?_`/l!'FBrowseButtons()ZmainAide de Votre Atelier FOOTffT  AT_FOOT.cnt /&;)z4BVB|AWBTREE|AWDATA|CONTEXT|CTXOMAP-t|FONTr|KWBTREExw|KWDATAPv|KWMAPaw|SYSTEM|TOPIC|TTLBTREE|bm0E|bm1|bm10|bm11Oz|bm12 |bm13 |bm14|bm158|bm16$|bm17I|bm18mO|bm19A|bm2|bm20ta|bm21r|bm22k}|bm23||bm24|bm25ӫ|bm26-+|bm27|bm281|bm29|bm3|bm30"|bm31L/|bm32|bm33ژ|bm34"L|bm35=I |bm36G!|bm37|5"|bm38j$|bm39&|bm4|bm40&|bm41g('|bm42O'|bm43<(|bm444)|bm45t)|bm46bE*|bm47 *|bm48M'+|bm49}+|bm5|bm50[+|bm51n*,|bm52-|bm53.|bm54.|bm6[|bm7|bm8p|bm9mm KW1WvASommaire de L'Atelier FOOT vQ p Ma1QqSommaire de L'Atelier FOOT(Plate forme P.C. + Windows 95/98/2000/NT/Me ou XP et compatibles)Copyright (c) Franois SANCHEZ - 2005-2007sanchez@atelier-du-joueur.comhttp://www.atelier-du-joueur.comWw] I88r!Aa1va&$щ- Si vous dsirez commander un ou plusieurs Ateliers, CLIQUEZ ICI.- Si vous dsirez ffectuer une mise jour de votre(vos) Atelier(s), CLIQUEZ ICI.#vY 087Sm1Rb-ABienvenu dans laide de votre Atelier.Comme tous les Ateliers, LAtelier que vous possdez comporte deux zones dans sa fentre principale. Il sagit de la premire fentre qui apparat au lancement du programme.- La zone de gauche comporte les options gnrales communes tous les Ateliers.- La zone de droite possde quant elle toutes les options propres au logiciel.- Si vous dsirez de laide au sujet de la zone de gauche, CLIQUEZ ICI.jwOK f087Sm1y- Si vous dsirez de laide au sujet de la zone de droite (Options de l'Atelier FOOT), CLIQUEZ ICI.AQ pC88r!Aa1 _- Si vous dsirez de l'aide au sujet des annexes communes des Ateliers, CLIQUEZ ICI.- Si vous dsirez lire les historiques des Ateliers, CLIQUEZ ICI.JO1^ AOptions de l'Atelier LOTOCA& :Options de l'Atelier FOOT% -08"p Rb-ANp π։_҉(剂A lireA FAIRE OBLIGATOIREMENT avant d'utiliser votre AtelierCe qu'il faut savoir avant d'utiliser votre AtelierExemple d'utilisation (pas pas)...Options gnrales communes tous les AteliersOptions de votre AtelierConfigurations - ModulesConfigurations - VisualiseurVos jeux - Constructions - Gnrateur de jeuxVos jeux - Constructions - Manuelle i ]089r22zGR zVos jeux - Spciaux - Systmes rducteurs - PersonnelsVos jeux - Spciaux - Systmes rducteurs - Systmes rducteurs - affins (1)Vos jeux - Spciaux - Systmes rducteurs - Systmes rducteurs - affins (2)Vos jeux - Statistiques - Frquence [1, N, 2]Vos jeux - Statistiques - Fourchettes [1, N, 2]Vos jeux - Statistiques - Majorit, Minorit [1, N, 2]Vos jeux - Statistiques - Alternances&0 ԀG08Bo9dz\ >hK牂`ΉK)Vos jeux - Statistiques - SymtriesVos jeux - Statistiques - DiagonalesVos jeux - Statistiques - Mini-DiagonalesVos jeux - Statistiques - ExtrmesVos jeux - Filtres - Fourchettes [1, N, 2]Vos jeux - Filtres - Majorit, Minorit [1, N, 2]Vos jeux - Filtres - AlternancesVos jeux - Filtres - SymtriesVos jeux - Filtres - DiagonalesVos jeux - Filtres - Mini-Diagonales, \ ԀS08h?׉!_,ٰg!́`KT􉂃KXX뉂5*?b͉4‰Vos jeux - Filtres - ExtrmesVos jeux - Filtres - PourcentagesVos jeux - Filtres - GroupesVos jeux - Outils - Fusionner des jeuxVos jeux - Outils - Supprimer les doublons d'un jeuVos jeux - Outils - Remplacements [1,N,2]Vos jeux - Outils - Contrler un jeuVos jeux - Outils - Visualiser un jeuVos jeux - Outils - Comparaison de fichiersVos jeux - Outils - Eclater des jeux0 I@O l%08DDŠڸ܉]XOutils - Grilles - Visualiser les grillesOutils - Archives - TextesOu\I@Atils - Archives - JeuxOutils - Archives - Graphiques+\t@( 88CI@AP p08 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jourZ)t@aA16aAAIA faire OBLIGATOIREMENT avant utilisation`:AA& tA faire OBLIGATOIREMENT avant d'utiliser votre AteliereaA&DF Z?08La lecture de cette rubrique EST OBLIGATOIRE avant toute utilisation de votre Atelier FOOT.Voici quelques conseils afin de prendre en main RAPIDEMENT Votre AtelierVotre Atelier FOOT propose des modules, la plupart dentre eux interviennent dans des calculs qui nont de sens que sils sont vus.Cest pour cette raison que des rapports textuels (en plus des rapports visuels directement dans les modules) sont proposs l'utilisateur.La premire chose faire est donc de bien choisir avec quoi ces rapports seront affichs.:AFV zu08 π։NpC'est lutilisateur de choisir le programme quil utilisera par le biais de son Atelier.Tout programme est accept la seule et unique condition que ces programmes puissent afficher du texte (ANSI). Cest le cas de WinWord, Notepad, Wordpad etc...Cette configuration seffectue laide du module :[Configurations - Configuration du visualiseur]Il est possible pour lutilisateur de geler les sorties textes, sil ne veut pas par exemple en tre encombr. Pour se faire, il faut utiliser le module : [Configurations - Configuration des modules]&DH7 U88L'importance du visualiseurLe visualiseur au premier abord est, comme son nom l'indique un simple visualiseur mais grce lui l'Atelier passe d'un tat "Programme simple" un tat de programme capable de raliser des tas de comparaisons entre elles. L'cran peut trs vite devenir surcharg de fentres "cause" du visualiseur. Pour viter ceci il est recommand de fermer les textes que prsente le visualiseur, vous aurez tout loisir de regarder les fichiers ultrieurement ils se situent dans le rpertoire 'textes' du logiciel. Il faut rappeler que lorsque vous quittez votre Atelier, les diffrentes "fentres visualiseur" restent l'cran. Il faudra les fermer, cela dit l'avantage d'avoir ce module indpendant est de pouvoir traiter les fichiers textes mme aprs une session de L'Atelier.L I+L7( 08+ b( 88Z7W ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour*b=' 08_.1,| Options gnrales communes tous les AteliersX2=& dOptions gnrales communes tous les Ateliers=15 :08"lf 08USQOCette zone commune tous les Ateliers comporte plusieurs options.Le logiciel - Copyright (Numro Version)'Le Logiciel AideLe Logiciel RemerciementsAutres - Ateliers disponiblesAutres Ralisations de l'auteurUtilisateur Senregistrer au logicielSupport Mise jourSupport tlchargementsSupport Vos suggestionsSupport Jouez sur InternetZone de Licence dutilisationVos Ateliers au jour le jour.Il existe galement une NOTE TRES IMPORTANTE (A lire en fin de cette page)r+1G \W08USQO Le logiciel - Copyright (Numro Version)'Les fentres de Copyright des diffrents Ateliers ne demandent pas trop d'explications. Elles indiquent le copyright de lAtelier utilis ainsi que le numro de version en cours d'utilisation. Ce sont les informations lgales. L'auteur tient prciser que le logiciel n'est pas un logiciel fig, avec le temps et en fonction des souhaits ou besoins des utilisateurs (voir les suggestions) et surtout dans la faisabilit des choses, les Ateliers volueront. Les numros de version volueront donc galement.-H ^08USQO Dautre part, les Ateliers appartiennent son auteur, ils ne sont donc pas vendus dans le sens commercial et strict du terme. Cest le droit dutilisation des versions compltes qui est accord lutilisateur enregistr et seulement lui. Voir texte 335-2 du code sur la proprit intellectuelle loi du 01:07:1992 pour la France et conventions internationales.Le Logiciel AideIl sagit de loption qui permet de lancer laide que vous tes en train de lire.f!E ZB08USQO Le Logiciel Remerciements`6-* "m88Lauteur profite de loccasion qui lui est donn de concevoir laide du programme pour remercier les personnes qui de prs ou de loin ont particip l'laboration des divers Ateliers. Sans l'auteur, il n'y aurait pas de logiciels, mais sans les utilisateurs ce serait le nant. Merci donc toutes et tous.h#[E ZF08USQO Autres Ateliers disponibles eA P88USQOL'Atelier du Joueur est une suite Logicielle sans comparaison avec les logiciels Existant pour les joueurs de tous les jeux du monde entier. Cette suite logicielle volue sans cesse et il n'est pas impossible au moment ou vous lisez ces lignes que des nouveauts soient apparues soit dans vos Ateliers soit par de nouveaux Ateliers. Cette fentre permet lutilisateur daller vrifie sur le site principal les nouveauts. (Nouveaux Ateliers ou autres) En effet, non seulement de nouveaux Ateliers peuvent voir le jour en fonction des suggestions et/ou dsirs des utilisateurs, mais galement les Ateliers eux-mmes peuvent voluer en offrant de plus en plus d'options grce aux suggestions des utilisateurs. d%[Ɏ? NJ08USQOAutres Ralisations de l'auteurVeV+ $88Cette fentre prsente les autres ralisations de l'auteur de L'Atelier du joueur mais galement des programmes qui sont en partenariat avec les Ateliers. Cette fentre s'toffera au fur et mesure des nouveauts de l'auteur ou partenariat avec celui-ci. ATTENTION :ɎV= Les diffrents liens de cette page ncessitent une connexion Internet.l+ɎA RV08USQO Utilisateur Senregistrer au logiciel]VI* "88Cette option indique si la version utilise est une version complte ou une version dvaluation. Dans le cas dune version complte (Cas dune version achet par un utilisateur), une fentre lindiquera. En revanche, dans le cas dune version dvaluation, alors une page de tarifications des Ateliers saffichera et proposera un enregistrement.#W | 08USQO   Support Mise jourCette option nest disponible que dans le cas dune version enregistre. Elle permet deffectuer une mise jour et indique comment la raliser. Support tlchargementsCommunication Auteur et Utilisateurs vers Utilisateurs.Ce module permet de tlcharger depuis le logiciel tout ce qui est tlchargeable en rapport avec les Ateliers. Par exemple, cela permet davoir les bases de donnes des tirages (pour les programmes de LOTO, KENO...). Ce qui est tlcharg se trouve dans les rpertoires qui sont indiqus dans la liste affiche en fin de traitement. Par ce module, sans quitter le logiciel, l'auteur communiquera rgulirement ses nouvelles crations, informations, programmes divers et autres. Une des options des plus intressante pour l'utilisateur est la possibilit pour lui de faire partager aux autres utilisateurs ses recherches, tudes ou autre grce aux envois de fichiers. Les utilisateurs communiquent donc entres eux, s'envoient leurs astuces, leurs mthodes ou autre. Cette option ne peut tre efficace que si les utilisateurs jouent le jeu et nest disponible que dans les versions enregistres.IIL h08USQO  Support Vos suggestionsCommunication Utilisateurs vers Auteur.#A P88USQOLes Ateliers ne sont pas figs et voluent sans cesse mais cela ne tient pas qua la bonne volont de lauteur (Celui-ci nest pas un utilisateur). Cette option permet aux utilisateurs denvoyer les notifications dimperfections ou encore des suggestions dont prendra note lauteur. Lorsque les choses sont faisables et si elles entrent dans lesprit des Ateliers, alors elles sont prises en compte et tous les utilisateurs en profitent. Cette fentre est galement un trs bon moyen de communication entre lUtilisateur et lAuteur. ATTENTION, ce moyen de communication n'est pas une HOTLINE. Cette option est prvue pour les suggestions des utilisateurs ou leur dsir de telle ou telle option dans tel ou tel Atelier.Q p08USQO  Support Jouez sur InternetLAtelier du joueur est une suite logicielle puissante et sans aucune comparaison avec ce qui existe. Vous pouvez mettre en application vos tudes, recherches, statistiques ou autre tires de vos ateliers en jouant sur les sites partenaires des Ateliers. Il s'agit de casinos, tables de pokers, Bookmakers ou autre dont l'auteur des Ateliers estime qu'ils ont place dans cette page.Zone de Licence dutilisationCette zone indique qui possde la version utilise. Dans le cas dun utilisateur enregistr, alors il sera indiqu dans cette zone. Cette zone indiquera le cas dune version dvaluation.g"E ZD08USQO Vos Ateliers au jour le jourV+X+ &V08 Communication Auteur vers Utilisateurs.}> J087SmIl est possible depuis tous les Ateliers de savoir ce qui se passe en ce qui les concernent. Cette Option se charge de tout cela. Elle inclut une navigation directe dans le logiciel. Cest une commodit pour lutilisateur, non ngligeable. Lauteur, trs rgulirement (au jour le jour autant que possible) fait part ainsi des volutions des Ateliers aux utilisX}=ateurs. Mais aussi des nouveauts, et pourquoi pas dun peu de pub au sujet des nouveauts pouvant intresser lUtilisateur. Lutilisateur, ainsi sinforme lorsquil le dsire sans aller sur Internet. Il se met au courant de tout ce qui se passe quand il le dsire. Il ne sagit pas l dun Forum, mais bel et bien dune accessibilit qui rendent les Ateliers vivant.XC T087SmAucun autre programme de ce type ne propose une telle option.Une connexion Internet est ncessaire pour accder cette page.Avant de clore cette rubrique, lauteur insiste sur le fait suivant : @}I `08USQO NOTE TRES IMPORTANTE.L'auteur insiste sur le fait que les diverses options prsentes ci dessus, tels que les tlchargements mais encore latelier du joueur et autres sont des supplments, des services GRATUIT de la part de lauteur et cela ne constitue en rien une obligation permanente des choses.Exemple : Pour certains Ateliers, les bases de donnes tlchargeable dans la zone tlchargement sont gratuites et pourtant cela ne constitue en rien un service compris dans l'achat du logiciel. Mai sautant que faire se peu, lauteur mettra jour du mieux possible.G[B R 08USQOCe service tant gratuit, lauteur nest pas tenu de le fournir vie quiconque. Les services gratuits de lauteur ne sont pas un achat de lutilisateur. Le module est un moyen pour lauteur de vous communiquer divers lments GRATUITS, cest un supplment au logiciel, sans aucune obligation de sa part.Lauteur met disposition des options gratuites afin de rendre vivant le logiciel et afin dapporter un PLUS non ngligeable lutilisateur. Ce plus existera tant que lauteur et les Ateliers existeront.I Z 08USQOEn revanche, lauteur insiste galement sur le fait que AUCUNE DE SES REALISATIONS NE RESTE FIGEE. Les Ateliers nont aucune comparaisons avec les autres logiciels. Lauteur insiste sur ce fait.En effet, ce sont les seuls logiciels de ce type qui proposent, intgr dans le code 3 modes de communication.DAuteur vers Utilisateurs grce loption Vos Ateliers au jour le jour.DAuteur et Utilisateurs vers Utilisateurs grce aux envoi de fichiers de loption tlchargements2[ Y 08USQO  DUtilisateurs vers Auteur, grce loption des suggestionsAinsi les logiciels voluent dans le sens de lutilisateur avec UNIQUEMENT deux contraintes : 1/ Cela doit rester dans la philosophie des Ateliers (Modules)2/ Dans la faisabilit des choses.Il est possible dafficher ou rendre invisible toute cette partie du programme grce au bouton reprsentant un + ou un suivant le cas et situ dans la zone de droite de la fentre principale du logiciel. A  > L08USQO\ s Q r08SQO"" +  ( 08+s  ( 88[ | X 08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour@  1 Bon de commande`:| & tBon de commande des Logiciels Alchimie et