?_Åÿÿÿÿì`/µ¬l!£Æ'FBrowseButtons()ZmainAide de Votre Atelier FOOTÍÍffýá»ú´T  AT_FOOT.cnt /&;)z4ÿÿBVBÿÿÿÿ|AWBTREE¸|AWDATA§|CONTEXTÁ|CTXOMAP-t|FONT´r|KWBTREExw|KWDATAPv|KWMAPaw|SYSTEM|TOPICô|TTLBTREEç¨|bm0EÉ|bm1¡¤|bm10ÙÜ|bm11Oz|bm12êµ |bm13áè |bm14|bm15é8|bm16¸$|bm17íI|bm18mO|bm19AÄ|bm2üª|bm20ta|bm21rå|bm22k}|bm23ˆ||bm24ê|bm25Ó«|bm26-+|bm27‘£|bm281|bm29»§|bm3û²|bm30Š"|bm31L/|bm32Èã|bm33Ú˜|bm34"L|bm35=I |bm36žG!|bm37|5"|bm38‹j$|bm39Ÿ&|bm4ÒÖ|bm40¼&|bm41g('|bm42OÊ'|bm43<Ó(|bm44Î4)|bm45tî)|bm46bE*|bm47 Ö*|bm48M'+|bm49¥}+|bm5Ûì|bm50[Á+|bm51n*,|bm52Ë-|bm53.|bm54È.|bm6ì[|bm7ç°|bm8¾p|bm9®Àm·mÿÿÿÿ KÿÿÿÿW1üÿÿÿÿÿÿÿÿWvASommaire de L'Atelier FOOTÎ vQ p€€ ¸œâÇ©Mañ¡1ÁQáq€€€€€‚ÿSommaire de L'Atelier FOOT(Plate forme P.C. + Windows 95/98/2000/NT/Me ou XP et compatibles)Copyright (c) François SANCHEZ - 2005-2007sanchez@atelier-du-joueur.comhttp://www.atelier-du-joueur.com¤Ww] ˆ€I€8°¸¸œ8rª!±AÑañ¡1€‚‚€€ããv‰‚€€ãa&$щ‚‚‚ÿ- Si vous désirez commander un ou plusieurs Ateliers, CLIQUEZ ICI.- Si vous désirez éffectuer une mise à jour de votre(vos) Atelier(s), CLIQUEZ ICI.#ÊvšY €€•€0¸¸œ8Žª©7ÅSámû‰1€‚‚‚‚€€‚€€‚‚ãRb-A‰‚ÿBienvenu dans l’aide de votre Atelier.Comme tous les Ateliers, L’Atelier que vous possédez comporte deux zones dans sa fenêtre principale. Il s’agit de la première fenêtre qui apparaît au lancement du programme.- La zone de gauche comporte les options générales communes à tous les Ateliers.- La zone de droite possède quant à elle toutes les options propres au logiciel.- Si vous désirez de l’aide au sujet de la zone de gauche, CLIQUEZ ICI.µjwOK f€Ô€0¸¸œ8Žª©7ÅSámû‰1€€€ãyщ‚ÿ- Si vous désirez de l’aide au sujet de la zone de droite (Options de l'Atelier FOOT), CLIQUEZ ICI.ò¡šAQ p€C€8°¸¸œ8rª!±AÑañ¡1€‚ã «Œ‰‚ã_‰‚‚‚‚ÿ- Si vous désirez de l'aide au sujet des annexes communes des Ateliers, CLIQUEZ ICI.- Si vous désirez lire les historiques des Ateliers, CLIQUEZ ICI.JO‹1^ ÿÿÿÿÿÿÿÿ‹ÎAOptions de l'Atelier LOTOCAÎ& €:€€€‚ÿOptions de l'Atelier FOOT%–‹ó ì€-€0¸¸„8ª€‚ƒ€€‚ƒƒã×ôà‰‚ƒƒã¹ù"p‰‚ƒƒãÜ æ‰€‚€ƒƒãRb-A‰€‚€‚€ƒ‚€ƒƒãN…þp‰‚ƒƒã Ï€Ö‰‚‚ƒƒã_•ßÒ‰‚ƒƒã…ó(剂ÿA lireA FAIRE OBLIGATOIREMENT avant d'utiliser votre AtelierCe qu'il faut savoir avant d'utiliser votre AtelierExemple d'utilisation (pas à pas)...Options générales communes à tous les AteliersOptions de votre AtelierConfigurations - ModulesConfigurations - VisualiseurVos jeux - Constructions - Générateur de jeuxVos jeux - Constructions - Manuelle®Î i  €]€0¸¸„8ª€‚ƒƒã 9«r‰‚ƒƒã¹¦2‰‚ƒƒã¹¦2‰‚‚ƒƒã²z€G‰‚ƒƒãÎR•…‰‚ƒƒãÚ ‰‚ƒƒã÷ëèz‰‚ÿVos jeux - Spéciaux - Systèmes réducteurs - PersonnelsVos jeux - Spéciaux - Systèmes réducteurs - Systèmes réducteurs - affinés (1)Vos jeux - Spéciaux - Systèmes réducteurs - Systèmes réducteurs - affinés (2)Vos jeux - Statistiques - Fréquence [1, N, 2]Vos jeux - Statistiques - Fourchettes [1, N, 2]Vos jeux - Statistiques - Majorité, Minorité [1, N, 2]Vos jeux - Statistiques - Alternances&£ó0 ƒ Ô€G€0¸¸„8ª€ƒƒãòBo–‰‚ƒƒã´×9‰‚ƒƒãdz¤‰‚ƒƒã\˜æ‰‚‚ƒƒãºê‹ ‰‚ƒƒã>h‰‚ƒƒãÛ¸„‰‚ƒƒãöíK牂ƒƒã`ËçΉ‚ƒƒã³Kü)‰‚ÿVos jeux - Statistiques - SymétriesVos jeux - Statistiques - DiagonalesVos jeux - Statistiques - Mini-DiagonalesVos jeux - Statistiques - ExtrêmesVos jeux - Filtres - Fourchettes [1, N, 2]Vos jeux - Filtres - Majorité, Minorité [1, N, 2]Vos jeux - Filtres - AlternancesVos jeux - Filtres - SymétriesVos jeux - Filtres - DiagonalesVos jeux - Filtres - Mini-Diagonales,© \ƒ Ô€S€0¸¸„8ª€ƒƒãh?׉‚ƒƒãÅ!_Œ‰‚ƒƒã,Ù°g‰‚‚ƒƒã—!͉‚ƒƒã`KTô‰‚ƒƒãKXX뉂ƒƒã5Þ*‰‰‚ƒƒã¤?b͉‚ƒƒã†4¥³‰‚ƒƒãü„≂ÿVos jeux - Filtres - ExtrêmesVos jeux - Filtres - PourcentagesVos jeux - Filtres - GroupesVos jeux - Outils - Fusionner des jeuxVos jeux - Outils - Supprimer les doublons d'un jeuVos jeux - Outils - Remplacements [1,N,2]Vos jeux - Outils - Contrôler un jeuVos jeux - Outils - Visualiser un jeuVos jeux - Outils - Comparaison de fichiersVos jeux - Outils - Eclater des jeuxá’0 I@O l€%€0¸¸„8ª€‚ƒƒãÛÄD‰‚‚ƒƒã–DЉ‚ƒƒãڸ܉‚ƒƒã¬]X©‰‚‚ÿOutils - Grilles - Visualiser les grillesOutils - Archives - TextesOu\I@Atils - Archives - JeuxOutils - Archives - Graphiques+\t@( €€8°¸¸‚8€‚ÿ“CI@AP p€†€0¸¸„8ª€ƒã «Œ‰€‚€ƒãÿ9ò‰‚ƒããv‰‚ƒãa&$щ‚‚‚‚ÿAnnexes CommunesSommaireCommanderMise à jourZ)t@aA16ÿÿÿÿÿÿÿÿaAÁAÆIA faire OBLIGATOIREMENT avant utilisation`:AÁA& €t€€€‚ÿA faire OBLIGATOIREMENT avant d'utiliser votre AteliereaA&DF Z€?€0¸¸†8ªâ€‚‚€€‚‚€€‚‚‚‚‚‚€€‚ÿLa lecture de cette rubrique EST OBLIGATOIRE avant toute utilisation de votre Atelier FOOT.Voici quelques conseils afin de prendre en main RAPIDEMENT Votre AtelierVotre Atelier FOOT propose des modules, la plupart d’entre eux interviennent dans des calculs qui n’ont de sens que s’ils sont vus.C’est pour cette raison que des rapports textuels (en plus des rapports visuels directement dans les modules) sont proposés à l'utilisateur.La première chose à faire est donc de bien choisir avec quoi ces rapports seront affichés.:ÁA¶FV z€u€0¸¸†8ªâ€‚‚‚€€€€€€€€‚‚ã Ï€Ö‰‚‚‚ãN…þp‰‚ÿC'est à l’utilisateur de choisir le programme qu’il utilisera par le biais de son Atelier.Tout programme est accepté à la seule et unique condition que ces programmes puissent afficher du texte (ANSI). C’est le cas de WinWord, Notepad, Wordpad etc...Cette configuration s’effectue à l’aide du module :[Configurations - Configuration du visualiseur]Il est possible pour l’utilisateur de geler les sorties textes, s’il ne veut pas par exemple en être encombré. Pour se faire, il faut utiliser le module : [Configurations - Configuration des modules]ߨ&D•H7 <€Q€0¸¸†8ªâ€‚‚‚‚‚€€‚‚‚ÿEn décochant une seule case, l’ensemble du logiciel fonctionnera sans sorties textes.Quoi qu’il en soit, tous ces textes sont archivés (non détruits) et consultables, imprimables à tout moment même plusieurs jours après (généralement dans le répertoire TEXTES de votre Atelier.Avec ces priorités à faire les principales indications ont été données à Votre Atelier FOOT.Il ne reste plus qu’à utiliser le logiciel.