?_s̊l!xFBrowseButtons()ZmainAide de Votre Atelier TURFffT  AT_TURF.cnt /;)z4dd|AWBTREEH|AWDATA|CONTEXT |CTXOMAP|FONT^|KWBTREEВ|KWDATAd|KWMAP|SYSTEM|TOPIC|TTLBTREEw|bm0|bm11|bm10i) |bm11 |bm12z |bm13q5|bm14k|bm15y|bm16Hq|bm17}|bm18|bm19W;|bm2|bm20Y|bm21|bm22b0|bm23b|bm24|bm254|bm26|bm27& |bm284!|bm29l!|bm3|bm30Q9#|bm31P$|bm32p%|bm33(w&|bm34(|bm35Le)|bm36*|bm37+|bm38e,|bm39s-|bm4b#|bm40T.|bm41j/|bm42z0|bm43p1|bm44<3|bm45ǂ4|bm46r5|bm47R6|bm48!q7|bm497|bm5k9|bm50k8|bm51I39|bm52:|bm53;|bm54<|bm55[=|bm56t=|bm57x>|bm58?|bm59)@|bm6||bm60@|bm61A|bm62;B|bm63?9C|bm64C|bm65\ED|bm66D|bm67]aE|bm68_F|bm69oF|bm7w|bm70G|bm71|H|bm72vI|bm73l*L|bm74N|bm75!O|bm76}O|bm77O|bm78P|bm79S|bm8N|bm80dV|bm81HX|bm82[|bm83"^|bm84a|bm85vd|bm86!g|bm87;j|bm88m|bm9 ja KW1WmSommaire de L'Atelier TURFK W | Ma1QqSommaire de L'Atelier TURF(Plate forme P.C. + Windows 95, 98, 2000, NT, Me, XP, VISTA et compatibles)Copyright (c) Franois SANCHEZ - 2006-2007Contact : sanchez@atelier-du-joueur.comPage daccueil : http://www.atelier-du-joueur.comW] I88r!Aa1va&$щ- Si vous dsirez commander un ou plusieurs Ateliers, CLIQUEZ ICI.- Si vous dsirez ffectuer une mise jour de votre(vos) Atelier(s), CLIQUEZ ICI.#Y 087Sm1Rb-ABienvenu dans laide de votre Atelier.Comme tous les Ateliers, LAtelier que vous possdez comporte deux zones dans sa fentre principale. Il sagit de la premire fentre qui apparat au lancement du programme.- La zone de gauche comporte les options gnrales communes tous les Ateliers.- La zone de droite possde quant elle toutes les options propres au logiciel.- Si vous dsirez de laide au sujet de la zone de gauche, CLIQUEZ ICI.j{K f087Sm1y- Si vous dsirez de laide au sujet de la zone de droite (Options de l'Atelier TURF), CLIQUEZ ICI.mQ pC88r!Aa1 _- Si vous dsirez de l'aide au sujet des annexes communes des Ateliers, CLIQUEZ ICI.- Si vous dsirez lire les historiques des Ateliers, CLIQUEZ ICI.J{1Options de l'Atelier TURFCm& :Options de l'Atelier TURF | ƀ/88!"pRb-A{PH]9QtS<=A lireA FAIRE OBLIGATOIREMENT avant d'utiliser votre AtelierCe qu'il faut savoir avant d'utiliser votre AtelierOptions gnrales communes tous les AteliersAvant proposTmoignage d'un utilisateur passionn du MULTITmoignage d'un groupe de turfistesExemple d'utilisation de l'Atelier TURFLa Maxime de l'utilisateur de l'Atelier TURF (Spciale Pronostiqueurs)DQ s88!0Qi􉂂Np π։ioFUh/O.RaQuest-ce quune synthse ?Qu'est-ce qu'un bilan ?Le MULTIOptions de votre AtelierConfigurations - ModulesConfigurations - VisualiseurConfigurations - Cotes - Dfinir les groupes des cotes des chevauxConfigurations - Gestion financire - Coefficients des rapports et misesBases de donnes - Convertisseurs - Version 1 vers version 2Bases de donnes - Saisies - Courses et pronosticsB k 88!cU鉂0.6۳?Wlr!O$Bases de donnes - Saisies - Courses et pronostics - Crer une courseBases de donnes - Saisies - Courses et pronostics - Modifier une courseBases de donnes - Saisies - Courses et pronostics - Crer un pronosticBases de donnes - Saisies - Courses et pronostics - Modifier un pronosticBases de donnes - Outils - Visualiser la(les) base(s)Bases de donnes - Outils - Fusionner des BasesBases de donnes - Outils - Ordonner une baseSQ @t 88!$2:4]ղAլN..i񉂂ƠI㕘_ԉBases de donnes - Outils - Renommer les libells des pronosticsBases de donnes - Outils - Supprimer des pronosticsBases de donnes - Outils - Rparer une baseBases de donnes - Outils - Dcouper une baseBases de donnes - Outils - Convertir au format JEUXBases de donnes - Statistiques - Egalits dans les arrivsBases de donnes - Statistiques (MULTI) - Par StructuresBases de donnes - Statistiques (MULTI) - Par Poids des Arrivs @mN ZBa 88!㣮uQ蝉 q/!;`\j񚉂Bases de donnes - Synthse(s) des Pronostics - Synthse classique (Ordre d'apparition)Bases de donnes - Synthse(s) des Pronostics - Synthse %ordonne (Frquence d'apparition)Bases de donnes - Synthse(s) des Pronostics - Synthse GnraleBases de donnes - Synthse(s) des Pronostics - Synthse Gnrale - ParamtragesBases de donnes - Synthse(s) des Pronostics - Rsultats des synthsesBases de donnes - Synthse(s) des Pronostics - Choisir un rglage @uDY 88!>xQv2ljˀ+`WC׉Bases de donnes - Gestion financire des Pronostics - Choix du bilanBases de donnes - Gestion financire des Pronostics - Bilan financier (Simples Placs)Bases de donnes - Gestion financire des Pronostics - Bilan financier (Simples Gagnants)Bases de donnes - Gestion financire des Pronostics - Bilan financier (Coupls Placs)Bases de donnes - Gestion financire des Pronostics - Bilan financier (Coupls Gagnants)$ZBFW |88!Haw<(4~uIwBases de donnes - Gestion financire des Pronostics - Bilan financier (Tiercs)Bases de donnes - Gestion financire des Pronostics - Bilan financier (Tiercs (Tous les ordres))Bases de donnes - Gestion financire des Pronostics - Bilan financier (Quarts)Bases de donnes - Gestion financire des Pronostics - Bilan financier (Quarts Tous les ordres)Bases de donnes - Gestion financire des Pronostics - Bilan financier (Quints)"uDHW |88! JizNf`{Nf`|Nf`}Nf`Bases de donnes - Gestion financire des Pronostics - Bilan financier (Quints Tous les ordres)Bases de donnes - Gestion financire des Pronostics - Bilan financier (Multis en 4)Bases de donnes - Gestion financire des Pronostics - Bilan financier (Multis en 5)Bases de donnes - Gestion financire des Pronostics - Bilan financier (Multis en 6)Bases de donnes - Gestion financire des Pronostics - Bilan financier (Multis en 7) FJd Q88!K&K񉂃,D7}pƽ{iBases de donnes - Gestion financire des Pronostics - Bilan financier (2 sur 4)Bases de donnes - Gestion financire des Pronostics - Bilan financier (Trios)Vos jeux - Constructions (MULTI) - Par StructuresVos jeux - Constructions (MULTI) - Par Poids des ArrivsBases de donnes - Analyses (MULTI) : Ecarts des StructuresBases de donnes - Analyses (MULTI) : Ecarts des Poids des ArrivsHL ̀88!DŠ_҉0Hz:(剂/7&"L&iߍUOutils - Archives - TextesVos jeux - Constructions - Gnrateur de jeuxVos jeux - Constructions - AlatoireVos jeux - Constructions - Avec baseVos jeux - Constructions - ManuelleVos jeux - Constructions - Par position(s)Vos jeux - Constructions - Par groupesVos jeux - Constructions - Frquences des numrosVos jeux - Constructions - Par assemblage JNk E88!m+fá>UE[l3؉ Vos jeux - Constructions - Par assemblage (Mode Exclusif)Vos jeux - Constructions - Groupage garantieVos jeux - Statistiques - Nombres (1, 2, 3, ... 23, 24, 25)Vos jeux - Statistiques - Conscutifs (2N, 3N, 4N...)Vos jeux - Statistiques - Divisibles (par 2, par 3, par 4...)Vos jeux - Statistiques - X numrosVos jeux - Statistiques - Chiffres (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9).Lt u88!㪺щ\elϚ$d\Vos jeux - Outils - Supprimer les doublons d'un jeuVos jeux - Outils - Visualiser un jeuVos jeux - Outils - Fusionner des jeuxVos jeux - Outils - Arrangement prioritaireVos jeux - Outils - Remplacement(s) de numro(s)Vos jeux - Outils - Contrle des rsultatsVos jeux - Sur le papier - Synthse gnrale d'une courseVos jeux - Sur le papier - Pronostiques (Liste type)l1W ~88!CqD׉W2!H{@WwAnnexesChoisir un libellChoisir une courseInformations CourseInformations Bases+C1( 08HĆK f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour11, ( 88!_.ĆT1E-TgDOptions gnrales communes tous les AteliersX2& dOptions gnrales communes tous les Ateliers=T5 :08"lUf 08USQOCette zone commune tous les Ateliers comporte plusieurs options.Le logiciel - Copyright (Numro Version)'Le Logiciel AideLe Logiciel RemerciementsAutres - Ateliers disponiblesAutres Ralisations de l'auteurUtilisateur Senregistrer au logicielSupport Mise jourSupport tlchargementsSupport Vos suggestionsSupport Jouez sur InternetZone de Licence dutilisationVos Ateliers au jour le jour.Il existe galement une NOTE TRES IMPORTANTE (A lire en fin de cette page)r+njG \W08USQOLe logiciel - Copyright (Numro Version)'Les fentres de Copyright des diffrents Ateliers ne demandent pas trop d'explications. Elles indiquent le copyright de lAtelier utilis ainsi que le numro de version en cours d'utilisation. Ce sont les informations lgales. L'auteur tient prciser que le logiciel n'est pas un logiciel fig, avec le temps et en fonction des souhaits ou besoins des utilisateurs (voir les suggestions) et surtout dans la faisabilit des choses, les Ateliers volueront. Les numros de version volueront donc galement.UH ^08USQODautre part, les Ateliers appartiennent son auteur, ils ne sont donc pas vendus dans le sens commercial et strict du terme. Cest le droit dutilisation des versions compltes qui est accord lutilisateur enregistr et seulement lui. Voir texte 335-2 du code sur la proprit intellectuelle loi du 01:07:1992 pour la France et conventions internationales.Le Logiciel AideIl sagit de loption qui permet de lancer laide que vous tes en train de lire.f!njKE ZB08USQOLe Logiciel Remerciements`6* "m88Lauteur profite de loccasion qui lui est donn de concevoir laide du programme pour remercier les personnes qui de prs ou de loin ont Kparticip l'laboration des divers Ateliers. Sans l'auteur, il n'y aurait pas de logiciels, mais sans les utilisateurs ce serait le nant. Merci donc toutes et tous.h#KE ZF08USQOAutres Ateliers disponibles )A P88USQOL'Atelier du Joueur est une suite Logicielle sans comparaison avec les logiciels Existant pour les joueurs de tous les jeux du monde entier. Cette suite logicielle volue sans cesse et il n'est pas impossible au moment ou vous lisez ces lignes que des nouveauts soient apparues soit dans vos Ateliers soit par de nouveaux Ateliers. Cette fentre permet lutilisateur daller vrifie sur le site principal les nouveauts. (Nouveaux Ateliers ou autres) En effet, non seulement de nouveaux Ateliers peuvent voir le jour en fonction des suggestions et/ou dsirs des utilisateurs, mais galement les Ateliers eux-mmes peuvent voluer en offrant de plus en plus d'options grce aux suggestions des utilisateurs. d%? NJ08USQOAutres Ralisations de l'auteurV)+ $88Cette fentre prsente les autres ralisations de l'auteur de L'Atelier du joueur mais galement des programmes qui sont en partenariat avec les Ateliers. Cette fentre s'toffera au fur et mesure des nouveauts de l'auteur ou partenariat avec celui-ci. ATTENTION : Les diffrents liens de cette page ncessitent une connexion Internet.l+zA RV08USQOUtilisateur Senregistrer au logiciel]* "88Cette option indique si la version utilise est une version complte ou une version dvaluation. Dans le cas dune version complte (Cas dune version achet par un utilisateur), une fentre lindiquera. En revanche, dans le cas dune version dvaluation, alors une page de tarifications des Ateliers saffichera et proposera un enregistrement.zW | 08USQOSupport Mise jourCette option nest disponible que dans le cas dune version enregistre. Elle permet deffectuer une mise jour et indique comment la raliser. Support tlchargementsCommunication Auteur et Utilisateurs vers Utilisateurs.Ce module permet de tlcharger depuis le logiciel tout ce qui est tlchargeable en rapport avec les Ateliers. Par exemple, cela permet davoir les bases de donnes des tirages (pour les programmes de LOTO, KENO...). Ce qui est tlcharg se trouve dans les rpertoires qui sont indiqus dans la liste affiche en fin de traitement. Par ce module, sans quitter le logiciel, l'auteur communiquera rgulirement ses nouvelles crations, informations, programmes divers et autres. Une des options des plus intressante pour l'utilisateur est la possibilit pour lui de faire partager aux autres utilisateurs ses recherches, tudes ou autre grce aux envois de fichiers. Les utilisateurs communiquent donc entres eux, s'envoient leurs astuces, leurs mthodes ou autre. Cette option ne peut tre efficace que si les utilisateurs jouent le jeu et nest disponible que dans les versions enregistres.IpL h08USQOSupport Vos suggestionsCommunication Utilisateurs vers Auteur.A P88USQOLes Ateliers ne sont pas figs et voluent sans cesse mais cela ne tient pas qua la bonne volont de lauteur (Celui-ci nest pas un utilisateur). Cette option permet aux utilisateurs denvoyer les notifications dimperfections ou encore des suggestions dont prendra note lauteur. Lorsque les choses sont faisables et si elles entrent dans lesprit des Ateliers, alors elles sont prises en compte et tous les utilisateurs en profitent. Cette fentre est galement un trs bon moyen de communication entre lUtilisateur et lAuteur. ATTENTION, ce moyen de communication n'est pas une HOTLIpNE. Cette option est prvue pour les suggestions des utilisateurs ou leur dsir de telle ou telle option dans tel ou tel Atelier.p_Q p08USQOSupport Jouez sur InternetLAtelier du joueur est une suite logicielle puissante et sans aucune comparaison avec ce qui existe. Vous pouvez mettre en application vos tudes, recherches, statistiques ou autre tires de vos ateliers en jouant sur les sites partenaires des Ateliers. Il s'agit de casinos, tables de pokers, Bookmakers ou autre dont l'auteur des Ateliers estime qu'ils ont place dans cette page.Zone de Licence dutilisationCette zone indique qui possde la version utilise. Dans le cas dun utilisateur enregistr, alors il sera indiqu dans cette zone. Cette zone indiquera le cas dune version dvaluation.g"E ZD08USQOVos Ateliers au jour le jourp"_6N jE087Sm Vos Ateliers sont vivants !!Communication Auteur vers UtilisateursIl est possible depuis tous les Ateliers de savoir ce qui se passe en ce qui les concernent. Cette Option se charge de tout cela. Elle inclut une navigation directe dans le logiciel vers la page Internet : http://www.atelier-du-joueur.com/vos_ateliers_au_jour_le_jour.htmlDepuis son logiciel, cest une commodit non ngligeable pour lutilisateur. Dans cette page, lauteur, trs rgulirement (au jour le jour autant que possible) fait part ainsi des volutions des Ateliers aux utilisateurs. Mais aussi des nouveauts, et pourquoi pas dun peu de pub au sujet des nouveauts pouvant intresser lUtilisateur. Lutilisateur, ainsi sinforme lorsquil le dsire sans aller sur Internet. Il se met au courant de tout ce qui se passe quand il le dsire. Il ne sagit pas l dun Forum, mais bel et bien dune accessibilit qui rendent les Ateliers vivant. Aucun autre programme de ce type ne propose une telle option. Une connexion Internet est ncessaire pour accder cette page.+ O lM087SmLe Forum(Voir sur le site l'adresse : http://www.atelier-du-joueur.com/forum.html)Avant de clore cette rubrique, lauteur insiste sur le fait suivant : D6 U x08USQO  NOTE TRES IMPORTANTE.L'auteur insiste sur le fait que les diverses options prsentes ci dessus, tels que les tlchargements mais encore lAtelier du joueur et autres sont des supplments, des services GRATUIT de la part de lauteur et cela ne constitue en rien une obligation permanente des choses.Exemple : Pour certains Ateliers, les bases de donnes tlchargeable dans la zone tlchargement sont gratuites et pourtant cela ne constitue en rien un service compris dans l'achat du logiciel. Mai sautant que faire se peu, lauteur mettra jour du mieux possible.g + +Z 08USQO    Ce service tant gratuit, lauteur nest pas tenu de le fournir vie quiconque. Les services gratuits de lauteur ne sont pas un achat de lutilisateur. Le module est un moyen pour lauteur de vous communiquer divers lments GRATUITS, cest un supplment au logiciel, sans aucune obligation de sa part.Lauteur met disposition des options gratuites afin de rendre vivant le logiciel et afin dapporter un PLUS non ngligeable lutilisateur. Ce plus existera tant que lauteur et les Ateliers existeront.I @Z 08USQOEn revanche, lauteur insiste galement sur le fait que AUCUNE DE SES REALISATIONS NE RESTE FIGEE. Les Ateliers nont aucune comparaisons avec les autres logiciels. Lauteur insiste sur ce fait.En effet, ce sont les seuls logiciels de ce type qui proposent, intgr dans le code 3 modes de communication.DAuteur vers Utilisateurs grce loption Vos Ateliers au jou+@r le jour.DAuteur et Utilisateurs vers Utilisateurs grce aux envoi de fichiers de loption tlchargements2+BY 08USQODUtilisateurs vers Auteur, grce loption des suggestionsAinsi les logiciels voluent dans le sens de lutilisateur avec UNIQUEMENT deux contraintes : 1/ Cela doit rester dans la philosophie des Ateliers (Modules)2/ Dans la faisabilit des choses.Il est possible dafficher ou rendre invisible toute cette partie du programme grce au bouton reprsentant un + ou un suivant le cas et situ dans la zone de droite de la fentre principale du logiciel. A@B> L08USQO\ BOCQ r08SQO"" +BzC( 08HOC DK f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/zC2 2Q88r [__] Les 23 logiciels prsents ci dessus (Soit les 12 Ateliers + les 11 Logiciels Alchimie) = 46 les 23 logiciels au lieu de 327 !! (Soit 2 le logiciel !!!)|*dR rU08r    NOTE : ds reception de votre courrier, vous serez contact par mail afin de recevoir vos logiciels.Il existe d'autres Ateliers. Ils sont gratuits.L'Atelier du joueur, l'Atelier Math, l'Atelier Tirages, l'Atelier Pronostics et l'Atelier MULTI sont gratuits, pour les acqurir il vous suffit de les tlcharger l'adresse WEB : http://www.atelier-du-joueur.com/telechargement.html Si ces cinq logiciels gratuits vous ont sduit, vous pouvez faire un don pour encourager le projet des Ateliers. Votre don : [__________________________]>׉6 :08rVotre total : [__________________________]Je rgle par : [__] chque [__] mandat-lettre, lordre de Franois SANCHEZ. NOTE : Si vous n'habitez pas la France utilisez uniquement le mandat lettre (par exemple Post-Cash). /8 >88rL'auteur des logiciels est prolifique. Il se peut qu'a l'heure o vous lisez ces lignes d'autres logiciels aient vu le jour. Vous pouvez le vrifier en visitant les sites http://www.atelier-du-joueur.com et http://www.logiciels-alchimie.comp>׉v2 4|08rƉCommander par Carte Bancaire (VISA, MASTERCARD, autres)+( 08Hv4K f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/c+ &88!*4' 08Mcڌ1ڌ Commander par Carte BancaireF  & @Commander par Carte Bancaire-ڌM) "88. {E X88r涉Pour commander par Carte Bancaire, visitez les pages Internet : http://www.atelier-du-joueur.com/commande.htmlou http://www.logiciels-alchimie.com/commande.htmlCommander par courrier (Chque, Mandat lettre, Post-Cash)+M( 08H{9K f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/h+ &88!+9( 88Ih܏15܏*.Mise jour des AteliersB*& 8܏*Mise jour des Ateliers܏H ^K88rQ(|?Commander une mise jour par courrier (Chque, Mandat lettre, Post-Cash...)Commander une mise jour par Carte Bancaire (VISA, MASTERCARD, autres...)+*B( 08HK f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/B+ &88!*.' 08W&1 Commander une mise jour par courrierP*.& TCommander une mise jour par courrier-* $08r: B=08 v NOTE : Si vous n'tes pas enregistr (aux) l'Atelier(s) dont vous voulez faire la mise jour, la (les) mise(s) jour sera (seront) impossible(s).H ^08r Ce bon de commande est commun aux Ateliers et aux Logiciels Alchimie.L'auteur des logiciels est prolifique. Il se peut qu'a l'heure o vous lisez ces lignes d'autres logiciels aient vu le jour. Vous pouvez le vrifier en visitant les sites http://www.atelier-du-joueur.com et http://www.logiciels-alchimie.comCi dessous un bon de commande par courrier.(A imprimer ou recopier sur papier libre de prfrence en lettres majuscules) A renvoyer : F Z08Franois SANCHEZ13 rue Jacques THIBAULT (N31)33310 LORMONT FRANCE Prnom :Nom :Adresse :Code postal :Ville :Pays :JE8 @08r(OBLIGATOIRE) Email :(ECRIVEZ VOTRE EMAIL EN LETTRE MAJUSCULE) : #3 4W08  (L'mail est obligatoire car vous serez contact par mail afin de pouvoir recevoir (tlcharger) vos logiciels)Je dsire recevoir (tlcharger) la mise jour de :'EJ =88r[__] L'Atelier Bookmaker 9 EUROS[__] L'Atelier EUROMILLIONS 9 EUROS[__] L'Atelier Rducteurs 9 EUROS[__] L'Atelier TURF 9 EUROS[__] L'Atelier KENO 9 EUROS[__] L'Atelier LOTO 9 EUROS[__] L'Atelier FOOT 9 EUROS[__] L'Atelier CASINO 9 EUROS[__] L'Atelier POKER 9 EUROS[__] L'Atelier RAPIDO 9 EUROS[__] L'Atelier Multi Filtres 9 EUROS[__] L'Atelier Conversions 9 EUROS*#t' 08 JK d08r    Il existe d'autres Ateliers. Ils sont gratuits.L'Atelier du joueur, l'Atelier Math, l'Atelier Tirages, l'Atelier Pronostics et l'Atelier MULTI sont gratuits, pour les acqurir il vous suffit de les tlcharger l'adresse WEB : http://www.atelier-du-joueur.com/telechargement.html Si ces cinq logiciels gratuits vous ont sduit, vous pouvez faire un don pour encourager le projet des Ateliers. Votre don : [__________________________]g-t: DZ08A?QVotre total : [__________________________]2 2y08Je rgle par : [__] chque [__] mandat-lettre, lordre de Franois SANCHEZ. NOTE : Si vous n'habitez pas la France utilisez uniquement le mandat lettre (par exemple Post-Cash). 0 .o88rVeuillez vrifier sur le site http://www.atelier-du-joueur.com la disponibilit des Ateliers. Il se peut qu'a l'heure o vous lisez ces lignes d'autres Ateliers aient vu le jour.0, (88rOl1 288r|?Commander une mise jour par Carte Bancaire (VISA, MASTERCARD, autres...)+( 08Hl6K f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommai6.reCommande et tarifsMise jour/e+ &88!*6' 8!],e1BCommander une mise jour par Carte BancaireV0B& `Commander une mise jour par Carte Bancaire-o* $08rBG: B=08 v NOTE : Si vous n'tes pas enregistr (aux) l'Atelier(s) dont vous voulez faire la mise jour, la (les) mise(s) jour sera (seront) impossible(s).-ot* $08r~G%3 688rPour commander une mise jour par Carte Bancaire, visitez la page Internet : http://www.atelier-du-joueur.com/maj.html0tU, (88rQ%1 288rQ(Commander une mise jour par courrier (Chque, Mandat lettre, Post-Cash...)+U( 08HK f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/+ &88!*' 8!I71 7y8 Historiques des AteliersBy& 8Historiques des Ateliers*7P n88* *Ci dessous les historiques de tous les Ateliers.Il est conseill de visitez la page Vos Ateliers au jour le jour l'adresse WEB : http://www.atelier-du-joueur.com/vos_ateliers_au_jour_le_jour.html pour en savoir beaucoup plus. Les Ateliers peuvent avoir volu depuis la version que vous tes en train d'utiliser. Cette Option (Vos Ateliers au jour le jour) est galement accessible depuis tous les Ateliers.Historique de l'Atelier du joueur (Gratuit)y  88^QO yBX r9 kR ZO׆QO!OOa yBbHistorique de l'Atelier Math (Gratuit)Historique de L'Atelier Tirages (Gratuit)Historique de L'Atelier Pronostics (Gratuit)Historique de L'Atelier MULTI (Gratuit)Historique de l'Atelier TURFHistorique de l'Atelier EUROMILLIONSHistorique de l'Atelier LOTOHistorique de l'Atelier KENOHistorique de l'Atelier RducteursHistorique de l'Atelier BOOMAKER_ ` 88IO!>㳯Wo70㇚pS&`Historique de l'Atelier FOOTHistorique de L'Atelier RAPIDOHistorique de L'Atelier Multi FiltresHistorique de L'Atelier ConversionsHistorique de l'Atelier CASINOHistorique de l'Atelier POKERHistorique de l'Atelier PronostiTurf+ K ( 08H  K f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/K  + &88!+ 8 ( 88R!  1  vCHistorique de l'Atelier du JoueurK%8  & JHistorique de l'Atelier du Joueur!  > J88 Le logiciel dont vous tes en train de lire les pages est totalement gratuit.Vous pouvez tlcharger une version complte en allant sur le lien internet suivant :http://www.atelier-du-joueur.com/telechargement.html  @V zm08 19 avril 2007 : Version 1.01.03- Modification de l'interface qui distingue les Ateliers GRATUITS des autres Ateliers.22 novembre 2006 : Version 1.01.02- Ajout d'un nouvel Atelier. (Atelier Tirages) - Modification de l'interface.5 juillet 2006 : Version 1.01.01- Ajout d'un nouveau Atelier (Atelier Multi)23 dcembre 2005 : Version 1.01.00- Ajout de deux nouveaux Ateliers. (Atelier Pronostics et Atelier Math) @8 n @4 808- Modification de l'interface.1 dcembre 2005 : Version 1.00.00- Lancement de la version initiale s@_B< F88Il est conseill de visitez la page Vos Ateliers au jour le jour l'adresse WEB : http://www.atelier-du-joueur.com/vos_ateliers_au_jour_le_jour.htmlpour en savoir beaucoup plus. Les Ateliers peuvent avoir volu depuis la version que vous tes en train d'utiliser.Cette Option (Vos Ateliers au jour le jour) est galement accessible depuis tous les Ateliers.+@B( 08H_BCK f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/BLC+ &88!*CvC' 08MLCC1 C DkHHistorique de l'Atelier MathF vC D& @Historique de l'Atelier Math!C*E> J88 Le logiciel dont vous tes en train de lire les pages est totalement gratuit.Vous pouvez tlcharger une version complte en allant sur le lien internet suivant :http://www.atelier-du-joueur.com/telechargement.html{M DE. ,0823 dcembre 2005 : Version 1.00.00- Lancement de la version initiale s*ETG< F88Il est conseill de visitez la page Vos Ateliers au jour le jour l'adresse WEB : http://www.atelier-du-joueur.com/vos_ateliers_au_jour_le_jour.htmlpour en savoir beaucoup plus. Les Ateliers peuvent avoir volu depuis la version que vous tes en train d'utiliser.Cette Option (Vos Ateliers au jour le jour) est galement accessible depuis tous les Ateliers.+EG( 08HTGHK f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/GAH+ &88!*HkH' 08Q AHH1z HIOLHistorique de l'Atelier BOOMAKERJ$kHI& HHistorique de l'Atelier BOOMAKERPHI3 60823 dcembre 2005 : Version 1.00.00- Lancement de la version initiale sI8K< F88Il est conseill de visitez la page Vos Ateliers au jour le jour l'adresse WEB : http://www.atelier-du-joueur.com/vos_ateliers_au_jour_le_jour.htmlpour en savoir beaucoup plus. Les Ateliers peuvent avoir volu depuis la version que vous tes en train d'utiliser.Cette Option (Vos Ateliers au jour le jour) est galement accessible depuis tous les Ateliers.+IcK( 08H8KKK f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/cK%L+ &88!*KOL' 8!U$%LL1} LLeHistorique de l'Atelier EUROMILLIONSN(OLL& PHistorique de l'Atelier EUROMILLIONSPLuM3 6081er janvier 2006 : Version 1.00.00- Lancement de la version initiale sL$O< F88Il est conseill de visitez la page Vos Ateliers au jour le jour l'adresse WEB : http://www.atelier-du-joueur.com/vos_ateliers_au_jour_le_jour.htmlpour en savoir beaucoup plus. Les Ateliers peuvent avoir volu depuis la version que vous tes en train d'utiliser.Cette Option (Vos Ateliers au jour le jour) est galement accessible depuis tous les Ateliers.+uMOO( 08H$O K f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jourOO OL/OO;+ &88!* e' 8!S";16  Historique de l'Atelier RducteursL&e& LHistorique de l'Atelier Rducteurs$(G \0823 fvrier 2007 : Version 1.02.00- Ajout de nouveaux systmes rducteurs.12 nouveaux systmes sans numros fixes pour le RAPIDO153 nouveaux systmes avec numros fixes pour le RAPIDO11 nouveaux systmes sans numros fixes pour le LOTO21 nouveaux systmes avec numros fixes pour le LOTO11 nouveaux systmes sans numros fixes pour le KENO44 nouveaux systmes avec numros fixes pour le KENO11 nouveaux systmes sans numros fixes pour EUROMILLIONS&NI `0810 nouveaux systmes avec numros fixes pour EUROMILLIONS8 nouveaux systmes sans numros fixes pour le TURF4 nouveaux systmes avec numros fixes pour le TURF11 nouveaux systmes sans numros fixes pour les Multi Jeux55 nouveaux systmes avec numros fixes pour les Multi JeuxSoit un total de 351 nouveaux systmes rducteurs.L'Atelier Rducteurs possde dsormais 4094 + 351 nouveaux systmes = 4445 systmes rducteurs5 mai 2006 : Version 1.01.00;(E X08- Ajout de systmes rducteurs.222 nouveaux systmes sans numros fixes pour le KENO985 nouveaux systmes avec numros fixes pour le KENO99 nouveaux systmes sans numros fixes pour le LOTO552 nouveaux systmes avec numros fixes pour le LOTO196 nouveaux systmes sans numros fixes pour le TURF332 nouveaux systmes avec numros fixes pour le TURFSoit un total de 2386 nouveaux systmes rducteurs.L'Atelier Rducteurs possde dsormais 1708+2386 = 4094 systmes rducteursNC3 4082 janvier 2006 : Version 1.00.00- Lancement de la version initiale : 1708 systmes pour l'EUROMILLIONS et pour le multi-jeux.s< F88Il est conseill de visitez la page Vos Ateliers au jour le jour l'adresse WEB : http://www.atelier-du-joueur.com/vos_ateliers_au_jour_le_jour.htmlpour en savoir beaucoup plus. Les Ateliers peuvent avoir volu depuis la version que vous tes en train d'utiliser.Cette Option (Vos Ateliers au jour le jour) est galement accessible depuis tous les Ateliers.+C( 08HK f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/ߊ+ &88!* ' 8!MߊV13VHistorique de l'Atelier TURFF & @Historique de l'Atelier TURFVG \0811 juillet 2007 : Version 1.02.00Ajout des modules : Vos jeux - Constructions - Groupage garantieBases de donnes - Outils - Supprimer des pronosticsBases de donnes - Analyses (MULTI) : Ecarts des StructuresBases de donnes - Analyses (MULTI) : Ecarts des Poids des ArrivsBases de donnes - Statistiques - Egalits dans les arrivsBases de donnes - Outils - Convertir au format JEUXVos jeux - Outils - Remplacement(s) de numro(s)tT, (08Bases de donnes - Convertisseurs - Version 1 vers version 2Nouveau format des bases de donnes des courses.U] 087SmU鉂Les donnes complmentaires dans le format 2.0 par rapport au prcdent format sont :Les Types de paris : Quint+ - Quart+ - Tierc - Quadrio Course A - Quadrio Course B - 2sur4 Multi - Simple - Coupl - Trio - Quart Rgional - Classic TiercLes rapports : Quadrio 4 ordres - Quadrio 4 dsordres - Quadrio 3 chevaux - T Quadrio 2 chevaux.Suite ces modifications, les modules suivants ont donc t modifis :Bases de donnes - Saisies - Courses et pronostics - Modifier une courseTV z%087Smc2!H]ղBases de donnes - Saisies - Courses et pronostics - Crer une courseInformations CourseBases de donnes - Outils - Rparer une baseF Z08O$Correction : Il existait une petite erreur dans l'ordonnanceent (Numro runion, Numro course) dans le module : Bases de donnes - Outils - Ordonner une base19 avril 2007 : Version 1.01.00L'Atelier gre dsormais les bases de donnes. - Ajout des modules : Configurations - Cotes - Dfinir les groupes des cotes des chevauxConfigurations - Gestion financire - Coefficients des rapports et misesBases de donnes - Saisies - Courses et pronosticsI ? L08Bases de donnes - Saisies - Courses et pronostics - Crer une courseBases de donnes - Saisies - Courses et pronostics - Modifier une courseBases de donnes - Saisies - Courses et pronostics - Crer un pronosticBases de donnes - Saisies - Courses et pronostics - Modifier un pronosticBases de donnes - Outils - Visualiser la(les) base(s)Bases de donnes - Outils - Fusionner des BasesBases de donnes - Outils - Ordonner une baseBases de donnes - Outils - Renommer les libells des pronostics< F08Bases de donnes - Outils - Rparer une baseBases de donnes - Outils - Dcouper une baseBases de donnes - Statistiques (MULTI) - Par StructuresBases de donnes - Statistiques (MULTI) - Par Poids des ArrivsBases de donnes - Synthse(s) des Pronostics - Synthse classique (Ordre d'apparition)Bases de donnes - Synthse(s) des Pronostics - Synthse %ordonne (Frquence d'apparition)Bases de donnes - Synthse(s) des Pronostics - Synthse Gnrale49 @08Bases de donnes - Synthse(s) des Pronostics - Synthse Gnrale - ParamtragesBases de donnes - Synthse(s) des Pronostics - Rsultats des synthsesBases de donnes - Synthse(s) des Pronostics - Choisir un rglageBases de donnes - Gestion financire des Pronostics - Choix du bilanBases de donnes - Gestion financire des Pronostics - Bilan financier (Simples Gagnants)Bases de donnes - Gestion financire des Pronostics - Bilan financier (Simples Placs)_&9 @M08Bases de donnes - Gestion financire des Pronostics - Bilan financier (Coupls gagnants)Bases de donnes - Gestion financire des Pronostics - Bilan financier (Coupls Placs)Bases de donnes - Gestion financire des Pronostics - Bilan financier (Tiercs)Bases de donnes - Gestion financire des Pronostics - Bilan financier (Tiercs (Tous les ordres))Bases de donnes - Gestion financire des Pronostics - Bilan financier (Quarts)Bases de donnes - Gestion financire des Pronostics - Bilan financier (Quarts Tous les ordres)M49 @)08Bases de donnes - Gestion financire des Pronostics - Bilan financier (Quints)Bases de donnes - Gestion financire des Pronostics - Bilan financier (Quints Tous les ordres)Bases de donnes - Gestion financire des Pronostics - Bilan financier (Multis en 4)Bases de donnes - Gestion financire des Pronostics - Bilan financier (Multis en 5)Bases de donnes - Gestion financire des Pronostics - Bilan financier (Multis en 6)Bases de donnes - Gestion financire des Pronostics - Bilan financier (Multis en 7)D V08Bases de donnes - Gestion financire des Pronostics - Bilan financier (2 sur 4)Bases de donnes - Gestion financire des Pronostics - Bilan financier (Trios)Vos jeux - Constructions (MULTI) - Par StructuresV os jeux - Constructions (MULTI) - Par Poids des ArrivsOutils - Archives - TextesVos jeux - Filtres - Par Poids d'aprs positionsAjout des modules annexes : Choisir un libellChoisir une courseInformations CourseB5* $008Informations BasesM @ N087SmD'autre part, le module : [Vos jeux - Constructions - Gnrateur de jeux] a t totalement revu. Il offre la possibilit d'entrer au clavier les dossards des chevaux, mais galement de charger (sauver) des listes de chevaux prdfinis. Ce module est appelable depuis certains modules pour de la construction directe (depuis les bases de donnes par exemple). De plus, il n'est plus ncessaire de passer par le module [Vos jeux - Outils - Arrangement prioritaire] pour tablir un ordre prfrentiel de numros des chevaux.z=5= H{087 janvier 2007 : Version 1.00.01- Correction des radios buttons dans le module [Vos jeux - Filtres - Conscutifs (2N, 3N, 4N...)]