des AteliersV ~@Y 08r     Ce bon de commande est commun aux Ateliers et aux Logiciels Alchimie.L'auteur des logiciels est prolifique. Il se peut qu'a l'heure o vous lisez ces lignes d'autres logiciels aient vu le jour. Vous pouvez le vrifier en visitant les sites http://www.atelier-du-joueur.com et http://www.logiciels-alchimie.comCi dessous un bon de commande par courrier.Si vous prfrez commander p~@| ar Carte Bancaire, visitez le site : http://www.atelier-du-joueur.com ou http://www.logiciels-alchimie.com5B^ k08r (A imprimer ou recopier sur papier libre de prfrence en lettres majuscules) A renvoyer : Franois SANCHEZ13 rue Jacques THIBAULT (N31)33310 LORMONT FRANCE Prnom :Nom :Adresse :Code postal :Ville :Pays :(OBLIGATOIRE) Email :(ECRIVEZ VOTRE EMAIL EN LETTRE MAJUSCULE) : r~@B' 08 (L'mail est obligatoire car vous serez contact par mail afin de pouvoir recevoir (tlcharger) vos logiciels)@BCB R08r  (Cochez les Ateliers ou les Logiciels Alchimie que vous souhaitez recevoir (tlcharger))ATTENTION, NE CONFONDEZ PAS LES ATELIERS ET LES LOGICIELS ALCHIMIE (Il s'agit de deux suites logicielles diffrentes)Je dsire recevoir (tlcharger) :5BF E88rLES ATELIERS[__] L'Atelier Bookmaker (19 )[__] L'Atelier EUROMILLIONS (19 )[__] L'Atelier Rducteurs (19 )[__] L'Atelier TURF (19 )[__] L'Atelier KENO (19 )[__] L'Atelier LOTO (19 )[__] L'Atelier FOOT (19 )[__] L'Atelier CASINO (19 )[__] L'Atelier POKER (19 )[__] L'Atelier RAPIDO (19 )[__] L'Atelier Multi Filtres (19 )[__] L'Atelier Conversions (19 )NCmF2 4888rLes Logiciels Alchimie]FLH Ҁ08r[__] LOTO PRO Alchimie (9 )[__] EUROMILLIONS Alchimie (9 )[__] TURF Alchimie (9 )[__] KENO Alchimie (9 )[__] RAPIDO Alchimie (9 )[__] FOOT Alchimie (9 )[__] BOOKMAKER Alchimie (9 )[__] CASINO Alchimie (9 )[__] POKER Alchimie (9 )[__] Multi Filtrres Alchimie (9 )[__] Conversions Alchimie (9 )mFbJx =88rVous avez 3 possibilits pour raliser des conomies consquentes : 1/ Vous pouvez commander tous les Ateliers (Les 12 ateliers ci-dessus) et raliser une conomie consquente :[__] Les Ateliers Bookmaker + EUROMILLIONS + Rducteurs + TURF + KENO + LOTO + FOOT + CASINO + POKER + RAPIDO + Multi Filtres + Conversions = 36 les 12 Ateliers Au lieu de 228 !! (Soit 3 l'Atelier !!)RLHL Ԁ88r2/ Vous pouvez commander tous les Logiciels Alchimie (les 11 logiciels Alchimie ci-dessus) et raliser une conomie consquente :[__] Les logiciels Alchimie : LOTO PRO + EUROMILLIONS + TURF + KENO + RAPIDO + FOOT + BOOKMAKER + CASINO + POKER + Multi Filtres + Conversions = 33 les 11 logiciels Alchimie au lieu de 99 !! (Soit 3 le logiciel !!)3/ Si vous dsirez conomiser encore plus voici l'offre 2 le logiciel !!!!! bJM2 2Q88r[__] Les 23 logiciels prsents ci dessus (Soit les 12 Ateliers + les 11 Logiciels Alchimie) = 46 les 23 logiciels au lieu de 327 !! (Soit 2 le logiciel !!!)XL I `08rNOTE : ds reception de votre courrier, vous serez contact par mail afin de recevoir vos logiciels.Il existe d'autres Ateliers. Ils sont gratuits.L'Atelier du joueur, l'Atelier Math, l'Atelier Tirages, l'Atelier Pronostics et l'Atelier MULTI sont gratuits, pour les acqurir il vous suffit de les tlcharger sur le site : http://www.atelier-du-joueur.com Si ces cinq logiciels gratuits vous ont sduit, vous pouvez faire un don pour encourager le projet des Ateliers. Votre don : [__________________________]M | M)6 :08rVotre total : [__________________________]Je rgle par : [__] chque [__] mandat-lettre, lordre de Franois SANCHEZ. NOTE : Si vous n'habitez pas la France utilisez uniquement le mandat lettre (par exemple Post-Cash). / X8 >88rL'auteur des logiciels est prolifique. Il se peut qu'a l'heure o vous lisez ces lignes d'autres logiciels aient vu le jour. Vous pouvez le vrifier en visitant les sites http://www.atelier-du-joueur.com et http://www.logiciels-alchimie.com1), ( 08rIX҂1 ҂Mise jour des AteliersB& 8Mise jour des Ateliers?҂S< F08Veuillez vrifier sur le site http://www.atelier-du-joueur.com la disponibilit des Ateliers. Il se peut qu'a l'heure o vous lisez ces lignes d'autres Ateliers aient vu le jour.Les Ateliers Atelier du joueur, Atelier Math et Atelier Tirages sont gratuits. La mise jour s'ffectue par simple tlchargement l'adresse WEB suivante : http://www.atelier-du-joueur.com/telechargement.htmlMise jour des autres Ateliers : (A imprimer ou recopier sur papier libre de prfrence en lettres majuscules) 8H ^;08A renvoyer : Franois SANCHEZ13 rue Jacques THIBAULT (N31)33310 LORMONT FRANCE Prnom :Nom :Adresse :Code postal :Ville :Pays :JS8 @08r(OBLIGATOIRE) Email :(ECRIVEZ VOTRE EMAIL EN LETTRE MAJUSCULE) : 83 4W08  (L'mail est obligatoire car vous serez contact par mail afin de pouvoir recevoir (tlcharger) vos logiciels)Je dsire recevoir (tlcharger) la mise jour de :' =88r[__] L'Atelier Bookmaker 9 EUROS[__] L'Atelier EUROMILLIONS 9 EUROS[__] L'Atelier Rducteurs 9 EUROS[__] L'Atelier TURF 9 EUROS[__] L'Atelier KENO 9 EUROS[__] L'Atelier LOTO 9 EUROS[__] L'Atelier FOOT 9 EUROS[__] L'Atelier CASINO 9 EUROS[__] L'Atelier POKER 9 EUROS[__] L'Atelier RAPIDO 9 EUROS[__] L'Atelier Multi Filtres 9 EUROS[__] L'Atelier Conversions 9 EUROS? LC08vNOTE : Si vous n'tes pas enregistr (aux) l'Atelier(s) dont vous voulez faire la mise jour, la (les) mise(s) jour sera (seront) impossible(s).< FK08rIl existe d'autres Ateliers. Ils sont gratuits.L'Atelier du joueur, l'Atelier Math, l'Atelier Tirages, l'Atelier Pronostics et l'Atelier MULTI sont gratuits, pour les acqurir il vous suffit de les tlcharger sur le site : http://www.atelier-du-joueur.com Si ces trois logiciels gratuits vous ont sduit, vous pouvez faire un don pour encourager le projet des Ateliers. Votre don : [__________________________]g-: DZ08A?QVotre total : [__________________________]׍3 4{08Je rgle par : [__] chque [__] mandat-lettre, lordre de Franois SANCHEZ. NOTE : Si vous n'habitez pas la France utilisez uniquement le mandat lettre (par exemple Post-Cash). 0 .o88rVeuillez vrifier sur le site http://www.atelier-du-joueur.com la disponibilit des Ateliers. Il se peut qu'a l'heure o vous lisez ces lignes d'autres Ateliers aient vu le jour..׍) " 08I515wHistoriques des AteliersBw& 8Historiques des Ateliers<5] 88 **^QOCi dessous les historiques de tous les Atweliers.Il est conseill de visitez la page Vos Ateliers au jour le jour sur le site : http://www.atelier-du-joueur.com pour en savoir beaucoup plus. Les Ateliers peuvent avoir volu depuis la version que vous tes en train d'utiliser. Cette Option (Vos Ateliers au jour le jour) est galement accessible depuis tous les Ateliers.Historique de l'Atelier du joueur (Gratuit)Historique de l'Atelier Math (Gratuit) w 88yBXr9kRZO׆QO!OOa yBbIOHistorique de L'Atelier Tirages (Gratuit)Historique de L'Atelier Pronostics (Gratuit)Historique de L'Atelier MULTI (Gratuit)Historique de l'Atelier TURFHistorique de l'Atelier EUROMILLIONSHistorique de l'Atelier LOTOHistorique de l'Atelier KENOHistorique de l'Atelier RducteursHistorique de l'Atelier BOOMAKERHistorique de l'Atelier FOOT R rs88!>㳯Wo70㇚pSHistorique de L'Atelier RAPIDOHistorique de L'Atelier Multi FiltresHistorique de L'Atelier ConversionsHistorique de l'Atelier CASINOHistorique de l'Atelier POKERZW ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour+( 88R!1eOHistorique de l'Atelier du JoueurK%O& JHistorique de l'Atelier du Joueur Zm =08    19 avril 2007 : Version 1.01.03- Modification de l'interface qui distingue les Ateliers GRATUITS des autres Ateliers.22 novembre 2006 : Version 1.01.02- Ajout d'un nouvel Atelier. (Tirages)- Modification de l'interface.5 juillet 2006 : Version 1.01.01- Ajout d'un nouveau Atelier (Multi)23 dcembre 2005 : Version 1.01.00- Ajout de deux nouveaux Ateliers. (Pronostics et Math)ORB Rm08  - Modification de l'interface.1 dcembre 2005 : Version 1.00.00- Lancement de la version initiale Il est conseill de visitez la page Vos Ateliers au jour le jour sur le site : http://www.atelier-du-joueur.com pour en savoir beaucoup plus. Les Ateliers peuvent avoir volu depuis la version que vous tes en train d'utiliser. Cette Option (Vos Ateliers au jour le jour) est galement accessible depuis tous les Ateliers.+Z}( 08+R( 88Z}YW ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour*' 08MY1;  Historique de l'Atelier MathF & @Historique de l'Atelier MathA P108  23 dcembre 2005 : Version 1.00.00- Lancement de la version initiale Il est conseill de visitez la page Vos Ateliers au jour le jour sur le site : http://www.atelier-du-joueur.com pour en savoir beaucoup plus. Les Ateliers peuvent avoir volu depuis la version que vous tes en train d'utiliser. Cette Option (Vos Ateliers au jour le jour) est galement accessible depuis tous les Ateliers.+( 08+E( 88ZW ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour*E ' 08Q q1 qHistorique de l'Atelier BOOMAKERJ$ & HHistorique de l'Atelier BOOMAKERqA P108   23 dcembre 2005 : Version 1.00.00- Lancement de la version initiale Il est conseill de visitez la page Vos Ateliers au jour le jour sur le site : http://www.atelier-du-joueur.com pour en savoir beaucoup plus. Les Ateliers peuvent avoir volu depuis la version que vous tes en train d'utiliser. Cette Option (Vos Ateliers au jour le jour) est galement accessible depuis tous les Ateliers.+( 08+( 88ZW ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour)& 8U$%1: %s|Historique de l'Atelier EUROMILLIONSN(s& PHistorique de l'Atelier EUROMILLIONS%LA P108  1er janvier 2006 : Version 1.00.00- Lancement de la version initiale Il est conseill de visitez la page Vos Ateliers au jour le jour sur le site : http://www.atelier-du-joueur.com pour en savoir beaucoup plus. Les Ateliers peuvent avoir volu depuis la version que vous tes en train d'utiliser. Cette Option (Vos Ateliers au jour le jour) est galement accessible depuis tous les Ateliers.+sw( 08+L( 88ZwSW ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour)|& 8S"S1! @Historique de l'Atelier RducteursL&|& LHistorique de l'Atelier Rducteurs$? G \08 23 fvrier 2007 : Version 1.02.00- Ajout de nouveaux systmes rducteurs.12 nouveaux systmes sans numros fixes pour le RAPIDO153 nouveaux systmes avec numros fixes pour le RAPIDO11 nouveaux systmes sans numros fixes pour le LOTO21 nouveaux systmes avec numros fixes pour le LOTO11 nouveaux systmes sans numros fixes pour le KENO44 nouveaux systmes avec numros fixes pour le KENO11 nouveaux systmes sans numros fixes pour EUROMILLIONS&e I `08 10 nouveaux systmes avec numros fixes pour EUROMILLIONS8 nouveaux systmes sans numros fixes pour le TURF4 nouveaux systmes avec numros fixes pour le TURF11 nouveaux systmes sans numros fixes pour les Multi Jeux55 nouveaux systmes avec numros fixes pour les Multi JeuxSoit un total de 351 nouveaux systmes rducteurs.L'Atelier Rducteurs possde dsormais 4094 + 351 nouveaux systmes = 4445 systmes rducteurs5 mai 2006 : Version 1.01.00;?  E X08- Ajout de systmes rducteurs.222 nouveaux systmes sans numros fixes pour le KENO985 nouveaux systmes avec numros fixes pour le KENO99 nouveaux systmes sans numros fixes pour le LOTO552 nouveaux systmes avec numros fixes pour le LOTO196 nouveaux systmes sans numros fixes pour le TURF332 nouveaux systmes avec numros fixes pour le TURFSoit un total de 2386 nouveaux systmes rducteurs.L'Atelier Rducteurs possde dsormais 1708+2386 = 4094 systmes rducteurse @ N08  2 janvier 2006 : Version 1.00.00- Lancement de la version initiale : 1708 systmes pour l'EUROMILLIONS et pour le multi-jeux.Il est conseill de visitez la page Vos Ateliers au jour le jour sur le site : http://www.atelier-du-joueur.com pour en savoir beaucoup plus. Les Ateliers peuvent avoir volu depuis la version que vous tes en train d'utiliser. Cette Option (Vos Ateliers au jour le jour) est galement accessible depuis tous les Ateliers.+ ( 08+@( 88@|Z@W ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour)@@& 8M@8A1 8A~A?Historique de l'Atelier TURFF @~A& @Historique de l'Atelier TURF 8ACC T08 19 avril 2007 : Version 1.01.00L'Atelier gre dsormais les bases de donnes. - Ajout des modules : Configurations - Cotes - Dfinir les groupes des cotes des chevauxConfigurations - Gestion financire - Coefficients des rapports et misesBases de donnes - Saisies - Courses et pronosticsBases de donnes - Saisies - Courses et pronostics - Crer une courseBases de donnes - Saisies - Courses et pronostics - Modifier une course~AE? L08Bases de donnes - Saisies - Courses et pronostics - Crer un pronosticBases de donnes - Saisies - Courses et pronostics - Modifier un pronosticBases de donnes - Outils - Visualiser la(les) base(s)Bases de donnes - Outils - Fusionner des BasesBases de donnes - Outils - Ordonner une baseBases de donnes - Outils - Renommer les libells des pronosticsBases de donnes - Outils - Rparer une baseBases de donnes - Outils - Dcouper une baseCG9 @08Bases de donnes - Statistiques (MULTI) - Par StructuresBases de donnes - Statistiques (MULTI) - Par Poids des ArrivsBases de donnes - Synthse(s) des Pronostics - Synthse classique (Ordre d'apparition)Bases de donnes - Synthse(s) des Pronostics - Synthse %ordonne (Frquence d'apparition)Bases de donnes - Synthse(s) des Pronostics - Synthse GnraleBases de donnes - Synthse(s) des Pronostics - Synthse Gnrale - Paramtrages$EI9 @08Bases de donnes - Synthse(s) des Pronostics - Rsultats des synthsesBases de donnes - Synthse(s) des Pronostics - Choisir un rglageBases de donnes - Gestion financire des Pronostics - Choix du bilanBases de donnes - Gestion financire des Pronostics - Bilan financier (Simples Gagnants)Bases de donnes - Gestion financire des Pronostics - Bilan financier (Simples Placs)Bases de donnes - Gestion financire des Pronostics - Bilan financier (Coupls gagnants)VGL9 @;08Bases de donnes - Gestion financire des Pronostics - Bilan financier (Coupls Placs)Bases de donnes - Gestion financire des Pronostics - Bilan financier (Tiercs)Bases de donnes - Gestion financire des Pronostics - Bilan financier (Tiercs (Tous les ordres))Bases de donnes - Gestion financire des Pronostics - Bilan financier (Quarts)Bases de donnes - Gestion financire des Pronostics - Bilan financier (Quarts Tous les ordres)Bases de donnes - Gestion financire des Pronostics - Bilan financier (Quints)MIkN9 @)08Bases de donnes - Gestion financire des Pronostics - Bilan financier (Quints Tous les ordres)Bases de donnes - Gestion financire des Pronostics - Bilan financier (Multis en 4)Bases de donnes - Gestion financire des Pronostics - Bilan financier (Multis en 5)Bases de donnes - Gestion financire des Pronostics - Bilan financier (Multis en 6)Bases de donnes - Gestion financire des Pronostics - Bilan financier (Multis en 7)Bases de donnes - Gestion financire des Pronostics - Bilan financier (2 sur 4)tL9N j08 Bases de donnes - Gestion financire des Pronostics - Bilan financier (Trios)Vos jeux - Constructions (MULTI) - Par StructuresVos jeux - Constructions (MULTI) - Par Poids des ArrivsOutils - Archives - TextesVos jeux - Filtres - Par Poids d'aprs positionsAjout des modules annexes : Choisir un libellCkN9@hoisir une courseInformations CourseInformations Bases7 janvier 2007 : Version 1.00.01- Correction des radios buttons dans le module [Vos jeux - Filtres - Conscutifs (2N, 3N, 4N...)]