+¶FÀH( €€0¸¸„8ª€‚ÿ+•HëH( €€8°¸¸‚8€‚ÿ±ZÀHœIW ~€´€0¸¸„8ª€ƒãyщ‚ƒã «Œ‰€‚€ƒãÿ9ò‰‚ƒããv‰‚ƒãa&$щ‚‚‚ÿOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise à jour*ëHÆI' €€0¸¸‚8€‚ÿc2œI)J1Üÿÿÿÿÿÿÿÿ)J†J=Ce qu'il faut savoir avant d'utliser votre Atelier]7ÆI†J& €n€€€‚ÿCe qu'il faut savoir avant d'utiliser votre Atelierã)JžL5 8€Ç€8°¸¸„8ª€‚‚‚‚€€‚‚ÿQuelques considérations d'ordre technique à connaître avant de commencer à utiliser votre Atelier.Le temps de certains traitementsEn fonction des cas les traitements peuvent prendre une longueur non négligeable. Cela dit le logiciel pouvant travailler en tâche de fond votre machine ne sera pas bloquée (mais légèrement ralentie) et vous pourrez occuper votre temps à un autre programme. Ceci reste valable surtout dans les traitements ou le nombre de paris est conséquent.b*†J €8 >€U€8°¸¸„8ª€‚€€‚€€‚ÿL'importance du visualiseurLe visualiseur au premier abord est, comme son nom l'indique un simple visualiseur mais grâce à lui l'Atelier passe d'un état "Programme simple" à un état de programme capable de réaliser des tas de comparaisons entre elles. L'écran peut très vite devenir surchargé de fenêtres à "cause" du visualiseur. Pour éviter ceci il est recommandé de fermer les textes que présente le visualiseur, vous aurez tout loisir de regarder les fichiers ultérieurement ils se situent dans le répertoire 'textes' du logiciel. Il faut rappeler que lorsque vous quittez votre Atelier, les différentes "fenêtres visualiseur" restent à l'écran. Il faudra les fermer, cela dit l'avantage d'avoir ce module indépendant est de pouvoir traiter les fichiers textes même après une session de L'Atelier.žL €ÆI+žL7€( €€0¸¸„8ª€‚ÿ+ €b€( €€8°¸¸‚8€‚ÿ±Z7€W ~€´€0¸¸„8ª€ƒãyщ‚ƒã «Œ‰€‚€ƒãÿ9ò‰‚ƒããv‰‚ƒãa&$щ‚‚‚ÿOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise à jour*b€=' €€0¸¸‚8€‚ÿ_.œ1â,ÿÿÿÿÿÿÿÿœô| Options générales communes à tous les AteliersX2=ô& €d€€€‚ÿOptions générales communes à tous les Ateliers=œ1‚5 :€€0¸¸„8ª€‚‚†"€‚‚‚ÿlô„f š€ €0¸¸š8ªUÿ©Sý§Qû¥Où€€€‚‚ƒ‚ƒ‚ƒ‚ƒ‚ƒ‚ƒ‚ƒ‚ƒ‚ƒ‚ƒ‚ƒ‚ƒ‚‚€€‚ÿCette zone commune à tous les Ateliers comporte plusieurs options.Le logiciel - Copyright (Numéro Version)'Le Logiciel – AideLe Logiciel – RemerciementsAutres - Ateliers disponiblesAutres – Réalisations de l'auteurUtilisateur – S’enregistrer au logicielSupport – Mise à jourSupport – téléchargementsSupport – Vos suggestionsSupport – Jouez sur InternetZone de Licence d’utilisationVos Ateliers au jour le jour.Il existe également une NOTE TRES IMPORTANTE (A lire en fin de cette page)r+1‚‡G \€W€0¸¸š8ªUÿ©Sý§Qû¥Où€‚€ €‚‚ÿLe logiciel - Copyright (Numéro Version)'Les fenêtres de Copyright des différents Ateliers ne demandent pas trop d'explications. Elles indiquent le copyright de l’Atelier utilisé ainsi que le numéro de version en cours d'utilisation. Ce sont les informations légales. L'auteur tient à préciser que le logiciel n'est pas un logiciel figé, avec le temps et en fonction des souhaits ou besoins des utilisateurs (voir les suggestions) et surtout dans la faisabilité des choses, les Ateliers évolueront. Les numéros de version évolueront donc également.Ö„-‰H ^€­€0¸¸š8ªUÿ©Sý§Qû¥Où€‚‚€ €‚‚ÿD’autre part, les Ateliers appartiennent à son auteur, ils ne sont donc pas vendus dans le sens commercial et strict du terme. C’est le droit d’utilisation des versions complètes qui est accordé à l’utilisateur enregistré et seulement à lui. Voir texte 335-2 du code sur la propriété intellectuelle loi du 01:07:1992 pour la France et conventions internationales.Le Logiciel – AideIl s’agit de l’option qui permet de lancer l’aide que vous êtes en train de lire.f!‡“‰E Z€B€0¸¸š8ªUÿ©Sý§Qû¥Où€‚€ €‚ÿLe Logiciel – Remerciements`6-‰óŠ* "€m€8Œ¸¸„8ª€‚ÿL’auteur profite de l’occasion qui lui est donné de concevoir l’aide du programme pour remercier les personnes qui de près ou de loin ont participé à l'élaboration des divers Ateliers. Sans l'auteur, il n'y aurait pas de logiciels, mais sans les utilisateurs ce serait le néant. Merci donc à toutes et tous.h#“‰[‹E Z€F€0¸¸š8ªUÿ©Sý§Qû¥Où€‚€ €‚ÿAutres – Ateliers disponibles ÉóŠeŽA P€“€8°¸¸œ8ŽªUÿ©Sý§Qû¥OဂÿL'Atelier du Joueur est une suite Logicielle sans comparaison avec les logiciels Existant pour les joueurs de tous les jeux du monde entier. Cette suite logicielle évolue sans cesse et il n'est pas impossible au moment ou vous lisez ces lignes que des nouveautés soient apparues soit dans vos Ateliers soit par de nouveaux Ateliers. Cette fenêtre permet à l’utilisateur d’aller vérifie sur le site principal les