. Il existait une colision entre les radios buttons (Etat de sauvegarde) et (Taille des conscutifs).15 janvier 2006 : Version 1.00.00- Lancement de la version initiale s< F88Il est conseill de visitez la page Vos Ateliers au jour le jour l'adresse WEB : http://www.atelier-du-joueur.com/vos_ateliers_au_jour_le_jour.htmlpour en savoir beaucoup plus. Les Ateliers peuvent avoir volu depuis la version que vous tes en train d'utiliser.Cette Option (Vos Ateliers au jour le jour) est galement accessible depuis tous les Ateliers.+( 08HiK f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/+ &88!*i' 08M1&UJ Historique de l'Atelier KENOF U& @Historique de l'Atelier KENO/ > J0806 juin 2006 : Version 1.00.01- Correction d'une imperfection au niveau du numro du tirage dans le module : Base de donnes - Gestion de la base de donnes30 janvier 2006 : Version 1.00.00- Lancement de la version initiale sU3 < F88Il est conseill de visitez la page Vos Ateliers au jour le jour l'adresse WEB : http://www.atelier-du-joueur.com/vos_ateliers_au_jour_le_jour.htmlpour en savoir beaucoup plus. Les Ateliers peuvent avoir volu depuis la version que vous tes en train d'utiliser.Cette Option (Vos Ateliers au jour le jour) est galement accessible depuis tous les Ateliers.+ ^ ( 08H3  K f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/^  + &88!* J ' 8!M  1p  $AHistorique de l'Atelier LOTOF J  & @Historique de l'Atelier LOTOu7 R> Jo0826 avril 2006 : Version 1.00.01- Correction d'affichages de numros pour les configurations diffrentes 49 numros. Cette correction est surtout une question d'esthtisme qui rend le programme plus homogne certains endroits.21 mars 2006 : Version 1.00.00- Lancement de la version initiale s  @< F88Il est conseill de visitez la page Vos Ateliers au jour le jour l'adresse WEB : http://www.atelier-du-joueur.com/vos_ateliers_au_jour_le_jour.htmlpour en savoir beaucoup plus. Les Ateliers peuvent avoir volu depuis la version que vous tes en train d'utiliser.Cette Option (Vos Ateliers au jour le jour) est galement accessible depuis tous les Ateliers.R @J +R8@( 08H @@K f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/8@@+ &88!*@$A' 8!M@qA1wqAADHistorique de l'Atelier FOOTF $AA& @Historique de l'Atelier FOOTMqA7B3 60825 avril 2006 : Version 1.00.00- Lancement de la version initiale sAC< F88Il est conseill de visitez la page Vos Ateliers au jour le jour l'adresse WEB : http://www.atelier-du-joueur.com/vos_ateliers_au_jour_le_jour.htmlpour en savoir beaucoup plus. Les Ateliers peuvent avoir volu depuis la version que vous tes en train d'utiliser.Cette Option (Vos Ateliers au jour le jour) est galement accessible depuis tous les Ateliers.+7BD( 08HCDK f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/DD+ &88!*DD' 8!ODLE1tLEEHHistorique de l'Atelier CASINOH"DE& DHistorique de l'Atelier CASINO}JLEF3 6081 mai 2006 : Version 1.00.00- Lancement de la version initiale sEG< F88Il est conseill de visitez la page Vos Ateliers au jour le jour l'adresse WEB : http://www.atelier-du-joueur.com/vos_ateliers_au_jour_le_jour.htmlpour en savoir beaucoup plus. Les Ateliers peuvent avoir volu depuis la version que vous tes en train d'utiliser.Cette Option (Vos Ateliers au jour le jour) est galement accessible depuis tous les Ateliers.+FG( 08HG~HK f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/GH+ &88!*~HH' 8!NH%I1t%IlILHistorique de l'Atelier POKERG!HlI& BHistorique de l'Atelier POKER}J%II3 6082 mai 2006 : Version 1.00.00- Lancement de la version initiale slIK< F88Il est conseill de visitez la page Vos Ateliers au jour le jour l'adresse WEB : http://www.atelier-du-joueur.com/vos_ateliers_au_jour_le_jour.htmlpour en savoir beaucoup plus. Les Ateliers peuvent avoir volu depuis la version que vous tes en train d'utiliser.Cette Option (Vos Ateliers au jour le jour) est galement accessible depuis tous les Ateliers.+IK( 08HKVLK f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/KL+ &88!*VLL' 8!S"LM1g MNMcHistorique de L'Atelier PronosticsL&LNM& LHistorique de L'Atelier Pronostics!MoN> J88 Le logiciel dont vous tes en train de lire les pages est totalement gratuit.Vous pouvez tlcharger une version complte en allant sur le lien internet suivant :http://www.atelier-du-joueur.com/telechargement.htmlFNMN' >089 mai 2007 : Version 1.02.01yoNnO@ P8r9SoAjout d'un espace publicitaire pour l'Atelier TURFAjout dans cet espace d'un accs direct aux pronostics de l'auteur..NO+ &88I"nO ' D0819 avril 2007 : Version 1.02.00O LLOG \8r9So LAtelier Pronostics devient TOTALEMENT GRATUIT tout en restant TOTALEMENT fonctionnel. Toutes les options de cet Atelier ont t incluses dans lAtelier TURF.Grce lAtelier Conversions, il est possible de convertir les bases de donnes produites de lAtelier Pronostics vers le format de lAtelier TURF. En somme, lAtelier Pronostics permet de se faire une ide de la puissance de lAtelier TURF puisque lAtelier TURF comporte non seulement les options de lAtelier Pronostics mais galement une multitude (innombrables) doptions qui rendent le produit encore plus puissant.|L 0 0089 juin 2006 : Version 1.01.00- Ajout d'un bouton dans les modules : <W* "%88Saisies - Courses et pronostics - Modifier un pronostic et Saisies - Courses et pronostics - Crer un pronostic. Ce bouton est un gain de temps pour l'utilisateur puisqu'il permet en deux clics de choisir un nom de pronostics ayant dj t utilis dans la base courante.S*) "T88- Ajout du module : Choisir un libellW7 J88 Le logiciel dont vous tes en train de lire les pages est totalement gratuit.Vous pouvez tlcharger une version complte en allant sur le lien internet suivant :http://www.atelier-du-joueur.com/telechargement.htmlF_' >089 mai 2007 : Version 1.02.01|B T88r9SoAjout d'un espace publicitaire pour l'Atelier TURFAjout dans cet espace d'un accs direct aux pronostics de l'auteur.I"_f' D0819 avril 2007 : Version 1.02.01JE X?88r7Sm LAtelier MULTI devient TOTALEMENT GRATUIT tout en restant TOTALEMENT fonctionnel. Toutes les options de cet Atelier ont t incluses dans lAtelier TURF.f* "788rGrce lAtelier Conversions, il est possible de convertir les bases de donnes produites de lAtelier MULTI vers le format de lAtelier TURF. En somme, lAtelier MULTI permet de se faire une ide de la puissance de lAtelier TURF puisque lAtelier TURF comporte non seulement les options de lAtelier MULTI mais galement une multitude (innombrables) doptions qui rendent le produit encore plus puissant.J= HY0813 fvrier 2007 : Version 1.01.00- Ajout du module : Outils - Bases - Dcouper une base30 novembre 2006 : Version 1.00.00- Lancement de la version initiale s< F88Il est conseill de visitez la page Vos Ateliers au jour le jour l'adresse WEB : http://www.atelier-du-joueur.com/vos_ateliers_au_jour_le_jour.htmlpour en savoir beaucoup plus. Les Ateliers peuvcent avoir volu depuis la version que vous tes en train d'utiliser.Cette Option (Vos Ateliers au jour le jour) est galement accessible depuis tous les Ateliers.+( 08HqK f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/+ &88!*q' 08O1vaHistorique de L'Atelier RAPIDOH"a& DHistorique de L'Atelier RAPIDOL3 60823 juin 2006 : Version 1.00.00- Lancement de la version initiale sa< F88Il est conseill de visitez la page Vos Ateliers au jour le jour l'adresse WEB : http://www.atelier-du-joueur.com/vos_ateliers_au_jour_le_jour.htmlpour en savoir beaucoup plus. Les Ateliers peuvent avoir volu depuis la version que vous tes en train d'utiliser.Cette Option (Vos Ateliers au jour le jour) est galement accessible depuis tous les Ateliers.+( 08HMK f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/|+ &88!*M' 8!V%|1}KHistorique de L'Atelier Multi FiltresO)K& RHistorique de L'Atelier Multi FiltresS3 6085 juillet juin 2006 : Version 1.00.00- Lancement de la version initiale sK< F88Il est conseill de visitez la page Vos Ateliers au jour le jour l'adresse WEB : http://www.atelier-du-joueur.com/vos_ateliers_au_jour_le_jour.htmlpour en savoir beaucoup plus. Les Ateliers peuvent avoir volu depuis la version que vous tes en train d'utiliser.Cette Option (Vos Ateliers au jour le jour) est galement accessible depuis tous les Ateliers.+( 08H>K f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/m+ &88!*>' 8!T#m1~8Historique de L'Atelier ConversionsM'8& NHistorique de L'Atelier Conversions?A P0819 avril 2007 : Version 1.01.00- Ajout des modules : Convertisseurs - (Ateliers) - Vers Bases de courses - Pronostics vers TURFConvertisseurs - (Ateliers) - Vers Bases de courses - MULTI vers TURFConvertisseurs - (Ateliers) - Vers Jeux Extra-Ateliers - Atelier LOTO vers ULSConvertisseurs - (Ateliers) - Vers Jeux Extra-Ateliers - Atelier KENO vers ULSConvertisseurs - (Ateliers) - Vers Jeux Extra-Ateliers - Atelier TURF vers ULSN82 40814 juillet 2006 : Version 1.00.00- Lancement de la version initiale s?n< F88Il est conseill de visitez la page Vos Ateliers au jour le jour l'adresse WEB : http://www.atelier-du-joueur.com/vos_ateliers_au_jour_le_jour.htmlpour en savoir beaucoup plus. Les Ateliers peuvent avoir volu depuis la version que vous tes en train d'utiliser.Cette Option (Vos Ateliers au jour le jour) est galement accessible depuis tous les Ateliers.+( 08Hn,K f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/[+ &88!*,' 08P[1*Historique de L'Atelier TiragesI#*& FHist*orique de L'Atelier Tirages!K> J88 Le logiciel dont vous tes en train de lire les pages est totalement gratuit.Vous pouvez tlcharger une version complte en allant sur le lien internet suivant :http://www.atelier-du-joueur.com/telechargement.html{M*. ,0822 novembre 2006 : Version 1.00.00- Lancement de la version initiale sKu< F88Il est conseill de visitez la page Vos Ateliers au jour le jour l'adresse WEB : http://www.atelier-du-joueur.com/vos_ateliers_au_jour_le_jour.htmlpour en savoir beaucoup plus. Les Ateliers peuvent avoir volu depuis la version que vous tes en train d'utiliser.Cette Option (Vos Ateliers au jour le jour) est galement accessible depuis tous les Ateliers.+( 08Hu3K f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/b+ &88!*3' 8!U$b1v/tHistorique de l'Atelier PronostiTurfN(/& PHistorique de l'Atelier PronostiTurfL3 6081er mai 2007 : Version 1.00.00- Lancement de la version initiale s/]< F88Il est conseill de visitez la page Vos Ateliers au jour le jour l'adresse WEB : http://www.atelier-du-joueur.com/vos_ateliers_au_jour_le_jour.htmlpour en savoir beaucoup plus. Les Ateliers peuvent avoir volu depuis la version que vous tes en train d'utiliser.Cette Option (Vos Ateliers au jour le jour) est galement accessible depuis tous les Ateliers.+( 08H]K f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/J+ &88!*t' 8!U$J1:  Annexes communes tous les AteliersN(t & PAnnexes communes tous les Ateliers 4 688 Le module ci-dessous n'apparat pas dans tous les Ateliers. Ce module permet une homognit des Ateliers afin de ne pas drouter l'utilisateur et de garder une harmonie globale de L'Atelier du Joueur.- I ) "08  T Q pu08Np π։,RI(2izConfigurations - ModulesConfigurations - VisualiseurOutils - TableauxOutils - Tableaux - Convertisseur Tableau vers EXCEL (TXT, PRN, CSV)Support - TlchargementsjI  J d88H鉂=DŠEnvoi de fichiersOutils - StatistiquesBarre de pourcentagesOutils - Archives - Textes+T 3 ( 08H  K f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/3  + &88!+  ( 88I i 1i  zDConfigurations - ModulesB  & 8Configurations - Modulesi 4 688 Le module ci-dessous n'apparat pas dans tous les Ateliers. Ce module permet une homognit des Ateliers afin de ne pas drouter l'utilisateur et de garder une harmonie globale de L'Atelier du Joueur.- ) "08bF \087SmCe module regroupe la plupart des configurations permises par un Atelier.Affichage textuelA: Bi88 π։Les Ateliers sont des logiciels dont la majorit des rsultats pA euvent tre archivs par l'utilisateur sous forme de fichier TEXTE pour une lecture ultrieure. (Voir rpertoire TEXTES)Dans cette zone, lutilisateur peut modifier le visualiseur afin de choisir celui de son choix. Un simple clic sur [Configuration du visualiseur] permet de raliser la modification.Voici un exemple d'image du module pour l'Atelier BOOKMAKER.6A1 2 08" AB* "G88En cochant ou dcochant la case, il est possible de dire au programme si oui ou non les rsultats seront affichs textuellement la fin des divers traitements.AcC) q08NOTE : Certains Ateliers du fait de leur complexit comportent beaucoup plus d'options. Cest notamment le cas pour l'Atelier LOTO, le plus complexe des Ateliers au niveau interne.+BC( 08HcC!DK f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/CPD+ &88!*!DzD' 08MPDD11D E LConfigurations - VisualiseurF zD E& @Configurations - VisualiseurDF4 688 Le module ci-dessous n'apparat pas dans tous les Ateliers. Ce module permet une homognit des Ateliers afin de ne pas drouter l'utilisateur et de garder une harmonie globale de L'Atelier du Joueur.- E?F) "08@FH@ N88Les Ateliers sont des logiciels dont la majorit des rsultats peuvent tre archivs par l'utilisateur sous forme de fichier TEXTE pour une lecture ultrieure.A cet effet, les Ateliers proposent l'utilisateur de choisir le visualiseur qu'il prfre. WinWord, Notepad, Wordpad ou autres...Bien entendu, il faut que le visualiseur accepte des fichiers TEXTES.Deux choix sont proposs : - 1 : l'utilisateur choisit lui-mme son visualiseur.- 2 : LAtelier utilis fait une suggestion approprie.?FyJ@ Nu88Dans le premier cas, une recherche est ncessaire. Elle s'effectue en cliquant sur [Parcourir...]. Une simple recherche suffit pour indiquer lAtelier utilis qu'il faut utiliser cette prfrence.Dans le second cas, il suffit juste de cliquer sur [Suggestion] et LAtelier se charge lui-mme de trouver le visualiseur le plus apte tre utilis.Par dfaut la premire utilisation la suggestion est ralise automatiquement.}JHJ3 608"Ci dessous un exemple de fentre pour cette option dans un Atelier:+yJ!K( 08HJKK f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/!KK+ &88!*K L' 08BKOL1OLLOutils - Tableaux; LL& *Outils - TableauxOLM4 688 Le module ci-dessous n'apparat pas dans tous les Ateliers. Ce module permet une homognit des Ateliers afin de ne pas drouter l'utilisateur et de garder une harmonie globale de L'Atelier du Joueur.-LM) "08MI `'88"La plupart des modules des Ateliers donnent des rsultats dans un tableau. Ceux-ci, possdent une option non ngligeable reprsente par un bouton sur lequel est inscrit [Outils - Tableaux].Aprs un clic sur ce bouton, le tableau du module appelant est transfr dans lOutil des tableaux.Ci dessous un exemple de l'outil pour l'Atelier KENO.A partir de l, plusieurs options sont possibles. Tout dabord la possibilit dafficher le tableau au format texte. En faisant cela, le fichier texM Ltuel gnr sera automatiquement archiv dans le rpertoire appropri et donc consultable nimporte quel moment, mme aprs fermeture de lAtelier._-M2 2[88Une autre option des plus intressante pour les chercheurs utilisant EXCEL est la possibilit de conversion vers ce format.Attention, plus le tableau contient dinformations et plus le temps de traitement est accru dautant que Windows fait des siennes ds quil sagit de stockages de listes.+-( 08HK f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/-+ &88!+( 88`/z1 zOutils - Tableaux - Convert. Tableau vers EXCELnH& Outils - Tableaux - Convertisseur Tableau vers EXCEL (TXT, PRN, CSV)z4 688 Le module ci-dessous n'apparat pas dans tous les Ateliers. Ce module permet une homognit des Ateliers afin de ne pas drouter l'utilisateur et de garder une harmonie globale de L'Atelier du Joueur.-) "087j q88,RI"Ce module est appel depuis les Outils des Tableaux lui-mme appel depuis diverses autres fentres.Il permet de convertir un tableau trs frquent dans les modules en fichier exploitable sous EXCEL.La procdure est simple, aprs avoir choisi le type de fichier EXCEL (TXT, PRN ou CSV) grce aux cases cocher ( gauche de la fentre) et spcifi un nom de fichier en destination dans la zone du haut de la fentre, voir bouton reprsentant le texte [Choisir un nom de fichier destination...]. Un clic sur [Convertir] lance la conversion.}t< F88Il est possible dafficher ou non le fichier produit aprs conversion en se servant de la case cocher [Afficher les rsultats aprs conversion]. Dans le cas dun affichage, le fichier nest pas archiv du fait que le fichier produit peut-tre d'une autre nature (PRN ou CSV). Il incombe donc l'utilisateur de savoir quel endroit du disque dur il gnre son fichier.+( 08Ht2K f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/a+ &88!+2( 88Ja֊1!֊3Support - TlchargementsC& :Support - Tlchargements֊4 688 Le module ci-dessous n'apparat pas dans tous les Ateliers. Ce module permet une homognit des Ateliers afin de ne pas drouter l'utilisateur et de garder une harmonie globale de L'Atelier du Joueur.-K) "08xÎ` 188Ce module permet de tlcharger depuis le logiciel tout ce qui est tlchargeable en rapport avec les Ateliers.Par exemple pour les Ateliers KENO, Atelier LOTO ou encore Atelier EUROMILLIONS, il peut sagir dtudes, de bases de donnes ou autres.En effet, lorsquun utilisateur envoi une tude, recherche, rflexion, fichiers ou autre grce au bouton : [Si vous dsirez envoyer un fichier dans les tlchargements pour les autres utilisateurs, cliquez ici.], ces donnes profitent lensemble des utilisateurs.HKZ 88  "Ce module est aussi un lien entre lauteur et les utilisateurs, car par ce biais, lauteur lui-mme communique de nouveaux fichiers (programmes gratuits ou autres).Ce module est trs simple demploi.Il faut cliqÎuer sur [Importer la liste des fichiers disponibles sur Internet pour vos Ateliers].Un message apparat afin de signaler lutilisateur quune connexion Internet doit tre active.Un clic sur [Continuer] suffit importer la liste des fichiers disponibles.y?Î: B88Apparat alors la liste des fichiers disponibles pour lAtelier en cours dutilisation.Certains fichiers sont propres certains Ateliers et dautres sont disponibles dans tous les Ateliers.Il suffit de choisir les fichiers dsirs en cochant les cases situes la gauche de la liste.Il ne reste plus qu cliquer sur [Tlchargez vos choix] et patienter jusquau message final.Une information indique que tout a t import avec succs.Et une liste sous forme de fichier texte indique o se situent dsormais les fichiers sur le disque dur de lutilisateur.x:2 288 Par ce module, sans quitter le logiciel, l'auteur communiquera rgulirement ses nouvelles crations, informations, programmes divers et autres...L'auteur insiste sur le fait que divers fichiers tels que les bases de donnes sont gratuites et que cela ne constitue en rien un service compris dans l'achat du logiciel. Ce service tant gratuit, lauteur nest pas tenu de le fournir vie quiconque. Les services gratuits de lauteur ne sont pas un achat de lutilisateur. Le module est un moyen pour lauteur de vous communiquer divers lments GRATUITS, cest un supplment au logiciel, sans aucune obligation de sa part.> JG88H鉀Cest galement un plus pour lutilisateur dans le sens ou le programme devient rellement vivant. Sil joue le jeu... Je le rpte.Comme dit plus haut, il est possible l'utilisateur de faire partager ses travaux (tudes, mthodes, rflexions ou autres...) avec les autres utilisateurs grce au bouton [Si vous dsirez envoyer un fichier dans les tlchargements pour les autres utilisateurs, cliquez ici.]+:F( 08HK f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/F+ &88!+3( 88^-1 "Support - Tlchargements (Envoi de fichiers)W13& bSupport - Tlchargements (Envoi de fichiers)4 688 Le module ci-dessous n'apparat pas dans tous les Ateliers. Ce module permet une homognit des Ateliers afin de ne pas drouter l'utilisateur et de garder une harmonie globale de L'Atelier du Joueur.-) "08N j308"(2izCe module est trs important pour l'utilisateur qui veut communiquer ses ralisations (tudes, bases, astuces, mthodes ou autre...) aux autres utilisateurs. Mais galement sil veut prendre connaissances des ralisations des autres utilisateurs.Aprs approbation de l'auteur les fichiers apparatront dans la liste et seront disponibles pour tous les utilisateurs.Pour tre accept, les donnes doivent contenir un petit fichier texte appel : LISEZ_MOI.TXT avec une explication succincte de lauteur. Un fichier sans aucun commentaire ne sera donc pas accept. Quelques lignes suffisent. Au minimum indiquer en quoi consiste le fichier envoy.2>= H08Les donnes doivent tre libres de droit et appartenir son auteur.Lauteur des Ateliers dcline toute responsabilit quant au contenu des fichiers (droit dauteurs notamment).Les fichiers doivent avoir un rapport avec les jeux dargent que traitent les Ateliers.L'intrt d'un tel module est vident, tous les utilisateurs peuvent communiquer leurs crations et faire avancer les recherches POUR TOUS.Cela rend les Ateliers vivants et s>3euls ceux-ci proposent une telle interactivit.[; D08(2izIl sagit bel et bien dune communication entre utilisateurs eux den profiter, de partager et de faire partager.Un clic sur [Envoyer votre fichier en cliquant ici] suffit proposer un fichierIl est important de ne pas changer lobjet du message automatis par le module sans cela, lenvoi risque de ne pas tre lu car tout se passe par mail au niveau de la proposition de fichier.Une fois le fichier accept, il apparatra dans la liste pour tous les utilisateurs.*>' 08[) 88 L'auteur insiste sur le fait que ce module est un acte gracieux de la part de lauteur et que cela ne constitue en rien un service compris dans l'achat du logiciel. Ce service tant gratuit, lauteur nest pas tenu de le fournir vie quiconque. Les services gratuits de lauteur ne sont pas un achat de lutilisateur. Le module est un moyen pour lauteur de vous communiquer divers lments GRATUITS, cest un supplment au logiciel, sans aucune obligation de sa part.+( 08HFK f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/u+ &88!*F' 08Gu1#& Barres de pourcentages@&& 4Barres de pourcentages+4 688 Le module ci-dessous n'apparat pas dans tous les Ateliers. Ce module permet une homognit des Ateliers afin de ne pas drouter l'utilisateur et de garder une harmonie globale de L'Atelier du Joueur.-&X) "08d#+ A PI88"La plupart des traitements dans les Ateliers sont complexes.Certains Ateliers peuvent traiter des millions voire des milliards de combinaisons.Savoir ou lon en est dans le traitement nest donc pas une mince affaire.Les barres de traitement sont l pour indiquer le taux de traitement. Ainsi il est possible dvaluer le temps restant assez aismentLes barres de traitement sont gnralement associes des actions gnrales telles que : Appliquer des statistiques, gnrer les jeux, appliquer un filtre, une conversion ou autres.+X ( 08H z K f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/  + &88!+z  ( 88F  1[2$ Y Outils - Statistiques? Y & 2Outils - Statistiques ^ 4 688 Le module ci-dessous n'apparat pas dans tous les Ateliers. Ce module permet une homognit des Ateliers afin de ne pas drouter l'utilisateur et de garder une harmonie globale de L'Atelier du Joueur.-Y  ) "08{(^ S tQ08USQO Divers Ateliers proposent des donnes visuelles telles que les graphiques.Il est possible de traiter ces donnes visuelles lorsqu'elle apparaissent dans les Ateliers grce au bouton [Outils - Statistiques]. Ce bouton est gnralement situ en haut ou en bas du graphique associ. L'outil des Statistiques permet de crer et traiter des donnes statistiques dans l'intervalle 2147483648..+2147483647 et de les afficher sous forme de tableau et de graphes.Les valeurs ngatives sont donc autorises. Les valeurs virgule flottante galement. CP n 08USQO Dans certains Ateliers, il est possible de s'en servir indpendamment trs pratique donc pour crer des graphes hors utilisation des options d'un Atelier. Ces donnes peC uvent tre rutilises et retravailles d'une session une autre ou tre imprimes. La finalit tant davoir une reprsentation graphique qui permet une meilleure analyse et vue densemble des donnes.La fentre peut s'afficher en plein cran.Le nombre de donnes exploitables dpend de la mmoire que peut supporter lordinateur sur lequel tourne l'Atelier concern. Cela dit, chacune des donnes prenant peu de mmoire, on peut considrer que toute machine peut en traiter des quantits. Mais le traitement des graphes peut dans certains cas prendre du temps machine car des 100enes de polygones sont affichs chaque modification. Toutefois, pour des donnes concernant les paris (une dizaine de numros), les 70 numros (maximum) du KENO (BANCO) la vingtaine de chevaux de courses ( Turf ), les 49 numros du LOTO ou 42, ou les 20 du Conversions ou tout autre type de jeu d'argent et/ou de hasard le module reste plus qu'acceptable. Il a d'ailleurs t conu dans ce sens.nVF\ %08USQO Utilisation de l'outilMenu FichierCe menu permet d'exploiter les fichiers compatibles SGA (Statistiques Graphiques Ateliers)Menu Fichier Sous-Menu Ouvrir : Permet de charger un fichier au format SGA. Afin de prvoir les diverses volutions de l'outil, l'extension possde le numro de version. Exemple : .sga_1_0 = Statistiques Graphiques Ateliers version 1.0. L'outil des statistiques est donc amen voluer. Une fois charges, les donnes s'affichent dans la liste des donnes et les graphes se mettent jour.dCK^ 08USQOMenu Fichier Sous-Menu Ajouter : Permet d'ajouter des donnes (SGA) aux donnes en cours. Il est ainsi possible de fusionner les statistiques entres-elles.Menu Fichier Sous-Menu Enregistrer sous... : Permet de sauvegarder les donnes en cours afin de pouvoir les charger ultrieurement.Menu Fichier Sous-Menu Enregistrer .BMP : Afin de sauvegarder le graphe (de l'cran en cours) au format .BMP (Bitmap)Menu Fichier Sous-Menu Enregistrer .WMF : Permet de crer un fichier WMF dans lequel sont enregistres les instructions de traage du graphe. Les fichiers WMF sont crs pour pouvoir tre placs et prcds d'un en-tte Aldus. Ceci signifie que les images peuvent tre redimensionnes lorsqu'elles sont insres dans des applications telles que MS Word. Le format du mtafichier a l'avantage d'tre plus petit que le format bitmap. Les inconvnients sont que certaines GDI de Windows (API graphiques) ne peuvent pas tre utilises avec des mtafichiers. Le dcoupage de points des limites du graphe n'est pas possible avec les mtafichiers. Cela dit, ce format permet l'utilisateur de modifier le graphe la donne prs. Le nouveau format EMF (qui utilise la version 32 bits) promet d'tre un format nettement meilleur grant davantage d'instructions graphiques.+VFMa 08USQOMenu Fichier Sous-Menu Imprimer : Si un graphe est l'cran, alors cette option vous permettra de l'imprimer.Menu Fichier Sous-Menu Quitter : Pour quitter la fentre.Onglet DonnesVue d'ensembleIci est la partie du programme dans lequel l'utilisateur peut travailler ses donnes. La liste indique dans ses colonnes et sous forme de textes divers les donnes en cours.Une donne, dans la liste est un ensemble de composants regroupant : .Kb 08USQO La position qui indique la position de la donne par rapport la lecture du fichier lu.La lgende qui donne une indication textuelle de la valeurLa valeur qui est la donne elle-mmeLe pourcentage qu'occupe la valeur par rapport l'ensemble des donnes.Le pourcentage est calcul sur les valeurs absolues des donnes.donne 1 : Valeur = -100donne 2 : Valeur = 100Le pourcentage est alors de 50% pour chacune des donnes M ci-dessus soit : XMwk 08USQOabs(-100) + abs(100) = 200abs(-100) = 100 reprsente bien 50% de 200D'autre part au-dessus de cette zone reprsentant les donnes, sont affiches diverses moyennes. La moyenne des valeurs la moyenne des valeurs absolues et la moyenne des pourcentages.Options et utilisation de la liste des donnes[Effacer toute la liste] permet de supprimer l'ensemble des donnes se trouvant dans la liste[Effacer la slection] permet de supprimer les donnes slectionnes de la listesa 708USQO[Dplacer vers le haut] permet de dplacer une donne en position p-1[Dplacer vers le bas] permet de dplacer une donne en position p+1[Modifier] permet de modifier une donne slectionne[Importer] de la liste permet d'importer dans les zones lgende et valeur la donne slectionne dans la liste[Ajouter] permet d'ajouter la donne que compose lgende et valeur La donne est ajoute la fin de la liste. Seules la lgende et la valeur sont utiles puisque lOutil des Statistiques s'occupe de calculer la position et le pourcentage. Lorsque le bouton Ajouter est utilis, toutes les donnes se mettent niveau ainsi que l'ensemble des graphes.2wX ~08USQOIl est galement possible de trier les donnes dans la liste en fonction de leur valeur ou de leur pourcentageLes possibilits sont : [Trier (Ordre croissant)] (de la plus petite valeur la plus grande)[Trier (Ordre dcroissant)] (de la plus grande valeur la plus petite)Pour effectuer le trie, on ne prend pas la valeur absolue de la donne mais la valeur avec son signe.A chaque modification de la liste, les graphes se mettent automatiquement niveau.hsbU x08USQOOptions et utilisation des graphesOptions 3DSi la case [3D] est coche, chaque graphe est dessin selon un effet 3D. La possibilit d'ombrer les graphes est alors active et si cette nouvelle option est coche alors les graphes seront remplis avec des couleurs ombres. De mme en mode 3D, le zoom est applicable, attention toutefois de ne pas en abuser sous peine de ne plus rien voir l'cran surtout dans le cas d'un zoom Maximum. Le bouton [100%] est l pour tout rtablir. La valeur par dfaut est d'ailleurs 100%. Le zoom agrandit tout les graphes. Il est exprim en pourcentage, l'augmentation d'une valeur positive rapproche le graphe de l'observateur, augmentant la taille totale du graphe mesure que la valeur de lagrandissement augmente. Le graphe peut tre agrandi au-del de la taille de l'cran mettant les axes en dehors de la zone visible. - ̀]08USQOAffichage des libellsPlusieurs informations peuvent tre affiches SUR les graphes.Il s'agit :[L] Des lgendes,[V] Des valeurs[%] Des pourcentagesIl est galement possible avec le radio bouton [E]de ne rien afficher.[Axe] Cette proprit affiche ou masque les quatre axes du graphe en une seule fois.[Titre] Affiche le titre, ou ne l'affiche pasOptions particulires certains types de graphesJbMh 08USQOGraphe de type ligne[Escalier] : Dtermine le mode de dessin des lignes reliant les points, les modes sur un graphe de type ligne sont escalier ou non.Graphe de type histogramme et histogramme horizontal[Elvation] ( Si l'option [3D] est active et si loption [Orthogonal] est dsactive ) L'lvation dcrit le pivotement du plan avant par degrs de rotation (0 - 360). L'augmentation d'une valeur positive rapproche le haut du graphe vers l'observateur et en loigne le bas se dplaant autour d'un M axe horizontal central sur le point vertical central du graphe.o_ !08USQO[Orthogonal] doit tre inactif pour que l'lvation agisse sur le graphe.[Rotation] ( Si l'option [3D] est active et si loption [Orthogonal] est dsactive ) La rotation dcrit le pivotement du plan avant par degrs de rotation (0 - 360). L'augmentation d'une valeur positive rapproche le ct droit du graphe de l'observateur et en loigne le ct gauche, se dplaant autour d'un axe vertical sur le point horizontal central du graphe.[Orthogonal] doit tre inactif pour que la rotation agisse sur le graphe.?MTY 08USQO[Perspective] ( Si l'option [3D] est active et si loption [Orthogonal] est dsactive ) Perspective dfinit la vue du Graphe (lorsque orthogonal est inactif) avec un effet de perspective (apparence dimensionnelle par rapport la distance de l'observateur). Les valeurs sont des entiers entre 0 et 100% Lorsqu'elle elle est dfinie 0 la perspective est dsactive.Pour que la perspective agisse sur le Graphe orthogonal doit tre inactif.[Orthogonal] La dsactivation de la proprit Orthogonal dsactive le dplacement en lvation et en rotation du graphe.s.g 08USQOGraphe de type sectoriel[Angle] Cette proprit peut tre un nombre entier valide compris entre 0 et 359. Chaque secteur du graphe sectoriel tournera de cet angle en sens inverse de l'aiguille d'une montre.[Elvation] ( Si l'option [3D] est active ) (Voir dfinition plus haut)[Perspective] ( Si l'option [3D] est active ) (Voir dfinition plus haut)T 08" " " " """[Cercle] Si cette case est coche, le graphe prendra la forme d'un cercle parfait. Les rayons X et Y auront la mme valeur (cercle). Dans le cas contraire, le graphe prendra la forme d'une ellipse.Quelques images : +.( 08HtK f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/+ &88!*t' 08K1%\Outils - Archives - TextesD\& <Outils - Archives - Textes]1 088 Le module ci-dessous n'apparat pas dans tous les Ateliers. Ce module permet une homognit des Ateliers afin de ne pas drouter l'utilisateur et de garder une harmonie globale de L'Atelier du Joueur.-\) "08]]7 <88La plupart des Ateliers archivent toutes les sorties textes afin que lutilisateur puisse consulter tout moment les divers travaux quil a effectus.Cependant, un tel archivage prend de la place sur le disque dur. Cest lutilisateur de faire son nettoyage afin que son disque dur ne sature pasCe module permet de faire du nettoyage sur les archives textuelles cres dans les diffrents modules.Pour supprimer un fichier texte, il suffit de le slectionner et de cliquer sur [Supprimer] Il est galement possible de slectionner plusieurs textes pour raliser laction en une seule fois.3]: B88Avant toute suppression, lutilisateur peut consulter ce que contient le texte en cliquant sur [Voir] Il est galement possible de slectionner plusieurs textes pour raliser laction en une seule fois bien quil ne soit pas conseill dabuser de cette option sous peine davoir un cran surcharg de fentres.Enfin, une option est l pour lister les noms de fichiers. Loption se situe au-dessus de la liste [Outils ]- Listes]Ci-dessous une image dexemple qui concerne lAtelier EUROMILLIONS.72 4 88"+]( 08HRK f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/+ &88!