. Il existait une colision entre les radios buttons (Etat de sauvegarde) et (Taille des conscutifs).kN@ N-08  15 janvier 2006 : Version 1.00.00- Lancement de la version initiale Il est conseill de visitez la page Vos Ateliers au jour le jour sur le site : http://www.atelier-du-joueur.com pour en savoir beaucoup plus. Les Ateliers peuvent avoir volu depuis la version que vous tes en train d'utiliser. Cette Option (Vos Ateliers au jour le jour) est galement accessible depuis tous les Ateliers.+9:( 08+e( 88Z:W ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour)e?& 8M1҄Historique de l'Atelier KENOF ?҄& @Historique de l'Atelier KENO9VK ds08   06 juin 2006 : Version 1.00.01- Correction d'une imperfection au niveau du numro du tirage dans le module : Base de donnes - Gestion de la base de donnes30 janvier 2006 : Version 1.00.00- Lancement de la version initiale Il est conseill de visitez la page Vos Ateliers au jour le jour sur le site : http://www.atelier-du-joueur.com pour en savoir beaucoup plus. Les Ateliers peuvent avoir volu depuis la version que vous tes en train d'utiliser. Cette Option (Vos Ateliers au jour le jour) est galement accessible depuis tous les Ateliers.+҄( 08+V( 88Z]W ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour)& 8M]ӈ1+ӈHistorique de l'Atelier LOTOF & @Historique de l'Atelier LOTOӈK d08   26 avril 2006 : Version 1.00.01- Correction d'affichages de numros pour les configurations dffrentes 49 numros. Cette correction est surtout une question d'esthtisme qui rend le programme plus homogne certains endroits.21 mars 2006 : Version 1.00.00- Lancement de la version initiale Il est conseill de visitez la page Vos Ateliers au jour le jour sur le site : http://www.atelier-du-joueur.com pour en savoir beaucoup plus. Les Ateliers peuvent avoir volu depuis la version que vous tes en train d'utiliser. Cette Option (Vos Ateliers au jour le jour) est galement accessible depuis tous les Ateliers.+( 08+9( 88ZW ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour)9& 8M`1`Historique de l'Atelier FOOTF & @Historique de l'Atelier FOOT`|A P+08  25 avril 2006 : Version 1.00.00- Lancement de la version initiale Il est conseill de visitez la page Vos Ateliers au jour le jour sur le site : http://www.atelier-du-joueur.com pour en savoir beaucoup plus. Les Ateliers peuvent avoir volu depuis la version que vous tes en train d'utiliser. Cette Option (Vos Ateliers au jour le jour) est galement accessible depuis tous les Ateliers.+( 08+|ҏ( 88ZW ~08yҏ 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour)ҏ& 8O14ORHistorique de l'Atelier CASINOH"O& DHistorique de l'Atelier CASINO"A P%08  1 mai 2006 : Version 1.00.00- Lancement de la version initiale Il est conseill de visitez la page Vos Ateliers au jour le jour sur le site : http://www.atelier-du-joueur.com pour en savoir beaucoup plus. Les Ateliers peuvent avoir volu depuis la version que vous tes en train d'utiliser. Cette Option (Vos Ateliers au jour le jour) est galement accessible depuis tous les Ateliers.+OM( 08+"x( 88ZM)W ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour)xR& 8N)14Historique de l'Atelier POKERG!R& BHistorique de l'Atelier POKERA P%08  2 mai 2006 : Version 1.00.00- Lancement de la version initiale Il est conseill de visitez la page Vos Ateliers au jour le jour sur le site : http://www.atelier-du-joueur.com pour en savoir beaucoup plus. Les Ateliers peuvent avoir volu depuis la version que vous tes en train d'utiliser. Cette Option (Vos Ateliers au jour le jour) est galement accessible depuis tous les Ateliers.+( 08+( 88ZW ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour)& 8S"=1=Historique de L'Atelier PronosticsL&& LHistorique de L'Atelier PronosticsQ%=, (J08 19 avril 2007 : Version 1.02.00JhD V8򸜈9So/LAtelier Pronostics devient TOTALEMENT GRATUIT tout en restant TOTALEMENT fonctionnel. Toutes les options de cet Atelier ont t incluses dans lAtelier TURF.Grce lAtelier Conversions, il est possible de convertir les bases de donnes produites de lAtelier Pronostics vers le format de lAtelier TURF. En somme, lAtelier Pronostics permet de se faire une ide de la puissance de lAtelier TURF puisque lAtelier TURF comporte non seulement les options de lAtelier Pronostics mais galement une multitude (innombrables) doptions qui rendent le produit encore plus puissant.|L0 008 9 juin 2006 : Version 1.01.00- Ajout d'un bouton dans les modules : <h * "%88Saisies - Courses et pronostics - Modifier un pronostic et Saisies - Courses et pronostics - Crer un pronostic. Ce bouton est un gain de temps pour l'utilisateur puisqu'il permet en deux clics de choisir un nom de pronostics ayant dj t utilis dans la base courante.S*s) "T88- Ajout du module : Choisir un libellH D V 08  - Ajout du module : Outils - Bases - Fusionner des Bases- Ajout du module : Outils - Bases - Ordonner une base25 mai 2006 : Version 1.00.00- Lancement de la version initiale Il est conseill de visitez la page Vos Ateliers au jour le jour sur le site : http://www.atelier-du-joueur.com pour en savoir beaucoup plus. Les Ateliers peuvent avoir volu depuis la version que vous tes en train d'utiliser. Cette Option (Vos Ateliers au jour le jour) est galement accessible depuis tous les Ateliers.+s ( 08 +7( 88Z W ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour+7( 08Na1a Historique de L'Atelier MULTIG!& BHistorique de L'Atelier MULTIQ%a, (J08 19 avril 2007 : Version 1.02.00C T;8򸜎7Sm1LAtelier MULTI devient TOTALEMENT GRATUIT tout en restant TOTALEMENT fonctionnel. Toutes les options de cet Atelier ont t incluses dans lAtelier TURF.) 788Grce lAtelier Conversions, il est possible de convertir les bases de donnes produites de lAtelier MULTI vers le format de lAtelier TURF. En somme, lAtelier MULTI permet de se faire une ide de la puissance de lAtelier TURF puisque lAtelier TURF comporte non seulement les options de lAtelier MULTI mais galement une multitude (innombrables) doptions qui rendent le produit encore plus puissant.>J b08   13 fvrier 2007 : Version 1.01.00- Ajout du module : Outils - Bases - Dcouper une base30 novembre 2006 : Version 1.00.00- Lancement de la version initiale Il est conseill de visitez la page Vos Ateliers au jour le jour sur le site : http://www.atelier-du-joueur.com pour en savoir beaucoup plus. Les Ateliers peuvent avoir volu depuis la version que vous tes en train d'utiliser. Cette Option (Vos Ateliers au jour le jour) est galement accessible depuis tous les Ateliers.+( 08+1( 88ZW ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour+1 ( 08O\16\ Historique de L'Atelier RAPIDOH" & DHistorique de L'Atelier RAPIDO\y A P)08  23 juin 2006 : Version 1.00.00- Lancement de la version initiale Il est conseill de visitez la page Vos Ateliers au jour le jour sur le site : http://www.atelier-du-joueur.com pour en savoir beaucoup plus. Les Ateliers peuvent avoir volu depuis la version que vous tes en train d'utiliser. Cette Option (Vos Ateliers au jour le jour) est galement accessible depuis tous les Ateliers.+ ( 08+y  ( 88Z  W ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour)  & 8V%  1= N ZHistorique de L'Atelier Multi FiltresO) N & RHistorique de L'Atelier Multi Filtres *A P708  5 juillet juin 2006 : Version 1.00.00- Lancement de la version initiale Il est conseill de visitez la page Vos Ateliers au jour le jour sur le site : http://www.atelier-du-joueur.com pour en savoir beaucoup plus. Les Ateliers peuvent avoir volu depuis la version que vous tes en train d'utiliser. Cette Option (Vos Ateliers au jour le jour) est galement accessible depuis tous les Ateliers.+N U( 08+*( 88ZU1W ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour)Z& 8T#11 @EHistorique de L'Atelier ConversionsM'Z @& NHistorique de L'Atelier Conversions @ZKWBG \ 08 19 avril 2007 : Version 1.01.00- Ajout des modules : Convertisseurs - (Ateliers) - Jeux vers JeuxConvertisseurs - (Ateliers) - Jeux vers EXCELConvertisseurs - (Ateliers) - EXCEL vers JeuxConvertisseurs - (Ateliers) - Vers Bases de courses - Pronostics vers TURFConvertisseurs - (Ateliers) - Vers Bases de courses - MULTI vers TURFConvertisseurs - (Ateliers) - Vers Jeux Extra-Ateliers - Atelier LOTO vers ULSConvertisseurs - (Ateliers) - Vers Jeux Extra-Ateliers - Atelier KENO vers ULS* @DC T08  Convertisseurs - (Ateliers) - Vers Jeux Extra-Ateliers - Atelier TURF vers ULS14 juillet 2006 : Version 1.00.00- Lancement de la version initiale Il est conseill de visitez la page Vos Ateliers au jour le jour sur le site : http://www.atelier-du-joueur.com pour en savoir beaucoup plus. Les Ateliers peuvent avoir volu depuis la version que vous tes en train d'utiliser. Cette Option (Vos Ateliers au jour le jour) est galement accessible depuis tous les Ateliers.+WBD( 08+DD( 88ZDEW ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour*DE' 08PEF1:FKFTIHistorique de L'Atelier TiragesI#EKF& FHistorique de L'Atelier TiragesF$HA P108  22 novembre 2006 : Version 1.00.00- Lancement de la version initiale Il est conseill de visitez la page Vos Ateliers au jour le jour sur le site : http://www.atelier-du-joueur.com pour en savoir beaucoup plus. Les Ateliers peuvent avoir volu depuis la version que vous tes en train d'utiliser. Cette Option (Vos Ateliers au jour le jour) est galement accessible depuis tous les Ateliers.+KFOH( 08+$HzH( 88ZOH+IW ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour)zHTI& 8U$+II1*IIMAnnexes communes tous les AteliersN(TII& PAnnexes communes tous les Ateliers*I!K+ $88Certaines des options ci-dessous apparaissent dans quelques Ateliers, d'autres dans tous les Ateliers. Ces Options permettent une homognit des Ateliers afin de ne pas drouter l'utilisateur et de garder une harmonie globale de L'Atelier du Joueur. I.LR rw08Np π։,RI(2izConfigurations - ModulesConfigurations - VisualiseurOutils - TableauxOutils - Tableaux - Convertisseur Tableau vers EXCEL (TXT, PRN, CSV)Support - Tlchargementsj!KLJ d88H鉂=DŠEnvoi de fichiersOutils - StatistiquesBarre de pourcentagesOutils - Archives - Textes+.L M( 08+L8M( 88D MMI b08y9򉂃va&$щOptions de l'AtelierSommaireCommanderMise jour+8MM( 88IM9N19N{N_Configurations - ModulesBM{N& 8Configurations - Modules-9NN) "08b{NPOF \087Sm Ce module regroupe la plupart des configurations permises par un Atelier.Affichage textuelNJ: Bi88 π։ Les Ateliers sont des logiciels dont la majorit des rsultats peuvent tre archivs par l'utilisateur sous forme de POJMfichier TEXTE pour une lecture ultrieure. (Voir rpertoire TEXTES)Dans cette zone, lutilisateur peut modifier le visualiseur afin de choisir celui de son choix. Un simple clic sur [Configuration du visualiseur] permet de raliser la modification.Voici un exemple d'image du module pour l'Atelier BOOKMAKER.6PO1 2 08" JM* "G88En cochant ou dcochant la case, il est possible de dire au programme si oui ou non les rsultats seront affichs textuellement la fin des divers traitements..) q08NOTE : Certains Ateliers du fait de leur complexit comportent beaucoup plus d'options. Cest notamment le cas pour l'Atelier LOTO, le plus complexe des Ateliers au niveau interne.+MY( 08+.( 88ZY5W ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour*_' 08M51EConfigurations - VisualiseurF _& @Configurations - Visualiseur,( 08@^@ N88Les Ateliers sont des logiciels dont la majorit des rsultats peuvent tre archivs par l'utilisateur sous forme de fichier TEXTE pour une lecture ultrieure.A cet effet, les Ateliers proposent l'utilisateur de choisir le visualiseur qu'il prfre. WinWord, Notepad, Wordpad ou autres...Bien entendu, il faut que le visualiseur accepte des fichiers TEXTES.Deux choix sont proposs : - 1 : l'utilisateur choisit lui-mme son visualiseur.- 2 : LAtelier utilis fait une suggestion approprie.X@ Nu88  Dans le premier cas, une recherche est ncessaire. Elle s'effectue en cliquant sur [Parcourir...]. Une simple recherche suffit pour indiquer lAtelier utilis qu'il faut utiliser cette prfrence.Dans le second cas, il suffit juste de cliquer sur [Suggestion] et LAtelier se charge lui-mme de trouver le visualiseur le plus apte tre utilis.Par dfaut la premire utilisation la suggestion est ralise automatiquement.}J^Չ3 608"Ci dessous un exemple de fentre pour cette option dans un Atelier:+X( 08+Չ+( 88Z܊W ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour*+' 08B܊H1HOutils - Tableaux;& *Outils - TableauxH`J b)88 "La plupart des modules des Ateliers donnent des rsultats dans un tableau. Ceux-ci, possdent une option non ngligeable reprsente par un bouton sur lequel est inscrit [Outils - Tableaux].Aprs un clic sur ce bouton, le tableau du module appelant est transfr dans lOutil des tableaux.Ci dessous un exemple de l'outil pour l'Atelier KENO.A partir de l, plusieurs options sont possibles. Tout dabord la possibilit dafficher le tableau au format texte. En faisant cela, le fichier textuel gnr sera automatiquement archiv dans le rpertoire appropri et donc consultable nimporte quel moment, mme aprs fermeture de lAtelier._-2 2[88Une autre option des plus intressante pour les chercheurs utilisant EXCEL est la possibilit de conversion vers ce format.Attention, plus le tableau contient dinformations et plus le temps de traitement est accru dautant que Windows fait des siennes ds quil sagit de stockages de listes.+` ( 08 +7( 88Z W ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour+7( 88`/s1sqOutils - Tableaux - Convert. Tableau vers EXCELnH& Outils - Tableaux - Convertisseur Tableau vers EXCEL (TXT, PRN, CSV)9sl u88,RI"  Ce module est appel depuis les Outils des Tableaux lui-mme appel depuis diverses autres fentres.Il permet de convertir un tableau trs frquent dans les modules en fichier exploitable sous EXCEL.La procdure est simple, aprs avoir choisi le type de fichier EXCEL (TXT, PRN ou CSV) grce aux cases cocher ( gauche de la fentre) et spcifi un nom de fichier en destination dans la zone du haut de la fentre, voir bouton reprsentant le texte [Choisir un nom de fichier destination...]. Un clic sur [Convertir] lance la conversion.}?