nouveautés. (Nouveaux Ateliers ou autres) En effet, non seulement de nouveaux Ateliers peuvent voir le jour en fonction des suggestions et/ou désirs des utilisateurs, mais également les Ateliers eux-mêmes peuvent évoluer en offrant de plus en plus d'options grâce aux suggestions des utilisateurs. d%[‹ÉŽ? N€J€0¸¸š8ªUÿ©Sý§Qû¥Où€‚‚ÿAutres – Réalisations de l'auteurVeŽVÀ+ $€­€8°¸¸„8ª€‚‚ÿCette fenêtre présente les autres réalisations de l'auteur de L'Atelier du joueur mais également des programmes qui sont en partenariat avec les Ateliers. Cette fenêtre s'étoffera au fur et à mesure des nouveautés de l'auteur ou partenariat avec celui-ci. ATTENTION :ÉŽVÀ= Les différents liens de cette page nécessitent une connexion Internet.l+ÉŽÂÀA R€V€0¸¸š8ªUÿ©Sý§Qû¥Où€ €‚ÿUtilisateur – S’enregistrer au logiciel‡]VÀIÂ* "€»€8°¸¸„8ª€‚ÿCette option indique si la version utilisée est une version complète ou une version d’évaluation. Dans le cas d’une version complète (Cas d’une version acheté par un utilisateur), une fenêtre l’indiquera. En revanche, dans le cas d’une version d’évaluation, alors une page de tarifications des Ateliers s’affichera et proposera un enregistrement.ÚƒÂÀ#ÇW |€ €0¸¸š8ªUÿ©Sý§Qû¥Où€‚€ €‚‚‚€ €‚€ €‚‚ÿSupport – Mise à jourCette option n’est disponible que dans le cas d’une version enregistrée. Elle permet d’effectuer une mise à jour et indique comment la réaliser. Support – téléchargementsCommunication Auteur et Utilisateurs vers Utilisateurs.Ce module permet de télécharger depuis le logiciel tout ce qui est téléchargeable en rapport avec les Ateliers. Par exemple, cela permet d’avoir les bases de données des tirages (pour les programmes de LOTO, KENO...). Ce qui est téléchargé se trouve dans les répertoires qui sont indiqués dans la liste affichée en fin de traitement. Par ce module, sans quitter le logiciel, l'auteur communiquera régulièrement ses nouvelles créations, informations, programmes divers et autres. Une des options des plus intéressante pour l'utilisateur est la possibilité pour lui de faire partager aux autres utilisateurs ses recherches, études ou autre grâce aux envois de fichiers. Les utilisateurs communiquent donc entres eux, s'envoient leurs astuces, leurs méthodes ou autre. Cette option ne peut être efficace que si les utilisateurs jouent le jeu et n’est disponible que dans les versions enregistrées.•II¸ÇL h€’€0¸¸š8ªUÿ©Sý§Qû¥Où€‚€ €‚€ €‚ÿSupport – Vos suggestionsCommunication Utilisateurs vers Auteur.Ò#ÇËÊA P€¥€8°¸¸œ8ŽªUÿ©Sý§Qû¥OဂÿLes Ateliers ne sont pas figés et évoluent sans cesse mais cela ne tient pas qu’a la bonne volonté de l’auteur (Celui-ci n’est pas un utilisateur). Cette option permet aux utilisateurs d’envoyer les notifications d’imperfections ou encore des suggestions dont prendra note l’auteur. Lorsque les choses sont faisables et si elles entrent dans l’esprit des Ateliers, alors elles sont prises en compte et tous les utilisateurs en profitent. Cette fenêtre est également un très bon moyen de communication entre l’Utilisateur et l’Auteur. ATTENTION, ce moyen de communication n'est pas une HOTLINE. Cette option est prévue pour les suggestions des utilisateurs ou leur désir de telle ou telle option dans tel ou tel Atelier.иǛÍQ p€ÿ€0¸¸š8ªUÿ©Sý§Qû¥Où€‚‚€ €‚‚‚€ €‚‚ÿSupport – Jouez sur InternetL’Atelier du joueur est une suite logicielle puissante et sans aucune comparaison avec ce qui existe. Vous pouvez mettre en application vos études, recherches, statistiques ou autre tirées de vos ateliers en jouant sur les sites partenaires des Ateliers. Il s'agit de casinos, tables de pokers, Bookmakers ou autre dont l'auteur des Ateliers estime qu'ils ont place dans cette page.Zone de Licence d’utilisationCette zone indique qui possède la version utilisée. Dans le cas d’un utilisateur enregistré, alors il sera indiqué dans cette zone. Cette zone indiquera le cas d’une version d’évaluation.g"ËÊÎE Z€D€0¸¸š8ªUÿ©Sý§Qû¥Où€‚€ €‚ÿVos Ateliers au jour le jourV+›ÍXÎ+ &€V€0¸¸„8ª€ €‚ÿCommunication Auteur vers Utilisateurs.ÛÎ}> J€·€0¸¸š8Žª©7ÅSámû‰€‚ÿIl est possible depuis tous les Ateliers de savoir ce qui se passe en ce qui les concernent. Cette Option se charge de tout cela. Elle inclut une navigation directe dans le logiciel. C’est une commodité pour l’utilisateur, non négligeable. L’auteur, très régulièrement (au jour le jour autant que possible) fait part ainsi des évolutions des Ateliers aux utilisXÎ}=ateurs. Mais aussi des nouveautés, et pourquoi pas d’un peu de pub au sujet des nouveautés pouvant intéresser l’Utilisateur. L’utilisateur, ainsi s’informe lorsqu’il le désire sans aller sur Internet. Il se met au courant de tout ce qui se passe quand il le désire. Il ne s’agit pas là d’un Forum, mais bel et bien d’une accessibilité qui rendent les Ateliers vivant.