+R( 88Z)1&fQ A faire OBLIGATOIREMENT avant utilisation`:f& tA faire OBLIGATOIREMENT avant d'utiliser votre AteliereF Z?08 La lecture de cette rubrique EST OBLIGATOIRE avant toute utilisation de votre Atelier TURF.Voici quelques conseils afin de prendre en main RAPIDEMENT Votre AtelierVotre Atelier TURF propose des modules, la plupart dentre eux interviennent dans des calculs qui nont de sens que sils sont vus.Cest pour cette raison que des rapports textuels (en plus des rapports visuels directement dans les modules) sont proposs l'utilisateur.La premire chose faire est donc de bien choisir avec quoi ces rapports seront affichs.:f[V zu08 π։NpC'est lutilisateur de choisir le programme quil utilisera par le biais de son Atelier.Tout programme est accept la seule et unique condition que ces programmes puissent afficher du texte (ANSI). Cest le cas de WinWord, Notepad, Wordpad etc...Cette configuration seffectue laide du module :[Configurations - Configuration du visualiseur]Il est possible pour lutilisateur de geler les sorties textes, sil ne veut pas par exemple en tre encombr. Pour se faire, il faut utiliser le module : [Configurations - Configuration des modules]: 7 U88 L'importance du visualiseurLe visualiseur au premier abord est, comme son nom l'indique un simple visualiseur mais grce lui l'Atelier passe d'un tat "Programme simple" un tat de programme capable de raliser des tas de comparaisons entre elles. L'cran peut trs vite devenir surcharg de fentres "cause" du visualiseur. Pour viter ceci il est recommand de fermer les textes que prsente le visualiseur, vous aurez tout loisir de regarder les fichiers ultrieurement ils se situent dans le rpertoire 'textes' du logiciel. Il faut rappeler que lorsque vous quittez votre Atelier, les diffrentes "fentres visualiseur" restent l'cran. Il faudra les ) @Q fermer, cela dit l'avantage d'avoir ce module indpendant est de pouvoir traiter les fichiers textes mme aprs une session de L'Atelier.+) @( 08H@UAK f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/@A+ &88!*UAA' 08^-A B1I( BcB|Vos jeux - Constructions - Gnrateur de jeuxW1AcB& bVos jeux - Constructions - Gnrateur de jeux9 BB3 688",cBB( 08x7B@EA Po087SmCe module permet de gnrer automatiquement des jeux de tailles 1 10 (3 pour le tierc, 4 pour le quart, 5 pour le quint etc...) composs dun nombre X de chevaux qui seront inclus dans un fichier destination. Ces donnes peuvent tre rcupres des fins de traitement divers (Statistiques, filtres, analyses parmi dautres).Ce module prsente une fonctionnalit rarement trouve dans d'autres logiciels traitant sur le sujet, savoir, la possibilit de gnrer un jeu unique contenant TOUTES LES COMBINAISONS POSSIBLES de taille voulue jusque 25 chevaux EBG\ 087SmLutilisateur peut choisir de gnrer toutes les combinaisons possibles dans tous les ordres ou pas grce la case cocher [Tous les ordres]Le rsultat pour une taille 10 et pour 25 chevaux avec loption [Tous les ordres] est dailleurs impressionnant.11861 676 288 000Plus de 11861 milliards de combinaisons (jeux). Rien de moins.Il est important que l'utilisateur sache que la gnration d'un tel jeu, bien que techniquement possible, prendra un temps machine considrable, quel que soit, le type de processeur de votre carte mre de votre micro-ordinateur.2@EJB R087SmPour gnrer ces 11861 milliards de jeux. Il faut des centaines de milliers de giga-octets.A l'heure actuelle, la chose est impossible car aucun disque dur n'est capable de mmoriser un tel fichier et mme si cette barrire du stockage tait franchie un jour, aucun diteur de textes ne serait capable de pouvoir lire un tel fichier car les ressources en mmoire de type RAM n'atteignent pas et l'on est en droit de penser qu'elles n'atteindront jamais de telles valeurs aussi gigantesques./GBLL f087SmPour une course de 14 chevaux en taille 5 (quints) les rsultats sont : 240240 jeux dans tous les ordres2002 jeux ordonns.Pour une course de 14 chevaux en taille 4 (quarts), cela donnerait un rsultat 24024 jeux dans tous les ordres1001 jeux ordonns.Pour une course de 14 chevaux en taille 3 (tiercs), cela donnerait un rsultat 2184 jeux dans tous les ordres364 jeux ordonns.Cela est plus raisonnable et plus que suffisant pour traiter nimporte quelle course.*JlNH ^087SmPour rester dans un cet ordre dide raliste, l'utilisateur, aprs avoir choisi le type de grilles dsires avec le potentiomtre des [Tailles des combinaisons] et les numros dans la grille devra slectionner un nom de nouveau jeu appel destination.Ce module est trs rapide lorsque lutilisateur choisit de rester dans le raisonnable. Mais cela peut prendre des annes lumires si lutilisateur choisit de gnrer le nombrer maximal possible soit 11861 676 288 000 jeux.BLXOL fA087SmUn simple clic sur [Gnrer les combinaisons] lance le traitement et le bouton [?] permet de visualiser ou imprimer le jeu obtenu (fichier destination).+lNO( 08HXO"K f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et taO"ArifsMise jour/OQ+ &88!+"|( 88U$Qр1)рsVos jeux - Constructions - AlatoireN(|& PVos jeux - Constructions - Alatoireр&= H88"Ce module permet l'utilisateur de pouvoir gnrer automatiquement et suivant des critres alatoires, un fichier destination pouvant contenir jusqu' 32000 jeux.Il est possible de :Gnrer alatoirement un nombre X de jeux qui contiendront pour chacun d'eux et obligatoirement un nombre Y de numros.Gnrer alatoirement un nombre X de jeux qui contiendront pour chacun d'eux et obligatoirement au minimum Y numros et au maximum Z numros.:@ N88Gnrer alatoirement un nombre X de jeux qui contiendront pour chacun d'eux uniquement des numros alatoires.Tout ceci quelque soit la taille des jeux voulus (3 pour le tierc, 4 pour le quart, 5 pour le quint, etc...)Chacune des combinaisons gnres alatoirement tiendra compte des numros choisis dans la grille ainsi que des potentiomtres [Minimum numros] et [Maximum numros] ainsi que de leur taille (Potentiomtre [Taille des combinaisons])&M4 688Grce aux potentiomtres, ce module permet certaines extensions nexistant nulle part dans les jeux de type FLASH bien connus des joueurs du loto.Il est possible de demander lordonnancement des combinaisons ou non en cochant ou dcochant la case [Ordonner les combinaisons]Lutilisateur ne pouvant jouer toutes les combinaisons cause de leur nombre trop lev peut grce ce module laisser faire le hasard tout en gardant le contrle des numros des chevaux choisis:[: B88Un simple clic sur [Gnrer les combinaisons] lance le traitement.Un rapport dtaill saffiche en fin de traitement.Le bouton [?] permet de visualiser ou imprimer le jeu obtenu (fichier destination).+M( 08H[K f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/H+ &88!+s( 88U$Hȉ1*ȉVos jeux - Constructions - Avec baseN(s& PVos jeux - Constructions - Avec base=ȉS5 :88"@A PY08rU9qCe module permet de gnrer automatiquement des jeux de tailles 1 10 (3 pour le tierc, 4 pour le quart, 5 pour le quint...) composs dun nombre X de chevaux en base et un nombre Y de chevaux en slections. Les combinaisons gnres seront incluses dans un fichier destination.Ce module est similaire Chiffres et nombres - Constructions - Gnrateur de grilles la grande diffrence quici les combinaisons vont inclure une base.Ce module prsente une fonctionnalit rarement trouve dans d'autres logiciels traitant sur le sujet, savoir, la possibilit de gnrer un jeu unique contenant TOUTES LES COMBINAISONS POSSIBLES de taille voulue avec une base de X chevaux.`S[ 08rU9qGrce des options [Tous les ordres] 4 sortes de gnrations sont possibles.Base de chevaux + slection de chevaux.Base de chevaux dans tous les ordres + slection de chevaux.Base de chevaux + slection de chevaux dans tous les ordres.Base de chevaux dans tous les ordres + slection de chevaux dans tous les ordres.Voici un exemple simple qui permet de comprendre facilement la fonctionnalit du module.Soit un jeu de 6 chevaux.3 chevaux de base [1, 2 et 3] et 3 chevaux associer [4, 5 et 6] S@C T!08rU9qPour indiquer ces chevaux ࠏs votre Atelier, il faut utiliser les deux grilles. Dans la premire, indiquer les numros 1, 2 et 3 et dans la seconde les numros 4, 5 et 6Une fois les chevaux entrs dans ces grilles, il faut choisir les tailles qui vont composer les combinaisons finales.Pour lexemple, il sera utilis le quint (Taille 5) qui contiendra 2 chevaux en base et 3 chevaux associer, il sagit dutiliser les potentiomtres de la faon suivante :La taille de gauche correspond la grille de gauche (les bases)ut 08rU9qLa taille de droite correspond la grille de droite (les chevaux associer)Pour la base [1, 2 et 3] si [Tous les ordres] nest pas slectionn, en taille = 2 il sagit des groupes [01,02] , [01,03] et [02,03].Si [Tous les ordres] est slectionn, en taille = 2 il sagit des groupes [01,02] , [01,03], [02,01], [02,03], [03,01] et [03,02]Lutilisateur doit garder lesprit quun nombre impressionnant de combinaisons peuvent tre cres avec ce module."N j08rU9qUn simple clic sur [Gnrer les combinaisons] lance le traitement.Un rapport dtaill saffiche en fin de traitement.Le bouton [?] permet de visualiser ou imprimer le jeu obtenu (fichier destination).+t( 08HTK f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/+ &88!+T( 88T#1+OVos jeux - Constructions - ManuelleM'O& NVos jeux - Constructions - ManuelleiI `88"Ce module permet de pouvoir gnrer des combinaisons contenant les numros choisis manuellement.Pour se faire, lutilisateur choisit des numros dans les bornes permises [1..10] dans la zone situe sous le tableau.Ainsi, il cre des combinaisons de tailles varies en les mlangeant, s'il le dsire, dans un mme jeu.Les jeux sont finalement stocks dans un fichier destination choisi par lutilisateur grce au bouton [Sauvegarder au format JEU]~O+D V88Dans l'exemple ci-dessus, la combinaison [04, 11, 3, 01, 16, 17] sera ajoute, aprs un clic sur [Ajouter la liste]. Mme si les numros sont spars par des zones vides, celles-ci sont ignores, ce qui importe, ce sont le(s) numro(s) prsent(s) dans la zone.Il et conseill de ne pas trop abuser de la fonction [Ajouter un fichier JEU]. Du fait du remplissage de la liste, sur de gros fichiers, le temps machine sera proportionnel la taille du fichier charg. De mme, avec de tels fichiers, la fermeture de ce module peut dans certains cas prendre du temps. Votre Atelier ce moment l ralise du mnage en mmoire. La raison est que ce module peut grer des milliers et des milliers de combinaisons en interne tout en les affichant dans la liste. Il nest en principe fait que pour de la saisie manuelle, et loption [Ajouter un fichier JEU] est un gadget supplmentaire.o5i: Bk88Toutefois, si on y laisse quelques inconvnients, on y gagne en fonctionnalits. Pour ceux, par exemple qui dsirent charger dun coup un millier de combinaisons afin den modifier, supprimer quelques-unes, ce module est efficace.Chaque combinaison choisie lorsquelle est ajoute grce au bouton [Ajouter la liste] apparat dans lordre de cration dans la liste situe droite de la fentre. Cette liste, non encore mmorise sur le disque dur, peut galement apparatre sous la forme d'un fichier texte en appuyant sur le bouton [Outils-Tableaux]. +@ N88 En cas d'erreur dinsertion dune combinaison, il est possible de la supprimer en la slectionnant dans la liste puis en utilisant le bouton [Slection]Pour modifier une combinaison de la liste, lutilisateur peut la transfrer dans la zone des numros en la slectionnant puis en cliquant sur le bouton [Copier llment de la liste] puis changer les numros.Le bouton [Liste] quant lui permet de supprimer dun coup la totalit de la liste.YB8 >88Il est possible de slectionner plusieurs mauvaises combinaisons supprimer en appuyant simultanment sur la touche ALT ou CTRL de votre clavier et en slectionnant les numros de position de la ou des combinaisons de la liste avant d'appuyer sur le bouton [Slection] pour valider la demande de suppression. (Contrairement la touche CTRL, la touche ALT permet un choix de combinaisons non conscutives ).Lorsque toutes les combinaisons dsires par l'utilisateur sont inscrites dans la liste, la gnration du nouveau jeu seffectue en cliquant sur le bouton [Sauvegarder au format JEU].vA5 888Ces jeux pourront tres utiliss loisir dans les diffrents modules de votre Atelier.Enfin, Le nombre des tailles des combinaisons est affich titre informatif au fur et mesure des insertions.Le tableau peut tre sauv de diverses manires (Notamment au format EXCEL) grce au bouton [Outils - Tableaux].+B( 08HvK f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/+ &88!+v( 88[*+1%,+lVos jeux - Constructions - Par position(s)T.& \Vos jeux - Constructions - Par position(s)8+2 408"D@ P887Sm;6 G \08rU9qCe module permet de gnrer automatiquement des combinaisons dont les positions des numros sont dtermines par lutilisateur.Il apparat ncessaire de mettre en garde sur l'utilisation abusive de ce module. En effet, celui-ci permet d'utiliser tous les numros (25) dans toutes les positions possibles (10). Le nombre final de combinaisons peut alors devenir dmentiel. Ce nombre maximal est le suivant : 95 367 431 640 625 Les numros se rptant avant traitement dune colonne lautre.R  H ^08rU9qUne vie entire ne suffirait pas cette gnration quelque soit la puissance de votre ordinateur. Aucun disque dur existant n'est capable de stocker une telle capacit de donnes. C'est l'utilisateur de savoir rester raisonnable avec les limites que sa machine lui impose.Afin de gnrer des combinaisons en fonction de leur positions, if faut remplir les listes qui reprsentent ces positions.La grille [Votre grille de numros] permet dans un premier temps de choisir les numros intgrer dans les listes.W6 R r 08rU9qUn clic sur les boutons [GL] (Ajouter la Grille dans la Liste) suffit insrer les numros. Les boutons [LG] effectuent lopration inverse, cest dire des Listes vers la Grille. Si les numros sont inexistants dans la liste choisie, les nouveaux numros viendront sajouter et si les numros existent dj, ils ne seront pas ajoutsIl est possible en cliquant sur la case cocher [Information Nbr. n.] de connatre le nombre exact de numros contenus dans les listes au fur et mesure des insertions.2 AD V08rU9q Il est galement possible d'liminer les numros qui apparaissent plusieurs fois dans les listes en cliquant sur le bouton [N unique(s)]. Si ce bouton nest pas actif, cest quil ny a aucun numros en double. LlAimination des numros en doubles se fait de la liste l plus a droite vers la liste la plus gauche. Si par exemple un numro apparat dans les colonnes 2, 4 et 5 (donc en double et mme en triple) alors il sera limin dans la colonne 5 et 4 et gard dans la colonne 2.8CO lq08rU9qAu fur et mesure des remplissages des listes, celles-ci indiquent (au bas des listes) le nombre de numros quelles contiennent.Les petits boutons[E] en haut des listes servent effacer le contenu des listes concernes. Les petits boutons [Es] servent quant eux supprimer uniquement les numros slectionns. Ces boutons sactivent ou se dsactivent en fonction de la faisabilit de laction.Plusieurs lments peuvent tre slectionns (ou dslectionns) grce la touche CTRL ou en maintenant le clic GAUCHE enfonc tout en dplaant la souris.e%A F@ NK08rU9qLorsque les colonnes se remplissent, une prvision est indique titre d'information dans la zone situe en bas des listes. Ces prvisions sont directement lies aux positions des numros. Ces prvisions sont le nombre thorique de combinaisons que les colonnes remplies peuvent produire. Sachant que des combinaisons reprsentant des numros en double seront rduites. La prvision relle est donc souvent infrieure.Le nombre prvisionnel, en fonction du contenu des colonnes, peut varier (Si plusieurs colonnes contiennent le mme numro).*C3H@ N08rU9qUne combinaison est gnre en fonction des colonnes actives.Les colonnes sont dites actives lorsqu'elles se suivent depuis la position 1. En effet, sil existe, par exemple, des numros dans la position 1,2,3 et 5, la position 4 reprsente un trou qui indiquera que les tailles des combinaisons sarrteront 3. Les colonnes indiquent ces trous en se diffrenciant par leur titre qui change de couleur en fonction de leur validit. Certaines listes deviendront de ce fait inactives.[ FJK d08rU9q (Marron) si elles sont actives (Marron clair) si elles sont inactives.Pendant la gnration. [Gnrer les combinaisons] voici ce qui se passe :Les positions sont relatives par rapport aux combinaisons cres puisque les combinaisons sont analyses en fin de traitement afin que celles-ci soient valides pour pouvoir tre gres par votre Atelier dans les diffrents modules.Il en rsulte que deux colonnes pouvant comporter un (ou plusieurs) mme numros, la combinaison est modifie afin d'tre valide. Dans un tel cas, les positions sont modifies ainsi que la taille de la combinaison."3HLI `08rU9qExemple : Si une combinaison gnre est : 01-02-03-02-05 (le numro 2 se trouvant dans la liste 2 et 4) alors elle sera modifie et deviendra en fin de traitement : 01-02-03-05 un quart au lieu dun quint incohrent..Si les colonnes sont inactives (ne se suivent pas), il est possible de les tasser vers la position 1 de faon ce qu'elles se suivent et deviennent actives. Ceci est possible grce au bouton [Tassement] qui se trouve juste en bas des listes. JJ b08rU9q Il ne faut pas oublier dindiquer un fichier de destination pour stocker les combinaisons qui vont tre gnres.Une combinaison minimale au TURF est de taille 1 (le jeu simple), la gnration ne sera donc possible que si au minimum la premire liste (position 1) est affecte.Pour plus dinformations, voici ce qui se passe pendant la gnration : Votre Atelier va tout d'abord gnrer toutes les combinaisons possibles sur les numros des colonnes concernes. Lutilisateur doit avoir choisi au pralable la (les) taille(s) quil dsire grce au panel : [Tailles acceptes]. Les tailles impossibles (en fonction des remplissages des colonnes, apparaissent automatiquement inactives (griLses).&L:D V08rU9qVoici un exemple pratique :Gnrer des tiercs avec 6 chevaux dtermins. Pour plus de clart et pour lexemple, les numros des chevaux seront 1, 2, 3, 4, 5 et 6Pour obtenir toutes les combinaisons possibles, il faut remplir les trois premires liste avec ces 6 numros.La prvision donne 216 combinaisons, cest normal puisque des combinaisons peuvent contenir des numros en double et mme triples. De plus, sont considres galement les combinaisons de taille 2 et 1.WH ^08rU9qPour obtenir les combinaisons uniquement de taille 3 (tiercs), alors sil faut cocher cette case grce au panel au panel : [Tailles acceptes] et dcocher toutes les autres (si elles ne sont pas grises)Aprs gnration, le rsultat diffre. et le nombre rel devient 120 au lieu de 216.Maintenant si on ne veut garder que les combinaisons dont on estime que les chevaux 1 2 3 et 4 ne seront jamais premiers (car vos favoris sont les numros 5 et 6) , alors il suffit de les enlever de la liste numro 1 (position 1).K: D V08rU9qLe nombre est dj considrablement rduit, il est possible daller encore plus loin...En affinant encore un peu, on peut galement dire que si les chevaux 5 et 6 sont vos favoris, alors ils narriveront (daprs vous) jamais derniers dans vos tiercs. Il suffit alors de les liminer de la liste numro 3Autrement dit, il est possible de rduire considrablement des jeux en tirant des groupes de numros impliqus dans telle ou telle position.Dans beaucoup de cas, les rsultats sont intressants. Dans lexemple prcdent, votre Atelier rduit un jeu de 120 tiercs en 32.FfI `08rU9q`KT􉂂Cest une des applications possibles de ce module. Dautres applications sont possibles lorsque les positions sont concernes.Il est fortement conseill dutiliser le module [Vos jeux - Outils - Supprimer les doublons dun jeu] dun jeu car en fonction des numros doubls ou tripls ou plus, plusieurs combinaisons peuvent se trouver deux fois dans le fichier destination aprs traitement.01-02-03-04-03 devient aprs validit 01-02-03-0401-02-03-03-04 devient galement aprs validit 01-02-03-04 UN jC08rU9qLa mme combinaison (01-02-03-04) se retrouvera dans ce cas dans le fichier destination.Le menu permet de charger ou de sauver vos listes en cours du module. Trs utiles si l'on veut par exemple sauver les listes afin de pouvoir les traiter ultrieurement.Un simple clic sur [Gnrer les combinaisons] lance le traitement.Le bouton [?] permet de visualiser ou imprimer le jeu obtenu (fichier destination).+f( 08HUK f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/B+ &88!*l' 08W&BÌ1G-ÌVos jeux - Constructions - Par groupesP*l& TVos jeux - Constructions - Par groupeszÌƏ9 @88"Ce module permet de gnrer automatiquement des jeux de tailles 1 10 (3 pour le tierc, 4 pour le quart, 5 pour le quint...) partir de groupes et de combinaisons d'un fichier source.Ces groupes peuvent tre par exemple, des favoris, outsiders, gros outsiders, mais la libert est totale puisquun groupe peut reprsenter les hongres, les femelles ou encore un groupe de chevaux reprsentant les chevaux nayant jamais gagn, courant pour la premire fois etc.. Cette premire proprit permet bien de choses. Il ny a plus qu y mettre une petite dose dimagination sachant que le nombre de groupes nest pas limit.8 >88_҉ƏlLe principe est simple sagit de rpartir le choix des chevaux dans des groupes. Voici un exemple explicatif :Pour cet exemple, il faut dabord construire un fichier source compos de toutes les combinaisons de taille 5 ordonnes des chevaux [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 et 9] grce au module [Vos jeux - Constructions - Gnrateur de jeux]. Le numro 2 est mis volontairement en plus gros (voir plus bas pour en savoir plus). Cela reprsente 126 combinaisonsAƏeJ b88Il faut indiquer votre Atelier quil sagit l du fichier source et dterminer les groupes.Soit les groupes de chevaux suivants :g1 : Les favoris : [1, 2, 3, 5]g2 : Les secondes chances : [2, 4, 6]g3 : Les outsiders : [7, 8, 9]Les combinaisons comporteront: Au minimum 1 cheval de g1 et au maximum 2.Au minimum 1 cheval de g2 et au maximum 2.Au minimum 0 cheval de g3 et au maximum 1.Il est galement possible dindiquer que lon veut un minimum de 0 (aucun cheval) dun groupe donn. Cest la deuxime proprit importante du gnrateur par groupes. w. *88Il est galement possible de nindiquer quun seul groupe pour raliser une opration bien particulire des fins de filtrage.De mme, pour lexemple le cheval numro 2 est rparti dans g1 et g2 car le turfiste na pas bien dtermin ce cheval. Cest un favori, mais un peu irrgulier. Ainsi il est donc possible de mettre le mme cheval dans plusieurs groupes. Cest la troisime proprit importante de ce module.Il faut ensuite crer les groupes, voici comment crer le g1we*< F88Aprs avoir choisi les numros de g1 [1, 2, 3, 5] dans la grille et avoir rgl les minimums et maximums respectivement 1 et 2.Un clic sur [Ajouter] permet dajouter le groupe dans la listeIl faut procder de mme jusquinsertion dans la liste de tous les groupes.Une fois les groupes cres, il faut indiquer votre Atelier le taux dacceptation des combinaisons cres. Ici, le taux minimum et maximum est 100% car il sagit de gnrer les combinaisons qui fassent partie au minimum 100% des trois groupes et au maximum 100% ce qui revient dire que toutes les combinaisons cres seront acceptes en fonction des 3 groupes. Cest dire quelles auront toutes 1 2 chevaux de g1, 1 2 chevaux de g2 et 0 1 cheval de g3. Ce paramtre est la quatrime proprit de ce module. Cette proprit ouvre bien des portes en terme de constructions pour le turfiste.GwZ 88Ce sont : [Taux MINMUM de groupes requis pour acceptation dans le fichier destination] et [Taux MAXMUM de groupes requis pour acceptation dans le fichier destination]Il faut enfin donner un nom au fichier destination et cliquer sur [Gnrer les combinaisons]Le rsultat dans le fichier destination sera :g1 : Les favoris : [1, 2, 3, 5]g2 : Les secondes chances : [2, 4, 6]g3 : Les outsiders : [7, 8, 9]Dans notre exemple, 9 combinaisons rpondent aux critres d'acceptation (taux de groupes, bornes minimum/maximum des numros et numros dans les groupes)*> J88 1 01-03-04-06-07 2 01-03-04-06-08 3 01-03-04-06-09 4 01-04-05-06-07 5 01-04-05-06-08 6 01-04-05-06-09 7 03-04-05-06-07 8 03-04-05-06-08 9 03-04-05-06-09Ces cas comportent bien : Au minimum 1 cheval de g1 et au maximum 2Au minimum 1 cheval de g2 et au maximum 2Au minimum 0 cheval de g3 et au maximum 1Ce sont des quints donc 5 numros.a+T6 :W88En d'autres termes :Ces 9 combinaisons sans exception sont composes de : 1 2 favoris 1 2 secondes chanceset 0 1 outsiderLa gnration est accomplie.Le chiffre 2 n'apparat jamais car dans l'exemple le nombrTle de chevaux n'est pas assez nombreux et les groupes excluent cette possibilit, ici, c'est donc logique. Il est vident que des numros s'excluent en fonction des conditions des groupes. Cela ne constitue pas un dfaut du programme, il s'agit bel et bien de logique. A l'utilisateur de fabriquer ses groupes en toute logique.8 - (88Des cas paraissant incomprhensibles peuvent tre rsolus rtroactivement.Il apparat quelquefois des incohrences, mais il n'en est rien, ce sont les groupes qui dcident des rgles dans la gnration. Pour viter ces cas, sil savre quils ne conviennent pas lutilisateur, il faut soit augmenter le nombre des numros dans les groupes. Soit modifier les taux dacceptation.Toutes ces proprits permettent bien de choses, soit en matire de construction, soit en matire danalyse ou de recherche personnelle.TsE XE88Le menu permet de sauvegarder ou charger des groupes pralablement sauvs.Aprs un choix de nom de fichier traiter [Choisir un nom de fichier source...] et un nom de fichier crer [Choisir un nom de fichier destination...] un clic sur [Gnrer les combinaisons] suffit lancer le traitement.Les boutons [?] permettent davoir des informations sur le fichier source (Concern) et destination (Cr).+( 08Hs1K f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/`+ &88!+1( 88b1`1[.H GVos jeux - Constructions - Frquences des numros[5H& jVos jeux - Constructions - Frquences des numros7 F Z88"Ce module spcial pour les quints permet de crer par constructions, un fichier destination partir de frquences de numros qu'un fichier JEU contient.Sont prises en compte l'ensemble des combinaisons quelle que soit leur taille dans les bornes permises par votre Atelier [1..10].Aprs avoir choisi un fichier source et un nom de fichier destination. L'utilisateur doit rgler les potentiomtres [Choix par groupe] afin de dfinir le nombre de numros voulus dans chaque groupe.H 8 >88Il est impratif que le total des valeurs des potentiomtres reprsente le nombre 5 (taille d'un quint).Ces choix tant dfinis, un simple clic sur le bouton [Gnrer les combinaisons] suffit lancer le traitement.Le traitement se ralise en plusieurs tapes. Votre Atelier va d'abord scruter le fichier source afin de trouver les meilleures frquences trouves et les rpartir dans 5 groupes de 5 (25).Il sagit des 25 frquences possibles, du numro 1 au numro 25. 0 .88Les numros qui changent de couleur indiquent les numros prsents dans le fichier source. Ceux en Marron clair nexistent pas dans ce fichier.Le Total thorique est le fait dun calcul mathmatique bien prcis. Il sagit de trouver combien de combinaisons de taille X sans arrangement et sans rptition peuvent tre construites dans un ensemble de Y numros.En dplaant la souris au-dessus des numros, une information sur la frquence effective s'affiche.Les numros sont disposs du plus frquent au moins frquent de la gauche vers la droite partir du groupe 1 jusqu'au groupe 5. En cas d'galit de frquence, la disposition se fait par ordre croissant (ici 4, 5 et 6 ont un mme nombre dapparition dans le fichier source). A6 :w88De fait, le groupe 1 contient (sauf cas d'galit de frquence) les numros les plus frquents et le groupe 5, les numros les moins frquents. Les numros marrons clairs napparaissant pas dans le fichier source.Votre Atelier va ensuite trier les combinaisons en fonction des Apotentiomtres.Plus de groupes seront affects plus le temps de traitement sera long. Par exemple pour 5 groupes (tous les potentiomtres = 1 (1*5) ), la valeur thorique sera 53130 .Dans lexemple ci dessus et si la case [Ne pas tenir compte des numros marrons] est coche se seront 14 numros concerns et non plus 15, car le dernier numro du 3eme groupe tant rouge, votre Atelier nen tiendra pas compte.C8 >88Dans le cas [Ne pas tenir compte des numros Marrons] = coche et si le nombre de numros jaune dans les groupes est infrieur aux potentiomtres respectifs, alors le fichier destination sera vide. Il convient donc l'utilisateur de bien rgler ces potentiomtres dans le cas o il choisisse l'option [Ne pas tenir compte des numros marrons].Grce ce module il est possible de construire des jeux en fonction de la frquence des numros rencontre dans d'autres.2AEF Z88Un graphique indique les pourcentages des combinaisons stockes ou non dans le fichier destination par rapport la valeur thorique du traitement.Aprs un choix de nom de fichier traiter [Choisir un nom de fichier source...] et un nom de fichier crer [Choisir un nom de fichier destination...] un clic sur [Gnrer les combinaisons] suffit lancer le traitement.Les boutons [?] permettent davoir des informations sur le fichier source (Concern) et destination (Cr).+CF( 08HEFK f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/FF+ &88!+F G( 88Z)FfG1$/fGGOVos jeux - Constructions - Par assemblageS- GG& ZVos jeux - Constructions - Par assemblageIfGCJA P88"{Ce module permet d'assembler des combinaisons d'un fichier source afin d'en crer de nouvelles qui seront stockes dans un fichier destination.Le principe est simple, votre Atelier gnre toutes les combinaisons de taille possibles ralises par assemblage partir des combinaisons contenues dans le fichier source.Les combinaisons sont ordonnes du plus petit numro au plus grand. Par exemple : 02-01-04-05 deviendra 01-02-04-05 mais il est tout fait possible grce au module des arrangements prioritaires de changer lordre des numros en fonction des prfrences.G!MH ^-88Ce module est particulirement intressant ds qu'il s'agit de travailler sur des tiercs, quarts ou quints. Il est galement intressant lorsque lide est dassembler des tiercs pour en faire des quarts, ds lors que les tiercs prsentent des numros communs.Grce au panel [Taille(s) dassemblage accepte(s)] il est possible dorienter les sorties des tailles des combinaisons voulues dans le fichier destination.Aprs un choix de nom de fichier traiter [Choisir un nom de fichier source...] et un nom de fichier crer [Choisir un nom de fichier destination...] un clic sur [Gnrer les combinaisons] suffit lancer le traitement.s;CJN8 >w88Les boutons [?] permettent davoir des informations sur le fichier source (Concern) et destination (Cr).Les graphiques indiquent les divers rsultats. Grce aux boutons [Outils - Statistiques], ceux-ci peuvent tre traits de diverses manires, sauvegarde, modification, impression entre autres choses.+!MN( 08HNROK f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/NO+ &88!+ROO( 88c2O1&0~sVos jeux - Constructions - Par asseOOmblage (Mode Exc=O~& zVos jeux - Constructions - Par assemblage (Mode Exclusif)]; DK88"Ce module permet de comparer les combinaisons dun fichier source par rapport aux combinaisons dun fichier dexclusion afin de crer un fichier destination qui contiendra les combinaisons du fichier source qui correspondent aux paramtrages dsirs.En fonction des paramtres entrs par lutilisateur, des combinaisons seront (ou non) stockes dans un fichier destinationLes paramtres sont fonction dune comparaison entre le fichier source et le fichier dexclusion ainsi que dun minimum et dun maximum [Paramtres (taux dexclusion)]. Ce paramtre prsente les nombres (comparaisons dsires) mais galement leurs correspondances sous forme de pourcentages./~. *88Les potentiomtres permettent donc dappliquer la construction suivante :Si les combinaisons du fichier source correspondent aux taux d'exclusion par rapport au fichier dexclusion alors votre Atelier va garder ou non les dites combinaisons en fonction des cases cocher [Garder] et [Supprimer].Pour garder les combinaisons qui comportent au minimum 3 combinaisons du fichier B et au maximum 4 il suffit de paramtrer les taux d'exclusion grce aux potentiomtres sans oublier de choisir l'option garder.M] 4 688Minimum = 3EtMaximum = 4 Il ne faut pas oublier dindiquer un nom de fichier destination o seront stockes les combinaisons finales.A ce moment l, un clic sur [Gnrer les combinaisons] lance le traitement.Pendant le traitement, votre Atelier compare toutes les combinaisons du fichier A avec toutes les combinaisons du fichier B.Si dans le fichier B il se trouve au minimum 3 et au maximum 4 correspondances par rapport une combinaison du fichier A, alors cette combinaison sera prise en compte est stockes dans le fichier destination (Si loption [Garder] est coche).y. *88Le module peut agir inversement aux rsultats trouvs, cest dire que les combinaisons sont stockes si la case cocher [Garder] est coche et inversement si la case cocher [Supprimer] est coche.Pour qu'une combinaison Bc soit prise en compte par rapport une combinaison Ac, il faut que l'ensemble des numros de Bc se trouve dans Ac sans exception.Ce module est particulirement intressant si l'on veut faire des constructions spcialises dans le taux de frquence d'un fichier un autre. C'est pour cette raison que cette option se trouve dans la section construction au lieu de la section filtres liminatoires.w [0 .88N'importe quelle taille de combinaison peut tre traite que ce soit dans le fichier source ou dans le fichier d'exclusion. Dans les fourchettes (bornes) compatibles [1..10].Un graphique indique les pourcentages des combinaisons gardes (stockes) ou non gardes du fichier source que lon retrouve dans le fichier destination.Les boutons [?] permettent davoir des informations sur le fichier source (Concern) et destination (Cr).Le graphique indiquent les rsultats. Grce au bouton [Outils - Statistiques], ceux-ci peuvent tre traits de diverses manires, sauvegarde, modification, impression entre autres choses.