< F88 Il est possible dafficher ou non le fichier produit aprs conversion en se servant de la case cocher [Afficher les rsultats aprs conversion]. Dans le cas dun affichage, le fichier nest pas archiv du fait que le fichier produit peut-tre d'une autre nature (PRN ou CSV). Il incombe donc l'utilisateur de savoir quel endroit du disque dur il gnre son fichier.+j( 08+?( 88ZjFW ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour+q( 88JF1aRSupport - TlchargementsCq& :Support - Tlchargementsn ld 88 Ce module permet de tlcharger depuis le logiciel tout ce qui est tlchargeable en rapport avec les Ateliers.Par exemple pour les Ateliers KENO, LOTO ou encore EUROMILLIONS, il peut sagir dtudes, de bases de donnes ou autres.En effet, lorsquun utilisateur envoi une tude, recherche, rflexion, fichiers ou autre grce au bouton : [Si vous dsirez envoyer un fichier dans les tlchargements pour les autres utilisateurs, cliquez ici.], ces donnes profitent lensemble des utilisateurs.LW |88" Ce module est aussi un lien entre lauteur et les utilisateurs, car par ce biais, lauteur lui-mme communique de nouveaux fichiers (programmes gratuits ou autres).A noter que ce module fonctionne uniquement dans la version enregistre du logiciel.Ce module est trs simple demploi.Il faut cliquer sur [Importer la liste des fichiers disponibles sur Internet pour vos Ateliers].Un message apparat afin de signaler lutilisateur quune connexion Internet doit tre active.l> J88  Un clic sur [Continuer] suffit importer la liste des fichiers disponibles.Apparat alors la liste des fichiers disponibles pour lAtelier en cours dutilisation.Certains fichiers sont propres certains Ateliers et dautres sont disponibles dans tous les Ateliers.Il suffit de choisir les fichiers dsirs en cochant les cases situes la gauche de la liste.Il ne reste plus qu cliquer sur [Tlchargez vos choix] et patienter jusquau message final.f0?6 :a88Une information indique que tout a t import avec succs.Et une liste sous forme de fichier texte indique o se situent dsormais les fichiers sur le disque dur de lutilisateur.Par ce module, sans quitter le logiciel, l'auteur communiquera rgu?qlirement ses nouvelles crations, informations, programmes divers et autres...L'auteur insiste sur le fait que divers fichiers tels que les bases de donnes sont gratuites et que cela ne constitue en rien un service compris dans l'achat du logiciel. Ce service tant gratuit, lauteur nest pas tenu de le fournir vie quiconque. Les services gratuits de lauteur ne sont pas un achat de lutilisateur. Le module est un moyen pour lauteur de vous communiquer divers lments GRATUITS, cest un supplment au logiciel, sans aucune obligation de sa part. > JG88H鉀 Cest galement un plus pour lutilisateur dans le sens ou le programme devient rellement vivant. Sil joue le jeu... Je le rpte.Comme dit plus haut, il est possible l'utilisateur de faire partager ses travaux (tudes, mthodes, rflexions ou autres...) avec les autres utilisateurs grce au bouton [Si vous dsirez envoyer un fichier dans les tlchargements pour les autres utilisateurs, cliquez ici.]+?K( 08+ v( 88ZK'W ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour+vR( 88^-'1 @Support - Tlchargements (Envoi de fichiers)W1R& bSupport - Tlchargements (Envoi de fichiers)S t908"(2izCe module est trs important pour l'utilisateur qui veut communiquer ses ralisations (tudes, bases, astuces, mthodes ou autre...) aux autres utilisateurs. Mais galement sil veut prendre connaissances des ralisations des autres utilisateurs.Aprs approbation de l'auteur les fichiers apparatront dans la liste et seront disponibles pour tous les utilisateurs.Pour tre accept, les donnes doivent contenir un petit fichier texte appel : LISEZ_MOI.TXT avec une explication succincte de lauteur. Un fichier sans aucun commentaire ne sera donc pas accept. Quelques lignes suffisent. Au minimum indiquer en quoi consiste le fichier envoy.2' = H08Les donnes doivent tre libres de droit et appartenir son auteur.Lauteur des Ateliers dcline toute responsabilit quant au contenu des fichiers (droit dauteurs notamment).Les fichiers doivent avoir un rapport avec les jeux dargent que traitent les Ateliers.L'intrt d'un tel module est vident, tous les utilisateurs peuvent communiquer leurs crations et faire avancer les recherches POUR TOUS.Cela rend les Ateliers vivants et seuls ceux-ci proposent une telle interactivit.D ; D08 (2izIl sagit bel et bien dune communication entre utilisateurs eux den profiter, de partager et de faire partager.Un clic sur [Envoyer votre fichier en cliquant ici] suffit proposer un fichierIl est important de ne pas changer lobjet du message automatis par le module sans cela, lenvoi risque de ne pas tre lu car tout se passe par mail au niveau de la proposition de fichier.Une fois le fichier accept, il apparatra dans la liste pour tous les utilisateurs.*' n ' 08D q) 88L'auteur insiste sur le fait que ce module est un acte gracieux de la part de lauteur et que cela ne constitue en rien un service compris dans l'achat du logiciel. Ce service tant gratuit, lauteur nest pas tenu de le fournir vie quiconque. Les services gratuits de lauteur ne sont pas un achat de lutilisateur. Le module est un moyen pour lauteur de vous communiquer divers lments GRATUITS, cest un supplment au logiciel, sans aucune obligation de sa part.+n ( 08+q( 88Z@W ~08y @R9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour*@' 08G@@1 @5ADBarres de pourcentages@@5A& 4Barres de pourcentagesh%@CC TM88"La plupart des traitements dans les Ateliers sont complexes.Certains Ateliers peuvent traiter des millions voire des milliards de combinaisons.Savoir ou lon en est dans le traitement nest donc pas une mince affaire.Les barres de traitement sont l pour indiquer le taux de traitement. Ainsi il est possible dvaluer le temps restant assez aismentLes barres de traitement sont gnralement associes des actions gnrales telles que : Appliquer des statistiques, gnrer les jeux, appliquer un filtre, une conversion ou autres.+5AC( 08+CC( 88ZCDW ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour+CD( 88FDE1T2!ETEOutils - Statistiques?DTE& 2Outils - Statistiques-EE) "08{(TEGS tQ08USQO Divers Ateliers proposent des donnes visuelles telles que les graphiques.Il est possible de traiter ces donnes visuelles lorsqu'elle apparaissent dans les Ateliers grce au bouton [Outils - Statistiques]. Ce bouton est gnralement situ en haut ou en bas du graphique associ. L'outil des Statistiques permet de crer et traiter des donnes statistiques dans l'intervalle 2147483648..+2147483647 et de les afficher sous forme de tableau et de graphes.Les valeurs ngatives sont donc autorises. Les valeurs virgule flottante galement.ELP n 08USQODans certains Ateliers, il est possible de s'en servir indpendamment trs pratique donc pour crer des graphes hors utilisation des options d'un Atelier. Ces donnes peuvent tre rutilises et retravailles d'une session une autre ou tre imprimes. La finalit tant davoir une reprsentation graphique qui permet une meilleure analyse et vue densemble des donnes.La fentre peut s'afficher en plein cran.Le nombre de donnes exploitables dpend de la mmoire que peut supporter lordinateur sur lequel tourne l'Atelier concern. Cela dit, chacune des donnes prenant peu de mmoire, on peut considrer que toute machine peut en traiter des quantits. Mais le traitement des graphes peut dans certains cas prendre du temps machine car des 100enes de polygones sont affichs chaque modification. Toutefois, pour des donnes concernant les paris (une dizaine de numros), les 70 numros (maximum) du KENO (BANCO) la vingtaine de chevaux de courses ( Turf ), les 49 numros du LOTO ou 42, ou les 20 du Conversions ou tout autre type de jeu d'argent et/ou de hasard le module reste plus qu'acceptable. Il a d'ailleurs t conu dans ce sens.nG@O\ %08USQO Utilisation de l'outilMenu FichierCe menu permet d'exploiter les fichiers compatibles SGA (Statistiques Graphiques Ateliers)Menu Fichier Sous-Menu Ouvrir : Permet de charger un fichier au format SGA. Afin de prvoir les diverses volutions de l'outil, l'extension possde le numro de version. Exemple : .sga_1_0 = Statistiques Graphiques Ateliers version 1.0. L'outil des statistiques est donc amen voluer. Une fois charges, les donnes s'affichent dans la liste des donnes et les graphes se mettent jour.dL^ 08USQOMenu Fichier Sous-Menu Ajouter : Permet d'ajouter des donnes (SGA) aux donnes en cours. Il e@ODst ainsi possible de fusionner les statistiques entres-elles.Menu Fichier Sous-Menu Enregistrer sous... : Permet de sauvegarder les donnes en cours afin de pouvoir les charger ultrieurement.Menu Fichier Sous-Menu Enregistrer .BMP : Afin de sauvegarder le graphe (de l'cran en cours) au format .BMP (Bitmap)Menu Fichier Sous-Menu Enregistrer .WMF : Permet de crer un fichier WMF dans lequel sont enregistres les instructions de traage du graphe. Les fichiers WMF sont crs pour pouvoir tre placs et prcds d'un en-tte Aldus. Ceci signifie que les images peuvent tre redimensionnes lorsqu'elles sont insres dans des applications telles que MS Word. Le format du mtafichier a l'avantage d'tre plus petit que le format bitmap. Les inconvnients sont que certaines GDI de Windows (API graphiques) ne peuvent pas tre utilises avec des mtafichiers. Le dcoupage de points des limites du graphe n'est pas possible avec les mtafichiers. Cela dit, ce format permet l'utilisateur de modifier le graphe la donne prs. Le nouveau format EMF (qui utilise la version 32 bits) promet d'tre un format nettement meilleur grant davantage d'instructions graphiques.+@Oۆa 08USQOMenu Fichier Sous-Menu Imprimer : Si un graphe est l'cran, alors cette option vous permettra de l'imprimer.Menu Fichier Sous-Menu Quitter : Pour quitter la fentre.Onglet DonnesVue d'ensembleIci est la partie du programme dans lequel l'utilisateur peut travailler ses donnes. La liste indique dans ses colonnes et sous forme de textes divers les donnes en cours.Une donne, dans la liste est un ensemble de composants regroupant : . b 08USQOLa position qui indique la position de la donne par rapport la lecture du fichier lu.La lgende qui donne une indication textuelle de la valeurLa valeur qui est la donne elle-mmeLe pourcentage qu'occupe la valeur par rapport l'ensemble des donnes.Le pourcentage est calcul sur les valeurs absolues des donnes.donne 1 : Valeur = -100donne 2 : Valeur = 100Le pourcentage est alors de 50% pour chacune des donnes ci-dessus soit : Xۆak 08USQO  abs(-100) + abs(100) = 200abs(-100) = 100 reprsente bien 50% de 200D'autre part au-dessus de cette zone reprsentant les donnes, sont affiches diverses moyennes. La moyenne des valeurs la moyenne des valeurs absolues et la moyenne des pourcentages.Options et utilisation de la liste des donnes[Effacer toute la liste] permet de supprimer l'ensemble des donnes se trouvant dans la liste[Effacer la slection] permet de supprimer les donnes slectionnes de la liste ]a 708USQO     [Dplacer vers le haut] permet de dplacer une donne en position p-1[Dplacer vers le bas] permet de dplacer une donne en position p+1[Modifier] permet de modifier une donne slectionne[Importer] de la liste permet d'importer dans les zones lgende et valeur la donne slectionne dans la liste[Ajouter] permet d'ajouter la donne que compose lgende et valeur La donne est ajoute la fin de la liste. Seules la lgende et la valeur sont utiles puisque lOutil des Statistiques s'occupe de calculer la position et le pourcentage. Lorsque le bouton Ajouter est utilis, toutes les donnes se mettent niveau ainsi que l'ensemble des graphes.2aX ~08USQO  Il est galement possible de trier les donnes dans la liste en fonction de leur valeur ou de leur pourcentageLes possibilits sont : [Trier (Ordre croissant)] (de la plus petite valeur la plus grande)[Trier (Ordre dcroissant)] (de la plus grande valeur la plus petite)Pour effectuer le trie, on ne prend pas la vale]Dur absolue de la donne mais la valeur avec son signe.A chaque modification de la liste, les graphes se mettent automatiquement niveau.h]XU x08USQO  Options et utilisation des graphesOptions 3DSi la case [3D] est coche, chaque graphe est dessin selon un effet 3D. La possibilit d'ombrer les graphes est alors active et si cette nouvelle option est coche alors les graphes seront remplis avec des couleurs ombres. De mme en mode 3D, le zoom est applicable, attention toutefois de ne pas en abuser sous peine de ne plus rien voir l'cran surtout dans le cas d'un zoom Maximum. Le bouton [100%] est l pour tout rtablir. La valeur par dfaut est d'ailleurs 100%. Le zoom agrandit tout les graphes. Il est exprim en pourcentage, l'augmentation d'une valeur positive rapproche le graphe de l'observateur, augmentant la taille totale du graphe mesure que la valeur de lagrandissement augmente. Le graphe peut tre agrandi au-del de la taille de l'cran mettant les axes en dehors de la zone visible. - ̀]08USQO      Affichage des libellsPlusieurs informations peuvent tre affiches SUR les graphes.Il s'agit :[L] Des lgendes,[V] Des valeurs[%] Des pourcentagesIl est galement possible avec le radio bouton [E]de ne rien afficher.[Axe] Cette proprit affiche ou masque les quatre axes du graphe en une seule fois.[Titre] Affiche le titre, ou ne l'affiche pasOptions particulires certains types de graphesJX7h 08USQO    Graphe de type ligne[Escalier] : Dtermine le mode de dessin des lignes reliant les points, les modes sur un graphe de type ligne sont escalier ou non.Graphe de type histogramme et histogramme horizontal[Elvation] ( Si l'option [3D] est active et si loption [Orthogonal] est dsactive ) L'lvation dcrit le pivotement du plan avant par degrs de rotation (0 - 360). L'augmentation d'une valeur positive rapproche le haut du graphe vers l'observateur et en loigne le bas se dplaant autour d'un axe horizontal central sur le point vertical central du graphe.o_ !08USQO     [Orthogonal] doit tre inactif pour que l'lvation agisse sur le graphe.[Rotation] ( Si l'option [3D] est active et si loption [Orthogonal] est dsactive ) La rotation dcrit le pivotement du plan avant par degrs de rotation (0 - 360). L'augmentation d'une valeur positive rapproche le ct droit du graphe de l'observateur et en loigne le ct gauche, se dplaant autour d'un axe vertical sur le point horizontal central du graphe.[Orthogonal] doit tre inactif pour que la rotation agisse sur le graphe.?7>Y 08USQO    [Perspective] ( Si l'option [3D] est active et si loption [Orthogonal] est dsactive ) Perspective dfinit la vue du Graphe (lorsque orthogonal est inactif) avec un effet de perspective (apparence dimensionnelle par rapport la distance de l'observateur). Les valeurs sont des entiers entre 0 et 100% Lorsqu'elle elle est dfinie 0 la perspective est dsactive.Pour que la perspective agisse sur le Graphe orthogonal doit tre inactif.