ËX΋C T€—€0¸¸š8Žª©7ÅSámû‰€‚‚‚‚‚‚ÿAucun autre programme de ce type ne propose une telle option.Une connexion Internet est nécessaire pour accéder à cette page.Avant de clore cette rubrique, l’auteur insiste sur le fait suivant : ‰@}I `€€0¸¸š8ªUÿ©Sý§Qû¥Où€‚€ €‚‚‚‚ÿNOTE TRES IMPORTANTE.L'auteur insiste sur le fait que les diverses options présentées ci dessus, tels que les téléchargements mais encore l’atelier du joueur et autres sont des suppléments, des services GRATUIT de la part de l’auteur et cela ne constitue en rien une obligation permanente des choses.Exemple : Pour certains Ateliers, les bases de données téléchargeable dans la zone téléchargement sont gratuites et pourtant cela ne constitue en rien un service compris dans l'achat du logiciel. Mai sautant que faire se peu, l’auteur mettra à jour du mieux possible.G‹[B R€ €0¸¸š8ªUÿ©Sý§Qû¥Où€‚‚‚‚ÿCe service étant gratuit, l’auteur n’est pas tenu de le fournir à vie à quiconque. Les services gratuits de l’auteur ne sont pas un achat de l’utilisateur. Le module est un moyen pour l’auteur de vous communiquer divers éléments GRATUITS, c’est un supplément au logiciel, sans aucune obligation de sa part.L’auteur met à disposition des options gratuites afin de rendre vivant le logiciel et afin d’apporter un PLUS non négligeable à l’utilisateur. Ce plus existera tant que l’auteur et les Ateliers existeront.Iï¤ Z ‚€ß€0¸¸š8ªUÿ©Sý§Qû¥Où€‚€€‚‚‚‚‚‚€€‚‚€€‚ÿEn revanche, l’auteur insiste également sur le fait que AUCUNE DE SES REALISATIONS NE RESTE FIGEE. Les Ateliers n’ont aucune comparaisons avec les autres logiciels. L’auteur insiste sur ce fait.En effet, ce sont les seuls logiciels de ce type qui proposent, intégré dans le code 3 modes de communication.D’Auteur vers Utilisateurs grâce à l’option Vos Ateliers au jour le jour.D’Auteur et Utilisateurs vers Utilisateurs grâce aux envoi de fichiers de l’option ‘téléchargements’2Ù[Ö Y €€³€0¸¸š8ªUÿ©Sý§Qû¥Où€‚€€‚‚‚‚€ €‚€ €‚‚‚ÿD’Utilisateurs vers Auteur, grâce à l’option des suggestionsAinsi les logiciels évoluent dans le sens de l’utilisateur avec UNIQUEMENT deux contraintes : 1/ Cela doit rester dans la philosophie des Ateliers (Modules)2/ Dans la faisabilité des choses.Il est possible d’afficher ou rendre invisible toute cette partie du programme grâce au bouton représentant un + ou un – suivant le cas et situé dans la zone de droite de la fenêtre principale du logiciel. A¤  > L€€0¸¸š8ªUÿ©Sý§Qû¥Où€‚ÿ\ Ö s Q r€€0¸¸š8ª©ÿ©Sý§Qû¥Où€‚†"€†"€‚ÿ + ž ( €€0¸¸„8ª€‚ÿ+s É ( €€8°¸¸‚8€‚ÿ³[ž | X €€¶€0¸¸„8ª€ƒãyщ‚ƒã «Œ‰€‚€ƒãÿ9ò‰‚ƒããv‰‚ƒãa&$щ‚‚‚‚ÿOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise à jour@É ¼ 1ÿÿÿÿÿÿÿÿ¼ ‰‚Bon de commande`:| & €t€€€‚ÿBon de commande des Logiciels Alchimie et des AteliersVý¼ ~@Y €€û€0¸¸†8r±€‚‚‚€€€€ ‚€‚€ €‚€ €‚€ €€ €‚ÿCe bon de commande est commun aux Ateliers et aux Logiciels Alchimie.L'auteur des logiciels est prolifique. Il se peut qu'a l'heure où vous lisez ces lignes d'autres logiciels aient vu le jour. Vous pouvez le vérifier en visitant les sites http://www.atelier-du-joueur.com et http://www.logiciels-alchimie.comCi dessous un bon de commande par courrier.Si vous préférez commander p~@| ar Carte Bancaire, visitez le site : http://www.atelier-du-joueur.com ou http://www.logiciels-alchimie.com“5B^ Š€k€0¸¸†8r±€ ‚€‚‚‚€‚€‚€‚‚‚€‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚€€‚€€‚ÿ(A imprimer ou recopier sur papier libre de préférence en lettres majuscules) A renvoyer à : François SANCHEZ13 rue Jacques THIBAULT (N°31)33310 LORMONT FRANCE Prénom :Nom :Adresse :Code postal :Ville :Pays :(OBLIGATOIRE) Email :(ECRIVEZ VOTRE EMAIL EN LETTRE MAJUSCULE) : ™r~@ªB' €ä€0¸¸‚8€ ‚ÿ(L'émail est obligatoire car vous serez contacté par mail afin de pouvoir recevoir (télécharger) vos logiciels)@þBêCB R€ý€0¸¸†8r±€‚€ €‚‚€€‚‚€ €‚ÿ(Cochez les Ateliers ou les Logiciels Alchimie que vous souhaitez recevoir (télécharger))ATTENTION, NE CONFONDEZ PAS LES ATELIERS ET LES LOGICIELS ALCHIMIE (Il s'agit de deux suites logicielles différentes)Je désire recevoir (télécharger) :5¢ªBF“ ô€E€8°¸¸†8r±€‚€€‚ƒ€€‚ƒ€€‚ƒ€€‚ƒ€€‚ƒ€€‚ƒ€€‚ƒ€€‚ƒ€€‚ƒ€€‚ƒ€€‚ƒ€€‚ƒ€€‚ÿLES ATELIERS[__] L'Atelier Bookmaker (19 €)[__] L'Atelier EUROMILLIONS (19 €)[__] L'Atelier Réducteurs (19 €)[__] L'Atelier TURF (19 €)[__] L'Atelier KENO (19 €)[__] L'Atelier LOTO (19 €)[__] L'Atelier FOOT (19 €)[__] L'Atelier CASINO (19 €)[__] L'Atelier POKER (19 €)[__] L'Atelier RAPIDO (19 €)[__] L'Atelier Multi Filtres (19 €)[__] L'Atelier Conversions (19 €)NêCmF2 4€8€8°¸¸†8r±€‚€€‚ÿLes Logiciels Alchimieß]FLH‚ Ò€»€0¸¸†8r±€ƒ€€‚ƒ€€‚ƒ€€‚ƒ€€‚ƒ€€‚ƒ€€‚ƒ€€‚ƒ€€‚ƒ€€‚ƒ€€‚ƒ€€‚ÿ[__] LOTO PRO Alchimie (9 €)[__] EUROMILLIONS Alchimie (9 €)[__] TURF Alchimie (9 €)[__] KENO Alchimie (9 €)[__] RAPIDO Alchimie (9 €)[__] FOOT Alchimie (9 €)[__] BOOKMAKER Alchimie (9 €)[__] CASINO Alchimie (9 €)[__] POKER Alchimie (9 €)[__] Multi Filtrres Alchimie (9 €)[__] Conversions Alchimie (9 €)žmFbJx ¾€=€8°¸¸†8r±€‚‚‚‚€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€‚ÿVous avez 3 possibilités pour réaliser des économies conséquentes : 1/ Vous pouvez commander tous les Ateliers (Les 12 ateliers ci-dessus) et réaliser une économie conséquente :[__] Les Ateliers Bookmaker + EUROMILLIONS + Réducteurs + TURF + KENO + LOTO + FOOT + CASINO + POKER + RAPIDO + Multi Filtres + Conversions = 36 € les 12 Ateliers Au lieu de 228 € !! (Soit 3 € l'Atelier !!)RÏLH´Lƒ Ô€Ÿ€8°¸¸†8r±€‚€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€‚€‚€€€‚ÿ2/ Vous pouvez commander tous les Logiciels Alchimie (les 11 logiciels Alchimie ci-dessus) et réaliser une économie conséquente :[__] Les logiciels Alchimie : LOTO PRO + EUROMILLIONS + TURF + KENO + RAPIDO + FOOT + BOOKMAKER + CASINO + POKER + Multi Filtres + Conversions = 33 € les 11 logiciels Alchimie au lieu de 99 € !! (Soit 3 € le logiciel !!)3/ Si vous désirez économiser encore plus voici l'offre à 2 € le logiciel !!!!! Ú¨bJŽM2 2€Q€8°¸¸†8r±€€€‚ÿ[__] Les 23 logiciels présentés ci dessus (Soit les 12 Ateliers + les 11 Logiciels Alchimie) = 46 € les 23 logiciels au lieu de 327 € !! (Soit 2 € le logiciel !!!)X´L €I `€€0¸¸†8r±€‚‚‚€‚€€‚€€€€€‚ÿNOTE : dès reception de votre courrier, vous serez contacté par mail afin de recevoir vos logiciels.Il existe d'autres Ateliers. Ils sont gratuits.L'Atelier du joueur, l'Atelier Math, l'Atelier Tirages, l'Atelier Pronostics et l'Atelier MULTI sont gratuits, pour les acquérir il vous suffit de les télécharger sur le site : http://www.atelier-du-joueur.com Si ces cinq logiciels gratuits vous ont séduit, vous pouvez faire un don pour encourager le projet des Ateliers. Votre don : [__________________________]ŽM €| çŽM)6 :€Ï€0¸¸†8r±€‚‚‚‚€€‚‚ÿVotre total : [__________________________]Je règle par : [__] chèque [__] mandat-lettre, à l’ordre de François SANCHEZ. NOTE : Si vous n'habitez pas la France utilisez uniquement le mandat lettre (par exemple Post-Cash). /÷ €X‚8 >€ï€8°¸¸†8r±€€€€€‚ÿL'auteur des logiciels est prolifique. Il se peut qu'a l'heure où vous lisez ces lignes d'autres logiciels aient vu le jour. Vous pouvez le vérifier en visitant les sites http://www.atelier-du-joueur.com et http://www.logiciels-alchimie.com1)‰‚, (€ €0¸¸†8r±€‚‚‚ÿIX‚Ò‚1 ÿÿÿÿÿÿÿÿÒ‚ƒìŽMise à jour des AteliersB‰‚ƒ& €8€€€‚ÿMise à jour des Ateliers?Ò‚S…< F€€0¸¸‚8€‚‚€€‚‚€€‚‚‚‚‚ÿVeuillez vérifier sur le site http://www.atelier-du-joueur.com la disponibilité des Ateliers. Il se peut qu'a l'heure où vous lisez ces lignes d'autres Ateliers aient vu le jour.Les Ateliers Atelier du joueur, Atelier Math et Atelier Tirages sont gratuits. La mise à jour s'éffectue par simple téléchargement à l'adresse WEB suivante : http://www.atelier-du-joueur.com/telechargement.htmlMise à jour des autres Ateliers : (A imprimer ou recopier sur papier libre de préférence en lettres majuscules) åƒ8†H ^€;€0¸¸‚8€‚‚‚€€‚€‚‚‚€‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚ÿA renvoyer à : François SANCHEZ13 rue Jacques THIBAULT (N°31)33310 LORMONT FRANCE Prénom :Nom :Adresse :Code postal :Ville :Pays :‚JS…º†8 @€”€0¸¸†8r±€‚€€‚€€‚ÿ(OBLIGATOIRE) Email :(ECRIVEZ VOTRE EMAIL EN LETTRE MAJUSCULE) : Þ«8†˜‡3 4€W€0¸¸‚8€ ‚€‚€ €‚ÿ(L'émail est obligatoire car vous serez contacté par mail afin de pouvoir recevoir (télécharger) vos logiciels)Je désire recevoir (télécharger) la mise à jour de :'žº†¿‰‰ à€=€8°¸¸„8r€ƒ€€‚ƒ€€‚ƒ€‚€ƒ€€‚ƒ€€‚ƒ€€‚ƒ€€‚ƒ€€‚ƒ€€‚ƒ€€‚ƒ€€‚ƒ€€‚ÿ[__] L'Atelier Bookmaker 9 EUROS[__] L'Atelier EUROMILLIONS 9 EUROS[__] L'Atelier Réducteurs 9 EUROS[__] L'Atelier TURF 9 EUROS[__] L'Atelier KENO 9 EUROS[__] L'Atelier LOTO 9 EUROS[__] L'Atelier FOOT 9 EUROS[__] L'Atelier CASINO 9 EUROS[__] L'Atelier POKER 9 EUROS[__] L'Atelier RAPIDO 9 EUROS[__] L'Atelier Multi Filtres 9 EUROS[__] L'Atelier Conversions 9 EUROSࡘ‡ŸŠ? L€C€0¸¸‚8€‚€€ããv‰€€‚€‚ÿNOTE : Si vous n'êtes pas enregistré à (aux) l'Atelier(s) dont vous voulez faire la mise à jour, la (les) mise(s) à jour sera (seront) impossible(s).᥿‰€Œ< F€K€0¸¸†8r±€‚€€€€€‚ÿIl existe d'autres Ateliers. Ils sont gratuits.L'Atelier du joueur, l'Atelier Math, l'Atelier Tirages, l'Atelier Pronostics et l'Atelier MULTI sont gratuits, pour les acquérir il vous suffit de les télécharger sur le site : http://www.atelier-du-joueur.com Si ces trois logiciels gratuits vous ont séduit, vous pouvez faire un don pour encourager le projet des Ateliers. Votre don : [__________________________]g-ŸŠçŒ: D€Z€0¸¸–8ÀAÁ?ÿ¿Q€‚ÿVotre total : [__________________________]𽀌×3 4€{€0¸¸‚8€‚‚‚€€‚‚‚ÿJe règle par : [__] chèque [__] mandat-lettre, à l’ordre de François SANCHEZ. NOTE : Si vous n'habitez pas la France utilisez uniquement le mandat lettre (par exemple Post-Cash). ç·çŒ¾Ž0 .€o€8°¸¸„8r€€€‚ÿVeuillez vérifier sur le site http://www.atelier-du-joueur.com la disponibilité des Ateliers. Il se peut qu'a l'heure où vous lisez ces lignes d'autres Ateliers aient vu le jour..×ìŽ) "€ €0¸¸‚8€‚‚‚ÿI¾Ž51Éÿÿÿÿÿÿÿÿ5w²ÅHistoriques des AteliersBìŽw& €8€€€‚ÿHistoriques des Ateliers<ß5¿Á] ˆ€¿€8°¸¸‚8€‚‚‚‚€ €€€‚‚‚ƒãÍñ¸*‰€ãÍñ¸*‰€‚ƒã^ðQO‰€€‚ÿCi dessous les historiques de tous les Atw¿ÁìŽeliers.Il est conseillé de visitez la page Vos Ateliers au jour le jour sur le site : http://www.atelier-du-joueur.com pour en savoir beaucoup plus. Les Ateliers peuvent avoir évolué depuis la version que vous êtes en train d'utiliser. Cette Option (Vos Ateliers au jour le jour) est également accessible depuis tous les Ateliers.Historique de l'Atelier du joueur (Gratuit)Historique de l'Atelier Math (Gratuit) ‚wËÊ  8°¸¸‚8€ƒãyBX‰€€‚ƒãrÉ9‰€€‚ƒã›kÛR‰€€‚ƒãþZO‰‚ƒã•׆‰‚ƒãðQO‰‚ƒã!ŸOO‰‚ƒã˜aó ‰‚ƒãøyBb‰‚ƒã¬ÖIO‰‚ÿHistorique de L'Atelier Tirages (Gratuit)Historique de L'Atelier Pronostics (Gratuit)Historique de L'Atelier MULTI (Gratuit)Historique de l'Atelier TURFHistorique de l'Atelier EUROMILLIONSHistorique de l'Atelier LOTOHistorique de l'Atelier KENOHistorique de l'Atelier RéducteursHistorique de l'Atelier BOOMAKERHistorique de l'Atelier FOOT ¹¿ÁÖÄR r€s€8°¸¸‚8€ƒãý!