+( 08H[K f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/H+ &88!+s( 88c2H֎1 1֎;Vos jeux - Statistiques - Nombres (1, 2, 3, ... 23e?s;& ~Vos jeux - Statistiques - Nombres (1, 2, 3, ... 23, 24, 25)֎"> J=88"Ce module de statistiques va permettre l'utilisateur de connatre la frquence des numros que contient un fichier source (jeux;"s).Il est possible de choisir un nombre dtermin de numros parmi les 25 possibles ou de choisir la totalit de ces numros.Les nombres reprsentent en fait les numros des chevaux au turf.Ce module sil est bien utilis permet l'utilisateur de traiter au niveau statistique un groupe de numros.En utilisant mthodiquement ce module, le meilleur groupe de numros que contient un fichier source peut tre connu dans le maximum de combinaisons X numros (de taille X) en procdant par limination successive des numros.A;c: B88Pour savoir combien de fois apparat le groupe de numros [01, 02, 03] dans un jeu il faut slectionner ces numros dans la grille de numro(s) traiter (en haut gauche du module).D'aprs les rsultats il sera ensuite facile de sapercevoir que 0, 1, 2 ou 3 numros du groupe [01, 02, 03] font ou non partit du fichier source. Ainsi que la frquence des cas rencontrs.Ces informations sont importantes si lobjectif est de dduire des possibilits dans le but de pratiquer des filtres sur certains jeux.`"@ N88D'autre part, grce ce module, il est possible de contrler si un ensemble de combinaisons (fichier source) comporte une arrive, ou un bonus 3 ou un bonus 4. L'arrive (le bonus 3 et le bonus 4 galement) tant considre comme un groupe de numros, que cela soit en tierc, en quart ou en quint.Il est faisable de nappliquer les traitements que sur les combinaisons de telle ou telle taille grce loption [Taille des jeux traiter]Aprs un choix de nom de fichier traiter [Choisir un nom de fichier source...] un clic sur [Appliquer les statistiques] suffit lancer le traitement.cA P88Le tableau peut tre sauv de diverses manires (Notamment au format EXCEL) grce au bouton [Outils - Tableaux].Le graphique indique les divers rsultats. Grce au bouton [Outils - Statistiques], celui-ci peut tre trait de diverses manires, sauvegarde, modification, impression entre autres choses.Le bouton [?] permet davoir des informations sur le fichier source (Concern).+( 08HK f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/+ &88!+( 88c2J1v 2J Vos jeux - Statistiques - Conscutifs (2N, 3N, 4b<& xVos jeux - Statistiques - Conscutifs (2N, 3N, 4N...)$JK d88"Ce module permet de comptabiliser le nombre de srie de 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 ou 10 numros conscutifs existant ou non dans un fichier source, ainsi que leurs pourcentages respectifs.Un conscutif est comptabilis en tant que tel sil apparat quelque soit son rang dans la combinaison du fichier source et les coupures entre deux numros ne comptent pas. De sorte que la combinaison 01-10-03-02 contient les conscutifs : [01-02], [02-03] et [01-02-03].[+@ N788Il est important de savoir que les conscutifs pour une combinaison donne sont calculs dans leurs intgralits. Cest dire que le pourcentage nest pas dtermin par rapport lensemble des conscutifs trouvs, mais par rapport au nombre de combinaisons dans lesquelles ils apparaissent. De mme tous les conscutifs pour une seule combinaison sont enregistrs.La combinaison 01-02-03 dterminera donc 2 conscutifs [01-02] et [02-03] pour les conscutifs de taille 2 mais galement le conscutif [01-02-03] de taille 3.X F Z%88Avant de lancer le traitement il est possible grce au panneau [Options de traitement] dafficher les informations en triant les rsultats + trouvs (ordre croissant) et/ou choisir dafficher ou non les rsultats gaux 0.Il est faisable de nappliquer les traitements que sur les combinaisons de telle ou telle taille grce loption [Taille des jeux traiter]Aprs un choix de nom de fichier traiter [Choisir un nom de fichier source...] un clic sur [Appliquer les statistiques] suffit lancer le traitement.+ 9 @88Le tableau peut tre sauv de diverses manires (Notamment au format EXCEL) grce au bouton [Outils - Tableaux].Le bouton [?] permet davoir des informations sur le fichier source (Concern).+  ( 08H P K f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/  + &88!+P  ( 88c2  1 3  t ( Vos jeux - Statistiques - Divisibles (par 2, par 3gA t & Vos jeux - Statistiques - Divisibles (par 2, par 3, par 4...)  [ G \C88"Ce module va compter pour chaque combinaison d'un jeu (fichier source) choisi et dans un but statistique, le nombre prcis de divisibilits des numros.Cette statistique de divisibilit va tenir compte pour chaque combinaison d'un jeu choisi, du nombre de numros pairs, le nombre de numros divisibles par trois, par quatre, par cinq... jusque par neuf.Le rsultat des statistiques pourra galement se faire selon un tri entre les combinaisons qui se trouvent dans le fichier source grce aux cases cocher [Taille des jeux traiter]. Si lutilisateur ne dsire faire les statistiques que sur les quarts, il naura qu cocher uniquement la case [4N]d.t 6 :]88Il est important d'avoir l'esprit (pour l'exemple ci-dessus) qu'une combinaison peut se trouver dans plusieurs cellules et par voie de consquence le cumul sur un seul numro s'opre.Pour la combinaison 01 02 03 04 05 063 numros sont divisibles par 2 (02, 04 et 06)2 numros sont divisibles par 3 (03 et 06)1 numro est divisible par 4 (04)1 numro est divisible par 5 (05)1 numro est divisible par 6 (06)Le numro 4 sera comptabilis dans 2 cellules et le numro 6 sera comptabilis dans 3 cellules puisquil est divisible par 2, 3 et 6.[ H ^ 88Puisqu'il n'y a pas de comptabilit pour les divisibles par 1 (tant donn que tous les numros sont divisibles par 1), le numro 1 en toute logique n'est pas pris en compte.Aprs un choix de nom de fichier traiter [Choisir un nom de fichier source...] un clic sur [Appliquer les statistiques] suffit lancer le traitement.Le tableau peut tre sauv de diverses manires (Notamment au format EXCEL) grce au bouton [Outils - Tableaux].Le graphique indique les divers rsultats. Grce au bouton [Outils - Statistiques], celui-ci peut tre trait de diverses manires, sauvegarde, modification, impression entre autres choses.U  / .88Le bouton [?] permet davoir des informations sur le fichier source (Concern).+ ; ( 08H K f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/; + &88!+ ( ( 88T# | 14|  D Vos jeux - Statistiques - X numrosM'(  & NVos jeux - Statistiques - X numros>| A C T88"Ce module de statistique permet de connatre le nombre et le type de combinaisons contenues dans un jeu (Coupls, Tiercs, Quarts, Quints et autres (jusqu 10 numros) ainsi que le pourcentage de chacun des types.Ce module ne demand A ( e pas dnormes explications.Le tableau ci-dessus par exemple indique que le fichier source contient 3500 tiercs.Il est faisable de nappliquer les traitements que sur les combinaisons de telle ou telle taille grce loption [Taille des jeux traiter] .C F Z88Aprs un choix de nom de fichier traiter [Choisir un nom de fichier source...] un clic sur [Appliquer les statistiques] suffit lancer le traitement.Le tableau peut tre sauv de diverses manires (Notamment au format EXCEL) grce au bouton [Outils - Tableaux].Le graphique indique les divers rsultats. Grce au bouton [Outils - Statistiques], celui-ci peut tre trait de diverses manires, sauvegarde, modification, impression entre autres choses.UA C / .88Le bouton [?] permet davoir des informations sur le fichier source (Concern).+.C C ( 08HC pD K f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/C D + &88!+pD D ( 88c2D -E 1 5-E E O Vos jeux - Statistiques - Chiffres (0, 1, 2, 3, 4,kED E & Vos jeux - Statistiques - Chiffres (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9)-E G C T88"Ce module permet de connatre avec exactitude, pour un fichier jeu appel source, le nombre de fois que chaque chiffre [0,1,2,3,4,5,6,7,8,9] se trouve dans la totalit des combinaisons existantes.Votre Atelier va comptabiliser la fois le chiffre de droite ET le chiffre de gauche de chaque numro de chaque combinaison.En interne (avant calculs des chiffres) votre Atelier fait ses calculs de la faon suivante :Pour la combinaison 01-02-03-10-20'E I D V88Une premire transformation est [1+2+3+10+21]Puis une deuxime transformation donne la chane de caractre [1231021]Le calcul de votre Atelier donne enfin :1 fois le chiffre 03 fois le chiffre 12 fois le chiffre 21 fois le chiffre 3La somme de toutes les combinaisons du fichier source donnera les statistiques finales.Afin de comprendre les rsultats, il est important d'avoir l'esprit qu'une combinaison peut la fois tre concerne par plusieurs cellules.` G 3L @ NA88 Il est possible de fabriquer des jeux ne contenant que des combinaisons de numros composs uniquement des chiffres les moins voulues en esprant que la dame chance veuille bien galement partager avec le joueur, cette stratgie de jeu.Il est faisable de nappliquer les traitements que sur les combinaisons de telle ou telle taille grce loption [Taille des jeux traiter]Aprs un choix de nom de fichier traiter [Choisir un nom de fichier source...] un clic sur [Appliquer les statistiques] suffit lancer le traitement.I M @ N88Le tableau peut tre sauv de diverses manires (Notamment au format EXCEL) grce au bouton [Outils - Tableaux].Le graphique indique les divers rsultats. Grce au bouton [Outils - Statistiques], celui-ci peut tre trait de diverses manires, sauvegarde, modification, impression entre autres choses.Le bouton [?] permet davoir des informations sur le fichier source (Concern).+3L (N ( 08HM N K f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/(N N + &88!+N O ( 88c2N xO 1 6xO O Vos jeux - Statistiques - Units (0, 1, 2, 3, 4, 5iCO O & Vos jeux - Statistiques - Units (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9).xO  J b8O  O 8" Ce module permet de connatre avec exactitude, pour un fichier jeu appel source, le nombre de fois que chaque unit [0,1,2,3,4,5,6,7,8,9] se trouve dans la totalit des combinaisons existantes.Votre Atelier va comptabiliser uniquement le chiffre de droite de chaque numro de chaque combinaison.En interne (avant calculs des chiffres) votre Atelier fait ses calculs de la faon suivante :Pour la combinaison 01-02-03-10-20La transformation est [1+2+3+0+0] = 12300SO 3 488Le calcul de votre Atelier donne enfin :2 fois le chiffre 01 fois le chiffre 11 fois le chiffre 21 fois le chiffre 3La somme de toutes les transformations du fichier source donnera les statistiques finales.Afin de comprendre les rsultats, il est important d'avoir l'esprit qu'une combinaison peut la fois tre concerne par plusieurs cellules.Il est possible de fabriquer des jeux ne contenant que des combinaisons de numros composs uniquement des units les moins voulues en esprant que la dame chance veuille bien galement partager avec le joueur, cette stratgie de jeu.f U N j88Il est faisable de nappliquer les traitements que sur les combinaisons de telle ou telle taille grce loption [Taille des jeux traiter]Aprs un choix de nom de fichier traiter [Choisir un nom de fichier source...] un clic sur [Appliquer les statistiques] suffit lancer le traitement.Le tableau peut tre sauv de diverses manires (Notamment au format EXCEL) grce au bouton [Outils - Tableaux].Le graphique indique les divers rsultats. Grce au bouton [Outils - Statistiques], celui-ci peut tre trait de diverses manires, sauvegarde, modification, impression entre autres choses.U ه / .88Le bouton [?] permet davoir des informations sur le fichier source (Concern).+U  ( 08Hه K f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/ ƈ + &88!+ ( 88^-ƈ O 1f 7O n Vos jeux - Statistiques - Pair(s) / Impair(s)W1 & bVos jeux - Statistiques - Pair(s) / Impair(s)TO 9 @988"!Ce module permet partir d'un fichier contenant des jeux (source) de classifier les combinaisons en comptant leur pourcentage de nombres pairs et de nombres impairs de faon obtenir une image d'un modle de combinaisons en fonction de la parit de ses numros.Les statistiques pair(s)/impair(s) permettent partir d'un fichier source de classifier les combinaisons en comptant le pourcentage de nombres pairs et de nombres impairs, de faon obtenir un rsultat de frquence des sorties de diffrents types de combinaisons.  , &88Les frquences sont calcules quelle que soit la taille des combinaisons, sachant que le fichier source choisi peut contenir un mlange de tailles. Ici, il ny a pas de choix de taille, puisque la taille est contenue dans la requte. De fait, dans ce module il n'est pas besoin de donner un choix l'utilisateur en ce qui concerne la taille d'une combinaison puisque l'addition du nombre de pairs et d'impairs donne cette taille.Par exemple, 3 pairs et 2 impairs sont forcement une taille 5. L D V88Certaines cellules sont impossibles traiter, les cellules sont donc vides. Le texte [....] apparat alors, il s'agit de cellules dont la taille des combinaisons serait en dehors des limites utilisables [1..10]. La cellule [ 6 pairs, 5 impairs] donnerait une taille 11 inexistante dans votre Atelier qui est dfini dans la fourchette [1..10].Cette statistique, trs intressante, peut permettre de faire de s liminations massives de combinaisons si l'on dsire fabriquer des jeux partir d'une liste norme de combinaisons et dans un type Pair(s)/Impair(s) en particulier. F Z88Aprs un choix de nom de fichier traiter [Choisir un nom de fichier source...] un clic sur [Appliquer les statistiques] suffit lancer le traitement.Le tableau peut tre sauv de diverses manires (Notamment au format EXCEL) grce au bouton [Outils - Tableaux].Le graphique indique les divers rsultats. Grce au bouton [Outils - Statistiques], celui-ci peut tre trait de diverses manires, sauvegarde, modification, impression entre autres choses.V V 0 088Le bouton [?] permet davoir des informations sur le fichier source (Concern).+ ( 08HV  K f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/ C + &88!+ n ( 88c2C 1X8 . U Vos jeux - Statistiques - Poids (somme des numros]7n . & nVos jeux - Statistiques - Poids (somme des numros)C q ? L 88""Ce module permet de raliser des statistiques partir d'un fichier source par rapport la somme des numros de chaque combinaison avec un affichage du classement automatique et numrique, le nombre de fois que chacune des sommes est arrive ainsi que le pourcentage correspondant.Il est possible de mlanger dans le fichier source des combinaisons de toutes tailles et donc de demander votre Atelier de traiter tout ou partie de l'ensemble des combinaisons grce au panel [Taille des jeux traiter]~;. C Tw88Les poids varient de 1 205 c'est dire (1) = la plus petite somme possible = 1 = un jeu simple. (25+24+23+22+21+20+19+18+17+16) = la plus grande somme possible permise et gre par votre Atelier = 205Seuls les poids trouvs dans le fichier source apparaissent dans la zone d'information.Aprs un choix de nom de fichier traiter [Choisir un nom de fichier source...] un clic sur [Appliquer les statistiques] suffit lancer le traitement.Le tableau peut tre sauv de diverses manires (Notamment au format EXCEL) grce au bouton [Outils - Tableaux].Nq = 8 >-88Le graphique indique les divers rsultats. Grce au bouton [Outils - Statistiques], celui-ci peut tre trait de diverses manires, sauvegarde, modification, impression entre autres choses.Le bouton [?] permet davoir des informations sur le fichier source (Concern).+ h ( 08H= K f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/h * + &88!+ U ( 88`/* 1 9   Vos jeux - Statistiques - Tranches et traversesY3U  & fVos jeux - Statistiques - Tranches et traverses  . @ N88"#Ce module permet de dterminer partir d'un fichier source le nombre de combinaisons pour chacune des X tranches et Y traverses possibles dune grille 5*5. La grille est la mme que celles prsentes dans votre Atelier.Il y a 5 tranches et 5 traverses possibles.Les traverses sont les lignes horizontales (lignes) de la grilleTraverse 1 = 01-02-03-04-05Traverse 2 = 06-07-08-09-10Traverse 3 = 11-12-13-14-15Traverse 4 = 16-17-18-19-20Traverse 5 = 21-22-23-24-25p/  A P_88Les tranches sont les lignes verticales (colonnes) de la grilleTranche 1 = 01-06-11-16-21Tranche 2 = 02-07-12-17-22Tranche 3 = 03-08-13-18-2.  U 3Tranche 4 = 04-09-14-19-24Tranche 5 = 05-10-15-20-25De sorte que la combinaison 01-02-03-04-05 sinclue dans une traverse et 5 tranchesChacune des combinaisons existantes peut tre catalogue en nombre de tranches et de traverses qu'elle contient.Aprs un choix de nom de fichier traiter [Choisir un nom de fichier source...] un clic sur [Appliquer les statistiques] suffit lancer le traitement.. t @ N88Le tableau peut tre sauv de diverses manires (Notamment au format EXCEL) grce au bouton [Outils - Tableaux].Le graphique indique les divers rsultats. Grce au bouton [Outils - Statistiques], celui-ci peut tre trait de diverses manires, sauvegarde, modification, impression entre autres choses.Le bouton [?] permet davoir des informations sur le fichier source (Concern).+  ( 08Ht 2 K f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/ a + &88!+2  ( 88c2a  1 : P FA Vos jeux - Filtres - Nombres (1, 2, 3, ..., 23, 24a; P & vVos jeux - Filtres - Nombres (1, 2, 3, ..., 23, 24, 25)=  5 :88"$P e M h887SmCe module permet, en fonction de divers paramtres, partir d'un fichier source et du choix d'un ou de plusieurs numros parmi les 25 possibles, de filtrer un fichier source et de stocker les rsultas dans un fichier destination. Ce module permet donc de filtrer un jeu par rapport un groupe de nombres. En ralit, les nombres sont les chevaux. Il est par exemple possible de raliser lopration suivante :Filtrer le jeu A avec pour objectif de crer un jeu B dans lequel il y aurait toutes les combinaisons de A sauf celles qui auraient au minimum 3 numros parmi le groupe [1,2,3,4,5,6,7,8,9] et au maximum 5 numros du mme groupeH n 887SmPour russir un tel filtre il faut procder de la faon suivante :Choisir comme fichier source AChoisir comme fichier destination BUtiliser le potentiomtre [Minimum] en y indiquant la valeur 3 et le potentiomtre [Maximum] en y indiquant la valeur 5.Choisir dans [Etat de sauvegarde] l'option [Supprimer].Choisir les tailles des combinaisons sur lesquelles il faut agir dans [Taille des jeux traiter]. Pour l'exemple, cocher la case [5N] suffit.9e ] 887SmEnfin, cocher dans la grille les numros 1 9.Chacune de des combinaisons du fichier destination n'aura pas au minimum 2 numros en commun par rapport au groupe [1,2,3,4,5,6,7,8,9] et 5 maximum.Dans l'exemple ci-dessus, il est possible au contraire dextraire les combinaisons de A qui correspondent la mme fourchette sur le mme groupe de numros, il suffit simplement de cocher dans [Etat de sauvegarde] l'option [Garder] au lieu de l'option [Supprimer].! k d C887SmUne fois les paramtres entrs, il peut tre dcider soit dexclure, soit dintgrer dans le fichier destination le rsultat du traitement grce [Etat de sauvegarde].Il est faisable de nappliquer les traitements que sur les combinaisons de telle ou telle taille grce loption [Taille des jeux traiter]Aprs un choix de nom de fichier traiter [Choisir un nom de fichier source...] et un nom de fichier crer [Choisir un nom de fichier destination...] un clic sur [Appliquer le filtre] suffit lancer le traitement.q .@ F \887SmLes boutons [?] permettent davoir des informations sur le fichier source (k .@  Concern) et destination (Cr).+k Y@ ( 08H.@ @ K f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/Y@ A + &88!+@ FA ( 88c2A A 1U ;A B *M Vos jeux - Filtres - Conscutifs (2N, 3N, 4N...]7FA B & nVos jeux - Filtres - Conscutifs (2N, 3N, 4N...)=A CB 5 :88"%B #E N j%887SmCe module permet de filtrer partir d'un fichier source le nombre de srie de 2,3,4,5,6,7,8,9 ou 10 numros conscutifs existant ou non et de transfrer le rsultat dans un fichier destination.Ce module de filtrage des numros conscutifs permet de crer, partir d'un jeu dj existant appel fichier source un autre jeu appel fichier destination qui contiendra (ou ne contiendra pas) uniquement des combinaisons appartenant dj au fichier source qui possdent au moins deux numros conscutifs ou plus selon la demande initiale de l'utilisateur qui devra cocher une case dans [Taille des conscutifs] ainsi que la case [Etat de la sauvegarde].UCB G d 887SmIl existe la possibilit de slectionner certaines sries de numros conscutifs en choisissant dans la grille de gauche les numros dsirs.Par exemple, si la taille des conscutifs est 2 et que les numros choisis sont 8 et 12 alors les conscutifs [8,9] et [12,13] seront les seuls conscutifs concerns.Un conscutif est comptabilis en tant que tel sil apparat quelque soit son rang dans la combinaison du fichier source et les coupures entre deux numros ne comptent pas. De sorte que la combinaison 01-10-03-02 contient les conscutifs : [01-02], [02-03] et [01-02-03].k#E J s 887SmCela signifie que le conscutif [8,9] est quivalent au conscutif [9,8] en terme de traitement.Le tableau peut tre sauv de diverses manires (Notamment au format EXCEL) grce au bouton [Outils - Tableaux].Une fois les paramtres entrs, il peut tre dcider soit dexclure, soit dintgrer dans le fichier destination le rsultat du traitement grce [Etat de sauvegarde].Aprs un choix de nom de fichier traiter [Choisir un nom de fichier source...] et un nom de fichier crer [Choisir un nom de fichier destination...] un clic sur [Appliquer le filtre] suffit lancer le traitement.X G L O l887SmLe graphique peut tre trait de diverses manires, sauvegarde, modification, impression entre autres choses grce au bouton [Outils - Statistiques]Les boutons [?] permettent davoir des informations sur le fichier source (Concern) et destination (Cr).+J =L ( 08HL L K f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/=L L + &88!+L *M ( 88c2L M 1 <M M v Vos jeux - Filtres - Divisibles (par 2, par 3, parb<*M M & xVos jeux - Filtres - Divisibles (par 2, par 3, par 4...)=M ,N 5 :88"&M  H ^=887SmCe module va filtrer chacun des numros des combinaisons contenues dans un fichier source en fonction de leur(s) divisibilit(s) (2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 ou 9) et inclure les rsultats dans un fichier destination.Ce module va permettre, partir d'un fichier source, la gnration d'un nouveau jeu (fichier destination) contenant ou ne contenant pas (selon le choix de la case cocher [Etat de s,N  *M auvegarde]) des combinaisons qui seront composes de 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, ou 10 numros divisibles par 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 ou 9 selon la programmation du potentiomtre de divisibilit, du minimum et du maximum de nombre de divisibles accepts pour le traitement.h,N [ 887SmPour supprimer toutes les combinaisons comportant au minimum 1 divisible et au maximum 2 divisibles par 7 dun fichier source, il faut procder comme suit :Choisir la case cocher [5N] grce au panel [Taille des jeux traiter]Choisir le fichier source contenant ces combinaisonsChoisir un nom de fichier destinationChoisir le type de divisible (7) et rgler les potentiomtres minimum = 1 et maximum = 2.Dans lexemple ci dessus votre Atelier va tout dabord comptabiliser les divisibilits par 7 et dcider de garder ou supprimer les combinaisons en fonction du paramtre [Etat de sauvegarde]. 0  W |887SmIl est possible de choisir quelles seront les tailles des combinaisons affectes par le traitement en se servant du panel [Taille des jeux traiter].Une fois les paramtres entrs, il peut tre dcider soit dexclure, soit dintgrer dans le fichier destination le rsultat du traitement grce [Etat de sauvegarde].Il est faisable de nappliquer les traitements que sur les combinaisons de telle ou telle taille grce loption [Taille des jeux traiter]M ^ c 887SmAprs un choix de nom de fichier traiter [Choisir un nom de fichier source...] et un nom de fichier crer [Choisir un nom de fichier destination...] un clic sur [Appliquer le filtre] suffit lancer le traitement.Le graphique peut tre trait de diverses manires, sauvegarde, modification, impression entre autres choses grce au bouton [Outils - Statistiques]Les boutons [?] permettent davoir des informations sur le fichier source (Concern) et destination (Cr).+ ( 08H^  K f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/ K + &88!+ v ( 88OK ʼn 1o =ʼn 1 Vos jeux - Filtres - X numrosH"v & DVos jeux - Filtres - X numros=ʼn J 5 :88"'* t N j887SmCe module permet partir d'un fichier source de garder ou de supprimer des combinaisons de taille X et de sauvegarder les rsultats dans un fichier destination.Ce filtre permet partir d'un fichier source de fabriquer un nouveau jeu appel fichier destination dans lequel seules les combinaisons d'une (ou de plusieurs) taille(s) particulire(s) choisis dans [Taille des jeux traiter] seront conserves ou supprimes en fonction du paramtre [Etat de sauvegarde].sJ ] -887SmIl est donc possible de crer un fichier destination qui ne contiendra que les quints du fichier source. ou bien d'autres cas de figures en fonction des cases coches dans les options : [Taille des jeux traiter] et [Etat de sauvegarde]Le tableau peut tre sauv de diverses manires (Notamment au format EXCEL) grce au bouton [Outils - Tableaux].Une fois les paramtres entrs, il peut tre dcider soit dexclure, soit dintgrer dans le fichier destination le rsultat du traitement grce [Etat de sauvegarde].o t b c 887SmIl est faisable de nappliquer les traitements que sur les combinaisons de telle ou telle taille grce loption [Taille des jeux traiter]Aprs un choix de nom de fichier b v traiter [Choisir un nom de fichier source...] et un nom de fichier crer [Choisir un nom de fichier destination...] un clic sur [Appliquer le filtre] suffit lancer le traitement.Le graphique peut tre trait de diverses manires, sauvegarde, modification, impression entre autres choses grce au bouton [Outils - Statistiques]q  F \887SmLes boutons [?] permettent davoir des informations sur le fichier source (Concern) et destination (Cr).+b D ( 08H K f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/D  + &88!+ 1 ( 88c2 1 > Vos jeux - Filtres - Chiffres (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6f@1 & Vos jeux - Filtres - Chiffres (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9)= 7 5 :88"($ [ U x887SmCe module permet de filtrer partir d'un fichier source le nombre de fois que chaque chiffre [0,1,2,3,4,5,6,7,8,9] se trouve dans chacune des combinaisons de ce fichier puis de transfrer les rsultats, sils entrent dans les conditions paramtrables, dans un fichier destination.Grce ce filtre il est possible de demander un traitement par rapport un chiffre particulier parmi 10 [0,1,2,3,4,5,6,7,8,9] grce au potentiomtre [Chiffre traiter] et selon le choix de la commande garder ou supprimer, des fonctions minimum et maximum choisies ainsi que du type de combinaisons traiter, le jeu final (dans le fichier destination) sera compos de combinaisons contenant (ou pas) le chiffre slectionn.A7 O l887Sm Il y a une diffrence entre un numro, une unit et un chiffre : Le numro 12 contient les deux chiffres 1 et 2 mais il contient une seule unit qui est 2.Les combinaisons vont donc tre transformes.La combinaison 01-02-10-14 devient en terme de chiffres 121014 Le 0 devant un numro nexistant pas puisque 01 = 1.Une fois les paramtres entrs, il peut tre dcider soit dexclure, soit dintgrer dans le fichier destination le rsultat du traitement grce [Etat de sauvegarde].o [ c 887SmIl est faisable de nappliquer les traitements que sur les combinaisons de telle ou telle taille grce loption [Taille des jeux traiter]Aprs un choix de nom de fichier traiter [Choisir un nom de fichier source...] et un nom de fichier crer [Choisir un nom de fichier destination...] un clic sur [Appliquer le filtre] suffit lancer le traitement.Le graphique peut tre trait de diverses manires, sauvegarde, modification, impression entre autres choses grce au bouton [Outils - Statistiques]q F \887SmLes boutons [?] permettent davoir des informations sur le fichier source (Concern) et destination (Cr).+ ( 08H K f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/ + &88!+ ( 88b1 < 1 ?< 2 Vos jeux - Filtres - Units (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6,d> & |Vos jeux - Filtres - Units (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9)=< 5 :88")1 t Z c887SmCe module permet de raliser un filtrage sur les units [0-1-2-3-4-5-6-7-8-9] (chiffre de droite d'un numro dans une combinaison) qui apparaissent dans un fichier source et de transfrer le rsulta t t dans un fichier destination en fonction de certains critres ([Paramtre des Units (Terminaisons)], [Taille des jeux traiter] et [Etat de sauvegarde])Une combinaison de la forme AB CD EF GH IJ (par exemple 01 02 03 04 05) possde cinq units qui sont respectivement B D F H et J (c'est dire les chiffres 1 2 3 4 et 5 dans la combinaison cite.~-  Q p[887SmAvec ce filtre, partir d'un ensemble de combinaisons d'un fichier source et du nom d'un fichier destination, il est possible de retirer ou de garder du fichier source toutes les combinaisons contenant (ou ne contenant pas) uniquement le nombre d'units dsires. Le tableau peut tre sauv de diverses manires (Notamment au format EXCEL) grce au bouton [Outils - Tableaux].Une fois les paramtres entrs, il peut tre dcider soit dexclure, soit dintgrer dans le fichier destination le rsultat du traitement grce [Etat de sauvegarde].o t a c 887SmIl est faisable de nappliquer les traitements que sur les combinaisons de telle ou telle taille grce loption [Taille des jeux traiter]Aprs un choix de nom de fichier traiter [Choisir un nom de fichier source...] et un nom de fichier crer [Choisir un nom de fichier destination...] un clic sur [Appliquer le filtre] suffit lancer le traitement.Le graphique peut tre trait de diverses manires, sauvegarde, modification, impression entre autres choses grce au bouton [Outils - Statistiques]r  G ^887SmLes boutons [?] permettent davoir des informations sur le fichier source (Concern) et destination (Cr).+a E ( 08H  K f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/E  + &88!+ 2 ( 88Y(  1 @  FB Vos jeux - Filtres - Pair(s) / Impair(s)R,2  & XVos jeux - Filtres - Pair(s) / Impair(s)=  5 :88"*J P n887SmCe module permet partir d'un jeu source de filtrer les combinaisons en fonction de leur nombre de numros pairs et impairs et de transfrer le rsultat dans un fichier destination.Ce filtre permet de gnrer partir d'un jeu dj cr et appel fichier source un nouveau jeu appel fichier destination compos de combinaisons dont chacune d'entre elles sera un modle rpondant un nombre de numros pairs et impairs.Le paramtre [Etat de Sauvegarde] permet de choisir de garder ou de ne pas garder dans le fichier destination le type de [Pair(s)/Impair(s)] slectionns.M  S t887SmPour supprimer toutes les combinaisons comportant 5 impairs.Il faut dans un premier temps choisir le fichier source qui contient ces combinaisons. Choisir le nom dun fichier destination dans lequel vont tre stockes les combinaisons ne comportant pas 5 numros impairs. Cocher uniquement la case 0 pair(s) 5 Impair(s) (en haut droite)Choisir loption [Supprimer] dans [Etat de sauvegarde]. Il n'y a aura aucune combinaison qui comporte 5 impairs et 0 pair dans le fichier en destination..j  w@ ] 887SmCe module est particulirement intressant ds lors que lon dsire supprimer en masse des combinaisons dun fichier source.Une fois les paramtres entrs, il peut tre dcider soit dexclure, soit dintgrer dans le fichier destination le rsultat du traitement grce [Etat de sauvegarde].Aprs un choix de nom de fichier traiter [Choisir un nom de fichier source...] et un nom de fichier crer [Choi w@ 2 sir un nom de fichier destination...] un clic sur [Appliquer le filtre] suffit lancer le traitement.q .A F \887SmLes boutons [?] permettent davoir des informations sur le fichier source (Concern) et destination (Cr).+w@ YA ( 08H.A A K f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/YA B + &88!