[Orthogonal] La dsactivation de la proprit Orthogonal dsactive le dplacement en lvation et en rotation du graphe.s$g 08USQO     Graphe de type sectoriel[Angle] Cette proprit peut tre un nombre entier valide compris entre 0 et 359. Chaque secteur du graphe sectoriel tournera de cet angle en sens inverse de l'aiguille d'une montre.[Elvation] ( Si l'option [3D] est active ) (Voir dfinition plus haut)[Perspective] ( Si l'option [3D] est active ) (Voir>$D dfinition plus haut)> 08 " " " " """[Cercle] Si cette case est coche, le graphe prendra la forme d'un cercle parfait. Les rayons X et Y auront la mme valeur (cercle). Dans le cas contraire, le graphe prendra la forme d'une ellipse.Quelques images : +$( 08+( 88ZW ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour*' 08K(1"(lN Outils - Archives - TextesDl& <Outils - Archives - Textes_(9 @88 La plupart des Ateliers archivent toutes les sorties textes afin que lutilisateur puisse consulter tout moment les divers travaux quil a effectus.Cependant, un tel archivage prend de la place sur le disque dur. Cest lutilisateur de faire son nettoyage afin que son disque dur ne sature pasCe module permet de faire du nettoyage sur les archives textuelles cres dans les diffrents modules.Pour supprimer un fichier texte, il suffit de le slectionner et de cliquer sur [Supprimer] Il est galement possible de slectionner plusieurs textes pour raliser laction en une seule fois.3l7: B88  Avant toute suppression, lutilisateur peut consulter ce que contient le texte en cliquant sur [Voir] Il est galement possible de slectionner plusieurs textes pour raliser laction en une seule fois bien quil ne soit pas conseill dabuser de cette option sous peine davoir un cran surcharg de fentres.Enfin, une option est l pour lister les noms de fichiers. Loption se situe au-dessus de la liste [Outils - Listes]Ci-dessous une image dexemple qui concerne lAtelier EUROMILLIONS.;r4 888"Z7# W ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour+rN ( 88^-#  1 #  vBVos jeux - Constructions - Gnrateur de jeuxW1N  & bVos jeux - Constructions - Gnrateur de jeux- 0 ) "085 e 1 2 0 8".0  * $88fe  G \?887SmCe module permet l'utilisateur de gnrer automatiquement de nouveaux jeux aprs avoir choisi lui-mme, les cases qu'il voudra trouver dans chacune des combinaisons.Ce module prsente une fonctionnalit rarement trouve dans d'autres logiciels traitant sur ce sujet, savoir, la possibilit de gnrer un jeu unique contenant TOUTES LES COMBINAISONS POSSIBLES , pour ensuite, utiliser cette base de jeux dans les diffrents filtres, modules statistiques ou encore systmes rducteurs existants dans les autres modules de ce logiciel.< 5P n887SmIl est possible de gnrer des jeux de taille 1 20 en utilisant le potentiomtre se situant la droite de la grille.ATTENTION aux grandes tailles (20 par exemple) surtout si toutes les cases sont coches. La gnration d'un tel jeu bien que techniquement possible prendra un temps machine considrable, quel que soit, le type de processeur de la carte mre de lordinateur.Pour gnrer TOUTES LES GRILLES POSSIBLES pour une taille donnes, il suffit de cocher toutes les cases.- nAP n887Sm  Pour rester dans un domaine beaucoup plus raliste, aprs avoir choisi le type de grilles dsires (la taille des jeux) 5nAN avec le potentiomtre se trouvant la droite de la grille, il faut choisir un nom de nouveau jeu (ficher destination) en appuyant sur le bouton [Choisir un nom de fichier destination...]Un clic sur [Gnrer les jeux] suffit la gnration.Le module est extrmement rapide. En trs peu de temps il est possible de gnrer des millions de jeux.-5A) "88ZnALBW ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour*AvB' 08T#LBB1 $BCxNVos jeux - Constructions - ManuelleM'vBC& NVos jeux - Constructions - Manuelle-BDC) "085CyC1 2 0 8".DCC* $88yCwFQ p887Sm  Ce module permet l'utilisateur de pouvoir gnrer de nouveaux jeux contenant les combinaisons de son choix.Il pourra, en choisissant lui-mme dans la grille de gauche, crer des combinaisons en les mlangeant, dans un mme jeu. Quelquesoit la taille des jeux, ou le nombre de cases.Chaque grille choisie apparatra dans la liste de droite, quand l'utilisateur aura appuy sur le bouton [Ajouter la liste].Cette liste, non encore mmorise sur le disque dur, peut galement apparatre sous la forme d'un fichier texte en appuyant sur le bouton [Outils - Tableaux]. A partir de l, des exportations vers EXCEL sont possible. CIh q887Sm  Le logiciel permet galement l'utilisateur d'ajouter directement dans cette liste, les grilles d'un jeu dj existant en appuyant sur le bouton [Ajouter un fichier [JEU]].En cas d'erreur, l'utilisateur dispose de boutons lui permettant de supprimer tout ou partie de la liste.Il est possible de slectionner plusieurs mauvaises grilles supprimer en appuyant simultanment sur la touche ALT ou CTRL du clavier et en slectionnant les numros de position de la ou des grilles de la liste avant d'appuyer sur le bouton [Effacer la Slection] pour valider la demande de suppression. (Contrairement la touche CTRL, la touche ALT permet un choix de grilles non conscutives ).NwFGMb 887Sm   Si l'utilisateur dcide de vouloir supprimer toutes les grilles en une seule fois, il devra appuyer sur le bouton [Effacer la Liste].Enfin, lorsque toutes les grilles dsires par l'utilisateur sont inscrites dans la liste, la gnration du nouveau jeu se fera en appuyant sur le bouton [Sauvegarder au format [JEU]].La fermeture de ce module peut dans certains cas prendre du temps.le logiciel ce moment l ralise du mnage en mmoire. La raison est que ce module peut grer des milliers et des milliers de combinaisons en interne. Windows, de par son fait des gestions internes des listes nest pas toujours capable de suivre le mouvement. Cest donc lutilisateur de ne pas trop abuser de ce module sachant quil nest l que pour des entres manuelles, et que le bouton [Ajouter un fichier[JEU]] est et reste un gadget.+IrM( 08+GMM( 88ZrMNNW ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour*MxN' 08c2NNN1%N;O Vos jeux - Spciaux - Systmes rducteurs - Person`:xN;O& tVos jeux - Spciaux - Systmes rducteurs - Personnels-NhO) "085;OO1 2 0 8"+hOO( 08!OB R887SmOxNBien que les systmes rducteurs soient prsents, le but dun programme tel que L'Atelier FOOT nest pas l. Des systmes, il en existe partout, dans pas mal de programmes traitant du FOOT.l'Atelier FOOT se distingue des autres programmes dans le sens o lutilisateur possde un outil non pas classique mais bel et bien de recherche personnelle ou gnrale trs pousse. Les centaines de possibilits (modules associs les uns avec les autres) offrent une telle recherche.OȄT v887SmCela dit, il est apparu ncessaire lauteur doffrir galement un module de systmes rducteurs. Ceux-ci pouvant faire eux-mmes office doutils de recherche.Le mode de calcul des systmes rducteurs de l'Atelier FOOT ne sera pas dvoil.Ce module permet dtablir un contrat de systme rducteur sur un ensemble de matchs. Cest une construction combinatoire.La dfinition d'une opration combinatoire est la suivanteX matchs sont choisis par l'utilisateur si le jour des rsultats X1 matchs sont bons parmi les X matchs choisis alors le contrat est rempli. Il y aura au minimum un jeu gagnant comportant X2 bons matchs.ajA P887SmLes systmes rducteurs permettent donc au joueur, en combinant plusieurs grilles de matchs, de couvrir un nombre de bons matchs souhaits qui sappelle la garantie. Grce cette mthode, les chances de gains se trouvent accrus trs consquemment puisque le nombre de grilles jouer est finalement trs rduit par rapport une ouverture totale. <ȄQ py087Sm  Lutilisation de ce module est la suivante : Il faut tout dabord choisir un fichier source. Il sagit du fichier de base contenant la couverture garantie totale. Ceci se fait en cliquant sur le bouton [Choisir un nom de fichier source...].Ensuite il faut donner un nom de fichier destination. Cest le fichier qui contiendra le systme rduit final. Ceci se fait en cliquant sur le bouton [Choisir un nom de fichier destination...]Puis il faut choisir le taux de rduction souhait, ceci se ralise grce au potentiomtre se situant en haut de la fentre.<j3Y 087Sm Un clic sur [Appliquer la rduction] suffit lancer le traitement.A la fin du traitement, le fichier destination contiendra le systme rduit.Si un filtre ou autre est appliqu au fichier final (aprs traitement), alors la garantie ne sera plus. Elle sera dtruite et ne correspondra plus du tout au souhait initial de lutilisateur.En revanche, crer un fichier ayant t filtr puis appliquer un systme rducteur est faisableCest lutilisateur de savoir ce quil veut en choisissant son fichier source, en effet, si ce fichier contient un mlange de tailles, alors une application combinatoire est incohrente. Il faut en effet que le fichier contienne un ensemble de grilles de mmes tailles et choisir une rduction infrieure cette taille, par exemple un fichier contenant des jeux pour le LOTOFOOT 7, et appliquer un taux de rduction = 7 ne changera rien au fichier (Garantie totale), en revanche un taux de rduction = 6 conviendra et une rduction est possible.8A P087SmCe module est relativement rapide, car la rduction se base sur une seule passe.Pour des systmes affins (qui rduisent bien plus), mais plus long en calcul voir les deux modules suivants :s38 @0822Spciaux - Systme rducteur - Personnel affin (1)etSpciaux - Systme rducteur - Personnel affin (2)+8( 88ZW ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour* ' 08 xNc2o1&o@Vos jeux - Spciaux - Systmes rducteurs - SystmwQ & Vos jeux - Spciaux - Systmes rducteurs - Systmes rducteurs - affins (1)-o) "085H1 2 0 8"7 <=08Cette partie de l'aide est commune aux deux modules :Vos jeux - Spciaux - Systmes rducteurs - Systmes rducteurs - affins (1)Vos jeux - Spciaux - Systmes rducteurs - Systmes rducteurs - affins (2)La diffrence entre les deux modules se situe en interne dans le mode de calcul et des tries. Certains utilisateurs prfreront passer d'un module l'autre en fonction de leurs test ou attentes'HDG \887SmBien que les systmes rducteurs soient prsents, le but dun programme tel que l'Atelier FOOT nest pas l. Des systmes, il en existe partout, dans pas mal de programmes traitant du FOOT.L'Atelier FOOT se distingue des autres programmes dans le sens o lutilisateur possde un outil non pas classique mais bel et bien de recherche personnelle ou gnrale trs pousse. Les centaines de possibilits (modules associs les uns avec les autres) offrent une telle recherche.Z 887SmCela dit, il est apparu ncessaire lauteur doffrir galement un module de systmes rducteurs. Ceux-ci pouvant faire eux-mmes office doutils de recherche.Le mode de calcul des systmes rducteurs de L'Atelier FOOT ne sera pas dvoil.Ce module permet dtablir un contrat de systme rducteur sur un ensemble de matchs. Cest une construction combinatoire.La dfinition d'une opration combinatoire est la suivanteX matchs sont choisis par l'utilisateur si le jour des rsultats X1 matchs sont bons parmi les X matchs choisis alors le contrat est rempli. Il y aura au minimum un jeu gagnant comportant X2 bons matchs.bDA P887SmLes systmes rducteurs permettent donc au joueur, en combinant plusieurs grilles de matchs, de couvrir un nombre de bons matchs souhaits qui sappelle la garantie. Grce cette mthode, les chances de gains se trouvent accrus trs consquemment puisque le nombre de grilles jouer est finalement trs rduit par rapport une couverture totale. <OQ py087Sm  Lutilisation de ce module est la suivante : Il faut tout dabord choisir un fichier source. Il sagit du fichier de base contenant la couverture garantie totale. Ceci se fait en cliquant sur le bouton [Choisir un nom de fichier source...].Ensuite il faut donner un nom de fichier destination. Cest le fichier qui contiendra le systme rduit final. Ceci se fait en cliquant sur le bouton [Choisir un nom de fichier destination...]Puis il faut choisir le taux de rduction souhait, ceci se ralise grce au potentiomtre se situant en haut de la fentre.=Y 087Sm Un clic sur [Appliquer la rduction] suffit lancer le traitement.A la fin du traitement, le fichier destination contiendra le systme rduit.Si un filtre ou autre est appliqu au fichier final (aprs traitement), alors la garantie ne sera plus. Elle sera dtruite et ne correspondra plus du tout au souhait initial de lutilisateur.En revanche, crer un fichier ayant t filtr puis appliquer un systme rducteur est faisable.Cest lutilisateur de savoir ce quil veut en choisissant son fichier source, en effet, si ce fichier contient un mlange de tailles, alors une application combinatoire est incohrente. Il faut en effet que le fichier contienne un ensemble de grilles de mmes tailles et choisir une rduction infrieure cette taille, par exemple un fichier contenant des jeux pour le LOTOFOOT 7, et appliquer un taux de rO duction = 7 ne changera rien au fichier (Garantie totale), en revanche un taux de rduction = 6 conviendra et une rduction est possible.w(OO lQ087Sm9rCe module prend du temps de calcul, ceci est du lanalyse affin des divers jeux dans le fichier source. Cette analyse se droule dans diverses passes.Pour un systme beaucoup plus rapide (mais qui rduis moins) voir le module : Vos Jeux - Spciaux - Systmes rducteurs - Personnel+:( 08+e( 88Z:W ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour*e@' 08\+1' Vos jeux - Statistiques - Frquence 1, N, 2W1@& bVos jeux - Statistiques - Frquence [1, N, 2]- ) "085U1 2 0 8"# d G887Sm Ce module se charge de comptabiliser le nombre de 1, N ou 2 que comportent les jeux dun fichier source.Par exemple dans limage on peut voir que 2304 jeux du fichier source comportent un N dans le match numro 1 ainsi que le match numro 2 etcCest la frquence dapparition des signes dans le fichier source.Il faut tout dabord choisir un fichier source. Il sagit du fichier de base contenant les jeux qui seront concerns par les statistiques. Ceci se fait en cliquant sur le bouton [Choisir un nom de fichier source...].:UdN ju887Sm  Un clic sur [Appliquer les statistiques] suffit lancer le traitement.Des rsultats dans un tableau apparaissent en fin de traitement. Un clic sur le bouton [Outils - Tableaux] permet de lancer loutil des tableaux avec lequel les donnes pourront tre sauves et/ou converties au format EXCEL ou TEXTE.