œ‰‚ƒã>–û‰‚ƒã³¯W‰‚ƒão70‰‚ƒã‡špS‰‚‚‚ÿHistorique de L'Atelier RAPIDOHistorique de L'Atelier Multi FiltresHistorique de L'Atelier ConversionsHistorique de l'Atelier CASINOHistorique de l'Atelier POKER±ZËÇÅW ~€´€0¸¸„8ª€ƒãyщ‚ƒã «Œ‰€‚€ƒãÿ9ò‰‚ƒããv‰‚ƒãa&$щ‚‚‚ÿOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise à jour+ÖIJÅ( €€8°¸¸‚8€‚ÿR!‡ÅÆ1eÿÿÿÿÿÿÿÿÆOƃËHistorique de l'Atelier du JoueurK%²ÅOÆ& €J€€€‚ÿHistorique de l'Atelier du Joueur žÆZÈm ¨€=€0¸¸‚8€‚‚€ €‚ƒ‚‚€ €‚ƒ€€‚ƒ‚€‚€ €‚ƒ€€‚‚€ €‚ƒ€€€€‚ÿ19 avril 2007 : Version 1.01.03- Modification de l'interface qui distingue les Ateliers GRATUITS des autres Ateliers.22 novembre 2006 : Version 1.01.02- Ajout d'un nouvel Atelier. (Tirages)- Modification de l'interface.5 juillet 2006 : Version 1.01.01- Ajout d'un nouveau Atelier (Multi)23 décembre 2005 : Version 1.01.00- Ajout de deux nouveaux Ateliers. (Pronostics et Math)ø¶OÆRÊB R€m€0¸¸‚8€ƒ‚‚€ €‚ƒ‚‚‚€ €€€‚ÿ- Modification de l'interface.1 décembre 2005 : Version 1.00.00- Lancement de la version initiale Il est conseillé de visitez la page Vos Ateliers au jour le jour sur le site : http://www.atelier-du-joueur.com pour en savoir beaucoup plus. Les Ateliers peuvent avoir évolué depuis la version que vous êtes en train d'utiliser. Cette Option (Vos Ateliers au jour le jour) est également accessible depuis tous les Ateliers.+ZÈ}Ê( €€0¸¸„8ª€‚ÿ+RʨÊ( €€8°¸¸‚8€‚ÿ±Z}ÊYËW ~€´€0¸¸„8ª€ƒãyщ‚ƒã «Œ‰€‚€ƒãÿ9ò‰‚ƒããv‰‚ƒãa&$щ‚‚‚ÿOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise à jour*¨ÊƒË' €€0¸¸‚8€‚ÿMYËÐË1;ÿÿÿÿÿÿÿÿ ÐËÌ ÏHistorique de l'Atelier MathF ƒËÌ& €@€€€‚ÿHistorique de l'Atelier MathÙ˜ÐËïÍA P€1€0¸¸‚8€‚‚€ €‚ƒ‚‚‚€ €€€‚ÿ23 décembre 2005 : Version 1.00.00- Lancement de la version initiale Il est conseillé de visitez la page Vos Ateliers au jour le jour sur le site : http://www.atelier-du-joueur.com pour en savoir beaucoup plus. Les Ateliers peuvent avoir évolué depuis la version que vous êtes en train d'utiliser. Cette Option (Vos Ateliers au jour le jour) est également accessible depuis tous les Ateliers.+ÌÎ( €€0¸¸„8ª€‚ÿ+ïÍEÎ( €€8°¸¸‚8€‚ÿ±ZÎöÎW ~€´€0¸¸„8ª€ƒãyщ‚ƒã «Œ‰€‚€ƒãÿ9ò‰‚ƒããv‰‚ƒãa&$щ‚‚‚ÿOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise à jour*EÎ Ï' €€0¸¸‚8€‚ÿQ öÎqÏ1„ÿÿÿÿÿÿÿÿ qÏ»ÏÐHistorique de l'Atelier BOOMAKERJ$ Ï»Ï& €H€€€‚ÿHistorique de l'Atelier BOOMAKERÙ˜qÏ A P€1€0¸¸‚8€‚‚€ €‚ƒ‚‚‚€ €€€‚ÿ»Ï  Ï23 décembre 2005 : Version 1.00.00- Lancement de la version initiale Il est conseillé de visitez la page Vos Ateliers au jour le jour sur le site : http://www.atelier-du-joueur.com pour en savoir beaucoup plus. Les Ateliers peuvent avoir évolué depuis la version que vous êtes en train d'utiliser. Cette Option (Vos Ateliers au jour le jour) est également accessible depuis tous les Ateliers.+»ÏË( €€0¸¸„8ª€‚ÿ+ ö( €€8°¸¸‚8€‚ÿ±Z˧W ~€´€0¸¸„8ª€ƒãyщ‚ƒã «Œ‰€‚€ƒãÿ9ò‰‚ƒããv‰‚ƒãa&$щ‚‚‚ÿOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise à jour)öÐ& €€„8ª€‚ÿU$§%1:ÿÿÿÿÿÿÿÿ %s|Historique de l'Atelier EUROMILLIONSN(Ðs& €P€€€‚ÿHistorique de l'Atelier EUROMILLIONSÙ˜%LA P€1€0¸¸‚8€‚‚€ €‚ƒ‚‚‚€ €€€‚ÿ1er janvier 2006 : Version 1.00.00- Lancement de la version initiale Il est conseillé de visitez la page Vos Ateliers au jour le jour sur le site : http://www.atelier-du-joueur.com pour en savoir beaucoup plus. Les Ateliers peuvent avoir évolué depuis la version que vous êtes en train d'utiliser. Cette Option (Vos Ateliers au jour le jour) est également accessible depuis tous les Ateliers.+sw( €€0¸¸„8ª€‚ÿ+L¢( €€8°¸¸‚8€‚ÿ±ZwSW ~€´€0¸¸„8ª€ƒãyщ‚ƒã «Œ‰€‚€ƒãÿ9ò‰‚ƒããv‰‚ƒãa&$щ‚‚‚ÿOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise à jour)¢|& €€„8ª€‚ÿS"SÏ1! ÿÿÿÿÿÿÿÿ Ïë@Historique de l'Atelier RéducteursL&|& €L€€€‚ÿHistorique de l'Atelier Réducteurs$ÝÏ? G \€»€0¸¸‚8€‚‚€ €‚ƒ‚ƒƒ‚ƒƒ‚ƒƒ‚ƒƒ‚ƒƒ‚ƒƒ‚ƒƒ‚ÿ23 février 2007 : Version 1.02.00- Ajout de nouveaux systèmes réducteurs.12 nouveaux systèmes sans numéros fixes pour le RAPIDO153 nouveaux systèmes avec numéros fixes pour le RAPIDO11 nouveaux systèmes sans numéros fixes pour le LOTO21 nouveaux systèmes avec numéros fixes pour le LOTO11 nouveaux systèmes sans numéros fixes pour le KENO44 nouveaux systèmes avec numéros fixes pour le KENO11 nouveaux systèmes sans numéros fixes pour EUROMILLIONS&Ýe I `€»€0¸¸‚8€ƒƒ‚ƒƒ‚ƒƒ‚ƒƒ‚ƒƒ‚‚ƒ‚ƒ€€‚‚€ €‚ÿ10 nouveaux systèmes avec numéros fixes pour EUROMILLIONS8 nouveaux systèmes sans numéros fixes pour le TURF4 nouveaux systèmes avec numéros fixes pour le TURF11 nouveaux systèmes sans numéros fixes pour les Multi Jeux55 nouveaux systèmes avec numéros fixes pour les Multi JeuxSoit un total de 351 nouveaux systèmes réducteurs.L'Atelier Réducteurs possède désormais 4094 + 351 nouveaux systèmes = 4445 systèmes réducteurs5 mai 2006 : Version 1.01.00;ö?   