+A FB ( 88_.B B 1 AB B wL Vos jeux - Filtres - Poids (somme des numros)X2FB B & dVos jeux - Filtres - Poids (somme des numros)=B :C 5 :88"+r'B E K dO887SmCe module permet de filtrer les combinaisons d'un fichier source par rapport la somme de leurs numros et d'en inclure les rsultats vers un fichier destination.Ce filtre sauvegarde partir d'un fichier source vers un fichier destination, des combinaisons qui rpondront aux facteurs sommes des nombres, appel galement poids des combinaisons, initialement choisis par l'utilisateur l'aide des potentiomtres minimum et maximum dans [Paramtres]Le calcul est simple, il s'agit seulement de faire la somme des numros d'une combinaison.4:C 9H Y i887SmLes poids varient de 1 205 c'est dire(1) = la plus petite somme possible = 1 = un jeu simple. (25+24+23+22+21+20+19+18+17+16) = la plus grande somme possible permise et gre par votre Atelier = 205.Les potentiomtres [Minimum] et [Minimum] indiquent la fourchette possible de sommes que l'on peut trouver dans la plus petite des combinaisons 1 jusque dans la plus grande.205.Une fois les paramtres entrs, il peut tre dcider soit dexclure, soit dintgrer dans le fichier destination le rsultat du traitement grce [Etat de sauvegarde].o E J c 887SmIl est faisable de nappliquer les traitements que sur les combinaisons de telle ou telle taille grce loption [Taille des jeux traiter]Aprs un choix de nom de fichier traiter [Choisir un nom de fichier source...] et un nom de fichier crer [Choisir un nom de fichier destination...] un clic sur [Appliquer le filtre] suffit lancer le traitement.Le graphique peut tre trait de diverses manires, sauvegarde, modification, impression entre autres choses grce au bouton [Outils - Statistiques]q9H _K F \887SmLes boutons [?] permettent davoir des informations sur le fichier source (Concern) et destination (Cr).+J K ( 08H_K L K f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/K LL + &88!+L wL ( 88[*LL L 1,BL &M a Vos jeux - Filtres - Tranches et traversesT.wL &M & \Vos jeux - Filtres - Tranches et traverses=L cM 5 :88",+&M O F Z887SmCe module permet d'isoler les combinaisons d'un fichier source en fonction du nombre de tranches et de traverses qu'elles contiennent par rapport une grille 5*5 et de reporter les combinaisons rpondant aux critres voulus dans un fichier destination.La grille est la mme que celles prsentes dans votre Atelier dans la plupart des modules. Il y a 5 tranches et 5 traverses possibles. Cest un carr parfait.Les traverses sont les lignes horizontales (lignes) de la grillencM  T v5887SmTraverse 1 = 01-02-03-04-05TO  wL raverse 2 = 06-07-08-09-10Traverse 3 = 11-12-13-14-15Traverse 4 = 16-17-18-19-20Traverse 5 = 21-22-23-24-25Les tranches sont les lignes verticales (colonnes) de la grilleTranche 1 = 01-06-11-16-21Tranche 2 = 02-07-12-17-22Tranche 3 = 03-08-13-18-23Tranche 4 = 04-09-14-19-24Tranche 5 = 05-10-15-20-25Toute combinaison, quelque soit sa taille sintgre dans un couple [Tranche(s)/Traverse(s)] par rapport la grille ci-dessus, savoir le nombre de tranches et de traverses qu'elle contient.dO l H ^9887SmCe module permet d'extraire des combinaisons dun fichier source celles qui sont composes d'au minimum x tranches ET d'au maximum y tranches ET d'au minimum x1 traverses ET d'au maximum y1 traverses.Pour isoler par exemple les combinaisons composes de 3 tranches et 4 traverses il suffit de paramtrer les potentiomtres de la faon suivante : minimum 3 tranches, maximum 3 tranches, minimum 4 traverses et maximum 4 traverses.Ce sont toutes des combinaisons qui comportent 3 tranches ET 4 traverses par rapport la grille 5*5  c A887SmUne fois les paramtres entrs, il peut tre dcider soit dexclure, soit dintgrer dans le fichier destination le rsultat du traitement grce [Etat de sauvegarde].Il est faisable de nappliquer les traitements que sur les combinaisons de telle ou telle taille grce loption [Taille des jeux traiter]Aprs un choix de nom de fichier traiter [Choisir un nom de fichier source...] et un nom de fichier crer [Choisir un nom de fichier destination...] un clic sur [Appliquer le filtre] suffit lancer le traitement.Z l I P n887SmLe graphique peut tre trait de diverses manires, sauvegarde, modification, impression entre autres choses grce au bouton [Outils - Statistiques]Les boutons [?] permettent davoir des informations sur le fichier source (Concern) et destination (Cr).+ t ( 08HI  K f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/t 6 + &88!+ a ( 88U$6 1@C  $ Vos jeux - Filtres - Poids Sur RangsN(a  & PVos jeux - Filtres - Poids Sur Rangs= A 5 :88"-; ӌ W |w887Sm+sCe module se comporte de la mme manire que son homologue [Vos jeux Filtres Poids (Somme des numros)] la diffrence que le poids est calcul sur les positions (rang) des numros dsirs.Ces numros sont choisir dans la zone [Votre liste de numros]. Les valeurs prises en compte pour calculer le poids sur Rang seront uniquement celles concern par les numros sur leur position.Une fois les paramtres entrs, il peut tre dcider soit dexclure, soit dintgrer dans le fichier destination le rsultat du traitement grce [Etat de sauvegarde].o A B c 887SmIl est faisable de nappliquer les traitements que sur les combinaisons de telle ou telle taille grce loption [Taille des jeux traiter]Aprs un choix de nom de fichier traiter [Choisir un nom de fichier source...] et un nom de fichier crer [Choisir un nom de fichier destination...] un clic sur [Appliquer le filtre] suffit lancer le traitement.Le graphique peut tre trait de diverses manires, sauvegarde, modification, impression entre autres choses grce au bouton [Outils - Statistiques]rӌ G ^887SmLes boutons [?] permettent davoir des informations sur le fichier source (Concern) et destination (Cr).B a +B 7 ( 08H K f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/7 + &88!+ $ ( 88\+ 1D Vos jeux - Analyses - Frquence des numrosU/$ & ^Vos jeux - Analyses - Frquence des numros=  5 :88".^ ` 887SmCe module permet de connatre la frquence des numros (1 25) se trouvant dans un fichier source.Les rsultats finaux sont prsents dans les listes par ordre croissant des frquences.Le tableau peut tre sauv de diverses manires (Notamment au format EXCEL) grce au bouton [Outils - Tableaux].Il est faisable de nappliquer les traitements que sur les combinaisons de telle ou telle taille grce loption [Taille des jeux traiter]Aprs un choix de nom de fichier traiter [Choisir un nom de fichier source...] un clic sur [Appliquer les analyses] suffit lancer le traitement.U k F \887SmLe bouton [?] permet davoir des informations sur le fichier source (Concern).+ ( 08Hk ) K f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/ X + &88!+) ( 88c2X 1 E C  Vos jeux - Outils - Supprimer les doublons d'un je]7 C & nVos jeux - Outils - Supprimer les doublons d'un jeu= 5 :88"/&C Z 887SmCe module permet de supprimer les combinaisons identiques doubles dans un jeu.La suppression de doublons dans un jeu se ralise en 3 phases :1 : Choisir un fichier source (Bouton [Choisir un nom de fichier source...]).2 : Choisir un fichier destination (Bouton [Choisir un nom de fichier destination...]).3 : Cliquer sur [Supprimer les doublons] afin de lancer le traitement.Un doublon est deux combinaisons identiques par le nombre de numroa  K d-887SmIl est possible dindiquer votre Atelier si les combinaisons identiques doivent tres considrs lorsque les numros ont les mme positions ou pas grce la case cocher [Tenir compte des positions]A l'issue de l'opration, le rsultat final se trouve dans le fichier destination.Attention certains traitements peuvent durer un certain temps (et mme longtemps) du fait du balayage interne de toutes les combinaisons du fichier source avec toutes les combinaisons du fichier destination. A utiliser donc avec modration.+ 2 ( 08H K f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/2 + &88!+  ( 88V% u 1Fu 5 Vos jeux - Outils - Visualiser un jeuO) & RVos jeux - Outils - Visualiser un jeu=u  5 :88"0~0 N ja887SmCe module permet de visualiser un fichier de combinaisons existant.Il suffit dans ce module de choisir un fichier source puis de cliquer sur le bouton [Voir - Imprimer le jeu].Le visualiseur se lancera pour vous montrer le fichier source (qui est un fichier de combinaisons) en question.Le fichier pourra ainsi tre imprim, export dans un autre programme, consult nimporte quel moment.De plus, le module offre des in  formations directes sur le jeu, telles que sa taille, sa date de cration ou encore le nombre de combinaisons qu'il contient.L  F \887SmIl est possible de changer le fichier en cliquant sur [Choisir un jeu]+ H ( 08H  K f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/H  + &88!+ 5 ( 88W&   1p G   Vos jeux - Outils - Fusionner des jeuxP*5  & TVos jeux - Outils - Fusionner des jeux=  5 :88"1Y  H ^887SmCe module permet, partir d'un minimum de deux fichiers de combinaisons dj existants de crer un troisime fichier qui contiendra toutes les combinaisons des fichiers choisis. Le nombre de fichiers de combinaisons nest pas limit.Par dfaut, le logiciel affichera le sous rpertoire jeux de votre Atelier. L'utilisateur devra, avec sa souris, slectionner un (ou plusieurs) jeu(x) puis cliquer sur le bouton [Ajouter la liste] pour mettre le(s) jeu(x) slectionns dans une liste d'attente (la liste droite de la fentre), puis renouveler cette opration autant de fois qu'il le dsire.|+ 6 Q pW887SmLe nombre de combinaisons contenues dans lensemble des jeux en attente est indiqu au haut de la liste de droite.Si l'utilisateur a mmoris des jeux dans un autre sous rpertoire, il pourra facilement remonter dans l'arborescence de son disque dur grce la liste des rpertoires. ( gauche de la fentre).Il est possible de recopier autant de fois souhaites le mme jeu pour le fusionner avec lui-mme (bouton [Ajouter la liste]) ou encore annuler un jeu de la liste d'attente en le slectionnant et en cliquant sur le bouton [Effacer].+ Y W887Sm[Outils - Listes] permet de lister les fichiers en attente.[En savoir plus sur le fichier slectionn] donne des informations prcises au sujet du fichier slectionn. Ces deux boutons se trouvent respectivement au bas de leur liste.Pour lancer la fusion, Il faut indiquer un fichier destination et cliquer sur le bouton [Fusionner]Ce module est particulirement intressant pour tester en une seule passe, l'ensemble des combinaisons de tous les fichiers qui auront t constitus par le joueur, plutt que d'avoir les tester un par un.I6  W |887SmIl ne faut pas perdre de vue quil peut y avoir 3 jeux a, b et c dans la liste et donner comme nom de fichier destination le nom b. Cela sous-entend qu'en fin de fusion, le fichier b aura t modifi (cras), il deviendra : b = a + b (initial) + c.Aprs avoir choisi un nom de fichier destination grce au bouton [Choisir un nom de fichier destination...] un clic sur [Fusionner] suffit la gnration.Le bouton [?] permet davoir des informations sur le fichier destination (Cr).+ . ( 08H K f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/. + &88!+  ( 88\+ w 1<Hw  C Vos jeux - Outils - Arrangement prioritaireU/  & ^Vos jeux - Outils - Arrangement prioritaire=w  5 :88"2  5A D V887SmCe module permet darranger des combinaisons dun fichier source un ou plusieurs numros prioritairement. Les rsultats obtenus sont stocks dans un fichier destination.Avec vo  5A  tre Atelier, Il est possible dans lordonnancement dune combinaison de faire passer certains numros avant dautres, en fonction des prfrences de lutilisateur.Dans limage ci-dessus, le numro 20 lorsquil sera prsent dans les combinaisons sera positionn toujours savant tous les autres.G  B [ 887SmAprs un choix de nom de fichier traiter [Choisir un nom de fichier source...] et un nom de fichier crer [Choisir un nom de fichier destination...] un clic sur [Arranger] suffit lancer le traitement.Les boutons [?] permettent davoir des informations sur le fichier source (Concern) et destination (Cr).+5A C ( 08HB C K f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/C C + &88!+C C ( 88[*C JD 1IJD D J Vos jeux - Outils - Contrle des rsultatsT.C D & \Vos jeux - Outils - Contrle des rsultats=JD D 5 :88"3eD G M h887SmCe module permet l'utilisateur de contrler ses jeux par rapport une arrive afin de savoir si certains d'entres eux sont gagnants ou pas en simples gagnants et/ou placs, trios, 2 sur 4, tiercs, quarts, quints, multis ou coupls/jumels gagnants ou placs. Ce module calcule les bonus3 ou bonus4 possibles.Pour effectuer un contrle, voici ce qu'il faut faire :Aprs avoir indiqu l'arrive (En bas droite de la fentre). Il suffit d'indiquer le fichier sur lequel le contrle s'effectuera (grce au bouton de choix d'un fichier source) puis de cliquer sur [lancer l'analyse des rsultats].OD I P n887Sm_҉Un rsultat dtaill dans un fichier texte renseignera avec prcision les rsultats obtenus si la case [Sortie TEXTE dtaille] est coche.Ce module peut galement servir de module d'analyse/Statistiques par exemple pour savoir combien il existe de coupls gagnants et/ou placs si l'on choisit la totalit des arrives possibles avec X numros si le fichier source contient ces arrives. La totalit de ces arrives peut tre gnre grce au module [Vos jeux Constructions Gnrateur de Jeux]. +G J ( 08HI J K f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/J J + &88!+J J ( 88c2J WK 1JWK K s Vos jeux - Sur le papier - Synthse gnrale d''ungAJ K & ''''Vos jeux - Sur le papier - Synthse gnrale d'une course]WK L M j&88"4"5"6@K [N G \887SmVoici un module simple, mais efficace qui vient en complment tout autre logiciel existant et que tout turfiste apprciera sa juste valeur.Ce module, sert, partir des donnes dune course raliser une synthse gnrale tenant compte de tout ou partie des informations au sujet des chevaux. Distance, tat du terrain, Poids/Handicap, Jockey, Entraneur, Corde, Gains et Forme.Afin de raliser la synthse votre Atelier propose 3 onglets.Onglet donnesCet onglet sert entrer les donnes.L N j887SmEn premier lieu, il convient dentrer le nombre de chevaux de la course concerne.Puis de paramtrer grce au panel des [Informations (votre papier)], les valeurs pour chacune des donnes. (Chacun des chevaux). Ce sont les valeurs que le turfiste estime bonnes daprs son papier et ses informations.Ces valeurs schelonnent de 0 5[N J , lutilisateur peut entrer toutes ces donnes.Voici quelques suggestions qui donnent une ide dchelle des valeurs.%[N X ~887SmLa distanceLe cheval est-il sur sa distance pour la course traiter ?5 points si le cheval est en plein sur sa distance3 points si la distance lui convient1 point si la distance nest pas sa prfreLe terrainLe cheval est-il sur son terrain ? Evoluera t-il bien sur le terrain du jour ?5 points si le cheval est sur son terrain prfr3 points si ltat du terrain lui est indiffrent1 point si ltat du terrain ne lui convient pas* Ԅ [ 887SmLe Poids/Valeur HandicapLe cheval est-il pris son poids ?5 points si le cheval a de la marge au poids3 points si le cheval est correctement trait au poids1 point si le cheval vient dtre pnalis ou a beaucoup trop de poidsLe jockeyQuelle est la forme du jockey ?5 points si le cheval du jour est mont par lun des jockeys les plus en forme du moment3 points pour un assez bon jockey1 point pour un jockey quelconqueLentraneurJ  X ~887SmQuelle est la forme de lentraneur ?5 points si le cheval du jour est entran par lun des entraneurs les plus efficaces du moment3 points pour un assez bon entraneur'1 point pour un entraneur quelconqueLe numro la cordeLe cheval a-t-il tir un bon numro de dpart suivant le profil de la course ?5 points pour un bon numro de corde (Suivant le profil de la course)3 points pour un numro de corde nayant aucune incidence1 point pour un mauvais numro de corderԄ W |7887SmLes gains du chevalLe cheval est-il en retard de gains ?5 points si le cheval est en retard de gains3 points si le cheval a assez de gains pour son ge1 pt si le cheval a beaucoup de gains pour son geCe paramtre est tenir en compte dans les courses de Plat et peut tre comptabilis par votre Atelier si lutilisateur entre les informations ncessaires grce au panel [Suggestion pour le paramtre GAINS]. Il sagit ici dun calcul automatique du retard de gains (possible) du cheval en fonction de 3 paramtres :5 ŋ L f887SmLes gains du cheval (en victoire(s))Lge du chevalLa valeur handicap du chevalUn clic sur [Accepter la suggestion] permet comme son nom lindique de tenir compte du conseil de votre Atelier. Ce conseil est bas sur un tableau des valeurs qui reste secret pour lutilisateur, car son laboration est le fruit dun long travail.Cela dit, lutilisateur peut trs bien choisir ses propres valeurs sans tenir compte de la suggestion, celle-ci ntant l que pour guider le turfiste.! R r887SmEnfin,La forme du chevalLe cheval reste t-il sur de bonnes ou de mauvaises performances ?5 points si le cheval est en pleine forme3 points si le cheval cherche sa course1 point si le cheval nest pas en pleine formeCes paramtres sont entrer par lutilisateur, cheval aprs cheval en choisissant dans la zone suivante le numro du cheval.Une fois ces informations entres les paramtres gnraux doivent tre indiqus dans le second onglet.ŋ G \;887SmOnglet paramtragesIci, il sagit d'indiquer votre Atelier quels sont les paramtres qui vont tre utiliss. En effet, lutilisateur peut sil le dsire ne raliser sa synthse qu partir de 3 lments, par exemple la distance, le jockey et lentraneur.Une des particularits intressante du module est quil est possible de porter des priorits un paramtre ou plusieurs paramtres.Par exemple, si le turfiste estime que dans telle ou telle course la d J istance est primordiale alors quen revanche la corde nest pas trs importante, alors il est possible de donner des ordres de priorits maximums (100%) pour la distance et minimum (1%) pour la corde.' [ ^ O887SmA ce niveau du module, il est possible de sauvegarder tous les paramtres grce au menu [Fichier] afin de pouvoir les recharger ultrieurement.Tout est fin prt pour lancer la synthse.Onglet SynthseIci, rien de plus que de cliquer sur [Lancer la synthse] pour raliser lopration.Un tableau saffiche alors :Le tableau peut tre sauv de diverses manires (Notamment au format EXCEL) grce au bouton [Outils - Tableaux].Les rsultats (la synthse) peut tre sauv soit sous forme de grille soit sous forme de liste de chevaux.+ ( 08H[  K f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/ H + &88!+ s ( 88c2H 1K 4 1 Vos jeux - Sur le papier - Pronostiques (Liste typ^8s 4 & pVos jeux - Sur le papier - Pronostiques (Liste type)M A R88"7"8|84 D Vq887SmLe turfiste mthodique, joue souvent avec des supports de toutes sortes. Un de ces supports est la fameuse Liste Type. Beaucoup de journaux proposent de telles listes.Ces listes proposent un classement ordonn de tous les chevaux par un cumul de valeurs attribus pour chacun deux. Cest une vision globale de la course sous forme de listes finales.Cela dit, mme si elles restent incontournables pour tout turfiste, elle reprsente une classification linaire lorsquil sagit dattribuer une valeur au premier cheval, puis au second puis au troisime, etc...+ ( K d887SmVotre Atelier propose daller plus loin en cassant (au grs de lutilisateur) toutes ou parties de ces valeurs.Ce module est destin aux joueurs du PMU et propose de raliser la synthse des pronostics (par exemple des journaux) dune faon rapide et efficace en jouant sur des paramtres de valeurs personnaliss.Lorsque le turfiste va la chasse aux pronostiques, il se heurte un facteur trs contraignant : le temps,Pour rcolter les informationsPour les trierK s P n887SmPour analyserPour calculerEt classerA la main, cela constitue une vritable corve.Votre Atelier vous propose de rduire ce temps consquemment.Une fois les journaux port de main et les pronostics choisis, il suffit de les entrer dans votre Atelier et en quelques clics de souris les rsultats apparatront.Cela va se raliser dans deux onglets :Onglet SaisiPour saisir un pronostique il suffit de choisir les numros sur les zones du bas de lcran et dindiquer un nom au pronostique.( U x887SmetAprs avoir donn un nom de pronostic dans la zone d'dition et avoir class les chevaux dans l'ordre voulu, il suffit de cliquer sur le bouton [Ajouter]. Le pronostic vient alors prendre place dans la liste.Un pronostique peut contenir nimporte quel nombre de chevaux. Il est galement possible d'importer depuis la liste un pronostic particulier en utilisant le bouton ou modifier ce mme pronostic en utilisant le bouton [Copier llment de la liste]/s W |887SmLe menu [Fichier] permet de sauvegarder cette liste de pronostique ou dimporter/ajouter une liste pralablement sauvegarde.Une fois les pronostics prts, il faut configurer la faon dont votre Atelier va raliser la synthse.Onglet SynthseDans certa s ines zones, il faut indiquer votre Atelier quelle valeur va prendre le premier cheval d'un pronostic, le second, le troisime et ainsi de suite.Un clic sur [Lancer la synthse] effectue le traitement.d  L f887SmLes calculs sont s'effectus de la manire suivante :En prenant en compte la liste de pronostics et la configuration en cours.Les points sont attribus par cumul des pronostics en fonction de la position des chevaux. Les rsultats sont affichs dans la liste en haut gauche de la fentre. Sous forme numrique et sous forme de pourcentage. Lutilisateur peut se faire une premire ide de la synthse mais aussi laffiner.Par exemple, il peut trs bien dcider que le premier cheval aura une valeur de 10 que le second aura 8 que les deux suivants auront 6, le deux autres 4 en enfin 4 autres 1.I  D V887SmLes positions changent en fonction des valeurs, certains chevaux gagnent des places, dautres en perdent, cest lintrt du module. Avoir une analyse approfondie, et pourquoi pas sa propre mthode de jeu partir de paramtres bien spcifiques.Avec ce module de votre Atelier, des tas de stratgies de jeux sont possibles+ D ( 08H  K f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/D  + &88!+ 1 ( 88c2  1{ L  e@ Configurations - Cotes - Dfinir les groupes des clF1  & Configurations - Cotes - Dfinir les groupes des cotes des chevaux  9 @-08"9Lors de lutilisation des Structures (par exemple), les cotes des chevaux sont classes de la plus petite la plus grande.Voir modules : o@ = / .88ƠI[Bases de donnes - Statistiques (MULTI) - Par Structures]- j ( 08Etf8=  . ,p88[Vos jeux - Constructions (MULTI) - Par Structures] j < F08 Lutilisateur la possibilit dindiquer au logiciel dans quels groupes il dsire mettre telle ou telle cote.Dans limage, les 4 premires cotes font partit du groupe 1 Les 4 suivantes dans le groupe 2Les 4 suivantes dans le groupe 3Et enfin les cotes 13 25 dans le groupe 4Le groupe de travail est dans ce cas l 1111222233334444444444444.Puisque les cotes sont ordonnes de la plus petite la plus grande, ce groupe de travail reprsente : 5  : B08 dans le groupe 1 les 4 favorisdans le groupe 2 les 4 possiblesdans le groupe 3 les petits outsiderset enfin dans le dernier groupe les grosses cotes ou improbables.Il est possible dutiliser jusque 7 groupes et avoir des groupes tels que 1254674541231444445557741 ou tout autre chose.Les possibilits partir du groupe saffichent gauche de la fentre.Lutilisateur peut dcider de choisir un nombre minimum et maximum utilisable par le logiciel grce aux combobox droite de la fentre.`, q 4 6Y08Le nombre de structures (possibilits daprs groupe thorique) est indiqu ainsi que le nombre de groupes utiliss (valides)Afin que le logiciel dans son ensemble prenne en compte toutes ces informations il ne faut pas oublier de cliquer sur : [Utiliser ces paramtres dans tout l'Atelier]t * E Z887SmLe tableau peut tre sauv de diverses manires (Notamment au format EXCEL) grce au bouton [Outils - Tableaux]+q U ( 08H* @ K f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jourU @ 1 /U ;@ + &88!* @ e@ ' 08c2;@ @ 1M@ :A &E Configurations - Gestion financire - CoefficientsrLe@ :A & Configurations - Gestion financire - Coefficients des rapports et mises=@ C U x}08":ƠI㕘_ԉCertains modules tels que [Bases de donnes - Statistiques (MULTI) - Par Structures] ou [Bases de donnes - Statistiques (MULTI) - Par Poids des Arrivs] proposent des rsultats en gain net (rapports).Ces rsultats prennent en compte les tarifications savoir les mises.Cest avec ce module quil est possible de dire combien cote un MULTI ou tout autre chose et par rapport quoi les rsultats sont exprims (Presse, tl).Par exemple, actuellement, le PMU affiche les rsultats pour 3 euros, et les mises sont galement de 3 euros pour un MULTI.nC:A :D + &08Ce module est ncessaire si lon dsire des rsultats prcis.HC D K f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/:D D + &88!*D &E ' 08c2D E 1NE E EK Bases de donnes - Saisies - Courses et pronostics\6&E E & lBases de donnes - Saisies - Courses et pronostics:E H W |08";cU鉂Lutilisateur a la possibilit de crer sa propre base de donne (LAtelier TURF dans sa version initiale propose une base dexemple (Quint 2005)). Le module est simple dutilisation.Il sagit dabord de Crer un nom de base grce au bouton [Crer] en haut a gauche de la fentre.Puis pour cette base, crer, supprimer (voir bouton [Supprimer]) ou modifier une course.Les bases contiennent les rapports, les cotes et le nom de la course entre autres choses.E H 1 0?08Il est galement possible de supprimer une base avec le bouton [Supprimer] en haut de la liste des bases, mais attention, cette action est irrversible.tH I E Z887SmLe tableau peut tre sauv de diverses manires (Notamment au format EXCEL) grce au bouton [Outils - Tableaux]H YJ 1 008Il es tpossible d'ffectuer des constructions directement partir d'un pronostic : bouton [Effectuer des constructions] HI J K f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/YJ K + &88!*J EK ' 08c2K K 1OK L  Bases de donnes - Saisies - Courses et pronosticsoIEK L & Bases de donnes - Saisies - Courses et pronostics - Crer une courseT K kN K d08"<Ra{@WwLorsque lutilisateur cre ses bases, il indique dans les bases les courses concernes.Ce module sert crer une course.Plusieurs informations sont ncessaires afin de pouvoir utiliser les courses dans des buts statistiques.Tout dabord le nom de la base (le module tant appel par le module [Bases de donnes - Saisies - Courses et pronostics], le nom de base apparat automatiquement.Dautre part, le bouton [Informations Base] permet davoir une vue densemble de la base en cours dutilisation.GL B R 08Pour chaque course, il est demand (bien que tout ne soit pas obligatoire) le numro de la runion ainsi que le numro de la course. Le nombre de partants, la date. Le prix de lpreuve. Le non de lhippodrome, la discipline etc...Avec les boutons [Nouveau], lutilisateur peut indiquer des noms qui ne seraient pas en liste. Ces nkN EK ouveaux nom seront utilisable tout le temps.Ensuite est demand larriv.Enfin, le plus important sont les cotes des chevaux et les rapports des diffrents types de jeux.GkN  9 @08]ղIl nest pas ncessaire de tout remplir, si les rapports ne sont pas connus ou les cotes, il suffit de laisser 0 les diffrents champs. Cela dit, autant avoir toutes les informations sans quoi lAtelier produirait de faux rsultats.Il y a un moyen de rparer une base (remplir les rapports vide par des rapports Fictifs) en utilisant le module [Bases de donnes - Outils - Rparer une base].Il ne faut pas oublier de cliquer sur le bouton [Crer cette course] afin denregistrer celle ci dans la base concerne.+ 0 ( 08H à K f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/0 + &88!*à  ' 08c2  1rP 2 Bases de donnes - Saisies - Courses et pronosticsrL & Bases de donnes - Saisies - Courses et pronostics - Modifier une course; , 4 808"=+ W ( 88, F @ N_08RacCe module est appel depuis le module [Bases de donnes - Saisies - Courses et pronostics].Il sert, comme son nom lindique modifier les paramtres dune course. Au niveau des fonctionnalits, il se comporte tel que son homologue [Bases de donnes - Saisies - Courses et pronostics - Crer une course].Il ne faut pas oublier de cliquer sur le bouton [Modifier cette course] afin denregistrer celle ci dans la base.HW ه K f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/F  + &88!*ه 2 ' 08c2 1; Q   Bases de donnes - Saisies - Courses et pronosticsqK2  & Bases de donnes - Saisies - Courses et pronostics - Crer un pronostic= C 5 :88"> [ 5 808Cest dans cette fentre que les pronostics sont cres.Plusieurs paramtres sont demands tel quun nom de pronostic (il peut sagir du nom dun pronostiqueur par exemple) et aussi le pronostic en lui-mme.Le module gre les incohrences (numros en double mais aussi dpassement des numros des dossards par rapport au nombre de partants de la course en cours).Il est possible depuis ce module deffectuer des constructions grce au bouton [Effectuer des constructions].C r = H08Il est galement possible de sauver les liste de chevaux ou den charger. Il est ainsi possible de rcuprer des donnes dans un but statistique, analyses ou bien dautres choses. Cela ouvre des tas de portes (possibilits). Ces donnes sont sauves ou charges depuis les boutons [S .lc] et [C. lc] (Sauver liste des chevaux et Charger liste de chevaux).Un clic sur [Crer ce pronostic] suffit lajouter dans la liste des pronostics de la course de rfrence.&[ / ,08 Note : La limitation du nombre de pronostics pour une seule course est de 100. Cest amplement suffisant pour lutilisateur. Au-del, cela voudrait dire que lutilisateur lirait des 10ene de journaux ou sites internet. Une vrai machine quoi.r x 3 4[88Une fonction trs utile fait partit de ce module, il s'agit de la possibilit d'avoir des dtails sur la course de rfrence grce au bouton [Dtails de la course].w * / .88CqD׉Le bouton [Choisir un libell] Permet de choisir un nom de pronostic ayant dj t utx * 2 ilis dans la base courante.-x W ) "88o*  < H08rU9qLa fermeture de la fentre a pour consquence de ne pas tenir compte de la cration (fonction dannulation).+W - ( 08H K f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/- + &88!*  ' 08c2 | 1 R| J Bases de donnes - Saisies - Courses et pronosticstN & Bases de donnes - Saisies - Courses et pronostics - Modifier un pronostic*|  ' 08R l P n08rU9q"?Ce module se comporte de la mme faon que le module de cration de pronostics sauf quici il sagit de modifier un pronostic existant.Cest dans cette fentre que les pronostics sont modifis.Plusieurs paramtres sont demands tel quun nom de pronostic (il peut sagir du nom dun pronostiqueur par exemple) et aussi le pronostic en lui-mme.Le module gre les incohrences (numros en double mais aussi dpassement des numros des dossards par rapport au nombre de partants de la course en cours).5 S t08rU9qIl est possible depuis ce module deffectuer des constructions grce au bouton [Effectuer des constructions].Mais il est galement possible de sauver les liste de chevaux ou den charger. Il est ainsi possible de rcuprer des donnes dans un but statistique, analyses ou bien dautres choses. Cela ouvre des tas de portes (possibilits). Ces donnes sont sauves ou charges depuis les boutons [S . lc] et [C. lc] (Sauver liste des chevaux et Charger liste de chevaux.ul Z D X08rU9qUn clic sur [Modifier ce pronostic] suffit lajouter dans la liste des pronostics de la course de rfrence.@ = J88rU9q;Z D V08rU9q Note : La limitation du nombre de pronostics pour une seule course est de 100. Cest amplement suffisant pour lutilisateur. Au-del, cela voudrait dire que lutilisateur lirait des 10ene de journaux ou sites internet. Une vrai machine quoi. 1 0W88Une fonction trs utile fait partit de ce module, il s'agit de la possibilit d'avoir des dtails sur la course de rfrence grce au bouton [Dtails de la course].w W / .88CqD׉Le bouton [Choisir un libell] Permet de choisir un nom de pronostic ayant dj t utilis dans la base courante.- ) "88sW 3 < H08rU9qLa fermeture de la fentre a pour consquence de ne pas tenir compte de la modification (fonction dannulation).+ ^ ( 08H3 K f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/^ + &88!* J ' 08`/ 1 S  Bases de donnes - Outils - Fusionner des BasesY3J  & fBases de donnes - Outils - Fusionner des Bases= @ 5 :88"@j 4 688Ce module permet, partir d'un minimum (X) de deux bases de courses dj existantes de crer un fichier qui contiendra toutes les courses des fichiers (X) initialement choisis.Par dfaut, le logiciel affiche le sous rpertoire des bases. Il faut slectionner une (ou plusieurs) base(s) puis cliquer sur le bouton [Copier] pour mettre le(s) fichier(s) slectionns dans une liste d'attente, @ J puis renouveler cette opration autant de fois que dsir. Si des bases sont mmorises dans un autre sous rpertoire, on peut facilement remonter dans l'arborescence de son disque dur grce la liste des rpertoires.x=@ b; D{88Il est galement possible de recopier autant de fois que possible, la mme base pour la fusionner avec elle-mme ou encore annuler une base de la liste d'attente en la slectionnant et en cliquant sur le bouton [Effacer].Ensuite, il suffit de donner un nom de nouvelle base en tant que fichier destination avant de pouvoir lancer la commande [Fusionner].Cette commande est particulirement intressante pour tester en une seule passe dans diffrents modules, l'ensemble des courses qui sont constitus par le joueur, plutt que d'avoir les tester une par une.>k 88         O$Il ne faut pas perdre de vue quil peut y avoir 3 bases A, B et C dans la liste et donner comme nom de fichier destination le nom B cest dire une base dj existante. Cela sous-entend qu'en fin de fusion, le fichier B ne sera plus le mme, il deviendra :B = A + B + C. Dans un tel cas, l'utilisateur est averti avant la fusion.Il est recommand, dutiliser le module suivant aprs la fusion.Bases de donnes - Outils - Ordonner une base.b0 .88Afin de rordonner la base cres daprs les dates des courses ou autres.En effet, la fusion ne sert qu cela, cest lutilisateur de faire son nettoyage aprs utilisation de ce module.Le nombre de courses final est indiqu avant la fusion.