+( 08+d( 88Zk W ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour* ' 08^-k  1k( L Vos jeux - Statistiques - Fourchettes 1, N, 2Y3 L & fVos jeux - Statistiques - Fourchettes [1, N, 2]- y ) "085L  1 2 0 8"+y  ( 08  c u887Sm Ce module se charge de comptabiliser les fourchettes qui apparaissent dans un fichier source (jeux). Par exemple dans limage on peut voir que 75 Jeux du fichier source comportent six 1, cinq N et quatre 2. Il faut tout dabord choisir un fichier source. Il sagit du fichier de base contenant les jeux qui seront concerns par les statistiques. Ceci se fait en cliquant sur le bouton [Choisir un nom de fichier source...].; O lw887Sm  Un clic sur [Appliquer les statistiques] suffit lancer le traitement.Des rsultats dans un tableau apparaissent en fin de traitement. Un clic sur le bouton [Outils - Tableaux] permet de lancer loutil des tableaux avec lequel les donnes pourront tre sauves et/ou converties au format EXCEL ou TEXTE.+ ( 88Z\W ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour*' 08c2\ @1) @l@FVos jeux - Statistiques - Majorit, Minorit 1, N, @`:l@& tVos jeux - Statistiques - Majorit, Minorit [1, N, 2]- @@) "085l@@1 2 0 8"+@@( 08O@HCW |887Sm Ce module se charge de comptabiliser les majorits/minorits qui apparaissent dans un fichier source (jeux). Par exemple dans limage on peut voir que 2232 jeux du fichier source sont des jeux dont les signes 1 sont plus nombreux que les N et les N plus nombreux que les 2.Il faut tout dabord choisir un fichier source. Il sagit du fichier de base contenant les jeux qui seront concerns par les statistiques. Ceci se fait en cliquant sur le bouton [Choisir un nom de fichier source...].;@DO lw887Sm  Un clic sur [Appliquer les statistiques] suffit lancer le traitement.Des rsultats dans un tableau apparaissent en fin de traitement. Un clic sur le bouton [Outils - Tableaux] permet de lancer loutil des tableaux avec lequel les donnes pourront tre sauves et/ou converties au format EXCEL ou TEXTE.+HCD( 08+D(E( 88ZDEW ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour*(EF' 08V%EYF1t*YFFKVos jeux - Statistiques - AlternancesO)FF& RVos jeux - Statistiques - Alternances-YFF) "085F G1 2 0 8"+F5G( 08P GI^ 887Sm  Ce module se charge de comptabiliser les alternances qui apparaissent dans un fichier source (jeux).Par exemple dans limage on peut voir que 66 jeux du fichier source comportent 3 alternances.Il faut tout dabord choisir un fichier source. Il sagit du fichier de base contenant les jeux qui seront concerns par les statistiques. Ceci se fait en cliquant sur le bouton [Choisir un nom de fichier source...].Un clic sur [Appliquer les statistiques] suffit lancer le traitement.55GJF Z887Sm Des rsultats dans un tableau apparaissent en fin de traitement. Un clic sur le bouton [Outils - Tableaux] permet de lancer loutil des tableaux avec lequel les donnes pourront tre sauves et/ou converties au format EXCEL ou TEXTE.+IJ( 08+JK( 88ZJKW ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour*KK' 08T#K?L1+?LLVos jeux - Statistiques - SymtriesM'KL& NVos jeux - Statistiques - Symtries-?LL) "085LL1 2 0 8"+LM( 08[LtO^ 887Sm  Ce module se charge de comptabiliser les symtries qui apparaissent dans un fichier source (jeux).Par exemple dans limage on peut voir que 400 jeux du fichier source comportent des symtries de taille 5.Il faut tout dabord choisir un fichier source. Il sagit du fichier de base contenant les jeux qui seront concerns par les statistiques. Ceci se fait en cliquant sur le bouton [Choisir un nom de fichier source...].Un clic sur [Appliquer les statistiques] suffit lancer le traitement.5MF Z887Sm Des rsultats dans un tableau apparaissent en fin de traitement. Un tOKclic sur le bouton [Outils - Tableaux] permet de lancer loutil des tableaux avec lequel les donnes pourront tre sauves et/ou converties au format EXCEL ou TEXTE.+tO( 08+ ( 88ZW ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour* ' 08U$;1,;ׇVos jeux - Statistiques - DiagonalesN(& PVos jeux - Statistiques - Diagonales-;) "0851 2 0 8"+( 08[q^ 887Sm  Ce module se charge de comptabiliser les diagonales qui apparaissent dans un fichier source (jeux). Par exemple dans limage on peut voir que 576 jeux du fichier source comportent 1 diagonale de type 1N2.Il faut tout dabord choisir un fichier source. Il sagit du fichier de base contenant les jeux qui seront concerns par les statistiques. Ceci se fait en cliquant sur le bouton [Choisir un nom de fichier source...].Un clic sur [Appliquer les statistiques] suffit lancer le traitement.5F Z887Sm Des rsultats dans un tableau apparaissent en fin de traitement. Un clic sur le bouton [Outils - Tableaux] permet de lancer loutil des tableaux avec lequel les donnes pourront tre sauves et/ou converties au format EXCEL ou TEXTE.+qц( 08+( 88ZцW ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour*ׇ' 08Z)11-1ۍVos jeux - Statistiques - Mini-DiagonalesS-ׇ& ZVos jeux - Statistiques - Mini-Diagonales-1) "0851 2 0 8"-) "08bu] 887Sm  Ce module se charge de comptabiliser les mini-diagonales qui apparaissent dans un fichier source (jeux).Par exemple dans limage on peut voir que 1632 jeux du fichier source comportent 1 mini-diagonale de type 1N.Il faut tout dabord choisir un fichier source. Il sagit du fichier de base contenant les jeux qui seront concerns par les statistiques. Ceci se fait en cliquant sur le bouton [Choisir un nom de fichier source...].Un clic sur [Appliquer les statistiques] suffit lancer le traitement.5F Z887Sm Des rsultats dans un tableau apparaissent en fin de traitement. Un clic sur le bouton [Outils - Tableaux] permet de lancer loutil des tableaux avec lequel les donnes pourront tre sauves et/ou converties au format EXCEL ou TEXTE.+uՌ( 08+( 88ZՌW ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour*ۍ' 08S".1..zVos jeux - Statistiques - ExtrmesL&ۍz& LVos jeux - Statistiques - Extrmes-.) "085z܎1 2 0 8"+( 08R܎e` 887Sm  Ce module se charge de comptabiliser les extrmes qui apparaissent dans un fichier source (jeux).Par exemple dans limage on peut voir que 1120 jeeۍux du fichier source comportent 1 extrme 12.Il faut tout dabord choisir un fichier source. Il sagit du fichier de base contenant les jeux qui seront concerns par les statistiques. Ceci se fait en cliquant sur le bouton [Choisir un nom de fichier source...].Un clic sur [Appliquer les statistiques] suffit lancer le traitement.5F Z887Sm Des rsultats dans un tableau apparaissent en fin de traitement. Un clic sur le bouton [Outils - Tableaux] permet de lancer loutil des tableaux avec lequel les donnes pourront tre sauves et/ou converties au format EXCEL ou TEXTE.+e( 08+( 88ZW ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour*' 08Y($1d/$xVos jeux - Filtres - Fourchettes 1, N, 2T.x& \Vos jeux - Filtres - Fourchettes [1, N, 2]-$) "085x1 2 0 8".* $88ZbT v 087SmAvec ce module, il est possible de filtrer des jeux en fonction de fourchettes prtablis.Il est possible de ne garder (ou supprimer) dun fichier, des jeux qui ne seraient pas dans une fourchette bien prcise par exemple choisir de garder des jeux qui ont au minimum n1 N et au maximum n2 N. On dit alors que la fourchette sur les Ns est [n1-n2]Pour choisir des combinaisons acceptant les N quelque soit leur nombre, il suffit de positionner les potentiomtres leur valeur minimum et maximum. (0 et 20).W |887Sm  Il faut tout dabord choisir un fichier source. Il sagit du fichier de base contenant les jeux qui seront traits. Ceci se fait en cliquant sur le bouton [Choisir un nom de fichier source...].Ensuite il faut donner un nom de fichier destination. Cest le fichier qui contiendra les jeux finaux. Ceci se fait en cliquant sur le bouton [Choisir un nom de fichier destination...].Puis il faut rgler les divers potentiomtres correspondants au filtre choisi.bzX ~%887Sm   Des rsultats sous forme graphiques apparaissent en fin de traitement.Un clic sur [Appliquer le filtre] suffit lancer le traitement.A la fin du traitement, le fichier destination contiendra les jeux retenus (filtrs).Il est galement possible de dcider de supprimer au lieu de garder les jeux ne correspondant pas au filtre voulu en cochant les radios boutons [Garder] ou [Supprimer]+( 08+z( 88ZW ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour*' 08`/ 1 0 fVos jeux - Filtres - Majorit, Minorit 1, N, 2[5f& jVos jeux - Filtres - Majorit, Minorit [1, N, 2]- ) "085f1 2 0 8",) "88)) 087SmAvec ce module, il est possible de filtrer des jeux en fonction de la frquence des 1 N ou 2 rencontre.Il est possible de rgler les combobox de nimporte quelle manire.1 Plus grand N1 Plus grand ou gal N1 Egal N1 Plus petit ou gal N1 Plus petit N1 Plus grand 21 Plus grand ou gal 21 Egal 21 Plus petit ou gal 21 Plus )petit 2N Plus grand 2cg 087Sm N Plus grand ou gal 2N Egal 2N Plus petit ou gal 2N Plus petit 2Tous les cas sont ainsi couverts.Il existe la possibilit de ne pas prendre en compte certaines options en cochant dcochant les cases correspondantes. [Utiliser]()W |887Sm  Il faut tout dabord choisir un fichier source. Il sagit du fichier de base contenant les jeux qui seront traits. Ceci se fait en cliquant sur le bouton [Choisir un nom de fichier source...].Ensuite il faut donner un nom de fichier destination. Cest le fichier qui contiendra les jeux finaux. Ceci se fait en cliquant sur le bouton [Choisir un nom de fichier destination...].Puis il faut rgler les divers combobox correspondants au filtre choisi.X ~%887Sm   Des rsultats sous forme graphiques apparaissent en fin de traitement.Un clic sur [Appliquer le filtre] suffit lancer le traitement.A la fin du traitement, le fichier destination contiendra les jeux retenus (filtrs).Il est galement possible de dcider de supprimer au lieu de garder les jeux ne correspondant pas au filtre voulu en cochant les radios boutons [Garder] ou [Supprimer]+( 08+( 88ZW ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour*' 08Q  1E1 j~Vos jeux - Filtres - AlternancesJ$j& HVos jeux - Filtres - Alternances- ) "085j1 2 0 8" .* $88=7 i 087SmAvec ce module, il est possible de filtrer des jeux en fonction de la frquence des alternances rencontres.Une alternance est le changement de signe dun match un autre.Par exemple le jeu 1111111NNNNNNNN comporte une seule alternance, car le seul changement de signe se situe entre le 7eme match et le 8ieme11111NNNNN22222 comporte deux alternances.111111111111111 ne comporte pas dalternance ( aucun moment il ny a de changement de signes),c V z887Sm  Il faut tout dabord choisir un fichier source. Il sagit du fichier de base contenant les jeux qui seront traits. Ceci se fait en cliquant sur le bouton [Choisir un nom de fichier source...].Ensuite il faut donner un nom de fichier destination. Cest le fichier qui contiendra les jeux finaux. Ceci se fait en cliquant sur le bouton [Choisir un nom de fichier destination...].Puis il faut rgler les divers potentiomtres correspondants au filtre choisi.7 MX ~%887Sm   Des rsultats sous forme graphiques apparaissent en fin de traitement.Un clic sur [Appliquer le filtre] suffit lancer le traitement.A la fin du traitement, le fichier destination contiendra les jeux retenus (filtrs).Il est galement possible de dcider de supprimer au lieu de garder les jeux ne correspondant pas au filtre voulu en cochant les radios boutons [Garder] ou [Supprimer]+c x( 08+M( 88ZxTW ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour*~' 08OT1;2!@#HVos jeux - Filtres - SymtriesH"~!@& DVos jeux - F!@~iltres - Symtries-N@) "085!@@1 2 0 8"!.N@@* $88y@Bl 087SmAvec ce module, il est possible de filtrer des jeux en fonction de la symtrie des signes quils contiennent.Une symtrie est une galit de rsultats de dbut et de fin de jeux (position des matchs)Voici des jeux comportant des symtries :En rouge les symtries concernesSymtrie de taille 1 : 1NNNNNNNNN22221Symtrie de taille 5 : 12NNN1N22222NNNN21q@Ej 887Sm  Symtrie de taille 6 : 12NNN1N222221NNN21Il faut tout dabord choisir un fichier source. Il sagit du fichier de base contenant les jeux qui seront traits. Ceci se fait en cliquant sur le bouton [Choisir un nom de fichier source...].Ensuite il faut donner un nom de fichier destination. Cest le fichier qui contiendra les jeux finaux. Ceci se fait en cliquant sur le bouton [Choisir un nom de fichier destination...].Puis il faut rgler les divers potentiomtres correspondants au filtre choisi.BFX ~%887Sm   Des rsultats sous forme graphiques apparaissent en fin de traitement.Un clic sur [Appliquer le filtre] suffit lancer le traitement.A la fin du traitement, le fichier destination contiendra les jeux retenus (filtrs).Il est galement possible de dcider de supprimer au lieu de garder les jeux ne correspondant pas au filtre voulu en cochant les radios boutons [Garder] ou [Supprimer],EG) "88+FHG( 88ZGGW ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour*HG#H' 08PGsH13sHH>Vos jeux - Filtres - DiagonalesI##HH& FVos jeux - Filtres - Diagonales-sHH) "085HI1 2 0 8"".HLI* $883IKV zg087Sm Avec ce module, il est possible de filtrer des jeux en fonction du nombre de diagonales quils contiennent.Du fait mme de la structure dune grille, il ne peut y avoir que deux sortes de diagonale sur celle-ci. Ces diagonales sont : 1N2 et 2N1Il est donc possible de filtrer des jeux de faon navoir aucun jeu qui contienne de diagonales ou encore au maximum une etcIl est galement possible de ninfluer que sur une partie du type de diagonales en cochant les cases [Utiliser]. Ainsi seules les diagonales choisies influeront sur le rsultat.,LINV z887Sm  Il faut tout dabord choisir un fichier source. Il sagit du fichier de base contenant les jeux qui seront traits. Ceci se fait en cliquant sur le bouton [Choisir un nom de fichier source...].Ensuite il faut donner un nom de fichier destination. Cest le fichier qui contiendra les jeux finaux. Ceci se fait en cliquant sur le bouton [Choisir un nom de fichier destination...].Puis il faut rgler les divers potentiomtres correspondants au filtre choisi.K X ~%887Sm   Des rsultats sous forme graphiques apparaissent en fin de traitement.Un clic sur [Appliquer le filtre] suffit lancer le traitement.A la fin du traitement, le fichier destination contiendra les jeux retenus (filtrs).Il est galement possible de dcider de supprimer au lieu de garder les jeux ne correspondant pas au filtre voulu en cochant les radios boutons [Garder] ou [Supprimer]N #H,N8) "88+ c( 88Z8W ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour*c>' 08U$14wVos jeux - Filtres - Mini-DiagonalesN(>& PVos jeux - Filtres - Mini-Diagonales-) "085C1 2 0 8"#.q* $88]C0b 087Sm Avec ce module, il est possible de filtrer des jeux en fonction du nombre de mini-diagonales quils contiennent.Du fait mme de la structure dune grille, il ne peu y avoir que quatres sortes de mini-diagonale sur celle-ci. Ces mini-diagonales sont : 1N, N1, N2 et 2NIl est donc possible de filtrer des jeux de faon navoir aucun jeu qui contienne