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Atelier Conversions : Convertisseurs - EXCEL vers Jeux

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Ce module permet de convertir un fichier EXCEL (PRN, TXT ou CSV) vers divers formats.

Les conversions possibles sont :
EXCEL (PRN, TXT ou CSV) vers Jeux Atelier LOTO
EXCEL (PRN, TXT ou CSV) vers Jeux Atelier KENO
EXCEL (PRN, TXT ou CSV) vers Jeux Atelier TURF

Avec une petite dose d’astuce, il est possible d’importer des d’autres formats. En effet,
l'utilisateur peut jongler avec les conversions . Par exemple, Comment convertir des données EXCEL EUROMILLIONS vers des jeux EUROMILLIONS ?. La procédure est très simple... Parmi d'autres possibilités, la plus simple serait de convertir des jeux EXCEL vers des jeux KENO (Cela couvre les 50 numéros de EUROMILLIONS) puis Convertir JEUX KENO vers JEUX EUROMILLIONS et hop !! Le tour est joué !

L'utilisateur peut avoir besoin pour diverses raisons d'importer des résultats EXCEL dans le but de réaliser tel ou tel traitement. Pouvoir les importer dans ses Ateliers ouvre des horizons non négligeables et
des tas de nouvelles possibilités .

Ce convertisseur EXCEL vers JEUX vous aidera dans cette tâche.

Ce module est appelé convertisseur EXCEL vers JEUX mais il pourrait très bien s'appeler autrement. En effet, il fonctionne quel que soit le fichier d'entré à partir du moment où il est au format ANSI ou ASCII (le format Texte).

Comme la plupart des utilisateurs optent pour EXCEL, le module s'appelle ainsi.
Puisqu'ils sont au format texte (ANSI ou ASCII) les formats EXCEL .
PRN , . TXT et . CSV sont tous acceptés par le module :

Vous pouvez donc écrire vous-même votre texte (vos jeux) avec NOTEPAD, cela n'influera pas sur le résultat. Un espace entre chacun des numéros est suffisant

Définition des formats et des normes
Format PRN : Format dont le séparateur des données est l'espace.
Format TXT : Format dont le séparateur des données est la tabulation.
Format CSV : Format dont le séparateur des données est le point virgule.

Norme ASCII : code standard pour l'échange d'informations. Sigle de A merican S tandard C ode for I nformation I nterchange. Fréquemment utilisé sous DOS.

Les chiffres (0..9) composant les numéros (1..70) étant communs aux deux normes (ANSI et ASCII), il n'y a aucun problème de récupération. Il pourrait s’agir d'un fichier généré à partir d'un programme DOS... Aucun problème, le module se chargera de convertir tout cela.

En ce qui concerne
le format .TXT il peut être invariablement organisé et contenir n'importe quel caractère .

Après avoir choisi un nom de fichier EXCEL (
PRN , TXT ou CSV grâce au bouton [ Choisir un nom de fichier source... ] et un fichier de jeux en destination, il suffit de cliquer sur le bouton [ Appliquer la conversion ].

Pendant la conversion, il est indiqué la progression en cours et le nombre de lignes éliminées (invalides).

Les résultats sont stockés dans le fichier destination qui est directement exploitable depuis vos Ateliers.

Le bouton [
? ] permet de visualisé le fichier destination (EXCEL)


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