+( 08HK f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/+ &88!*' 08^-C1ATCBases de donnes - Outils - Ordonner une baseW1& bBases de donnes - Outils - Ordonner une base=C5 :88"A- 6 :88Une base ordonne est une base reprsente dans son fichier les courses de manire chronologique.Il peut arriver, notamment aprs fusion de plusieurs bases, ou divers travaux sur celles-ci, que ces bases ne soient pas ordonnes.Pour ordonner les courses, il sagit dindiquer dans la colonne de gauche quelle base est concerne et de dfinir un nom de fichier (fichier destination) afin dy ranger la base nouvellement ordonne.Un clic sur [Ordonner la base slectionne] lance le traitement. 4 688 Il est vident quun tel module ne peut pas tre rapide. Par exemple pour une base contenant 1000 courses, chacune des courses va tre compare aux suivantes pour raliser lordonnancement.. La premire course est compare la seconde et suivantes. La seconde est compare la 3eme et suivantes, etc... etc...Pour des bases importantes, cela reprsente des millions de comparaisons. Un tat davancement est l pour indiquer lutilisateur o en est le traitement.V  ) "88Rduire la fentre pendant le traitement, acclre considrablement le traitement.+  ( 08H QK f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/ + &88!*Q' 08b1 1U v)CBases de donnes - Outils - Renommer les libellsjDv& Bases de donnes - Outils - Renommer les libells des pronostics< 4 808"B>vAAE X}087SmIl est pAAarfois utile, pour diverses raisons de renommer le nom des pronostiqueurs ou les noms (libells) des pronostics.Ce module permet cette ralisation.Il suffit de choisir dans la liste de gauche la base concerne, ce moment l saffichent tous les libells prsents de la base, dans la liste de droite.BL f 887SmLa modification seffectue aprs avoir entr un nouveau nom dans [Choisir un libell] avec un clic sur [Renommer les libells]+AA=B( 08HBBK f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/=BB+ &88!*B)C' 08],BC1VCC^KBases de donnes - Outils - Rparer une baseV0)CC& `Bases de donnes - Outils - Rparer une baseJCjFD V08"CLa rparation dune base porte sur deux points.1/ Les noms des courses identiques.2/ Les rapports nuls.Pour le premier point, le module se charge de rparer en renommant les courses (en ajoutant un numro au nom initial de la base portant un mme nom).Pour le second point en cas de rapport nuls (inexistant), il est possible dindiquer un rapport fictif. Ainsi les courses auront des rapports.Il faut savoir quen cas de rapports nuls, notamment au sujet des statistiques, les courses nentrent pas dans le calcul et se comportent comme si elles taient invalides. C0H9 @08Cest la raison dtre de ce module. Faire en sorte de valider (rentre exploitables) les courses invalides.Aprs avoir choisi une base ( gauche de la fentre). Choisi les rapports fictifs (Valeurs au choix de lutilisateur) il suffit de choisir un nom de fichier destination grave au bouton [Choisir un nom de fichier destination...] puis de cliquer sur [Rparer la base slectionne].o-jFIB R[887Sm Il est vident quun tel module ne peut pas tre rapide. Par exemple pour une base contenant 1000 courses, chacune des courses va tre compare aux suivantes pour raliser lordonnancement.. La premire est compare la seconde et suivantes... La seconde est compare la 3eme et suivantes. Etc.+0HI( 08}UIGJ( 88Rduire la fentre pendant le traitement, acclre considrablement le traitement.+IrJ( 08HGJKK f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/rJ4K+ &88!*K^K' 08^-4KK1,WKL Bases de donnes - Outils - Dcouper une baseW1^KL& bBases de donnes - Outils - Dcouper une base<KOL4 808"D9LNI `s087SmLAtelier TURF est dj assez fourni en fonctionnalits. Nanmoins, il est encore possible daller beaucoup plus loin.Il est intressant de dcouper les base par type de donnes. Ce module sert cela. En choisissant une base la gauche de la fentre, puis en variant le paramtrages des options situes droite il est par exemple possible de choisir uniquement les courses comportant entre X et Y partants dans une priode donne. NOTE : En cochant la case [Toutes les priodes] Le filtre sappliquera lensemble de la base choisi dans la liste de droite.lOLIQ p7087SmIl suffit de choisir un fichier en destination en cliquant sur le bouton [Choisir un nom de fichier destination...] puis de cliquer sur le bouton |Dcouper la base slectionne]Pour Exemple, limage ci dessus indiNI^Kque que dans le fichier destination (cre) il y aura toutes les courses de la base choisi ( gauche de la fentre) de toutes les priodes et entre 12 et 14 chevaux (inclus, savoir 12, 13 et 14 chevaux).Le nouveau fichier cre pourras tre trait des fins statistiques ou de recherche dans les autres modules.AN> L087SmlEI' 08Grce ce module des nouveaux horizons soffrent lutilisateur.+!( 08HK f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/!+ &88!* ' 8!c2p1 Xp҃-Bases de donnes - Statistiques (MULTI) - Par Strub< ҃& xBases de donnes - Statistiques (MULTI) - Par Structures6pQI `o08"EAvec ce module, lutilisateur va pouvoir SAVOIR ce qui se passe EXACTEMENT au sujet du MULTI et la corrlation avec les Rapports et les cotes.Quelle est la structure la plus favorable pour tel ou tel groupe de cotes ? (Sachant bien entendu que lutilisateur peut dfinir nimporte quel groupe de cotes !!)Telle et la question et en matire de recherches, il ny a rien de plus probant !Dans limage ci dessus, sur la base choisie et avec le groupe choisi, on remarque immdiatement que la structure 013000 (premire ligne) n'est arriv que 10 foisN҃: B)08En revanche la structure 021100 qui est arriv 43 fois a fait gagner 433408 euros !!!!Le module est simple dutilisation.Choisir la base en cliquant dans la liste de gauche.Choisir ou modifier le groupe des cotes en cours.Choisir sur quel type de MULTI on veut raliser la statistique.Enfin, un clic sur [Lancer les statistiques pour le MULTI Par Structures] lance les calculs.Cest un module trs puissant et qui a demand lauteur pas mal de travail. Il donne des informations que nul autre programme ne ralise.TQ2? L08DŠ Pour lutilisateur malin, qui saura se servir de ce module en corrlation avec les groupes des cotes, lintrt est vident ! ECONOMIE des jeux sans discussion. Quelques filtres ou calculs affineront encore plus le rsultat (voir d'autres modules).Il est possible de cocher la case [Afficher les dtails en fin de traitement] avant le lancement du traitement. Cela permet davoir tous les dtails et de vouloir les consulter loccasion grce au module darchivage des textes. Attention tout de mme, cette option prend du temps machine, et le traitement en sera dautant plus long.+]( 08t2E Z887SmLe tableau peut tre sauv de diverses manires (Notamment au format EXCEL) grce au bouton [Outils - Tableaux]+]A( 08HԌK f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/A+ &88!*Ԍ-' 08c21YBases de donnes - Statistiques (MULTI) - Par PoidiC-& Bases de donnes - Statistiques (MULTI) - Par Poids des Arrivs+$( 08;_4 888"Fi+$> JW08Le poids dune arriv dans ce module est fonction des cotes.Par exemple si les 4 plus petites cotes arrivent dans une course, alors le poids de larrive est position 1 + position 2 + position 3 + position 4 = 10La position signifie la premire plus petite cote, puis la seconde et ainsi de suite.Dans limage ci dessus et pour la base choisie, _-le cas sest prsent 46 fois.Si les calculs portent sur une arriv ou les chevaux (classs la cote) 6, 5, 8, et 1 (la plus petite cote tant donc arriv 4eme) alors le poids est 6+5+8+1 = 20_I `08DŠ Le module se charge de classer les cotes avant de raliser le calcul.Un clic sur [Lancer les statistiques Par Poids des Arrivs pour le MULTI] aprs avoir choisi une base, suffit lancer les calculs.Les rsultats sont trs intressant pour le turfiste qui dsire aller plus loin dans ses recherches.Il est possible de cocher la case [Afficher les dtails en fin de traitement] avant le lancement du traitement. Cela permet davoir tous les dtails et de vouloir les consulter loccasion grce au module darchivage des textes. Attention tout de mme, cette option prend du temps machine, et le traitement en sera dautant plus long.+( 08+( 88tE Z887SmLe tableau peut tre sauv de diverses manires (Notamment au format EXCEL) grce au bouton [Outils - Tableaux]+( 08HxK f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/+ &88!*x' 08c241 Z4=Bases de donnes - Synthse(s) des Pronostics - Sy[& Bases de donnes - Synthse(s) des Pronostics - Synthse classique (Ordre d'apparition)=45 :88"G&Q p08rU9q2!HAprs avoir choisi une course, lcran principal apparat.Il sagit ici de la plus simple des synthses connues.Elle se contente de classifier les dossards des numros par ordre dapparition.Il est possible dobtenir des dtails sur la course en cours en cliquant sur le bouton [Dtails de la course]La premire des choses raliser est une liste de pronostics qui seront propres aux synthses. Ces pronostics sont distincts des pronostics de la course.3^ g08rU9q   Il y a plusieurs faon de retenir un ou plusieurs pronostics.La premire faon est de slectionner un pronostic de la course puis de cliquer sur [Retenir ce pronostic pour la synthse]Il est possible de ne retenir que certains dossards en jouant avec les cases cocher.Une fois cela fait, le pronostic retenu apparat dans la liste du bas.La deuxime faon de retenir des pronostics est de retenir tous les pronostics dun coup en cliquant sur [Retenir tous les pronostics]. Cest une copie (ajout) exacte des pronostics propres la course.4R r08rU9q񚉂Dans ce deuxime cas, il est possible de ne retenir quune portion des positions des dossards par rapport aux pronostics de la liste du haut. Pour se faire, il suffit de cliquer (avant de retenir tous les pronostics) sur la case [Avec rglage] une fentre de rglage apparat alors et propose de choisir des positions des dossards concerns.Une fois ces paramtres effectus, un clic sur [Lancer la Synthse classique (Ordre d'apparition)] suffit lancer le traitement.T1L f08rU9q\jUne fois ce traitement effectu, la fentre des rsultats de la synthse apparat.Les rsultats sont fonction du classement voulu (voir radios bouton Neutre/Dcroissant/Croissant). Un classement neutre est un classement o aucun trie final nest ralis.+\( 88z1&D V08rU9qEnfin, une option intressante est la case cocher [Retenir le rsultat de la synthse en tan\&t que nouveau pronostic dans la course en cours...]Si cette case est coche, la synthse finale est retenue en tant que pronostic dans la liste des pronostics de la course. Cela permet des tudes de synthses et pour ceux qui veulent aller plus loin dans les Bilans financiers.+\Q( 08H&K f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/Q+ &88!*=' 08c21 [%Bases de donnes - Synthse(s) des Pronostics - Sy_=%& Bases de donnes - Synthse(s) des Pronostics - Synthse %ordonne (Frquence d'apparition) EH ^08"H2!HAprs avoir choisi une course, lcran principal apparat.Cette synthse classifie les dossards des numros en fonction de leur frquence dapparition, mais galement de paramtres labors.Il est possible dobtenir des dtails sur la course en cours en cliquant sur le bouton [Dtails de la course]La premire des choses raliser est une liste de pronostics qui seront propres aux synthses. Ces pronostics sont distincts des pronostics de la course.{2%I `e08   Il y a plusieurs faon de retenir un ou plusieurs pronostics.La premire faon est de slectionner un pronostic de la course puis de cliquer sur [Retenir ce pronostic pour la synthse]Il est possible de ne retenir que certains dossard en jouant avec les cases cocher.Une fois cela fait, le pronostic retenu apparat dans la liste du bas.La deuxime faon de retenir des pronostics est de retenir tous les pronostics dun coup en cliquant sur [Retenir tous les pronostics]. Cest une copie (ajout) exacte des pronostics propres la course.,E = H08񚉂Dans ce deuxime cas, il est possible de ne retenir quune portion des positions des dossards par rapport aux pronostics de la liste du haut. Pour se faire, il suffit de cliquer (avant de retenir tous les pronostics) sur la case [Avec rglage] une fentre de rglage apparat alors et propose de choisir des positions des dossards concerns.Une fois ces paramtres effectus, un clic sur [Lancer la Synthse Synthse %ordonne (Frquence d'apparition)] suffit lancer le traitement.u5a @ Nk08\jUne fois ce traitement effectu, la fentre des rsultats de la synthse apparat. Les rsultats sont fonction du classement voulu (voir radios bouton Neutre/Dcroissant/Croissant). Un classement neutre est un classement o aucun trie final nest ralis.Un tableau rcapitule les frquences des dossards. Ainsi quun graphique. Ces deux lments possdent des options de visualisation et/ou darchivage.Enfin, une option intressante est la case cocher [Retenir le rsultat de la synthse en tant que nouveau pronostic dans la course en cours...]  n ( 08Si cette case est coche, la synthse finale est retenue en tant que pronostic dans la liste des pronostics de la course. Cela permet des tudes de synthses et pour ceux qui veulent aller plus loin dans les Bilans financiers.+a  ( 08Hn ,K f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/ [+ &88!*,' 08c2[1\SKBases de donnes - Synthse(s) des Pronostics - SykES& Bases de donnes - Synthse(s) des Pronostics - Synthse Gnrale<4 808"I=S0BX ~{087Sm;`2!HAprs avoir choisi une c0Bourse, lcran principal apparat.Cette synthse classifie les dossards des numros en fonction dun paramtrage gnral qui est fonction des positions des chevaux. Les chevaux possdent ainsi un score qui reflte leur rpartition sur lensemble des pronostics retenus. Il est possible dobtenir des dtails sur la course en cours en cliquant sur le bouton [Dtails de la course]La premire des choses raliser est une liste de pronostics qui seront propres aux synthses. Ces pronostics sont distincts des pronostics de la course.2D` e087Sm   Il y a plusieurs faon de retenir un ou plusieurs pronostics.La premire faon est de slectionner un pronostic de la course puis de cliquer sur [Retenir ce pronostic pour la synthse]Il est possible de ne retenir que certains dossard en jouant avec les cases cocher.Une fois cela fait, le pronostic retenu apparat dans la liste du bas.La deuxime faon de retenir des pronostics est de retenir tous les pronostics dun coup en cliquant sur [Retenir tous les pronostics]. Cest une copie (ajout) exacte des pronostics propres la course.20BNGZ e087Sm;`;`Dans ce deuxime cas, il est possible de ne retenir quune portion des positions des dossards par rapport aux pronostics de la liste du haut. Pour se faire, il suffit de cliquer (avant de retenir tous les pronostics) sur la case [Avec rglage] une fentre de rglage apparat alors et propose de choisir des positions des dossards concerns.Il faut ensuite dfinir le paramtrage gnral qui sappliquera lensemble des pronostics retenus. Un clic sur [Paramtrages] effectue cette opration. La fentre de rglage du paramtrage gnral souvre.HDIX ~087Sm\jUne fois ces paramtres effectus, un clic sur [Lancer la Synthse Gnrale] suffit lancer le traitement.Une fois ce traitement effectu, la fentre des rsultats de la synthse apparat.Un tableau rcapitule les scores des dossards. Ainsi quun graphique. Ces deux lments possdent des options de visualisation et/ou darchivage.Enfin, une option intressante est la case cocher [Retenir le rsultat de la synthse en tant que nouveau pronostic dans la course en cours...]$NGJ? L087SmSi cette case est coche, la synthse finale est retenue en tant que pronostic dans la liste des pronostics de la course. Cela permet des tudes de synthses et pour ceux qui veulent aller plus loin dans les Bilans financiers.+IJ( 08HJxKK f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/JK+ &88!*xKK' 08c2K4L1]4LLBases de donnes - Synthse(s) des Pronostics - SyzTKL& Bases de donnes - Synthse(s) des Pronostics - Synthse Gnrale - Paramtrages@4LNU x087Sm"J q/!Ce module permet de rgler la faon dont la synthse gnrale (des pronostics) va se comporter.Les positions des chevaux possdent leur propre score. Tout est possible au niveau des nombres. Il peut y avoir des nombres nuls, mais aussi doubls... Par exemple, dire que chaque fois quun cheval sera en position 1 ou 2 il ajoutera son score la valeur 10 et 0 dans tous les autres cas. Pour raliser ceci il suffit de mettre les deux premires valeurs 10 et tout le reste 0.LO@ N087SmLe module ne demande pas dautre explication. Les paramtres sont sauvegards automatiquement dune cession de lAtelier une autre.+N ( 08O KHOK f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/ ΀+ &88!*' 08c2΀[1a^[́Bases de donnes - Synthse(s) des Pronostics - RqḰ& Bases de donnes - Synthse(s) des Pronostics - Rsultats des synthses<[4 808"ḰG \-08rU9q2!HCe module affiche le rsultat des diverses synthses de lAtelier.Il est possible davoir des dtails sur la course concern, mais galement deffectuer des constructions ou encore de sauvegarder les listes afin de les recharger plus tard ou de les rutiliser dans lAtelier.Cette fentre est gnralement lance lors des synthses de lAtelier afin dinformer lutilisateur des rsultats obtenus.+( 08HK f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/҄+ &88!*' 08c2҄_11__˅ˈBases de donnes - Synthse(s) des Pronostics - ChlF˅& Bases de donnes - Synthse(s) des Pronostics - Choisir un rglage_Y #087Sm"LQuelques modules demandent des rglages.Ce module sert cela. En fait de rglage, il sagit de savoir sur tel ou tel traitement quelles seront les positions des chevaux concerns par le traitement. Ce module est souvent appel par les modules de synthses.Le principe est simple, il sagit uniquement de cocher les cases (positions) voulues puis de cliquer sur [Choisir ce rglage].+˅߇( 08HrK f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/߇+ &88!*rˈ' 08c2.1`.Bases de donnes - Gestion financire des PronostioIˈ& Bases de donnes - Gestion financire des Pronostics - Choix du bilan=.ډ5 :88"MތI `w08rU9q Lorsque lutilisateur dsire raliser un bilan financier cette fentre saffiche afin de lui proposer un choix de bilan possible.Il existe tous les types de bilans connus.Les jeux simples, les coupls, les multis (en X), les tiercs, les quarts, les quints, ordonnes ou tous les ordres et enfin les autres types tels que le 2 sur 4 ou les trios.Lorsquun bilan est sollicit, lutilisateur doit avoir en tte davoir bien inform ses bases. En effet, si par exemple le bilan sur des trios est lanc et que les courses ne possdant pas linformation au sujet des trios, alors le bilan (bien que correct) affichera un rsultat gal 0. Cest lutilisateur de savoir grer ses donnes.+ډ ( 08HތK f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/ ˍ+ &88!*' 08c2ˍX1u aXێ{Bases de donnes - Gestion financire des Pronosti]ێ& Bases de donnes - Gestion financire des Pronostics - Bilan financier (Simples Gagnants)#X X ~88rU9q"NToutes les fentres des Bilans fonctionnent de la mme faon.Il sagit de choisir tout dabord la base de courses ainsi que le pronostiqueur sur lequel on veut faire un bilan. Cela seffectue grcێ e aux deux listes du haut de la fentre.Un clic sur [Lancer le Bilan financier pour le pronostiqueur slectionn] suffit effectuer cette tche.Le bilan financier est fonction des rapports inclus dans les courses concernes par le pronostiqueur.8ێBG \88rU9q ATTENTION : Lorsquun bilan est sollicit, lutilisateur doit avoir en tte davoir bien inform ses bases. En effet, si par exemple le bilan sur des trios est lanc et que les courses ne possdant pas linformation au sujet des trios, alors le bilan (bien que correct) affichera un rsultat gal 0. Cest lutilisateur de savoir grer ses donnes.Le bilan saffiche alors dans la liste du centre de la fentre et des dtails apparaissent en bas de lcran sous forme de zone de texte._ Y 88rU9qUhUn graphique rcapitule le bilan et permet de se rendre compte des priodes positives mais aussi davoir une vue densemble du bilan. Loutil statistique permet de traiter le tableau, le sauver etc...(Voir bouton [Outils Statistiques])Le Bilan est galement fonction des coefficients des rapports est de mises (bouton [Coefficient des rapports et des mises]. Par exemple, un rapport peut tre exprim pour un euro mais la mise obligatoire tre de 1.5. Tout cela est calcul par le module automatiquement.$BC T88rU9qL o le module devient intressant, cest le fait de pouvoir appliquer le bilan sur telles ou telles position (voir les cases cocher)Par exemple, on peut trs bien imaginer lors des recherches sur ces cases cocher, que tel ou tel pronostiqueur donne de trs bons rsultats ds lors que lon joue les 4eme, 5eme, 6eme et 8eme cheval de ce pronostiqueur.Pour effectuer une telle recherche, il suffit de cocher uniquement les cases 4, 5, 6 et 8 avant de lancer le calcul.ad> L88rU9qCest l que loutil de recherche devient intressant. Il ny a aucune limite aux recherches.+( 08Hd"K f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/Q+ &88!*"{' 08c2Q1 b_Bases de donnes - Gestion financire des Pronosti[{_& Bases de donnes - Gestion financire des Pronostics - Bilan financier (Simples Placs)#X ~88rU9q"OToutes les fentres des Bilans fonctionnent de la mme faon.Il sagit de choisir tout dabord la base de courses ainsi que le pronostiqueur sur lequel on veut faire un bilan. Cela seffectue grce aux deux listes du haut de la fentre.Un clic sur [Lancer le Bilan financier pour le pronostiqueur slectionn] suffit effectuer cette tche.Le bilan financier est fonction des rapports inclus dans les courses concernes par le pronostiqueur.8_G \88rU9q ATTENTION : Lorsquun bilan est sollicit, lutilisateur doit avoir en tte davoir bien inform ses bases. En effet, si par exemple le bilan sur des trios est lanc et que les courses ne possdant pas linformation au sujet des trios, alors le bilan (bien que correct) affichera un rsultat gal 0. Cest lutilisateur de savoir grer ses donnes.Le bilan saffiche alors dans la liste du centre de la fentre et des dtails apparaissent en bas de lcran sous forme de zone de texte._%Y 88rU9qUhUn graphique rcapitule le bilan et permet de se rendre compte des priodes positives mais aussi davoir une vue densemble du bilan. Loutil statistique permet de traiter le tableau, le sauver etc...(Voir bouton [Outils Statistiques%{])Le Bilan est galement fonction des coefficients des rapports est de mises (bouton [Coefficient des rapports et des mises]. Par exemple, un rapport peut tre exprim pour un euro mais la mise obligatoire tre de 1.5. Tout cela est calcul par le module automatiquement.$IC T88rU9qL o le module devient intressant, cest le fait de pouvoir appliquer le bilan sur telles ou telles position (voir les cases cocher)Par exemple, on peut trs bien imaginer lors des recherches sur ces cases cocher, que tel ou tel pronostiqueur donne de trs bons rsultats ds lors que lon joue les 4eme, 5eme, 6eme et 8eme cheval de ce pronostiqueur.Pour effectuer une telle recherche, il suffit de cocher uniquement les cases 4, 5, 6 et 8 avant de lancer le calcul.a%> L88rU9qCest l que loutil de recherche devient intressant. Il ny a aucune limite aux recherches.+I( 08HK f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/+ &88!*' 08c2b1 cb@Bases de donnes - Gestion financire des Pronosti]& Bases de donnes - Gestion financire des Pronostics - Bilan financier (Coupls Gagnants)#bX ~88rU9q"PToutes les fentres des Bilans fonctionnent de la mme faon.Il sagit de choisir tout dabord la base de courses ainsi que le pronostiqueur sur lequel on veut faire un bilan. Cela seffectue grce aux deux listes du haut de la fentre.Un clic sur [Lancer le Bilan financier pour le pronostiqueur slectionn] suffit effectuer cette tche.Le bilan financier est fonction des rapports inclus dans les courses concernes par le pronostiqueur.8@ G \88rU9q ATTENTION : Lorsquun bilan est sollicit, lutilisateur doit avoir en tte davoir bien inform ses bases. En effet, si par exemple le bilan sur des trios est lanc et que les courses ne possdant pas linformation au sujet des trios, alors le bilan (bien que correct) affichera un rsultat gal 0. Cest lutilisateur de savoir grer ses donnes.Le bilan saffiche alors dans la liste du centre de la fentre et des dtails apparaissent en bas de lcran sous forme de zone de texte._ Y 88rU9qUhUn graphique rcapitule le bilan et permet de se rendre compte des priodes positives mais aussi davoir une vue densemble du bilan. Loutil statistique permet de traiter le tableau, le sauver etc...(Voir bouton [Outils Statistiques])Le Bilan est galement fonction des coefficients des rapports est de mises (bouton [Coefficient des rapports et des mises]. Par exemple, un rapport peut tre exprim pour un euro mais la mise obligatoire tre de 1.5. Tout cela est calcul par le module automatiquement.$@ C T88rU9qL o le module devient intressant, cest le fait de pouvoir appliquer le bilan sur telles ou telles position (voir les cases cocher)Par exemple, on peut trs bien imaginer lors des recherches sur ces cases cocher, que tel ou tel pronostiqueur donne de trs bons rsultats ds lors que lon joue les 4eme, 5eme, 6eme et 8eme cheval de ce pronostiqueur.Pour effectuer une telle recherche, il suffit de cocher uniquement les cases 4, 5, 6 et 8 avant de lancer le calcul.a b> L88rU9qCest l que loutil de recherche devient intressant. Il ny a aucune limite aux recherches.+( 08Hb,@K f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireComm,@ande et tarifsMise jour/[@+ &88!*,@@' 08c2[@@1 d@iAKBases de donnes - Gestion financire des Pronosti[@iA& Bases de donnes - Gestion financire des Pronostics - Bilan financier (Coupls Placs)#@CX ~88rU9q"QToutes les fentres des Bilans fonctionnent de la mme faon.Il sagit de choisir tout dabord la base de courses ainsi que le pronostiqueur sur lequel on veut faire un bilan. Cela seffectue grce aux deux listes du haut de la fentre.Un clic sur [Lancer le Bilan financier pour le pronostiqueur slectionn] suffit effectuer cette tche.Le bilan financier est fonction des rapports inclus dans les courses concernes par le pronostiqueur.8iAEG \88rU9q ATTENTION : Lorsquun bilan est sollicit, lutilisateur doit avoir en tte davoir bien inform ses bases. 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Tout cela est calcul par le module automatiquement.$EGJC T88rU9qL o le module devient intressant, cest le fait de pouvoir appliquer le bilan sur telles ou telles position (voir les cases cocher)Par exemple, on peut trs bien imaginer lors des recherches sur ces cases cocher, que tel ou tel pronostiqueur donne de trs bons rsultats ds lors que lon joue les 4eme, 5eme, 6eme et 8eme cheval de ce pronostiqueur.Pour effectuer une telle recherche, il suffit de cocher uniquement les cases 4, 5, 6 et 8 avant de lancer le calcul.a#HJ> L88rU9qCest l que loutil de recherche devient intressant. Il ny a aucune limite aux recherches.+GJK( 08HJKK f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/KK+ &88!*KK' 08c2K`L1 e`LLzBases de donnes - Gestion financire des PronostizTKL& Bases de donnes - Gestion financire des Pronostics - Bilan financier (Tiercs)#`LNX ~88rU9q"RToutes les fentres des Bilans fonctionnent de la mme faon.Il sagit de choisir tout dabord la base de courses ainsi que le pronostiqueur sur lequel on veut faire un bilan. Cela seffectue grce aux deux listes du haut de la fentre.Un clic sur [Lancer le Bilan financier pour le pronostiqueur slectionn] suffit effectuer cette tche.Le bilan financier est fonction des rapports inclus dans les courses concernes par le pronostiqueur.8LAG \88rU9q ATTENTION : Lorsquun bilan est sollicit, lutilisateur doit avoir en tte davoir bien inform ses bases. 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Tout cela est calcul par le module automatiquement.$AąC T88rU9qL o le module devient intressant, cest le fait de pouvoir appliquer le bilan sur telles ou telles position (voir les cases cocher)Par exemple, on peut trs bien imaginer lors des recherches sur ces cases cocher, que tel ou tel pronostiqueur donne de trs bons rsultats ds lors que lon joue les 4eme, 5eme, 6eme et 8eme cheval de ce pronostiqueur.Pour effectuer une telle recherche, il suffit de cocher uniquement les cases 4, 5, 6 et 8 avant de lancer le calcul.ac> L88rU9qCest l que loutil de recherche devient intressant. Il ny a aucune limite aux recherches.+ą( 08Hc!K f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/P+ &88!*!z' 08c2P݇1 f݇i Bases de donnes - Gestion financire des Pronostifzi& Bases de donnes - Gestion financire des Pronostics - Bilan financier (Tiercs (Tous les ordres))#݇X ~88rU9q"SToutes les fentres des Bilans fonctionnent de la mme faon.Il sagit de choisir tout dabord la base de courses ainsi que le pronostiqueur sur lequel on veut faire un bilan. Cela seffectue grce aux deux listes du haut de la fentre.Un clic sur [Lancer le Bilan financier pour le pronostiqueur slectionn] suffit effectuer cette tche.Le bilan financier est fonction des rapports inclus dans les courses concernes par le pronostiqueur.8iČG \88rU9q ATTENTION : Lorsquun bilan est sollicit, lutilisateur doit avoir en tte davoir bien inform ses bases. 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Tout cela est calcul par le module automatiquement.$ČSC T88rU9qL o le module devient intressant, cest le fait de pouvoir appliquer le bilan sur telles ou telles position (voir les cases cocher)Par exemple, o#Szn peut trs bien imaginer lors des recherches sur ces cases cocher, que tel ou tel pronostiqueur donne de trs bons rsultats ds lors que lon joue les 4eme, 5eme, 6eme et 8eme cheval de ce pronostiqueur.Pour effectuer une telle recherche, il suffit de cocher uniquement les cases 4, 5, 6 et 8 avant de lancer le calcul.a#> L88rU9qCest l que loutil de recherche devient intressant. 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Il ny a aucune limite aux recherches.+( 08Hh&K f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/U+ &88!,&) ":8c2U1& hn Bases de donnes - Gestion financire des Pronostidn& Bases de donnes - Gestion financire des Pronostics - Bilan financier (Quarts Tous les ordres)#X ~88rU9q"UToutes les fentres des Bilans fonctionnent de la mnme faon.Il sagit de choisir tout dabord la base de courses ainsi que le pronostiqueur sur lequel on veut faire un bilan. Cela seffectue grce aux deux listes du haut de la fentre.Un clic sur [Lancer le Bilan financier pour le pronostiqueur slectionn] suffit effectuer cette tche.Le bilan financier est fonction des rapports inclus dans les courses concernes par le pronostiqueur.8nG \88rU9q ATTENTION : Lorsquun bilan est sollicit, lutilisateur doit avoir en tte davoir bien inform ses bases. 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Tout cela est calcul par le module automatiquement.$XC T88rU9qL o le module devient intressant, cest le fait de pouvoir appliquer le bilan sur telles ou telles position (voir les cases cocher)Par exemple, on peut trs bien imaginer lors des recherches sur ces cases cocher, que tel ou tel pronostiqueur donne de trs bons rsultats ds lors que lon joue les 4eme, 5eme, 6eme et 8eme cheval de ce pronostiqueur.Pour effectuer une telle recherche, il suffit de cocher uniquement les cases 4, 5, 6 et 8 avant de lancer le calcul.a4> L88rU9qCest l que loutil de recherche devient intressant. 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En effet, si par exemple le bilan sur des trios est lanc et que les courses ne possdant pas linformation au sujet des trios, alors le bilan (bien que correct) affichera un rsultat gal 0. Cest lutilisateur de savoir grer ses donnes.Le bilan saffiche alors dans la liste du centre de la fentre et des dtails apparaissent en bas de lcran sous forme de zone de texte._ AY 88rU9qUhUn graphique rcapitule le bilan et permet de se rendre compte des priodes positives mais aussFA i davoir une vue densemble du bilan. Loutil statistique permet de traiter le tableau, le sauver etc...(Voir bouton [Outils Statistiques])Le Bilan est galement fonction des coefficients des rapports est de mises (bouton [Coefficient des rapports et des mises]. Par exemple, un rapport peut tre exprim pour un euro mais la mise obligatoire tre de 1.5. Tout cela est calcul par le module automatiquement.$FCC T88rU9qL o le module devient intressant, cest le fait de pouvoir appliquer le bilan sur telles ou telles position (voir les cases cocher)Par exemple, on peut trs bien imaginer lors des recherches sur ces cases cocher, que tel ou tel pronostiqueur donne de trs bons rsultats ds lors que lon joue les 4eme, 5eme, 6eme et 8eme cheval de ce pronostiqueur.Pour effectuer une telle recherche, il suffit de cocher uniquement les cases 4, 5, 6 et 8 avant de lancer le calcul.aAtD> L88rU9qCest l que loutil de recherche devient intressant. Il ny a aucune limite aux recherches.+CD( 08HtD2EK f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/DaE+ &88!*2EE' 08c2aEE1 jExF#Bases de donnes - Gestion financire des PronostidExF& Bases de donnes - Gestion financire des Pronostics - Bilan financier (Quints Tous les ordres)#EHX ~88rU9q"WToutes les fentres des Bilans fonctionnent de la mme faon.Il sagit de choisir tout dabord la base de courses ainsi que le pronostiqueur sur lequel on veut faire un bilan. Cela seffectue grce aux deux listes du haut de la fentre.Un clic sur [Lancer le Bilan financier pour le pronostiqueur slectionn] suffit effectuer cette tche.Le bilan financier est fonction des rapports inclus dans les courses concernes par le pronostiqueur.8xFJG \88rU9q ATTENTION : Lorsquun bilan est sollicit, lutilisateur doit avoir en tte davoir bien inform ses bases. 