E X€í€0¸¸‚8€ƒ‚ƒƒ‚ƒƒ‚ƒƒ‚ƒƒ‚ƒƒ‚ƒƒ‚ƒ‚ƒ€€‚ÿ- Ajout de systèmes réducteurs.222 nouveaux systèmes sans numéros fixes pour le KENO985 nouveaux systèmes avec numéros fixes pour le KENO99 nouveaux systèmes sans numéros fixes pour le LOTO552 nouveaux systèmes avec numéros fixes pour le LOTO196 nouveaux systèmes sans numéros fixes pour le TURF332 nouveaux systèmes avec numéros fixes pour le TURFSoit un total de 2386 nouveaux systèmes réducteurs.L'Atelier Réducteurs possède désormais 1708+2386 = 4094 systèmes réducteursÏe ¯@ N€Ÿ€0¸¸‚8€‚€ €‚ƒ‚‚‚€ €€€‚ÿ2 janvier 2006 : Version 1.00.00- Lancement de la version initiale : 1708 systèmes pour l'EUROMILLIONS et pour le multi-jeux.Il est conseillé de visitez la page Vos Ateliers au jour le jour sur le site : http://www.atelier-du-joueur.com pour en savoir beaucoup plus. Les Ateliers peuvent avoir évolué depuis la version que vous êtes en train d'utiliser. Cette Option (Vos Ateliers au jour le jour) est également accessible depuis tous les Ateliers.+  Ú( €€0¸¸„8ª€‚ÿ+¯@( €€8°¸¸‚8€Ú@|‚ÿ±ZÚÂ@W ~€´€0¸¸„8ª€ƒãyщ‚ƒã «Œ‰€‚€ƒãÿ9ò‰‚ƒããv‰‚ƒãa&$щ‚‚‚ÿOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise à jour)@ë@& €€„8ª€‚ÿMÂ@8A1ãÿÿÿÿÿÿÿÿ 8A~A?„Historique de l'Atelier TURFF ë@~A& €@€€€‚ÿHistorique de l'Atelier TURF Ç8AˆCC T€€0¸¸‚8€‚‚€ €‚ƒ‚ƒ‚ƒƒ‚ƒƒ‚ƒƒ‚ƒƒ‚ƒƒ‚ÿ19 avril 2007 : Version 1.01.00L'Atelier gère désormais les bases de données. - Ajout des modules : Configurations - Cotes - Définir les groupes des cotes des chevauxConfigurations - Gestion financière - Coefficients des rapports et misesBases de données - Saisies - Courses et pronosticsBases de données - Saisies - Courses et pronostics - Créer une courseBases de données - Saisies - Courses et pronostics - Modifier une courseÖ~AE? L€­€0¸¸‚8€ƒƒ‚ƒƒ‚ƒƒ‚ƒƒ‚ƒƒ‚ƒƒ‚ƒƒ‚ƒƒ‚ÿBases de données - Saisies - Courses et pronostics - Créer un pronosticBases de données - Saisies - Courses et pronostics - Modifier un pronosticBases de données - Outils - Visualiser la(les) base(s)Bases de données - Outils - Fusionner des BasesBases de données - Outils - Ordonner une baseBases de données - Outils - Renommer les libellés des pronosticsBases de données - Outils - Réparer une baseBases de données - Outils - Découper une baseΈC¤G9 @€€0¸¸‚8€ƒƒ‚ƒƒ‚ƒƒ‚ƒƒ‚ƒƒ‚ƒƒ‚ÿBases de données - Statistiques (MULTI) - Par StructuresBases de données - Statistiques (MULTI) - Par Poids des ArrivésBases de données - Synthèse(s) des Pronostics - Synthèse classique (Ordre d'apparition)Bases de données - Synthèse(s) des Pronostics - Synthèse %ordonnée (Fréquence d'apparition)Bases de données - Synthèse(s) des Pronostics - Synthèse GénéraleBases de données - Synthèse(s) des Pronostics - Synthèse Générale - Paramétrages$ëEÈI9 @€×€0¸¸‚8€ƒƒ‚ƒƒ‚ƒƒ‚ƒƒ‚ƒƒ‚ƒƒ‚ÿBases de données - Synthèse(s) des Pronostics - Résultats des synthèsesBases de données - Synthèse(s) des Pronostics - Choisir un réglageBases de données - Gestion financière des Pronostics - Choix du bilanBases de données - Gestion financière des Pronostics - Bilan financier (Simples Gagnants)Bases de données - Gestion financière des Pronostics - Bilan financier (Simples Placés)Bases de données - Gestion financière des Pronostics - Bilan financier (Couplés gagnants)V¤GL9 @€;€0¸¸‚8€ƒƒ‚ƒƒ‚ƒƒ‚ƒƒ‚ƒƒ‚ƒƒ‚ÿBases de données - Gestion financière des Pronostics - Bilan financier (Couplés Placés)Bases de données - Gestion financière des Pronostics - Bilan financier (Tiercés)Bases de données - Gestion financière des Pronostics - Bilan financier (Tiercés (Tous les ordres))Bases de données - Gestion financière des Pronostics - Bilan financier (Quartés)Bases de données - Gestion financière des Pronostics - Bilan financier (Quartés Tous les ordres)Bases de données - Gestion financière des Pronostics - Bilan financier (Quintés)MÈIkN9 @€)€0¸¸‚8€ƒƒ‚ƒƒ‚ƒƒ‚ƒƒ‚ƒƒ‚ƒƒ‚ÿBases de données - Gestion financière des Pronostics - Bilan financier (Quintés Tous les ordres)Bases de données - Gestion financière des Pronostics - Bilan financier (Multis en 4)Bases de données - Gestion financière des Pronostics - Bilan financier (Multis en 5)Bases de données - Gestion financière des Pronostics - Bilan financier (Multis en 6)Bases de données - Gestion financière des Pronostics - Bilan financier (Multis en 7)Bases de données - Gestion financière des Pronostics - Bilan financier (2 sur 4)ÂtL9N j€é€0¸¸‚8€ƒƒ‚ƒƒ‚ƒƒ‚ƒƒ‚ƒƒ‚ƒ‚ƒƒ‚ƒƒ‚ƒƒ‚ƒƒ‚‚€ €‚ƒ‚ÿBases de données - Gestion financière des Pronostics - Bilan financier (Trios)Vos jeux - Constructions (MULTI) - Par StructuresVos jeux - Constructions (MULTI) - Par Poids des ArrivésOutils - Archives - TextesVos jeux - Filtres - Par Poids d'après positionsAjout des modules annexes : Choisir un libelléCkN9ë@hoisir une courseInformations CourseInformations Bases7 janvier 2007 : Version 1.00.01- Correction des radios buttons dans le module [Vos jeux - Filtres - Consécutifs (2N°, 3N°, 4N°...)]. Il existait une colision entre les radios buttons (Etat de sauvegarde) et (Taille des consécutifs).Ö–kNƒ@ N€-€0¸¸‚8€‚€ €‚ƒ‚‚‚€ €€€‚ÿ15 janvier 2006 : Version 1.00.00- Lancement de la version initiale Il est conseillé de visitez la page Vos Ateliers au jour le jour sur le site : http://www.atelier-du-joueur.com pour en savoir beaucoup plus. Les Ateliers peuvent avoir évolué depuis la version que vous êtes en train d'utiliser. Cette Option (Vos Ateliers au jour le jour) est également accessible depuis tous les Ateliers.+9:ƒ( €€0¸¸„8ª€‚ÿ+ƒeƒ( €€8°¸¸‚8€‚ÿ±Z:ƒ„W ~€´€0¸¸„8ª€ƒãyщ‚ƒã «Œ‰€‚€ƒãÿ9ò‰‚ƒããv‰‚ƒãa&$щ‚‚‚ÿOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise à jour)eƒ?