de mini-diagonales ou encore au maximum une etcIl est galement possible de ninfluer que sur une partie du type de mini-diagonales en cochant les cases [Utiliser]. Ainsi seules les mini-diagonales choisies influeront sur le rsultat.,q\V z887Sm  Il faut tout dabord choisir un fichier source. Il sagit du fichier de base contenant les jeux qui seront traits. Ceci se fait en cliquant sur le bouton [Choisir un nom de fichier source...].Ensuite il faut donner un nom de fichier destination. Cest le fichier qui contiendra les jeux finaux. Ceci se fait en cliquant sur le bouton [Choisir un nom de fichier destination...].Puis il faut rgler les divers potentiomtres correspondants au filtre choisi.0FX ~%887Sm   Des rsultats sous forme graphiques apparaissent en fin de traitement.Un clic sur [Appliquer le filtre] suffit lancer le traitement.A la fin du traitement, le fichier destination contiendra les jeux retenus (filtrs).Il est galement possible de dcider de supprimer au lieu de garder les jeux ne correspondant pas au filtre voulu en cochant les radios boutons [Garder] ou [Supprimer]+\q( 08+F( 88ZqMW ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour*w' 08NMŊ15Ŋ hVos jeux - Filtres - ExtrmesG!w & BVos jeux - Filtres - Extrmes-Ŋ9) "085 n1 2 0 8"$.9* $88w!nV zC087Sm Avec ce module, il est possible de filtrer des jeux en fonction du nombre d'xtremes quils contiennent.Du fait mme de la structure dune grille, il ne peu y avoir que deux sortes d'xtremes sur celle-ci. Ces xtremes sont : 12,et 21Il est donc possible de filtrer des jeux de faon navoir aucun jeu qui contienne d'xtremes ou encore au maximum un etcIl est galement possible de ninfluer que sur une partie du type des 'xtremes en cochant les cases [Utiliser]. Ainsi seuls le xtremes choisies influeront sur le rsultat..MW |887Sm  Il faut tout dabord choisir un fichier source. Il sagit du fichier de base contenant les jeux qui seront traits. Ceci se fait en cliquant sur le bouton [Choisir un nom de fichier source...].Ensuite il faut donner un nom de fichier destination. Cest le fichier qui contiendra les jeux finaux. Ceci se fait en cliquant sur le bouton [Choisir un nom de fichier destination...].Puis il faut rglMwer les divers potentiomtres correspondants au filtre choisi.7X ~%887Sm   Des rsultats sous forme graphiques apparaissent en fin de traitement.Un clic sur [Appliquer le filtre] suffit lancer le traitement.A la fin du traitement, le fichier destination contiendra les jeux retenus (filtrs).Il est galement possible de dcider de supprimer au lieu de garder les jeux ne correspondant pas au filtre voulu en cochant les radios boutons [Garder] ou [Supprimer]+Mb( 08+7( 88Zb>W ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour*h' 08R!>16 Vos jeux - Filtres - PourcentagesK%h& JVos jeux - Filtres - Pourcentages-2) "085g1 2 0 8"%.2* $88agH ^3087SmVoici un module trs intressant qui trouvera son utilisation pour des joueurs qui veulent jouer autrement que ce que proposent la plupart des logiciels.Ici, il ne sagit pas de filtrer en fonction daddition de signes ou positions de ceux ci Mais uniquement par valeur de pourcentage de lensemble dune grille.Par exemple, si daprs lutilisateur certains matchs ont peu de chances davoir un N mais beaucoup de chance davoir un 1 ou un 2 les pourcentages pour ce match peuvent tre rgls de la faon suivante : [45,10,45]FQ p087SmLes valuations faites pour tous les matchs il sagit dindiquer la moyenne des pourcentages des matchs filtrer grce aux potentiomtres.Puis le logiciel va comptabiliser pour les jeux du fichier source et pour chacun des matchs les valeurs que lutilisateur aura indique dans la grille de gauche.Si un jeu contient un double (par exemple 1N), alors la plus grande des deux valeurs sera prise en compte. Idem pour les triples.Une fois la somme de ces valeurs tablie L'Atelier FOOT va diviser par le nombre de match que contient le jeu afin den tirer une moyenne. SC T!087SmCest finalement, cette moyenne qui sera compar aux valeurs (potentiomtres) dfini par lutilisateur afin de garder ou supprimer le jeu.Si le fichier source contient des jeux uniquement de taille 7, il est inutile de remplir toutes les cases. Les 7 premiers matchs suffisent car seule seront comptabilises les valeurs ne dpassant pas la taille du jeu traiter.Il existe la possibilit de sauver ou charger des pourcentages de la grille ou vers la grille (voir les deux petits boutons en bas de la grille de saisie).|D X087Sm Un bouton [Ajuster] est l pour aider lutilisateur au cas ou les sommes de certains matchs ne soient pas gaux 100.EW |887Sm  Il faut tout dabord choisir un fichier source. Il sagit du fichier de base contenant les jeux qui seront traits. Ceci se fait en cliquant sur le bouton [Choisir un nom de fichier source...].Ensuite il faut donner un nom de fichier destination. Cest le fichier qui contiendra les jeux finaux. Ceci se fait en cliquant sur le bouton [Choisir un nom de fichier destination...].Puis il faut rgler les diverses zones d'editions correspondants au filtre choisi en terme de valeur.X ~%887Sm   Des rsultats sous forme graphiques apparaissent en fin de traitement.Un clic sur [Appliquer le filtre] suffit lancer le traitement.A la fin du traitement, le fichier destination contiehndra les jeux retenus (filtrs).Il est galement possible de dcider de supprimer au lieu de garder les jeux ne correspondant pas au filtre voulu en cochant les radios boutons [Garder] ou [Supprimer],) "88+2( 88ZW ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour*2 ' 08MZ1;7ZkDVos jeux - Filtres - GroupesF & @Vos jeux - Filtres - Groupes-Z) "0851 2 0 8"&7L fo087SmCe module permet de filtrer un fichier source partir de groupes de cases.Ces groupes peuvent tre par exemple, des favoris, outsiders, gros outsiders, des probables, des improbables etc Mais la libert est totale puisquun groupe peut reprsenter tout ce que lutilisateur dsirera.Par exemple, il est possible de faire un groupe dont les cases reprsenteraient uniquement les quipes nayant jamais gagn lextrieur et dire L'Atelier FOOT de ne garder les jeux du fichier source uniquement si ces correspondances comportent au maximum X cases.W? N087SmLe principe est simple, il sagit de rpartir les choix des cases dans les groupesn ڀ88;7SmCes cases peuvent tre toutes coches en mme temps ou partiellement ou mme une seule case.Si les cases 1 et N sont coches, elles sont notes G (Cases de gauche)Si les cases 1 et 2 sont coches, elles sont notes E (Cases extrmes)Si les cases N et 2 sont coches, elles sont notes D (Cases de droite)Si les cases 1, N et 2 sont coches, elles sont notes T (Triple)Si aucune case nest coche dans un match elles sont notes sous la forme dun tiret.k Q p5087Sm Une fois les cases choisis, il faut indiquer le nom du groupe ainsi que le minimum et maximum de cases requises pour le filtrage.Cela fait un clic sur [Ajouter la liste] suffit prendre en compte le groupe de cases.Il est possible dajouter des groupes dj existant ou de sauver les groupes en cours en cliquant sur les boutons au dessous du tableau de la liste des groupes.La partie la plus intressante de ce module reste en fait le taux dacceptation. Cela ouvre des tas de portes au joueur qui saura en tirer profit.bV G \7087SmUne fois les groupes cres, il faut indiquer l'Atelier FOOT le taux dacceptation des combinaisons cres. Ici (voir image), les taux minimum et maximum sont 100% car il sagit de gnrer les combinaisons qui fassent partie au minimum 100% des trois groupes et au maximum 100% ce qui revient dire que toutes les combinaisons cres seront acceptes en fonction des groupes de la liste.Ce paramtre (taux dexclusion) est une proprit intressante car il ouvre bien des horizons en terme de constructions pour le joueur. rA P087SmPar exemple en rglant minimum 33% et maximum 100% alors les combinaisons seront gardes (ou supprim) si elles correspondent au 33% des groupes (ici 1 sur 3) et au maximum 100% (ici 3 sur 3).Tout est possible Les cases non coches ne sont pas prises en compte dans les comparaisons de filtrages, il est donc possible de ne cocher quune seule case parmi tous les matchs et dire que si au minimum 1 case et au maximum 1 correspond alors garder ou supprimer le jeu.V AQ p887Sm  Il faut tout dabord choisir un fichier source. Il sagit drA u fichier de base contenant les jeux qui seront traits. Ceci se fait en cliquant sur le bouton [Choisir un nom de fichier source...].Ensuite il faut donner un nom de fichier destination. Cest le fichier qui contiendra les jeux finaux. Ceci se fait en cliquant sur le bouton [Choisir un nom de fichier destination...].Des rsultats sous forme graphiques apparaissent en fin de traitement.Ir:CU x887Sm   Un clic sur [Appliquer le filtre] suffit lancer le traitement.A la fin du traitement, le fichier destination contiendra les jeux retenus (filtrs).Il est galement possible de dcider de supprimer au lieu de garder les jeux ne correspondant pas au filtre voulu en cochant les radios boutons [Garder] ou [Supprimer]+AeC( 08+:CC( 88ZeCADW ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour*CkD' 08W&ADD1 8DEaOVos jeux - Outils - Fusionner des jeuxP*kDE& TVos jeux - Outils - Fusionner des jeux-D?E) "085EtE1 2 0 8"'+?EE( 08 tEG? L88 Ce module permet, partir d'un minimum (X) de deux fichiers de jeux dj existants de crer un fichier qui contiendra tous les jeux des fichiers (X) initialement choisis.Par dfaut, le logiciel affichera le sous rpertoire jeux de l'Atelier FOOT. L'utilisateur devra, avec sa souris, slectionner un fichier puis appuyer sur le bouton [Copier] pour mettre ce fichier slectionn dans une liste d'attente, puis renouveler cette opration autant de fois qu'il le dsire.r7E1J; Do88  Si l'utilisateur a mmoris des jeux dans un autre sous rpertoire, il pourra facilement remonter dans l'arborescence de son disque dur grce la liste des rpertoires.Il pourra mme, s'il le souhaite, recopier autant de fois qu'il le dsire, le mme fichier de jeux pour le fusionner avec lui-mme ou encore annuler un fichier de jeux de la liste d'attente en le slectionnant et en cliquant sur le bouton [Effacer].Ensuite, il devra donner un nom de nouveaux fichier jeux en tant que fichier destination avant de pouvoir lancer la commande [Fusionner].GGLf 88Cette commande est particulirement intressante pour tester en une seule passe dans diffrents modules, l'ensemble des jeux qui auront t constitus par le joueur, plutt que d'avoir les tester un par un.Il ne faut pas perdre de vue que vous pouvez avoir 3 fichiers de jeux A, B et C dans la liste et donner comme nom de fichier destination le nom B cest dire un fichier jeux dj existant. Cela sous-entend qu'en fin de fusion, le fichier B ne sera plus le mme, il deviendra :B = A + B + C. Dans un tel cas, l'utilisateur est averti avant la fusion.R1J0N6 :988`KT􉂂Il est recommand, dutiliser aprs la fusion, le module Outils - Jeux - Supprimer les doublons d'un jeuEn effet, la fusion ne sert qu cela, cest lutilisateur de faire son nettoyage aprs utilisation de ce module.Le nombre de jeux final est indiqu avant la fusion.+L[N( 08+0NN( 88Z[N7OW ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour*NaO' 08c27OO19O-Vos jeux - Outils - Supprimer les doublons d'un je]7aO-& nVos jeux - Outils - SO-aOupprimer les doublons d'un jeu-OZ) "085-1 2 0 8"(+Z( 08,) "88$ 9 @08 Ce module permet de supprimer les jeux identiques dans un fichier jeux.Pour que deux jeux soient considrs comme identiques, il faut qu'ils aient la mme taille et les mme cases de matchs.La suppression de doublons se ralise en 3 phases :- Choisir un fichier source. Il sagit du fichier dont les jeux sont concerns.- Choisir un fichier destination. Il sagit du fichier de jeux qui sera cre aprs suppression des doublons.- Cliquer sur le bouton [Supprimer les doublons]V* $08Le rsultat final se trouve dans le fichier destination l'issue de l'opration. u* "88Certains traitements peuvent durer un certain temps (quelque fois assez long) du fait du balayage interne de tous les jeux. Tout dpend donc de la taille du fichier initial (Fichier source).+( 08+u˄( 88Z|W ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour*˄' 08X'|1:Q0Vos jeux - Outils - Remplacements 1,N,2S-Q& ZVos jeux - Outils - Remplacements [1,N,2]-~) "085Q1 2 0 8").~* $88jKQ p3887Sm Ce module se charge de remplacer des types de matchs par d'autres dans des jeux.Bien que ce module serve avant tout de modificateur de matchs, avec un peu dastuce, il permet des utilisateurs chevronns de pouvoir utiliser leurs propres systmes rducteurs pr-calculs.Grce au systme de comboboxs, il est tout fait possible de dfinir plusieurs changements en mme temps.Il est galement possible de choisir de ne pratiquer les changements que sur certains matchs, et pas tous en utlisant l'option [Ne pas remplacer].$oV z887Sm   Il faut tout dabord choisir un fichier source. Il sagit du fichier de base contenant les jeux qui seront traits. Ceci se fait en cliquant sur le bouton [Choisir un nom de fichier source...].Ensuite il faut donner un nom de fichier destination. Cest le fichier qui contiendra les jeux finaux. Ceci se fait en cliquant sur le bouton [Choisir un nom de fichier destination...].Un clic sur [Appliquer le remplacement] suffit lancer le traitement.PK? N887SmA la fin du traitement, le fichier destination contiendra les jeux modifis.,o*) "88+U( 88Z*W ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour*U0' 08U$1;ӍVos jeux - Outils - Contrler un jeuN(0Ӎ& PVos jeux - Outils - Contrler un jeu-) "085Ӎ51 2 0 8"*-b) "08G5S t887Sm  Ce module permet de faire un contrle sur un fichier source afin de dceler dventuelles grilles gagnantes.La grille de droite permet dentrer les rsultats des matchsIl faut tout dabord choisir un fichier source. Il sagit du fichier de base contenant les jeux qui seront concerns par le contrle. Ceci se fait en cliquantb0 sur le bouton [Choisir un nom de fichier source...].Un clic sur [Contrler le jeu] suffit lancer le traitement.Il est possible avant de lancer le traitement de choisir quelles seront les combinaisons qui seront affich dans fichier texte. bH ^887SmLe tableau rcapitule en nombre les diffrents rsultats.Dans le cas dun rsultat gagnant sur un match quelle que soit la case sur la grille, il suffit de cocher les 3 cases 1 N et 2.m* $08Ce module permet galement de raliser des tests de toutes sortes par exemple en simulant des rsultats.