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Tout cela est calcul par le module automatiquement.$JVOC T88rU9qL o le module devient intressant, cest le fait de pouvoir appliquer le bilan sur telles ou telles position (voir les cases cocher)Par exemple, on peut trs bien imaginer lors des recherches sur ces cases cocher, que tel ou tel pronostiqueur donne de trs bons rsultats ds lors que lon joue les 4eme, 5eme, 6eme et 8eme cheval de ce pronostiqueur.Pour effectuer une telle recherche, il suffit de cocher uniquement les cases 4, 5, 6 et 8 avant de lancer le calcul.a2M > L88rU9qCest l que loutil de recherche devient intressant. Il ny a aucune limite aux recherches.VO E+VO7( 08H ʀK f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/7+ &88!*ʀ#' 08c21 kBases de donnes - Gestion financire des Pronosti~X#& Bases de donnes - Gestion financire des Pronostics - Bilan financier (Multis en 4)#'X ~88rU9q"XToutes les fentres des Bilans fonctionnent de la mme faon.Il sagit de choisir tout dabord la base de courses ainsi que le pronostiqueur sur lequel on veut faire un bilan. Cela seffectue grce aux deux listes du haut de la fentre.Un clic sur [Lancer le Bilan financier pour le pronostiqueur slectionn] suffit effectuer cette tche.Le bilan financier est fonction des rapports inclus dans les courses concernes par le pronostiqueur.8_G \88rU9q ATTENTION : Lorsquun bilan est sollicit, lutilisateur doit avoir en tte davoir bien inform ses bases. 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Tout cela est calcul par le module automatiquement.$_C T88rU9qL o le module devient intressant, cest le fait de pouvoir appliquer le bilan sur telles ou telles position (voir les cases cocher)Par exemple, on peut trs bien imaginer lors des recherches sur ces cases cocher, que tel ou tel pronostiqueur donne de trs bons rsultats ds lors que lon joue les 4eme, 5eme, 6eme et 8eme cheval de ce pronostiqueur.Pour effectuer une telle recherche, il suffit de cocher uniquement les cases 4, 5, 6 et 8 avant de lancer le calcul.a> L88rU9qCest l que loutil de recherche devient intressant. Il ny a aucune limite aux recherches.+( 08H?K f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/n+ &88!*?' 08c2n1^ lyBases de donnes - Gestion financire des Pronosti~Xy& Bases de donnes - Gestion financire des Pronostics - Bilan financier (Multis en 5)#X ~88rU9q"YToutes les fentres des Bilans fonctionnent de la mme faon.Il sagit de choisir tout dabord la base de courses ainsi que le pronostiqueur sur lequel on veut faire un bilan. Cela seffectue grce aux deux listes du haut de la fentre.Un clic sur [Lancer le Bilan financier pour le pronostiqueur slectionn] suffit effectuer cette tche.Le bilan financier est fonction des rapports inclus dans les courses concernes par le pronostiqueur.8yG \88rU9q ATTENTION : Lorsquun bilan est sollicit, lutilisateur doit avoir en tte davoir bien inform ses bases. 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Tout cela est calcul par le module automatiquement.$cC T88rU9qL o le module devient intressant, cest le fait de pouvoir appliquer le bilan sur telles ou telles position (voir les cases cocher)Par exemple, on peut trs bien imaginer lors des recherches sur ces cases cocher, que tel ou tel pronostiqueur donne de trs bons rsultats ds lors que lon joue les 4eme, 5eme, 6eme et 8eme cheval de ce pronostiqueur.Pour effectuer une telle recherche, il suffit de cocher uniquement les cases 4, 5, 6 et 8 avant de lancer le calcul.a?> L88rU9qCest l que loutil de recherche devient intressant. 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Tout cela est calcul par le module automatiquement.$UC T88rU9qL o le module devient intressant, cest le fait de pouvoir appliquer le bilan sur telles ou telles position (voir les cases cocher)Par exemple, on peut trs bien imaginer lors des recherches sur ces cases cocher, que tel ou tel pronostiqueur donne de trs bons rsultats ds lors que lon joue les 4eme, 5eme, 6eme et 8eme cheval de ce pronostiqueur.Pour effectuer une telle recherche, il suffit de cocher uniquement les cases 4, 5, 6 et 8 avant de lancer le calcul.a> L88rU9qCest l que loutil de recherche devient intressant. Il ny a aucune limite aux recherches.+( 08HAK f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/p+ &88!*A' 08c2p1 n{Bases de donnes - Gestion financire des Pronosti~X{& Bases de donnes - Gestion financire des Pronostics - Bilan financier (Multis en 7)#X ~88rU9q"[Toutes les fentres des Bilans fonctionnent de la mme faon.Il sagit de choisir tout dabord la base de courses ainsi que le pronostiqueur sur lequel on veut faire un bilan. Cela seffectue grce aux deux listes du haut de la fentre.Un clic sur [Lancer le Bilan financier pour le pronostiqueur slectionn] suffit effectuer cette tche.Le bilan financier est fonction des rapports inclus dans les courses concernes par le pronostiqueur.8{G \88rU9q ATTENTION : Lorsquun bilan est sollicit, lutilisateur doit avoir en tte davoir bien inform ses bases. En effet, si par exemple le bilan sur des trios est lanc et que les courses ne possdant pas linformation au sujet des trios, alors le bilan (bien que correct) affichera un rsultat gal 0. Cest lutilisateur de savoir grer ses donnes.Le bilan saffiche alors dans la liste du centre de la fentre et des dtails apparaissent en bas de lcran sous forme de zone de texte._5 Y 88rU9qUhUn graphique rcapitule le bilan et permet de se rendre compte des priodes positives mais aussi davoir une vue densemble du bilan. Loutil statistique permet de traiter le tableau, le sauver etc...(Voir bouton [Outils Statistiques])Le Bilan est galement fonction des coefficients des rapports est de mises (bouton [Coefficient des rapports et des mises]. Par exemple, un rapport peut tre exprim pour un euro mais la mise obligatoire tre de 1.5. Tout cela est calcul par le module automatiquement.$Y C T88rU9qL o le module devient intressant, cest le fait de pouvoir appliquer le bilan sur telles ou telles position (voir les cases cocher)Par exemple, on peut trs bien imaginer lors des recherches sur ces cases cocher, que tel ou tel pronostiqueur donne de trs bons rsultats ds lors que lon joue les 4eme, 5eme, 6eme et 8eme cheval de ce pronostiqueur.Pour effectuer une telle recherche, il suffit de cocher uniquement les cases 4, 5, 6 et 8 avant de lancer le calcul.a5  > L88rU9qCest l que loutil de recherche devient intressant. Il ny a aucune limite aux recherches.+Y #( 08H K f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/#+ &88!*' 08c2r1 or @JBases de donnes - Gestion financire des PronostizT @& Bases de donnes - Gestion financire des Pronostics - Bilan financier (2 sur 4)r @#r/BX ~88rU9q"\Toutes les fentres des Bilans fonctionnent de la mme faon.Il sagit de choisir tout dabord la base de courses ainsi que le pronostiqueur sur lequel on veut faire un bilan. Cela seffectue grce aux deux listes du haut de la fentre.Un clic sur [Lancer le Bilan financier pour le pronostiqueur slectionn] suffit effectuer cette tche.Le bilan financier est fonction des rapports inclus dans les courses concernes par le pronostiqueur.8 @gDG \88rU9q ATTENTION : Lorsquun bilan est sollicit, lutilisateur doit avoir en tte davoir bien inform ses bases. En effet, si par exemple le bilan sur des trios est lanc et que les courses ne possdant pas linformation au sujet des trios, alors le bilan (bien que correct) affichera un rsultat gal 0. Cest lutilisateur de savoir grer ses donnes.Le bilan saffiche alors dans la liste du centre de la fentre et des dtails apparaissent en bas de lcran sous forme de zone de texte._/BFY 88rU9qUhUn graphique rcapitule le bilan et permet de se rendre compte des priodes positives mais aussi davoir une vue densemble du bilan. Loutil statistique permet de traiter le tableau, le sauver etc...(Voir bouton [Outils Statistiques])Le Bilan est galement fonction des coefficients des rapports est de mises (bouton [Coefficient des rapports et des mises]. Par exemple, un rapport peut tre exprim pour un euro mais la mise obligatoire tre de 1.5. Tout cela est calcul par le module automatiquement.$gDHC T88rU9qL o le module devient intressant, cest le fait de pouvoir appliquer le bilan sur telles ou telles position (voir les cases cocher)Par exemple, on peut trs bien imaginer lors des recherches sur ces cases cocher, que tel ou tel pronostiqueur donne de trs bons rsultats ds lors que lon joue les 4eme, 5eme, 6eme et 8eme cheval de ce pronostiqueur.Pour effectuer une telle recherche, il suffit de cocher uniquement les cases 4, 5, 6 et 8 avant de lancer le calcul.aFI> L88rU9qCest l que loutil de recherche devient intressant. Il ny a aucune limite aux recherches.+HI( 08HIGJK f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/IvJ+ &88!*GJJ' 08c2vJK1 pK{KBases de donnes - Gestion financire des PronostixRJ{K& Bases de donnes - Gestion financire des Pronostics - Bilan financier (Trios)#KMX ~88rU9q"]Toutes les fentres des Bilans fonctionnent de la mme faon.Il sagit de choisir tout dabord la base de courses ainsi que le pronostiqueur sur lequel on veut faire un bilan. Cela seffectue grce aux deux listes du haut de la fentre.Un clic sur [Lancer le Bilan financier pour le pronostiqueur slectionn] suffit effectuer cette tche.Le bilan financier est fonction des rapports inclus dans les courses concernes par le pronostiqueur.8{KOG \88rU9q ATTENTION : Lorsquun bilan est sollicit, lutilisateur doit avoir en tte davoir bien inform ses bases. En effet, si par exemple le bilan sur des trios est lanc et que les courses ne possdant pas linformation au sujet des trios, alors le bilan (bien que correct) affichera un rsultat gal 0. Cest lutilisateur de savoir grer ses donnes.Le bilan saffiche alors dans la liste du centre de la fentre et des dtails apparaissent en bas de lcran sous forme de zone de texte._MAY 88rUOAJ9qUhUn graphique rcapitule le bilan et permet de se rendre compte des priodes positives mais aussi davoir une vue densemble du bilan. Loutil statistique permet de traiter le tableau, le sauver etc...(Voir bouton [Outils Statistiques])Le Bilan est galement fonction des coefficients des rapports est de mises (bouton [Coefficient des rapports et des mises]. Par exemple, un rapport peut tre exprim pour un euro mais la mise obligatoire tre de 1.5. Tout cela est calcul par le module automatiquement.$OeC T88rU9qL o le module devient intressant, cest le fait de pouvoir appliquer le bilan sur telles ou telles position (voir les cases cocher)Par exemple, on peut trs bien imaginer lors des recherches sur ces cases cocher, que tel ou tel pronostiqueur donne de trs bons rsultats ds lors que lon joue les 4eme, 5eme, 6eme et 8eme cheval de ce pronostiqueur.Pour effectuer une telle recherche, il suffit de cocher uniquement les cases 4, 5, 6 et 8 avant de lancer le calcul.aA> L88rU9qCest l que loutil de recherche devient intressant. Il ny a aucune limite aux recherches.+e/( 08H…K f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour//+ &88!*…' 08b1}1Fq}؆Vos jeux - Constructions (MULTI) - Par Structures[5؆& jVos jeux - Constructions (MULTI) - Par Structuresg}?K d;08"^ƠIUne fois les statistiques ralises (ou pas)Lutilisateur peut dcider de jouer en connaissance de cause les combinaisons tires de calculs.La construction par structure permet de raliser les jeux qui font partie intgrante de la structure choisie (voir la liste du choix de la structure).Il est possible de changer de groupes de cotes nimporte quel moment grce au bouton [Modifier les groupes] Il est galement possible de choisir le type de MULTI dsir (taille des jeux) grce aux radios-boutons en haut droite de la fentre. Des informations sont l pour indiquer le nombre thorique de combinaisons initiales. Le module ne gardant que les combinaisons faisant partie de la structure choisie, les rsultats en nombre de combinaisons seront bien entendu infrieurs.؆= HC08Une fois les chevaux entrs (au clavier) dans lordre de la plus petite cote la plus grande il suffit de choisir le type de structure voulue et enfin de cliquer sur [Construire Par Structures].Le rsultat sera stock dans le fichier destination (Les donnes sont lisibles grce au bouton [?]).Note : Ces donnes sont exploitables dans l'Atelier TURF des fins de filtres ou recherches plus pousses.t?֌E Z887SmLe tableau peut tre sauv de diverses manires (Notamment au format EXCEL) grce au bouton [Outils - Tableaux]+( 08H֌K f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/Í+ &88!*' 08c2ÍP1?rP5Vos jeux - Constructions (MULTI) - Par Poids des Ab<& xVos jeux - Constructions (MULTI) - Par Poids des Arrivs)PZ 88"_㕘_ԉUne fois les statistiques ralises (ou pas)Lutilisateur peut dcider de jouer en connaissance de cause.La construction par Poids des arrivs permet de raliser les jeux qui font partit intgrante du poids choisi (Fourchette minimum et maximum, voir les potentiomtres).Dans limage ci dessus, seul les poids compris entre 10 et 25 (inclus) seront gards dans le fichier final.Le poids dune arriv dans ce module est fonction des cotes.|7cE Xo88Par exemple si les 4 plus petites cotes arrivent dans une course, alors le poids de larrive est position 1 + position 2 + position 3 + position 4 = 10La position signifie la premire plus petite cote, puis la seconde et ainsi de suite.Lutilisateur doit dabord entrer les chevaux dans lordre des cotes de la plus petite la plus grande. Choisir un nom de fichier destination grce au bouton [Choisir un nom de fichier destination]. Choisir la fourchette requise (Voir les potentiomtres) puis enfin cliquer sur [Construire Par Poids des Arrivs].~= H88 Les rsultats sont trs intressant pour le turfiste qui dsire aller plus loin dans ses recherches.Le rsultat sera stock dans le fichier destination (Les donnes sont lisibles grce au bouton [?]).Note : Ces donnes sont exploitables (Totalements compatible) dans l'Atelier TURF des fins de filtres ou recherches plus pousses. Les Ateliers communiquent entres eux.+cI( 08HK f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/I + &88!*5' 08a0 1\sVos jeux - Filtres - Par Poids d'aprs positionsZ45& hVos jeux - Filtres - Par Poids d'aprs positions,( 08lh 887Sm"`Ce module sert filtrer des combinaisons dun fichier source en fonction dun score de positions des numros. Les rsultats sont stocks dans le fichier destination. Ces numros sont insrer dans la zone [Votre grille de numros]. Les valeurs prises en compte pour calculer le poids sur Rang (daprs position) seront uniquement celles concernes par les numros sur leur position.Aprs un choix de nom de fichier traiter [Choisir un nom de fichier source...] et un nom de fichier crer [Choisir un nom de fichier destination...] un clic sur [Appliquer le filtre] suffit lancer le traitement.K d887SmLes boutons [?] permettent davoir des informations sur le fichier source (Concern) et destination (Cr). Les jeux produits, sont directement exploitables partout dans le logiciel des fins multiples, telles que statistiques ou autres.Le module devient trs intressant lorsque les positions sont en corrlation avec les cotes, cest pour cela que le module conseille le classement par cotes, mais il est vident que cela nest pas obligatoire.+/( 08HK f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour//+ &88!*' 08C^1t^xChoisir un libell<& ,Choisir un libell=^5 :88"a~IU5 888Cette fentre appele par divers modules permet de faire un choix sur un libell.Il peut sagit dun libell de pronostics, mais aussi dautres choses. Le module est donc oprationnel pour diverses volutions possibles du logiciel.Un choix dans la liste et un clic sur [Choisir ce libell] suffit valider lopration.+( 08HUK f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/N+ &88!*x' 08CN10uChoisir une course<x& ,Choisir une course<34 808"bQS t087SmCe module fait le lien entre les actions de lutilisateur et les modules demandant une course dans un objectif de traitement (notamment les synthses).Il suffit de choisir la base dans la liste du haut et la course concerne dans la liste du bas.Un clic sur [Choisir cette course] suffit effectuer la slection.Il est possible, avant de choisir la course de connatre dans le dtail ce quelle contient grce au bouton [Dtail de la course].P3> L087SmCe module permet galement davoir une vue densemble de telle ou telle base.+Q ( 08HK f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/ + &88!*' 08D:1v:w+ Informations Course=w& .Informations Course<:4 808"cwF Z]087SmIl est pratiquement toujours possible depuis nimporte quel module traitant des courses davoir des informations dtailles sur celles-ci.Ce module permet ces informations.En plus des informations classiques (Rapports, arriv etc...) Les informations de types pronostics sont visibles.Les pronostics de la course en elle-mme (utilisables par exemple dans les bilans) mais galement les pronostics propres aux synthses.mF' 08Un seul coup doeil permet davoir une vue densemble de la course.+?( 08HK f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/? + &88!*+ ' 08C n 1!wn   Informations Bases<+  & ,Informations Bases;n  4 808"dB ' ? N887Sm_  : B082!HCertains modules proposent des boutons qui permettent de visualiser une base (en avoir les dtails).Il sagit de choisir la base (liste du haut de la fentre) dont on veut connatre la liste des courses (liste du bas de la fentre)Puis pour chacune des courses, un clic sur le bouton [Dtail de la course] permet den savoir beaucoup plus.}'  F \887SmLes tableaux peuvent tre sauvs de diverses manires (Notamment au format EXCEL) grce aux boutons [Outils - Tableaux]+  ( 08H A K f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/ p + &88!*A  ' 08Hp  1x #vBQu'est-ce qu'un bilan ?A #& 6Qu'est-ce qu'un bilan ?, O( 08J#@G \087SmUn bilan dans lAtelier TURF est une comptabilit qui fait une synthse un moment donn.Par exemple, certains bilans proposent une vue densemble (mais aussi dtaill) des gains et des pertes dun pronostiquer un moment bien prcis un nombre de courses bien prcis, ainsi qua une faon de jouer le pronostic (Voir position des chevaux pris en compte dO@ ans les divers bilans consacrs aux pronostiqueurs). Le Bilan est consultable au fur et mesure de son volution (Saisie des courses dans les bases).{O_A? N087SmDans l'exemple ci-desssus Il permet de dfinir bien des choses, notamment les performances de tel ou tel pronostiqueur.+@A( 08H_ABK f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/ALB+ &88!*BvB' 08LLBB1yBChGQuest-ce quune synthse ?EvBC& >Quest-ce quune synthse ?BDJ b08rU9qQuest-ce quune synthse ?La synthse consiste crer, unir, synthtiser. Voil ce que nous dit (en synthtisant) le dictionnaire !Blague mise part dans lAtelier TURF, les diffrentes synthses proposes vont runir des informations de diverses faons afin de donner des rsultats sous forme de liste de chevaux.Il existe plusieurs sortes de synthses dans lAtelier TURF.w6CQFA Pm88Synthse(s) - Synthse classique (Ordre d'apparition)Synthse(s) - Synthse %ordonne (Frquence d'apparition)Synthse(s) - Synthse gnraleAnnexes des synthses.Synthse(s) - Synthse Gnrale - ParamtragesSynthse(s) - Rsultats des synthsesD'autres types de synthses sont venir.+D|F( 08HQFGK f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/|F>G+ &88!*GhG' 08T#>GG1zG HTmoignage d'un groupe de turfistesM'hG H& NTmoignage d'un groupe de turfistes-G6H) "88C HyIG \087SmAppartenant un groupe de Turfistes depuis de nombreuses annes, jai recherch depuis longtemps un logiciel permettant de raliser plusieurs fonctions pour le traitement des pronostiques hippiques.Les principales fonctions recherches tant : >6HJF Z}087SmUne Base de donnes reprenant les diverses caractristiques des pronostiques, des courses et des rapports.Un outil permettant toutes manipulations sur les pronostiques.Un outil de construction des jeux en fonction du type de pari (synthse, mlange...) Un gestionnaire financier (rentabilit, martingale...).yIMD Vw087SmParmi mes recherches sur le WEB, je nai pas pu trouver un tel logiciel permettant de raliser lensemble de ces fonctions.Il en existe bien certain qui ralise telle ou telle fonction mais il aurait fallu acheter et utiliser plusieurs logiciels simultanment pour raliser lensemble des travaux souhaites. Sans oublier quil n'y a aucune interactivit ou compatibilit entre les divers softs et que le tarif dachat de certains sont parfois dissuasif et abusifs.Nous avons demand aux divers crateurs de ces softs si lon pouvait envisager des amliorations partir de nos suggestions. Certaines demandes sont restes vaines et dautres se sont avres ngatives pour diverses raisons.0J,OC T087SmNous avons donc entrepris de travailler sous Excel pour grer les pronostiques mais cela est devenu trop lourd et trop laborieux.Il faut dire que la masse des donnes traiter en simulation est norme. Le travail ncessit de : ZMH ^%087Sm1 - Lire les divers journaux spcialiss, parcourir les sites Internet traitant des courses afin de rassembler les pronostiques existant,OhGs et den crer dautres en fonction de toutes les informations disponibles dans les divers supports et des connaissances de chacun.@,OҀ= J08H7SmH ^087Sm2 - Comparer les pronostiques, les mlanger, fusionner totalement ou partiellement et les arranger par rapport la position du cheval dans le ou les pronostiques pour crer des synthses spcifiquesAҀ)> L087Sm@i= J08H7Sm|),G ^087Sm3 - Construire des jeux en fonction du type de pari fonction du type de pari (SP, SG, CP, CG, Tierce... multi4-5-6-7]iD V308!7Sm1Avec base(s) (1, 2,3 ou /et 4 bases).Sans base en combinaison large en 2, 3, 4,5...10 chevauxPar groupages avec garantie (grp1 garantie 02, grp2 garantie 1 3...)Par groupage en colonne (colonne 1+colonne2+colonne3+...)Avec systme rducteur (garantie bonus 3 sur 4...).@,Ʉ= J08H7Sm<H ^087Sm4 - Raliser des simulations financires en fonction des types de jeux et de pari avec lintgration dans la gestion financire de plusieurs paramtres permettant doptimiser le capital investi et les gains souhaites sous forme de bilan.ɄD VK08!7Sm1Mise par unit de valeur (1, 2...)Mise par un % dun capital ( 10% de 100)Mise par unit de valeur + perte Etc...ne jouer quaprs certain(e) condition(s)y9g@ Pr087Smavoir un bilan mise-gain-perte chiffr et graphique [‡> L:087Smet bien dautres choses...gC T9087SmNous sommes tomber alors sur le site des Ateliers o jai fait connaissance du webmestre, auteur et programmeur. Pour information, ce site prsente de nombreux logiciels disponibles pour tout type de jeux et joueurs du monde entier. Qui plus est de trs grande qualit et surtout un programmeur hors pair et disponible !Lauteur a t intresse par notre ide de logiciel de gestion de pronostique. Nous lui avons donc fourni un cahier charge quil a optimise, je peux mme dire quil a restructur ce dernier pour le rendre plus complet et plus ergonomique du fait de son exprience de professionnel dans le domaine de la cration de logiciels informatiques. ‡D V?087SmSans trahir ses secrets, lAtelier TURF voluera au fil du temps. La version 1.00.00 comporte dj nos demandes les plus importantes de notre cahier des charges (Cration de bases de courses et pronostics, bilans financiers, synthses diverses). L'auteur y a apport galement beaucoup de lui mme notament la synthse dite gnrale.La premire version est dj si puissance pour notre groupe de turfistes que nous avons dcid de ne plus nous en passer. Nous attendons lvolution de ce logiciel avec impatience. Nos discutions avec lauteur nous ont emballs et celui ci nous a fait part de quelques volutions possibles auxquelles nous navions mme pas pens.#K d087Sm Tout est compatible (les Ateliers entres eux) Les possibilits sont donc innombrables.Cela permet des changes de donnes entre logiciel de la srie des Ateliers (Puissante gamme dont on ne trouve AUCUN quivalent ailleurs ni en prix ni en fonctionnalit).Nous sommes donc tous impatients de voir ce logiciel arriver maturation qui ne manquera pas d'voluer pour devenir un outil indispensable pour tous les joueurs de courses de chevaux dans le monde entier.vkB T087SmEn tout les cas, pourkhG le moment, et comme toujours, c'est du beau travail ! Bravo l'auteur du logiciel.Bruno.+( 08Hk)K f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/X+ &88!*)' 08= X1{ Avant propos2# Avant propos5 808Le TURF est un monde passionnant, le turfiste (le vrai) se renseigne, value, cherche, il trouve la bonne combinaison pour son bonheur et lorsquil ne trouve pas, cest pour ses motions que le porte-monnaie partage avec lui.KZ- (=88Pour cela, vivre sa passion, il a besoin de son journal, de son logiciel de base de donnes (il en existe de trs bons), de ses tuyaux dont il est le seul tre dans la confidence. Un peu de chance et les tiercs, coupls, jeux simples, quarts et autre quints sont au rendez-vous.h9/ ,s08Mais souvent, ce nest pas le cas. Qui na jamais entendu des phrases telles que : Ha si javais jou ceci au lieu de cela ! Ha si je mtais cout ! Ha si javais eu quelques euros de plus ! Ha mais sur ce ticket, jai quatre chevaux et sur celui l jen ai un, jaurai eu le quint si j'avais fait ceci, ou cela ! Et qui na jamais entendu dire que ce cheval qui tait donn dans tel journal a fait dfaut sur un ticket pour la seule et unique faute de navoir su organiser les tickets, un beau quint, superbe, a oui ! Mais avec un cheval sur chaque ticket !:Z> J08Lorsque le joueur ses renseignements, par logiciel (bases, assez frquentes sur Internet avec abonnement). Lorsque le joueur a ce quil faut sous la main, la course du jour ou de tous les jours de la semaine en Simple, Coupl, Trio, Multi, Tierc, Quart, Quint. Etc... Lorsquil a pu valuer quelques chevaux. Comment optimiser sa stratgie de jeu ? L'Atelier TURF entre alors en scne et est l pour apporter au turfiste le ncessaire.Avec l'Atelier TURF optimiser des jeux, cest possible.Z,V. ,X08Crer ses propres bases, c'est possible.lZ y88Diminuer linvestissement, cest possible.Filtrer, les combinaisons selon une masse de critres, cest possible.Appliquer des statistiques (non alatoires) cest possible.Reprer les faiblesses de telles ou telles combinaisons, cest possible.Analyser tout ou partie dun ensemble de jeu, cest possible.Contrler les jeux afin de savoir s'ils sont gagnants, c'est possible.Faire une synthse dune course, cest possible.V =88Affiner des listes types, cest possible.Construire des jeux de toutes tailles avec ou sans base, cest possible.Construire, par positions, par critres de groupes, par frquence des numros des chevaux, cest possible.Gnrer des grilles en fonction de critres bien particuliers, cest possible.Gnrer par assemblage (mode exclusif ou non), cest possible aussi.Filtrer par nombres, units, conscutifs, taille, poids des numros, divisibilits, parits, tranches et traverses, cest encore possible.BlT v88Faire des statistiques sur les mmes critres (voir ci-dessus) l encore l'Atelier TURF ne chme pas.Et ce nest pas fini !Arrangements prioritaires sur des chevaux, cest possible.Fusion de jeux, toujours possible !Suppression de doublons (avec critre de respect des positions ou pas) Cest possible.#7 <08Cela ne suffit pas ? Alors l'Atelier TURF est capable de travailler sur des bases de donnes et d'en tirer le meilleur parti, autant en terme de bilan financier, que des statistiques des diffrents types d'arrive et mme des pronostics (donc des pronostiqueurs !!!) Sans parler des synthses jamais vues dans d'autres logiciels !!!Mais je ne m'arrte l, car il y a encore plein de bonnes choses pour le turfiste ! La Gestion financire par exemple ou encore le poids des arrives.1 008Je ne m'arrterai pas l sans vous dire que des groupes de turfistes ont adopt cet Atelier et lui font honneur partout.A oui, un dernier dtail, c'est le logiciel (pour ce type de logiciel) le moins cher au monde !!! Vous pouvez vrifier sur internet. Une myriade d'option, rien que pour le Turfiste, certains logiciels proposent peine 2 options pour un tarif prohibitif.L'quivalent chez mes concurrents, cote des centaines d'euros quand ce ne sont pas des milliers.U x08   Et devinez quoi ?Dans les Ateliers, les utlisateurs peuvent s'changer des ides, infos, mais aussi des donnes !L'Atelier TURF, cest le complment idal du turfiste qui possde ses informations, que ce soit par logiciel (il en existe de trs bons), journaux, tlvision et autres...L'Atelier TURF, est le plus ncessaire tout bon turfiste.L'Atelier TURF dialogue avec les autres Ateliers, grce au systme de conversions (Voir l'Atelier Conversions). Ainsi, mme les autres Ateliers peuvent traiter certaines informations de l'Atelier TURF. Comme par exemple, l'Atelier Rducteurs. Cela tand les possiblits l'infini.%3 408Et si l'Atelier TURF ne suffit pas, il ne demande qu voluer, il est lcoute des utilisateurs dans la mesure de la faisabilit des choses pour que les quints et autres quarts (Multis et autres) soient plus souvent au rendez-vous.+( 08HK f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/+ &88!* ' 08_.f 1,|f  KTmoignage d'un utilisateur passionn du MULTIX2  & dTmoignage d'un utilisateur passionn du MULTI f  0 .08Bonjour,Je suis un passionn du TURF et trs particulirement du MULTI. Jai contact lauteur des Ateliers afin de lui soumettre mon ide en vu de concrtisation de celui-ci.Lauteur, bien quaillant plusieurs projets sur le feu(Vraiment des tonnes), ma, voici quelques mois, promis de raliser le projet.La promesse a t tenue. Aujourdhui, je suis heureux de possder un outil incomparable que je nai vu nulle part ailleurs et qui traite du Multi comme jamais.k< 6/ ,y08Mais trve de bavardage, voici lide. Le multi, NOUVEAU PARI du PMU est n le 15/09/2001, dj quelques annes.Construire une base de jeu pour aborder ce nouveau type de pari n'est pas chose facile. Bien sur, il y a la presse spcialise, les mdias tls et audio. Tous de rfrent, ceci est bien vident, au pass en course des chevaux en prsence.L'historique de chaque cheval amne des conclusions sur la probable arrive de la course et certains journalistes vont mme jusqu' donner des cotes probables pour chaque cheval afin de hirarchiser la course. Q@0 .08IL EXISTE UN AUTRE ATOUT POUR FORMER UNE BASE. Celle-ci sera prise sur les cotes des chevaux.Pour ma part, je prends ces cotes 12.30 heures. Pourquoi cette heure l, tout simplement parceque les JOUEURS du MATIN ont fait un choix, soit en suivant la presse spcialise soit en jouant sur leur conviction personnelle.C'EST A PARTIR DE CETTE BASE LA QUE LAUTEUR A PU TRAVAILLERComment dfinir cette b6Q@ ase : EN LA DECOUPANT AFIN DE MINIMISER LA MASSE DES COUTS DE JEUX.O 6B/ ,A08Plusieurs mthodes peuvent tre appliques et dans un premier temps cette base sera dcoupe en plusieurs groupesPour ma part, je choisis 4 groupes. (4 PARTIES).Dans ma faon de jouer, je fais 3 groupes de 4 chevaux (4 cotes) et la dernire partie comprend le reste des chevaux.Suivant cet exemple nous aurons les chevaux dont les 4 plus petites cotes qui seront classes de 1 4, puis les 4 autres cotes de 5 8, puis les 4 autres cotes de 9 12, enfin et pour une course de 18 partants, les 6 dernires cotes classes de 13 18.)Q@D5 808TOUTE L'ASTUCE DE LA CREATION DU LOGICIEL REPOSE SUR LA POSSIBILITE DE CONSTRUIRE JUSUE 7 GROUPES DIFFERENTS.Il y a des statistiques CERISE SUR LE GATEAU avec les RAPPORTS ENGENDRES PAR CHAQUE GROUPE et la possibilit de construction.Mieux encore, vous pouvez crer vos propres bases et faire de la recherche !!!C'est un travail de TITAN auquel lauteur s'est attel savoir : OUVRIR UNE BASE DE DONNEES COMPRENANT PLUS DE 40000 COTES ( actuellement 16 cotes moyennes sur 2500 courses ).BG/ ,08Ceci est ncessaire une bonne valuation des valeurs de chaque groupe.DES ANALYSES ONT t faites et des groupes structures se dtachent des autres. (CELLES QUI PAYENT !). Le logiciel permet de voir tout cela.Le logiciel permet galement LA CONSTRUCTION DES JEUX partir de ces groupes et il peut loisir paramtrer ses groupes. Dautres constructions sont possibles telles que la construction par poids des arrives. Pour rsumer, LE MULTI SEMBLE UN JEU CHER A 3 EUROS L'UNITE DE PARI. Faisant une comparaison avec un jeu voisin le QUARTE. Celui-ci comporte 24 ordres possibles 1.30 euros chacun pour avoir le bon ordre. LE MULTI NE DEMANDE AUCUN ORDRE et c'est l son atout. Les rapports engendrs sont parfois assez consquents. HD,J7 <#08 C'est un jeu, qui pour un mme cot, peut se jouer en 4 mais aussi en 5, 6, 7 chevaux d'o sa nouveaut ludique.C'EST DONC UN OUTIL DE JEU TRES IMPORTANT QUE VOUS AUREZ ENTRE LES MAINS.Avec lAtelier TURF, des grandes conomies sont constates.C'est aussi pour cela que je me flicite de faire le choix de possder un TEL LOGICIEL digne des autres conceptions de lauteur.QU'ON SE LE DISE, ACTUELLEMENT, SUR LE MARCHE DES SUJETS ABORDANT CE TYPE DE PARI, JE N'AI A MA CONNAISSANCE PAS VU UN TEL ARGUMENT DE TRAVAIL.mCGJ* $08UN ASSIDU DES LOGICIELS CONCUS PAR LE MEME AUTEUR.Louis SALA.+,JJ( 08HJWKK f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/JK+ &88!