2]
6 01-02-03-13-15..|..02-03[5:2]
7 01-02-03-14-15..|..01-02[5:2]
8 01-02-03-14-15..|..01-03[5:2]
9 01-02-03-14-15..|..02-03[5:2]
10 01-02-04-13-14..|..01-02[5:2]
11 01-02-04-13-14..|..01-03[5:2]
12 01-02-04-13-14..|..02-03[5:2]
13 01-02-04-13-15..|..01-02[5:2]
14 01-02-04-13-15..|..01-03[5:2]
15 01-02-04-13-15..|..02-03[5:2]
16 01-02-04-14-15..|..01-02[5:2]
17 01-02-04-14-15..|..01-03[5:2]
18 01-02-04-14-15..|..02-03[5:2]
19 01-03-04-13-14..|..01-02[5:2]
20 01-03-04-13-14..|..01-03[5:2]
21 01-03-04-13-14..|..02-03[5:2]
22 01-03-04-13-15..|..01-02[5:2]
23 01-03-04-13-15..|..01-03[5:2]
24 01-03-04-13-15..|..02-03[5:2]
25 01-03-04-14-15..|..01-02[5:2]
26 01-03-04-14-15..|..01-03[5:2]
27 01-03-04-14-15..|..02-03[5:2]
28 02-03-04-13-14..|..01-02[5:2]
29 02-03-04-13-14..|..01-03[5:2]
30 02-03-04-13-14..|..02-03[5:2]
31 02-03-04-13-15..|..01-02[5:2]
32 02-03-04-13-15..|..01-03[5:2]
33 02-03-04-13-15..|..02-03[5:2]
34 02-03-04-14-15..|..01-02[5:2]
35 02-03-04-14-15..|..01-03[5:2]
36 02-03-04-14-15..|..02-03[5:2]

Ces combinaisons qui sont dans le fichier destination sont visibles grâce au bouton [
? ]

Chacune de ces combinaisons comporte bien :
3 numéros de base parmi [
1, 2, 3, 4 ] + 2 numéros à associer parmi [ 13, 14, 15 ] + 2 étoiles parmi [ 1, 2, 3 ].

Les combinaisons sont ordonnées en fin de génération.

L’utilisateur doit garder à l’esprit qu’un nombre impressionnant de combinaisons peuvent être créées avec ce module.

Grâce à ce module, il est ainsi possible de générer des combinaisons de type :

4+1 ou 1+4
3+2 ou 2+3
ou encore n1+n2 entrant dans les types acceptés par le jeu EUROMILLIONS.

Dans le cas d'un type non accepté, la fenêtre suivante avertira l'utilisateur.



et la zone du type de jeu indiquera le mot 'NEANT'.

NOTE : Pour des combinaisons de type 5+0 ou 0+5 ou n+0 ou 0+n Le module [
Constructions - Générateur de jeux ] fait largement l'affaire.


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