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Atelier CASINO : Ce qu'il faut savoir avant d'utiliser votre Atelier
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Le tapis de la roulette comporte37 numéros Ces numéros sont répartis en plusieurs zones. Il y a des colonnes (12 numéros verticaux) Des traverses (3 horizontaux) Soit 36 numéros + le zéro placé en haut du tapis = 37 . Dautres zones se trouvent sur le tapis. Ce sont des chances dites simples : rouge, noir, pair, impair, manque et passe. Il existe différents types de paris, ils sont les suivants : Le numéro plein est une mise sur un seul numéro. Le rapport est de 35 fois la mise. Deux numéros à cheval est une mise entre deux numéros. Le rapport est de 17 fois la mise. La transversale est une mise sur une ligne de trois numéros. Le rapport est de 11 fois la mise. Le carré est une au milieu d'un carré de quatre numéros : Le rapport est de 8 fois la mise. Le sizain est une mise sur deux linges de trois numéros : Le rapport est de 5 fois la mise. La douzaine est une mise sur un ensemble de 12 numéros : Le rapport est de 2 fois la mise. Deux douzaines à cheval est une mise à cheval sur deux douzaines. Le rapport est d'1/2 fois la mise. La colonne est une mise sur une des trois colonnes verticales. : Le rapport est de 2 fois la mise. Deux colonnes à cheval est une mise à cheval sur deux colonnes. Le rapport est d'1/2 fois la mise. Les chances simples sont de mises telles que : Rouge : tous les numéros qui figurent en rouge. Noir : tous les numéros qui figurent en noir. Pair : Tous les numéros pairs Impair : Tous les numéros impairs Manque : Les numéros de 1 à 18 Passe : Les numéros de 19 à 36. Pour les chances dites simples, le rapport est de 1 fois la mise. Un rapport de X fois la mise signifie Gain = (mise * X) + La mise . Pour une mise sur ROUGE : Si le ROUGE sort, vous allez recevoir : 1 fois votre mise (Le rapport), la mise posée reste sur le tapis, vous pouvez la ramasser et vous retrouver ainsi avec deux mises dans les mains Le zéro ( 35 fois la mise ) peu être joué comme nimporte quel numéro. Il peut également être joué à cheval sur les numéros adjacents. A Cheval 0 + 1 = 17 fois la mise A Cheval 0 + 2 = 17 fois la mise A Cheval 0 + 3 = 17 fois la mise A cheval 0+1+2+3 = 8 fois la mise A cheval 0+1+2 = 11 fois la mise A cheval 0+2+3 = 11 fois la mise L'Atelier CASINO permet à l'utilisateur de faire les différences des sorties des numéros afin de pouvoir en extraire une analyse et donne à l'utilisateur les écarts en avances ou en retard afin de l'aider dans ses choix. Ainsi que les fréquences de sorties . Ces analyses portent sur tous les types de paris . Les écarts sont mis en évidence. A partir de là, lutilisateur peut utiliser ses méthodes de jeux (martingales en tous genre ou autres) avec lassurance davoir des données complètes et utile à ses jeux en un clin dil. Exemple dutilisation parmis d'autres : Lutilisateur peut se servir de L'Atelier CASINO pendant quil joue sur Internet (en argent réel ou pas). Ainsi, il peut analyser tout en jouant et disposer dassez dinformation pour les mises suivantes. Le logiciel pour le moment gère la roulette de type MONTE CARLO. L'importance du visualiseur Le visualiseur au premier abord est, comme son nom l'indique un simple visualiseur mais grâce à lui l'Atelier passe d'un état "Programme simple" à un état de programme capable de réaliser des tas de comparaisons entre elles . L'écran peut très vite devenir surchargé de fenêtres à "cause" du visualiseur. Pour éviter ceci il est recommandé de fermer les textes que présente le visualiseur, vous aurez tout loisir de regarder les fichiers ultérieurement ils se situent dans le répertoire 'textes' du logiciel. Il faut rappeler que lorsque vous quittez votre Atelier, les différentes "fenêtres visualiseur" restent à l'écran. Il faudra les fermer, cela dit l'avantage d'avoir ce module indépendant est de pouvoir traiter les fichiers textes même après une session de L'Atelier. Options de l'Atelier Annexes Communes Commander |