*WKK' 08X'KL1}LYLExemple d'utilisation de l'Atelier TURFQ+KYL& VExemple d'utilisation de l'Atelier TURF*LL' 08YLN8 >08NOTE : LAtelier TURF est capable de beaucoup de choses pour tous les types de jeux, pour l'exemple, le choix se portera sur le MULTI.Lexemple dutilisation ci dessus permet dapprhender LAtelier TURF afin de pouvoir aller plus loin ensuite. Les Ateliers communicants entres eux leurs donnes, il ny a aucune limite dutilisation.Il est labor en quelques Etapes simples :1/ je cre ma base ou je tlcharge des bases dautres utilisateurs.2/ janalyse les basesL= H08Ra3/ je cre mes jeux en fonction des Analyses.4/ Je veux faire des recherches plus pousses, jutilise la possibilit des Ateliers communiquer entres eux (ce point est valable pour la plupart des Ateliers).1/ je cre ma base ou je tlcharge des bases dautres utilisateursPour Crer maNK base, je dois utiliser le module [Bases de donnes - Saisies - Courses et pronostics]Une base est fournie en exemple dans lAtelier TURF. Cette base qui a demand pas mal de travail de la part dun utilisateur comporte les quints de lanne 2005. Mais lutilisateur peut crer ses propres bases. Par exemple une base qui ne contiendrait que les courses de tel ou tel hippodrome ou encore, uniquement les courses du samedi etc PN6 :508 (2izDautre part les utilisateurs peuvent discuter entres eux dans le Forum (Attention, le Forum nest pas quelque chose de compris dans lachat du logiciel, cest un supplment GRATUIT, sans aucune obligation de lauteur). Une fois que les personnes discutent entres elles, il peut arriver quelles veuillent schanger des fichiers. Pour ce faire, il suffit dutiliser le module [Support - Tlchargements] accessible depuis la fentre principale du logiciel. Depuis ce module, il est possible denvoyer ou de recevoir des fichiers.u5@ Nk08ƠIioF2/ janalyse les basesUne fois les bases cres ou choisie, je veux analyser ce qui se passe au niveau des structures.Je lance le module [Bases de donnes - Statistiques (MULTI) - Par Structures]Dans ce module, je modifie le groupe de travail, car jestime que les 5 premiers chevaux dans l'ordre des cotes font partit des favoris (Groupe 1 par exemple). Dans ce module, je constate que telle ou telle structure en rapport avec tel ou tel groupe de cotes apparat comme le plus rentable. Je note donc cette structure afin de la jouer dimanche prochain.Xۈ: B=083/ je cre mes jeux en fonction des AnalysesDimanche matin arrive, et je dcide de jouer.Je lance le module [Vos jeux - Constructions (MULTI) - Par Structures]Dans ce module, jentre uniquement les cotes des chevaux du quint en question. Je vrifie quil sagit bien du bon groupe de cotes utilises lors de mon analyse prcdente et je lance le traitement en choisissant la structure qui mapparat la meilleure. Mes jeux sont cres, je nai plus qu jouer en tant conscient que mes jeux ont t minimiss (Donc gain dargent)j? L08 4/ Je veux faire des recherches plus pousses, jutilise la possibilit des Ateliers communiquer entres eux (ce point est valable pour la plupart des Ateliers)Bien que lAtelier TURF suffise construire ses jeux et avoir des rsultats probants, je veux aller encore plus loin. Grce aux autres Ateliers, jai la possibilit dutiliser les jeux cres dans Atelier TURF afin de les traiter ailleurs. Par exemple, je peu lancer lAtelier TURF et raliser des filtres pour pousser encore plus bas le nombre de jeux jouer (Gain dargent) !!!! Cest TOTALEMENT COMPATIBLE en matire de jeux (combinaisons).ۈ3 408Je peu mme, Grce lAtelier Conversions, dcider dutiliser les fonctions de lAtelier LOTO ou autre afin de faire encore plus danalyse ! Tout cela en matire de combinaisons. Un retour lAtelier Conversions me permet de raliser lopration inverse. Bref, je me sers des outils des autres Ateliers pour miser encore moins ou pour faire tout simplement des tonnes de recherches en tout genre.Aucune gamme de logiciels ne propose une telle fonctionnalit.I Ս) "@08Bons jeux toutes et tous !HhK f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/Ս+ &88!*h' 8!91A ~, Le MULTI2 ,& Le MULTI,d3 408Le principe du MULTI est de trouver les 4 premiers numros dune arriv sans ordre en dsignant X chevaux (4, 5, 6 ou 7 chevaux)En fonction du nombre de che,dvaux choisi, les rapports diffrent.Ainsi, il existe 4 rapports : Un pour le multi en 4, un autre pour le multi en 5, encore un pour le multi en 6 et enfin un dernier pour le multi en 7.Moins de chevaux sont jous, plus le rapport est consquent.Il est donc possible de choisir le niveau de difficult, desprance de gain ou de risque.N,0 .=08Parmis bien d'autres choses, l'Atelier TURF traite les MULTIs.L'Atelier TURF va analyser et vous donner des rsultats partir de bases de courses quaucun programme ne ralise lheure actuelle. A savoir les gains daprs structures en fonction des cotes des chevaux de larrive.Les Structures sont infinies, lutilisateur pouvant se les paramtrer sa sauce, il ny a aucune limite en matire de recherches.Mieux que cela, aprs analyse des rsultats, lutilisateur pourras jouer (construire ses jeux) en connaissance de cause.X&d 2 2M08Il en rsulte des mises moindres, et des esprances de gain consquemment accrues. Un autre type danalyses/Constructions est propos, il sagit du poids des Arrives. Ce poids est calcul en fonction des cotes et des positions des chevaux larriv. Il sagit l dun autre type de calcul qui nest pas sans intrt parce quil permet lui seul de dfinir une fourchette de poids dans laquelle les arrives les plus frquentes sont mises en vidence. L encore lutilisateur pourra construire et raliser ses jeux en connaissance de cause.*4; D089Qt9QtLAtelier TURF a demand des heures considrables de ralisation et est amen voluer en fonction des dsirs des utilisateurs qui sexpriment en Forum.Je vous invite lire galement lexemple dutilisation.Bonne dcouverte.H K f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/4+ &88!* ' 08c21g)La Maxime de l'utilisateur de l'Atelier TURF (SpcpJ & La Maxime de l'utilisateur de l'Atelier TURF (Spciale Pronostiqueurs)@ N#8!Aa9Maxime 1 Pour les pronostiqueurs : L'important ce n'est pas ce que l'on met dans le pronostique mais la manire dont on joue ce dernier.N@ N88Maxime 2 Pour le turfiste qui utilise les Ateliers : L'important n'est pas ce que l'on joue, mais comment le jouerait le pronostiqueur.Synthse et bilan des deux maximes : Les pronostiqueurs analysent les courses, lAtelier TURF analyse les pronostiqueurs.+=( 08HK f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/=+ &88!*)' 08_.1 fVos jeux - Constructions - Groupage garantieX2)& dVos jeux - Constructions - Groupage garantie;4 808"eQ lE X0USQOLes garantie daprs des groupes de numro trouve son intrt dans le sens ou des conditions sont tablies, et dans le sens o cela rduit considrablement le nombre de combinaisons.Imaginons 3 groupes de numros, un groupe reprsentant les favoris, un second les chances possibles et un dernier reprsentant le reste des chevaux ou les outsiders.Disons que pour ces 3 groupes de numros, lon accepte les jeux uniquement sil y a au minimum 1 numro du premier groupe, 2 du second, et peu importe pour le troisime.-I `0USQOApres avoir entr les numros dans les groupes en cliquant sur ceux ci (el)n haut droite de la fentre), en ayant pris soin dindiquer dans quel groupe ils font partit (Faire autant de clics ncessaires afin d'afficher le numro du groupe la droite du numro du cheval, un nom de fichier en destination et un clic sur [Gnration de(s) combinaison(s)] suffit appliquer le traitement.A la droite des potentiomtres sont indiqu le nombre de numros pour chacun des groupes.(lY 0USQO Il est possible de choisir quelle taille est dsire (par exemple, 5 pour des Quints).De [Sauver le projet] ou de [Charger un projet] pralablement sauvegard. Cette option est trs pratique pour effectuer diverses recherches.Chaque groupe possde son minimum et son maximum que lutilisateur doit rgler sa convenance.Cest la garantie dobtenir X numros (Taille des jeux cres) si les conditions sont remplies (Minimums, maximums et numros)A R0USQOIl est possible dans ce module daller jusque 10 groupes distincts, c'est amplement suffisant pour des courses de chevaux.O / ,A0Le graphique indique le taux de suppression et le nombre de jeux stocks dans le fichier destination (Reste). Grce au bouton [Outils - Statistiques] situ au bas du graphique. Celui-ci peut tre trait de diverses manires, sauvegarde, modification, impression entre autres choses.WzG ^87SmLe bouton [?] permet davoir des informations sur le fichier destination (Cr).H K f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/z<+ &88!* f' 08c2<1X'N Bases de donnes - Outils - Supprimer des pronosti^8f'& pBases de donnes - Outils - Supprimer des pronostics8_2 408"fC'? N887Sm)_! V zS07Sm1 Il est possible dans une base de donnes de courses de supprimer tel ou tel pronostiqueur.Ce module sert cela.Aprs avoir choisi (par simple clic) la base de donnes concernes dans la liste de gauche de la fentre, les divers pronostiqueurs qui existent dans cette base saffichent la droite de la fentre dans une autre liste.Un clic sur [Supprimer le pronostiqueur] suffit alors effectuer lopration.Attention toute fois : Cette action est irrversible et tous les pronostics se rattachant au pronostiqueur choisi disparatront.Ab > L887SmH!  K f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/b $ + &88!* N ' 08c2$  1k  CBases de donnes - Outils - Convertir au format JE^8N  & pBases de donnes - Outils - Convertir au format JEUXS b K f887Sm"g @H ^07Sm1Voici un module trs intressant qui permet dtendre les possibilits de lAtelier TURF car il fait un lien entre base de donnes et jeux.A partir du moment ou lon peut convertir en jeux les arrives dune base de donnes, alors ces jeux peuvent tres traits dans tous les modules qui traitent des jeux dans lAtelier TURF.Cela ouvre des tonnes de possibilits autant statistiquement quanalytiquement, sans oublier les possibilits de filtrages.Lutilisation de ce module est des plus simples. Aprs avoir choisi la base de donnes concerne (dans la liste du haut et par simple clic), ib @N l suffit de choisir un nom de fichier destination (Fichier qui contiendra les combinaisons finales) et le type de conversion.b AD Vs07Sm1Par exemple, en choisissant la conversion des 3 premiers chevaux uniquement, il sera possible dobtenir dans un fichier, sous forme de jeux tous les tiercs de telle ou telle base.L@BD X887SmUn clic sur [Appliquer la conversion] et le module ralise lopration.IABL h88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/BB+ &88!*BC' 08c2BiC1`iCCJBases de donnes - Analyses (MULTI) : Ecarts des Se?CC& ~Bases de donnes - Analyses (MULTI) : Ecarts des StructuresSiC!DK f887Sm"hC=GW |087Sm1Dans lAtelier TURF, le traitement des MULTIs se fait via divers modules. Par exemple le module {Vos jeux - Constructions (MULTI) - Par Structures]. Nanmoins, il est toujours intressant danalyser dans une base de donnes si telle ou telle structure est favorable en matire dcarts.Ce module permet danalyser les carts des structures dans une base de donnes des courses.Lutilisation de ce module est l encore trs simple. Aprs avoir choisi (par simple clic) la base concerne dans la liste en haut gauche de lcran et au besoin avoir choisi le groupe des cotes grce au bouton [Modifier les groupes] un clic sur [Lancer lAnalyse (MULTI) des Ecarts des Structures] lance lopration.>!DIU x}087Sm1 Attention : Si la base de donnes nest pas renseigne au niveau des cotes des chevaux, le module naffichera aucun rsultats car seules les courses aillant cette information seront traites.Cest normal puisque les structures se basent sur les cotes et surtout leur classement (de la plus petite cote la plus grande).Lcart maximum, lcart en cours et le nombre de courses possdant telle ou telle structure est calcul.Le tableau produit (trs rvlateur et riche denseignement) peut tre sauv sous diverses formes grce au bouton [Outils - Tableaux].A=GJ> L887SmHIJK f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/JJ+ &88!*JJ' 08c2J`K1W`KKBases de donnes - Analyses (MULTI) : Ecarts des PlFJK& Bases de donnes - Analyses (MULTI) : Ecarts des Poids des Arrivs:`KL3 608"iAKGL> L887SmLcOU x087Sm}pDans lAtelier TURF, le traitement des MULTIs se fait via divers modules. Par exemple le module {Vos jeux - Constructions (MULTI) - Par poids des Arrivs]. Nanmoins, il est toujours intressant danalyser dans une base de donnes si tel ou tel poids est favorable en matire dcarts.Ce module permet danalyser les carts des poids des Arrivs dans une base de donnes des courses.Lutilisation de ce module est l encore trs simple. Aprs avoir choisi (par simple clic) la base concerne dans la liste en haut gauche de lcran et au besoin avoir choisi le groupe des cotes grce au bouton [Modifier les groupes] un clic sur [Lancer lAnalyse (MULTI) des Poids des Arrivs] lance lopration.7GLH ^087SmLcart maximum, lcart en cours et le nombre de courses possdant tel ou tel poidcOJs est calcul.Le tableau produit (trs rvlateur et riche denseignement) peut tre sauv sous diverses formes grce au bouton [Outils - Tableaux].IcO;L h88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/j+ &88!*;' 08c2j1$ \OBases de donnes - Statistiques - Egalits dans lee?\& ~Bases de donnes - Statistiques - Egalits dans les arrivs<4 808"j,\Ą 087SmQuest-ce quune galit dune arriv dans ce module ? Imaginons les paramtres suivants :Paramtres du masque A = +1+2+3+4+5Paramtres du masque B = -1-2-3+4+5Il est possible dobtenir 1024 possibilits de masques diffrents DeMasque A et Masque B1 00000 000002 00000 000013 00000 00010jusqu'1017 11111 110001018 11111 110011019 11111 11010D M087Sm1020 11111 110111021 11111 111001022 11111 111011023 11111 111101024 11111 11111Pour lexemple, prenons le masque :Masque A = 0 0 0 1 0Masque B = 1 0 1 1 1Ajoutons les paramtres cits plus haut (+ et -)Masque A = +0 +0 +0 +1 +0Masque B = -1 -0 -1 +1 +1Pour lexemple larriv sera : 09 18 02 07 11Remplaons maintenant tous les 1 par les dossards de larriv cit plus haut :^Ąf o087Sm Valeur 1 = +0 +0 +0 +7 +0 = +7Valeur 2 = -9 -0 -2 +7 +11 = +7Il y a une galit (+7) pour les masques 00010 et 10111 avec les paramtres +++++ et ---++Note : Une arriv peut avoir plusieurs type dgalit parmi les 1024 possibles. Tout dpend des configurations (paramtrages).Le module offre une multitude de possibilit de recherche dans le sens ou les paramtrages sont pratiquement infinis...!H ^087SmAprs avoir choisi la base concerne e pas la statistique que vous dsirez effectuer et paramtr les masques ( grce aux boites de listes) avec des additions ou soustraction, un simple clic sur [Appliquer les statistiques]. Le module va se charger de raliser les statistiques sur toutes les arrivs de la base de courses choisie en fonction des paramtres et pour tous les types de masque.Le rsultat obtenu saffichera dans le tableau dans un ordre dcroissant.mf9E Z087SmIl est possible de sauver sous diverses formes les rsultats obtenus grce au bouton [Outils - Tableau]*c' 08H9K f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/c%+ &88!*O' 08a0%1+ Vos jeux - Outils - Remplacement(s) de numro(s)Z4O & hVos jeux - Outils - Remplacement(s) de numro(s)<F4 808"k' yw a087SmCe module permet de remplacer des numros (dossards) dun jeu (source) et denregistrer le rsultat dans un autre fichier jeu nomm destination.Pour exemple.Si vous dsirez remplacer le numro 01 par le numro 06 avec la liste de combinaisons suivante : 1 01-02-03-04-05 2 01-02-FyO03-04-06 3 01-02-03-04-07 4 01-02-03-05-06 5 01-02-03-05-070F ܀S087Sm 6 01-02-03-06-07 7 01-02-04-05-06 8 01-02-04-05-07 9 01-02-04-06-07 10 01-02-05-06-07 11 01-03-04-05-06 12 01-03-04-05-07 13 01-03-04-06-07 14 01-03-05-06-07 15 01-04-05-06-07 16 02-03-04-05-06 17 02-03-04-05-07 18 02-03-04-06-07<y g087Sm 19 02-03-05-06-07 20 02-04-05-06-07 21 03-04-05-06-07Dans le fichier destination, le rsultat obtenu sera 1 06-02-03-04-05 2 06-02-03-04 3 06-02-03-04-07 4 06-02-03-05 5 06-02-03-05-07 6 06-02-03-07 7 06-02-04-05 8 06-02-04-05-07 9 06-02-04-07(  ;087Sm  10 06-02-05-07 11 06-03-04-05 12 06-03-04-05-07 13 06-03-04-07 14 06-03-05-07 15 06-04-05-07 16 02-03-04-05-06 17 02-03-04-05-07 18 02-03-04-06-07 19 02-03-05-06-07 20 02-04-05-06-07 21 03-04-05-06-07Attention : Certaines combinaisons ont rtrci du fait quelles comportaient des numros en double. Par exemple, la combinaison numro 2 tait 01-02-03-04-05 et est devenu 06-02-03-04-06 puis 06-02-03-04 puisquil y avait deux numros identiques dans une mme combinaison (Le numro 6). Z g087Sm_҉Il suffit de choisir un nom de fichier source grce au bouton [Choisir un nom de fichier source...] et un nom de fichier destination (fichier qui contiendra les combinaisons finales) grce au bouton [Choisir un nom de fichier destination...] puis de cliquer sur [Remplacer les numros] pour raliser lopration.Ce module est simple dutilisation. Mais bien utilis, il peut mme servir raliser vos systmes rducteurs, ou encore des systmes o tel ou tel numro de tel ou tel pronostiqueur serait toujours serait le numro 1, puis tel autre le numro 2 et ainsi de suite (aprs avoir cr un fichier initial grce au module [Vos jeux - Constructions - Gnrateur de jeux].^ E Z087SmLes boutons [?] servent avoir des informations sur les fichiers source et destination.*' 08HzK f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/+ &88!*z' 08c26160Bases de donnes - Convertisseurs - Version 1 versf@& Bases de donnes - Convertisseurs - Version 1 vers version 2<64 808"lXI `087SmLAtelier TURF est un logiciel qui nest pas fig et qui volue au fil du temps. A tel point quil est devenu assez rapidement le logiciel le plus fournis en fonctionnalit. Le Format des donnes est amen de temps en temps voluer galement. Ce module permet de convertir vos anciennes bases au format initial (format 1.0) vers le format 2.0.Les donnes complmentaires dans le format 2.0 par rapport au prcdent format sont :Les Types de paris : Quint+ - Quart+ - Tierc - Quadrio Course A - Quadrio Course B - 2sur4 Multi - Simple - Coupl - Trio - Quart Rgional - Classic Tierc=T v087SmU鉂cLes rapports : Quadrio 4 ordres - Quadrio 4 dsordres - Quadrio 3 chevaux - Quadrio 2 chevaux.Ces nouvelles donnes permettront (par exemple) de pouvoir faire des statistiques, uniquement sur les Quints aillant pour discipline le plat d'une distance de 1800 etc.Suite ces modifications, les modules suivants ont donc t modifis :Bases de donnes - Saisies - Courses et pronostics - Modifier une courseBases de donnes - Saisies - Courses et pronostics - Crer une courseXV z087Sm2!H]ղInformations CourseBases de donnes - Outils - Rparer une baseIl suffit de choisir un fichier source (base au format 1.0) et un nom au fichier destination (base au format 2.0)Un clic sur [Appliquer la conversion] suffit raliser lopration.*D' 08HK f88 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommande et tarifsMise jour/D+ &88!*0' 0811hArialCourier NewTimes New Roman $( $ ($  KB,  $&|DR  .r&(`:m,RX OUP`b!!]\+Q }*B+{)v NŀH 4 T?R='>3)wR'\CUA ` q&GƈgR#h #i#j$J#H0*f"ZO)} 5R2Ày(c!;e"s&a  9 *\S8tH&M @X |)K#Dv&[x(FƄWRY.};I"r m%R׀-?Ld^!U*~*1o%^7 'rR U>pLj%_ %X 3( L`VZnM%kb $P+z )6lW$E<y  ù&+/ÀI@!X .R' *U*\+b $  R# ##$^!!""! W$*U` ׀*#ŀ`P+>ORZ ; Lj%&LRZ( HƄR'3UR)&& ) m v   ̀&H& &("^!R  R ) , M%%ÀR?%À(} +|Dr `}\rX y#Et/(&(;)F24(Tous les ordres))A faire OBLIGATOIREMENT avant d'utiliser votre AtelierAnnexes communes tous les AteliersAvant propos Barres de pourcentagesBases de donnes - Analyses (MULTI) : Ecarts des Poids des ArrivsBases de donnes - Analyses (MULTI) : Ecarts des StructuresBases de donnes - Convertisseurs - Version 1 vers version 2Bases de donnes - Gestion financire des Pronostics - Bilan financier (2 sur 4) Bases de donnes - Gestion financire des Pronostics - Bilan financier (Coupls$Bases de donnes - Gestion financire des Pronostics - Bilan financier (Multis en 4),Bases de donnes - Gestion financire des Pronostics - Bilan financier (Multis en 5)0Bases de donnes - Gestion financire des Pronostics - Bilan financier (Multis en 6)4Bases de donnes - Gestion financire des Pronostics - Bilan financier (Multis en 7)8Bases de donnes - Gestion financire des Pronostics - Bilan financier (Quarts<Bases de donnes - Gestion financire des Pronostics - Bilan financier (Quarts)@Bases de donnes - Gestion financire des Pronostics - Bilan financier (QuintsDBases de donnes - Gestion financire des Pronostics - Bilan financier (Quints)HBases de donnes - Gestion financire des Pronostics - Bilan financier (SimplesLBases de donnes - Gestion financire des Pronostics - Bilan financier (TiercsTBases de donnes - Gestion financire des Pronostics - Bilan financier (Tiercs)XBases de donnes - Gestion financire des Pronostics - Bilan financier (Trios)\Bases de donnes - Gestion financire des Pronostics - Choix du bilan`Bases de donnes - Outils - Convertir au format JEUXdBases de donnes - Outils - Dcouper une basehBases de donnes - Outils - Fusionner des BaseslBases de donnes - Outils - Ordonner une basepBases de donnes - Outils - Renommer les libells des pronosticstBases de donnes - Outils - Rparer une basex(Bases de donnes - Outils - Supprimer des pronostics|Bases de donnes - Saisies - Courses et pronosticsBases de donnes - Saisies - Courses et pronostics - Crer un pronosticBases de donnes - Saisies - Courses et pronostics - Crer une courseBases de donnes - Saisies - Courses et pronostics - Modifier un pronosticBases de donnes - Saisies - Courses et pronostics - Modifier une courseBases de donnes - Statistiques - Egalits dans les arrivsBases de donnes - Statistiques (MULTI) - Par Poids des ArrivsBases de donnes - Statistiques (MULTI) - Par StructuresBases de donnes - Synthse(s) des Pronostics - Choisir un rglageBases de donnes - Synthse(s) des Pronostics - Rsultats des synthsesBases de donnes - Synthse(s) des Pronostics - Synthse %ordonne (FrquenceBases de donnes - Synthse(s) des Pronostics - Synthse classique (OrdreBases de donnes - Synthse(s) des Pronostics - Synthse GnraleBases de donnes - Synthse(s) des Pronostics - Synthse Gnrale -Bon de commandeCe qu'il faut savoir avant d'utliser votre AtelierChoisir un libellChoisir une courseCommander par Carte BancaireCommander par courrierCommander une mise jour par Carte BancaireCommander une mise jour par courrierConfigurations - Cotes - Dfinir les groupes des cotes des chevauxConfigurations - ModulesConfigurations - Visualiseurd'apparition)Exemple d'utilisation de l'Atelier TURFGagnants)Historique de l'Atelier BOOMAKERHistorique de l'Atelier CASINOHistorique de L'Atelier ConversionsHistorique de l'Atelier du JoueurHistorique de l'Atelier EUROMILLIONS Historique de l'Atelier FOOTHistorique de l'Atelier KENOHistorique de l'Atelier LOTOHistorique de l'Atelier MathHistorique de L'Atelier MULTI Historique de L'Atelier Multi Filtres$x!/Historique de l'Atelier POKER(Historique de L'Atelier Pronostics,Historique de l'Atelier PronostiTurf0Historique de L'Atelier RAPIDO4Historique de l'Atelier Rducteurs8Historique de l'Atelier TURF<Historiques des Ateliers@Informations BasesDInformations CourseHLe MULTILMise jour des AteliersPOptions de l'Atelier TURFTOptions gnrales communes tous les AteliersXOutils - Archives - Textes\Outils - Statistiques`Outils - TableauxdOutils - Tableaux - Convertisseur Tableau vers EXCEL (TXT, PRN, CSV)hParamtrageslPlacs)pQuest-ce quune synthse ?xQu'est-ce qu'un bilan ?|Sommaire de L'Atelier TURFSupport - TlchargementsSupport - Tlchargements (Envoi de fichiers)Tmoignage d'un groupe de turfistesTmoignage d'un utilisateur passionn du MULTITous les ordres)Vos jeux - Analyses - Frquence des numrosVos jeux - Constructions - AlatoireVos jeux - Constructions - Avec baseVos jeux - Constructions - Frquences des numrosVos jeux - Constructions - Gnrateur de jeuxVos jeux - Constructions - Groupage garantieVos jeux - Constructions - ManuelleVos jeux - Constructions - Par assemblageVos jeux - Constructions - Par assemblage (Mode Exclusif)Vos jeux - Constructions - Par groupesVos jeux - Constructions - Par position(s)Vos jeux - Constructions (MULTI) - Par Poids des ArrivsVos jeux - Constructions (MULTI) - Par StructuresVos jeux - Filtres - Chiffres (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9)Vos jeux - Filtres - Conscutifs (2N, 3N, 4N...)Vos jeux - Filtres - Divisibles (par 2, par 3, par 4...)Vos jeux - Filtres - Nombres (1, 2, 3, ..., 23, 24, 25)Vos jeux - Filtres - Pair(s) / Impair(s)Vos jeux - Filtres - Par Poids d'aprs positionsVos jeux - 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Sur le papier - Synthse gnrale d''une course<eur de jeuxVos jeux - Constructions - Groupage garantieVos jeux - Constructions - ManuelleVos jeux - Constructions - Par assemblageVos jeux - Constructions - Par assemblage (Mode Exclusif)Vos jeux - Constructions - Par groupesVos jeux - Constructions - Par position(s)Vos jeux - Constructions (MULTI) - Par Poids des ArrivsVos jeux - Constructions (MULTI) - Par StructuresVos jeux - Filtres - Chiffres (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9)Vos jeux - Filtres - Conscutifs (2N, 3N, 4N...)Vos jeux - Filtres - Divisibles (par 2, par 3, par 4...)Vos jeux - Filtres - Nombres (1, 2, 3, ..., 23, 24, 25)Vos jeux - Filtres - Pair(s) / Impair(s)Vos jeux - Filtres - Par Poids d'aprs positionsVos jeux - Filtres - Poids (somme des numros)Filtres$x|Bases de donnes - Outils - Supprimer des pronosticsHistorique de l'Atelier POKERVos jeux - Filtres - Poids Sur RangsI@!X .R' *U*\+b $  R# ##$^!!""! W$*U` ׀*#ŀ`P+>ORZ ; Lj%&LRZ( HƄR'3UR)&& ) m v   ̀&H& &("^!R  R ) , M%%ÀR?%À(} +|Dr `}\rX y/(&(;)F24(Tous les ordres))A faire OBLIGATOIREMENT avant d'utiliser votre AtelierAnnexes communes tous les AteliersAvant propos Barres de pourcentagesBases de donnes - Analyses (MULTI) : Ecarts des Poids des ArrivsBases de donnes - Analyses (MULTI) : Ecarts des StructuresBases de donnes - Convertisseurs - Version 1 vers version 2Bases de donnes - Gestion financire des Pronostics - Bilan financier (2 sur 4) Bases de donnes - Gestion financire des Pronostics - Bilan financier (Coupls$Bases de donnes - Gestion financire des Pronostics - Bilan financier (Multis en 4),Bases de donnes - Gestion financire des Pronostics - Bilan financier (Multis en 5)0Bases de donnes - Gestion financire des Pronostics - Bilan financier (Multis en 6)4Bases de donnes - Gestion financire des Pronostics - Bilan financier (Multis en 7)8Bases de donnes - Gestion financire des Pronostics - Bilan financier (Quarts<Bases de donnes - Gestion financire des Pronostics - Bilan financier (Quarts)@Bases de donnes - Gestion financire des Pronostics - Bilan financier (QuintsDBases de donnes - Gestion financire des Pronostics - Bilan financier (Quints)HBases de donnes - Gestion financire des Pronostics - Bilan financier (SimplesLBases de donnes - Gestion financire des Pronostics - Bilan financier (TiercsTBases de donnes - Gestion financire des Pronostics - Bilan financier (Tiercs)XBases de donnes - Gestion financire des Pronostics - Bilan financier (Trios)\Bases de donnes - Gestion financire des Pronostics - Choix du bilan`Bases de donnes - Outils - Convertir au format JEUXdBases de donnes - Outils - Dcouper une basehBases de donnes - Outils - Fusionner des BaseslBases de donnes - Outils - Ordonner une basepBases de donnes - Outils - Renommer les libells des pronosticstBases de donnes - Outils - Rparer une basex(Bases de donnes - Outils - Supprimer des pronostics|Bases de donnes - Saisies - Courses et pronosticsBases de donnes - Saisies - Courses et pronostics - Crer un pronosticBases de donnes - Saisies - Courses et pronostics - Crer une courseBases de donnes - Saisies - Courses et pronostics - Modifier un pronosticBases de donnes - Saisies - Courses et pronostics - Modifier une courseBases de donnes - Statistiques - Egalits dans les arrivsBases de donnes - Statistiques (MULTI) - Par Poids des ArrivsBases de donnes - Statistiques (MULTI) - Par StructuresBases de donnes - Synthse(s) des Pronostics - Choisir un rglageBases de donnes - Synthse(s) des Pronostics - Rsultats des synthsesBases de donnes - Synthse(s) des Pronostics - Synthse %ordonne (FrquenceBases de donnes - Synthse(s) des Pronostics - Synthse classique (OrdreBases de donnes - Synthse(s) des Pronostics - Synthse GnraleBases de donnes - Synthse(s) des Pronostics - Synthse Gnrale -Bon de commandeCe qu'il faut savoir avant d'utliser votre AtelierChoisir un libellChoisir une courseCommander par Carte BancaireCommander par courrierCommander une mise jour par Carte BancaireCommander une mise jour par courrierConfigurations - Cotes - Dfinir les groupes des cotes des chevauxConfigurations - ModulesConfigurations - Visualiseurd'apparition)Exemple d'utilisation de l'Atelier TURFGagnants)Historique de l'Atelier BOOMAKERHistorique de l'Atelier CASINOHistorique de L'Atelier ConversionsHistorique de l'Atelier du JoueurHistorique de l'Atelier EUROMILLIONS Historique de l'Atelier FOOTHistorique de l'Atelier KENOHistorique de l'Atelier LOTOHistorique de l'Atelier MathHistorique de L'Atelier MULTI Historique de L'Atelier Multi Filtres$x!/Historique de l'Atelier POKER(Historique de L'Atelier Pronostics,Historique de l'Atelier PronostiTurf0Historique de L'Atelier RAPIDO4Historique de l'Atelier Rducteurs8Historique de l'Atelier TURF<Historiques des Ateliers@Informations BasesDInformations CourseHLe MULTILMise jour des AteliersPOptions de l'Atelier TURFTOptions gnrales communes tous les AteliersXOutils - Archives - Textes\Outils - Statistiques`Outils - TableauxdOutils - Tableaux - Convertisseur Tableau vers EXCEL (TXT, PRN, CSV)hParamtrageslPlacs)pQuest-ce quune synthse ?xQu'est-ce qu'un bilan ?|Sommaire de L'Atelier TURFSupport - 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Tableau vers EXCEL Support - Tlchargements Support - Tlchargements (Envoi de fichiers) Barres de pourcentagesv Outils - Statistiques Outils - Archives - TextesX A faire OBLIGATOIREMENT avant utilisation Ce qu'il faut savoir avant d'utliser votre AtelierR Vos jeux - Constructions - Gnrateur de jeux Vos jeux - Constructions - Alatoire Vos jeux - Constructions - Avec base Vos jeux - Constructions - ManuelleVos jeux - Constructions - Par position(s), Vos jeux - Constructions - Par groupesVos jeux - Constructions - Frquences des numrosVos jeux - Constructions - Par assemblageVos jeux - Constructions - Par assemblage (Mode Exr Vos jeux - Statistiques - Nombres (1, 2, 3, ... 23DVos jeux - Statistiques - Conscutifs (2N, 3N, 4Vos jeux - Statistiques - Divisibles (par 2, par 3*'X Vos jeux - Statistiques - X numros|Vos jeux - Statistiques - Chiffres (0, 1, 2, 3, 4,rVos jeux - Statistiques - Units (0, 1, 2, 3, 4, 5`Vos jeux - Statistiques - Pair(s) / Impair(s)}Vos jeux - Statistiques - Poids (somme des numros\Vos jeux - Statistiques - Tranches et traversesVos jeux - Filtres - Nombres (1, 2, 3, ..., 23, 24RVos jeux - Filtres - Conscutifs (2N, 3N, 4N...?Vos jeux - Filtres - Divisibles (par 2, par 3, par}Vos jeux - Filtres - X numrosÀVos jeux - Filtres - Chiffres (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6Vos jeux - Filtres - Units (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6,Vos jeux - Filtres - Pair(s) / Impair(s)ÀVos jeux - Filtres - Poids (somme des numros)(Vos jeux - Filtres - Tranches et traversesVos jeux - Filtres - Poids Sur RangsRVos jeux - Analyses - Frquence des numrosVos jeux - Outils - Supprimer les doublons d'un jeVos jeux - Outils - Visualiser un jeuVos jeux - Outils - Fusionner des jeux Vos jeux - Outils - Arrangement prioritaireVos jeux - Outils - Contrle des rsultatsVos jeux - Sur le papier - Synthse gnrale d''unyVos jeux - Sur le papier - Pronostiques (Liste typConfigurations - Cotes - Dfinir les groupes des cConfigurations - Gestion financire - Coefficients#Bases de donnes - Saisies - Courses et pronosticsBases de donnes - Saisies - Courses et pronostics`Bases de donnes - Saisies - Courses et pronosticsBases de donnes - Saisies - Courses et pronosticsŀBases de donnes - Saisies - Courses et pronosticsUBases de donnes - Outils - Fusionner des Bases`Bases de donnes - Outils - Ordonner une base Bases de donnes - Outils - Renommer les libells׀Bases de donnes - Outils - Rparer une baseBases de donnes - Outils - Dcouper une baseBases de donnes - Statistiques (MULTI) - Par Stru>Bases de donnes - Statistiques (MULTI) - Par PoidZBases de donnes - Synthse(s) des Pronostics - Syivisibles (par 2, par 3*RBases de donnes - Synthse(s) des Pronostics - Sy Bases de donnes - Synthse(s) des Pronostics - SyBases de donnes - Synthse(s) des Pronostics - SyOBases de donnes - Synthse(s) des Pronostics - RBases de donnes - Synthse(s) des Pronostics - ChBases de donnes - Gestion financire des PronostiBases de donnes - Gestion financire des PronostiBases de donnes - Gestion financire des Pronosti Bases 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turfistesR'Avant propos(Tmoignage d'un utilisateur passionn du MULTI(Exemple d'utilisation de l'Atelier TURF )Le MULTI)La Maxime de l'utilisateur de l'Atelier TURF (Spc)Vos jeux - Constructions - Groupage garantie*Bases de donnes - Outils - Supprimer des pronosti*Bases de donnes - Outils - Convertir au format JEU*Bases de donnes - Analyses (MULTI) : Ecarts des S*Bases de donnes - Analyses (MULTI) : Ecarts des Ppar 3PP+Bases de donnes - Statistiques - Egalits dans le+Vos jeux - Outils - Remplacement(s) de numro(s)\+Bases de donnes - Convertisseurs - Version 1 vers=,Bases de donnes - Synthse(s) des Pronostics - RBases de donnes - Synthse(s) des Pronostics - ChBases de donnes - Gestion financire des PronostiBases de donnes - Gestion financire des PronostiBases de donnes - Gestion financire des Pronosti Bases de donnes - Gestion financire des Pronosti Bases de donnes - Gestion financire des Pronosti Bases de donnes - Gestion financire des Pronosti!Bases de donnes - Gestion financire des 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