+( 88ZW ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour*' 08V%1<RVos jeux - Outils - Visualiser un jeuO)R& RVos jeux - Outils - Visualiser un jeu-) "085R1 2 0 8"+-) "08B R88 Ce module permet de visualiser un fichier de jeux existant. Il est gnralement appel depuis les boutons loupes intgrs dans les zones Fichier Source ou Fichier Destination des divers modules traitant les jeux.Le module informe l'utilisateur en cas de non existance d'un fichier;Il suffit dans ce module de choisir un fichier de jeux puis de cliquer sur le bouton [Voir - Imprimer le jeu].Le visualiseur se lancera pour montrer le fichier de jeux en question.; D188DŠ Le fichier pourra ainsi tre imprim, export dans un autre programme, consult nimporte quel moment grce au modules [Outils - Archives - Textes].De plus, le module offre des informations directes sur le jeu, telles que sa taille, sa date de cration ou encore le nombre de combinaisons qu'il contient.A tout moment, il est possible de visualiser un autre jeu en cliquant sur [Choisir un jeu]+( 08+(( 88ZW ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour*(' 08\+_1E=_ Vos jeux - Outils - Comparaison de fichiersU/& ^Vos jeux - Outils - Comparaison de fichiers-_) "0851 2 0 8",+A( 08OT v887SmCe module va permettre de comparer deux fichiers entres euxIl sagit de choisir deux fichiers en source.Toutes les grilles du premier fichier vont tre compares toutes les grilles du second fichier.Cest pour cela quil faut faire trs attention au gros fichier qui rendront le traitement dautant plus long.Dans lexemple, on voit que 4608 grilles du premier fichier rencontre au maximum 1 grille du second fichier qui ne comporte pas de match en commun. (Voir ligne 0 Nombre en commun)AQ pY887Sm  Avant de lancer le traitement, le paramtre [Traiter les comparaisons uniquement si les tailles des jeux sont gales] peut tre coch de faon tre certain que les jeux de mme taille seront compars. Si cette option existe, cest en vue de permettre lutilisateur de se servir de ce module dans le but de faire des recherches personnelles.Un clic sur [Appliquer les comparaisons] suffit lancer le traitement.+( 08+ ( 88 Z W ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour* ' 08U$ < 1><   Vos jeux - Outils - Eclater des jeuxN(  & PVos jeux - Outils - Eclater des jeux-<  ) "085  1 2 0 8"--  ) "083 L l 887SmCe module va permettre de faire clater des jeux. Lclatement est le fait de transformer des grilles qui contienne des doubles et/ou des triples en grilles simples (sans double ni triple). Lintrt est vident, cela permet de rduire le nombre de grille et donc les mises. Voici un exemple :Soit un fichier contenant les deux jeux suivants : TT11111et1TT1111Chacun de ces jeux contient deux triples soit Pour le premier jeu :z  887Sm11111111N111111211111N111111NN11111N21111121111112N111112211111Pour le second jeu :111111111N111111211111N111111NN11111N21111121111112N11111221111Aprs clatement de ce fichier source, il existera donc 18 grilles dans le fichier destination. Ensuite, avec un module tel que celui qui supprime les doublons, le rsultat sera quil restera 15 jeux au lieu de 18, 3 doublons aillant t supprims.L  I `7887Sm 1111111, 1N11111 et 1211111 (qui est le triple commun des deux jeux cits plus haut).Un clic sur [Eclater les jeux] suffit lancer le traitement.+  ( 08+  ( 88Z  W ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour*  ' 08Z) 5 1B?5 Outils - Grilles - Visualiser les grillesS- & ZOutils - Grilles - Visualiser les grilles-5 ) "085 1 2 0 8".-  ) "08Q  h D V887SmPartout ou des grilles apparaissent, il est possible davoir des informations dtailles sur celles ci.Ce module sert cela. Limage se passe de commentaire, en plus des informations textes et chiffres, il est possible sans devoir modifier le module en cours dutilisation, de visualiser des grilles nimporte quel moment. Ou de charger une grille pour consultation.Ce module est gnralement appel depuis des grilles, mais il est galement indpendant des grilles dans la mesure ou il peut tre appel tel quel.+ ( 08+h ( 88Z o W ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour* ' 08Io 1@ $ C Outils - Archives - JeuxB $ & 8Outils - Archives - Jeux- Q ) "085$  1 2 0 8"/.Q  * $88h (A M h7887Sm l'Atelier FOOT archive tout afin que lutilisateur puisse consulter les divers travaux quil effectu.Cependant, un tel archivage prend de la place sur le disque dur. Cest lutilisateur de faire son nettoyage afin que son disque dur ne sature pa (A sCe module permet de faire du nettoyage sur les jeux cres dans les diffrents modules.Pour supprimer un fichier jeux, il suffit de le slectionner et de cliquer sur [Supprimer] Il est galement possible de slectionner plusieurs jeux pour raliser laction en une seule fois.x A G ^887Sm Avant toute suppression, lutilisateur peut consulter ce que contient le jeu slectionn en cliquant sur [Voir] y(A B . ,88 Enfin, une option est l pour lister les noms de fichiers. Loption se situe au-dessus de la liste [Outils - Listes]+A B ( 08+B B ( 88ZB C W ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour*B C ' 08OC D 1AD VD I Outils - Archives - GraphiquesH"C VD & DOutils - Archives - Graphiques-D D ) "085VD D 1 2 0 8"0.D D * $88y,D _G M hY887Sm l'Atelier FOOT archive tout afin que lutilisateur puisse consulter les divers travaux quil effectu.Cependant, un tel archivage prend de la place sur le disque dur. Cest lutilisateur de faire son nettoyage afin que son disque dur ne sature pasCe module permet de faire du nettoyage sur les graphiques cres dans les diffrents modules.Pour supprimer un fichier graphique, il suffit de le slectionner et de cliquer sur [Supprimer] Il est galement possible de slectionner plusieurs graphiques pour raliser laction en une seule fois.~D $H G ^887Sm Avant toute suppression, lutilisateur peut consulter ce que contient le graphique slectionn en cliquant sur [Voir] y_G H . ,88 Enfin, une option est l pour lister les noms de fichiers. Loption se situe au-dessus de la liste [Outils - Listes]+$H H ( 08+H !I ( 88ZH I W ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour*!I I ' 08U$I QJ 1CBQJ J Exemple d'utilisation (pas pas)...N(I J & PExemple d'utilisation (pas pas)...[ QJ L N j887SmIl y a vraiment des possibilits innombrables de lutilisation de l'Atelier FOOT. Des centaines si ce n'est pas plus !Tout ne peut pas sexpliquer, cest lutilisateur de faire des outils proposs des mlanges qui lui serviront raliser ses rflexions.Cela dit, il mest apparu ncessaire dexpliquer ici, point par point, un exemple qui permettra lutilisateur de bien commencer dans l'Atelier FOOT.Lexemple portera sur 3 points :1/ La construction de lensemble des jeux de base pour une grille donne.UJ OO { Ā887Sm_҉"1"22/ Un filtre.3/ Une application de rduction.Lexemple portera sur une journe X pour le LOTOFOOT7, mais il peut sappliquer pour nimporte quel type de jeu, LOTOFOOT15 etc..1/ La construction de lensemble des jeux de base pour une grille donne.Lancez le module [Vos Jeux - Constructions - Gnrateur de jeux]Entrez les donnes telles quelles se trouvent dans lcran suivantDonnez comme nom de fichier au jeu crer le nom : jeux_de_base5L Ԁi887Sm >h"3"4Cliquez sur [Gnrer les jeux]Le jeu gnOO I r est un jeu qui comporte toutes les combinaisons de bases en rapport avec la grille.NOTE : Il y 3 double et 3 triples = 216 jeux dans jeux_de_baseFermez le module.2/ Un filtre.Lancez le module [Vos Jeux - Filtres - Majorit, Minorit 1N2]Entrez les donnes telles quelles sont prsentes lcran.Choisissez comme nom de fichier source : jeux_de_baseROO @ ^ 887Sm Donnez comme nom de fichier au jeu crer le nom : jeux_filtresCliquez sur [Appliquer le filtre]Dans le fichier destination (jeux_filtres) il existe toutes les combinaisons du jeu de base dont les 1 sont plus nombreux que les N et les N plus nombreux que les 2. 71 combinaisons au total.Fermez le module.3/ Une application de rduction.A ce stade si vous jouez les 71 jeux, que les rsultats font partit de votre grille que les 1 sont plus nombreux que les N et les N plus nombreux que les 2, alors vous ts certains davoir une grille dont tous les rsultats sont bons.3 s l 887Sm2"5"6Mais jouez 71 jeux nest peut-tre pas encore ce que vous souhaitez.Continuons de rduire.Disons que lon veuille tre certain davoir au moins 6 bons rsultats au lieu de 7, toujours si les rsultats font partit des paramtres de filtres et de la grille de base.Lancez le module [Vos jeux - Spciaux - Systmes rducteurs - Systmes rducteurs - affins (1)]Entrez les paramtres tel quindiqu lcran.Taux de rduction = 6 @ ր9887Sm Fichier source = jeux_filtresFichier destination = jeux_finauxCliquez sur [Appliquer la rduction]Il reste 17 jeux uniquement !Les voici : 1 - 11NN111 2 - 1N111N1 3 - N111N11 4 - 111NNN1 5 - 1N1N111 6 - 1NN1111 7 - N1N11N1 8 - 11N1N11 9 - N11N11110 - 1N11N1111 - NN1111112 - 11N12N113 - N1112N114 - N1N121115 - 2111NN116 - 211N1N117 - 211NN11]s U x887Sm Ces jeux sont visibles en cliquant sur l'option [?] Situ dans la zone du fichier destination.De mme il est possible dsormais de continuer de traiter ces jeux ailleurs dans le programme.A ce stade si vous jouez les 17 jeux, 1/ Que les rsultats font partit de votre grille (premier module utlis) 2/ Que les 1 sont plus nombreux que les N et les N plus nombreux que les 2 (Second module utilis)3/ Alors vous ts certains davoir une grille dont 6 rsultats sur 7 sont bons (Troisime module utilis) Ջ A PI887SmCe petit exemple, sert de dmarrage pour lutilisateur, il est fortement conseill de le raliser de bout en bout et de regarder tous les modules qui existent.V V + &08Ceci n'est vraiment qu'un leger apperu des possiblits innombrabre de l'Atelier.*Ջ ' 08+V ( 88Z \ W ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour* ' 081\ 1CyphArialCourier NewTimes New Roman  $($(#C<  %R $w @5 `lG*c ;0"c c5. P8:t9]?`>CN-c&_ } I  „ ܃  .' c1Hg ,=F!U Bu # 7T34]2)B +6a (  0t/AN FlI  u ct`N05] GcTg .P`„B a R c_ c H]t} ܃ c w    U 3/&;)F24B3A faire OBLIGATOIREMENT avant d'utiliser votre AtelierAnnexes communes tous les AteliersBarres de pourcentagesBon de commande Ce qu'il faut savoir avant d'utliser votre AtelierConfigurations - ModulesConfigurations - VisualiseurExemple d'utilisation (pas pas)...Historique de l'Atelier BOOMAKER Historique de l'Atelier CASINO$Historique de L'Atelier Conversions(Historique de l'Atelier du Joueur,Historique de l'Atelier EUROMILLIONS0Historique de l'Atelier FOOT4Historique de l'Atelier KENO8Historique de l'Atelier LOTO<Historique de l'Atelier Math@Historique de L'Atelier MULTIDHistorique de L'Atelier Multi FiltresHHistorique de l'Atelier POKERLHistorique de L'Atelier PronosticsPHistorique de L'Atelier RAPIDOTHistorique de l'Atelier RducteursXHistorique de l'Atelier TURF\Historiques des Ateliers`Mise jour des AteliersdOptions de l'Atelier LOTOhOptions gnrales communes tous les AtelierslOutils - 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Systmes rducteurs - PersonnelsVos jeux - Spciaux - Systmes rducteurs - Systmes rducteurs - affins (1)Vos jeux - Statistiques - AlternancesVos jeux - Statistiques - DiagonalesVos jeux - Statistiques - ExtrmesVos jeux - Statistiques - Fourchettes [1, N, 2]Vos jeux - Statistiques - Frquence [1, N, 2]Vos jeux - Statistiques - Majorit, Minorit [1, N, 2]Vos jeux - Statistiques - Mini-DiagonalesVos jeux - Statistiques - SymtriesKERLHistorique de L'Atelier PronosticsPHistorique de L'Atelier RAPIDOTHistorique de l'Atelier RducteursXHistorique de l'Atelier TURF\Historiques des Ateliers`Mise jour des AteliersdOptions de l'Atelier LOTOhOptions gnrales communes tous les AtelierslOutils - Archives - GraphiquespOutils - Archives - JeuxtOutils - Archives - TextesxOutils - Grilles - Visualiser les grilles|Outils - StatistiquesOutils - TableauxOutils - Tableaux - Convertisseur Tableau vers EXCEL (TXT, PRN, CSV)Sommaire de L'Atelier FOOTSupport - TlchargementsSupport - Tlchargements (Envoi de fichiers)Vos jeux - 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ModulesConfigurations - VisualiseurPOutils - Tableaux`Outils - Tableaux - Convert. Tableau vers EXCEL„Support - TlchargementsSupport - Tlchargements (Envoi de fichiers)Barres de pourcentagesOutils - Statistiquesg Outils - Archives - TextesB Vos jeux - Constructions - Gnrateur de jeuxa Vos jeux - Constructions - Manuelle} Vos jeux - Spciaux - Systmes rducteurs - Person Vos jeux - Spciaux - Systmes rducteurs - Systm Vos jeux - Statistiques - Frquence 1, N, 2 Vos jeux - Statistiques - Fourchettes 1, N, 2 Vos jeux - Statistiques - Majorit, Minorit 1, N,܃ Vos jeux - Statistiques - AlternancesU Vos jeux - Statistiques - Symtriesc Vos jeux - Statistiques - Diagonales Vos jeux - Statistiques - Mini-Diagonalesw Vos jeux - Statistiques - ExtrmesR Vos jeux - Filtres - Fourchettes 1, N, 2_ Vos jeux - Filtres - Majorit, Minorit 1, N, 2Vos jeux - Filtres - Alternances Vos jeux - Filtres - SymtriesVos jeux - Filtres - DiagonalescVos jeux - Filtres - Mini-DiagonalesVos jeux - Filtres - ExtrmesVos jeux - Filtres - PourcentagescVos jeux - Filtres - GroupesVos jeux - Outils - Fusionner des jeuxVos jeux - Outils - Supprimer les doublons d'un jetVos jeux - Outils - Remplacements 1,N,2HVos jeux - Outils - Contrler un jeuVos jeux - Outils - Visualiser un jeuVos jeux - Outils - Comparaison de fichiers]Vos jeux - Outils - Eclater des jeux.Outils - Grilles - Visualiser les grillesOutils - Archives - JeuxTOutils - Archives - Graphiques Exemple d'utilisation (pas pas)... istorique de l'Atelier CASINOHistorique de l'Atelier POKER0Historique de L'Atelier Pronostics`Historique de L'Atelier MULTI5Historique de L'Atelier RAPIDONHistorique de L'Atelier Multi Filtresu Historique de L'Atelier ConversionsNHistorique de L'Atelier TirageslAnnexes communes tous les AteliersConfigurations - ModulesConfigurations - VisualiseurPOutils - Tableaux`Outils - Tableaux - Convert. Tableau vers EXCEL„Support - TlchargementsSupport - Tlchargements (Envoi de fichiers)Barres de pourcentagesOutils - Statistiquesg Outils - Archives - TextesB Vos jeux - Constructions - Gnrateur de jeuxa Vos jeux - Constructions - Manuelle} Vos jeux - Spciaux - Systmes rducteurs - Person Vos jeux - Spciaux - Systmes rducteurs - Systm Vos jeux - Statistiques - Frquence 1, N, 2 Vos jeux - Statistiques - Fourchettes 1, N, 2 Vos jeux - Statistiques - Majorit, Minorit 1, N,܃ Vos jeux - Statistiques - AlternancesU Vos jeux - Statistiques - Symtriesc Vos jeux - Statistiques - Diagonales Vos jeux - Statistiques - Mini-Diagonalesw Vos jeux - Statistiques - ExtrmesR Vos jeux - Filtres - Fourchettes 1, N, 2_ Vos jeux - Filtres - Majorit, Minorit 1, N, 2Vos jeux - Filtres - Alternances Vos jeux - Filtres - SymtriesVos jeux - Filtres - Diagonalesc/&;)L4CC!́R ׆c5*HDŠg !_o70FBoU Wu dz ]XT4]?b͍`΂a&$_B πh?ڸ(a K HKXXt9`KT>N   R a \w !5` lyGK)c*2 r909c =Rb-AcD.zG ,RIPIO!OOQO^QOtZO]kR`pSyBXNyBb,ٰgc>h_ 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