„& €€„8ª€‚ÿM„Œ„1åÿÿÿÿÿÿÿÿŒ„Ò„†ˆHistorique de l'Atelier KENOF ?„Ò„& €@€€€‚ÿHistorique de l'Atelier KENO„9Œ„V‡K d€s€0¸¸‚8€‚‚€ €‚ƒ‚‚€ €‚ƒ‚‚‚€ €€€‚ÿ06 juin 2006 : Version 1.00.01- Correction d'une imperfection au niveau du numéro du tirage dans le module : Base de données - Gestion de la base de données30 janvier 2006 : Version 1.00.00- Lancement de la version initiale Il est conseillé de visitez la page Vos Ateliers au jour le jour sur le site : http://www.atelier-du-joueur.com pour en savoir beaucoup plus. Les Ateliers peuvent avoir évolué depuis la version que vous êtes en train d'utiliser. Cette Option (Vos Ateliers au jour le jour) est également accessible depuis tous les Ateliers.+Ò„‡( €€0¸¸„8ª€‚ÿ+V‡¬‡( €€8°¸¸‚8€‚ÿ±Z‡]ˆW ~€´€0¸¸„8ª€ƒãyщ‚ƒã «Œ‰€‚€ƒãÿ9ò‰‚ƒããv‰‚ƒãa&$щ‚‚‚ÿOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise à jour)¬‡†ˆ& €€„8ª€‚ÿM]ˆÓˆ1+ÿÿÿÿÿÿÿÿÓˆ‰Historique de l'Atelier LOTOF †ˆ‰& €@€€€‚ÿHistorique de l'Atelier LOTOÊÓˆã‹K d€ÿ€0¸¸‚8€‚‚€ €‚ƒ‚‚€ €‚ƒ‚‚‚€ €€€‚ÿ26 avril 2006 : Version 1.00.01- Correction d'affichages de numéros pour les configurations défférentes à 49 numéros. Cette correction est surtout une question d'esthétisme qui rend le programme plus homogène à certains endroits.21 mars 2006 : Version 1.00.00- Lancement de la version initiale Il est conseillé de visitez la page Vos Ateliers au jour le jour sur le site : http://www.atelier-du-joueur.com pour en savoir beaucoup plus. Les Ateliers peuvent avoir évolué depuis la version que vous êtes en train d'utiliser. Cette Option (Vos Ateliers au jour le jour) est également accessible depuis tous les Ateliers.+‰Œ( €€0¸¸„8ª€‚ÿ+ã‹9Œ( €€8°¸¸‚8€‚ÿ±ZŒêŒW ~€´€0¸¸„8ª€ƒãyщ‚ƒã «Œ‰€‚€ƒãÿ9ò‰‚ƒããv‰‚ƒãa&$щ‚‚‚ÿOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise à jour)9Œ& €€„8ª€‚ÿMêŒ`1Šÿÿÿÿÿÿÿÿ`¦¸ÀHistorique de l'Atelier FOOTF ¦& €@€€€‚ÿHistorique de l'Atelier FOOTÖ•`|A P€+€0¸¸‚8€‚‚€ €‚ƒ‚‚‚€ €€€‚ÿ25 avril 2006 : Version 1.00.00- Lancement de la version initiale Il est conseillé de visitez la page Vos Ateliers au jour le jour sur le site : http://www.atelier-du-joueur.com pour en savoir beaucoup plus. Les Ateliers peuvent avoir évolué depuis la version que vous êtes en train d'utiliser. Cette Option (Vos Ateliers au jour le jour) est également accessible depuis tous les Ateliers.+¦§( €€0¸¸„8ª€‚ÿ+|Ò( €€8°¸¸‚8€‚ÿ±Z§ÀW ~€´€0¸¸„8ª€ƒãyщ‚ÒÀƒã «Œ‰€‚€ƒãÿ9ò‰‚ƒããv‰‚ƒãa&$щ‚‚‚ÿOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise à jour)Ò¸À& €€„8ª€‚ÿOÀÁ14ÿÿÿÿÿÿÿÿÁOÁRÄHistorique de l'Atelier CASINOH"¸ÀOÁ& €D€€€‚ÿHistorique de l'Atelier CASINOÓ’Á"ÃA P€%€0¸¸‚8€‚‚€ €‚ƒ‚‚‚€ €€€‚ÿ1 mai 2006 : Version 1.00.00- Lancement de la version initiale Il est conseillé de visitez la page Vos Ateliers au jour le jour sur le site : http://www.atelier-du-joueur.com pour en savoir beaucoup plus. Les Ateliers peuvent avoir évolué depuis la version que vous êtes en train d'utiliser. Cette Option (Vos Ateliers au jour le jour) est également accessible depuis tous les Ateliers.+OÁMÃ( €€0¸¸„8ª€‚ÿ+"ÃxÃ( €€8°¸¸‚8€‚ÿ±ZMÃ)ÄW ~€´€0¸¸„8ª€ƒãyщ‚ƒã «Œ‰€‚€ƒãÿ9ò‰‚ƒããv‰‚ƒãa&$щ‚‚‚ÿOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise à jour)xÃRÄ& €€„8ª€‚ÿN)Ä Ä14ÿÿÿÿÿÿÿÿ ÄçÄêÇHistorique de l'Atelier POKERG!RÄçÄ& €B€€€‚ÿHistorique de l'Atelier POKERÓ’ ÄºÆA P€%€0¸¸‚8€‚‚€ €‚ƒ‚‚‚€ €€€‚ÿ2 mai 2006 : Version 1.00.00- Lancement de la version initiale Il est conseillé de visitez la page Vos Ateliers au jour le jour sur le site : http://www.atelier-du-joueur.com pour en savoir beaucoup plus. Les Ateliers peuvent avoir évolué depuis la version que vous êtes en train d'utiliser. Cette Option (Vos Ateliers au jour le jour) est également accessible depuis tous les Ateliers.+çÄåÆ( €€0¸¸„8ª€‚ÿ+ºÆÇ( €€8°¸¸‚8€‚ÿ±ZåÆÁÇW ~€´€0¸¸„8ª€ƒãyщ‚ƒã «Œ‰€‚€ƒãÿ9ò‰‚ƒããv‰‚ƒãa&$щ‚‚‚ÿOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise à jour)ÇêÇ& €€„8ª€‚ÿS"ÁÇ=È1™ÿÿÿÿÿÿÿÿ=ȉÈHistorique de L'Atelier PronosticsL&êljÈ& €L€€€‚ÿHistorique de L'Atelier PronosticsQ%=ÈÚÈ, (€J€0¸¸‚8€‚‚€ ‚ÿ19 avril 2007 : Version 1.02.00ŽJ‰ÈhËD V€•€8°ò¸œˆ¥9ÁSÛo÷‹§/Á€‚‚ÿL’Atelier Pronostics devient TOTALEMENT GRATUIT tout en restant TOTALEMENT fonctionnel. Toutes les options de cet Atelier ont été incluses dans l’Atelier TURF.Grâce à l’Atelier Conversions, il est possible de convertir les bases de données produites de l’Atelier Pronostics vers le format de l’Atelier TURF. En somme, l’Atelier Pronostics permet de se faire une idée de la puissance de l’Atelier TURF puisque l’Atelier TURF comporte non seulement les options de l’Atelier Pronostics mais également une multitude (innombrables) d’options qui rendent le produit encore plus puissant.|LÚÈäË0 0€˜€0¸¸‚8€‚€ €‚ƒ‚ÿ9 juin 2006 : Version 1.01.00- Ajout d'un bouton dans les modules : <hË Í* "€%€8°¸¸„8ª€‚ÿSaisies - Courses et pronostics - Modifier un pronostic et Saisies - Courses et pronostics - Créer un pronostic. Ce bouton est un gain de temps pour l'utilisateur puisqu'il permet en deux clics de choisir un nom de pronostics ayant déjà été utilisé dans la base courante.S*äËsÍ) "€T€8°¸¸‚8€ƒ‚ÿ- Ajout du module : Choisir un libelléH Í»ÏD V€ €0¸¸‚8€ƒ‚ƒ‚‚€ €‚ƒ‚‚‚€ €€€‚ÿ- Ajout du module : Outils - Bases - Fusionner des Bases- Ajout du module : Outils - Bases - Ordonner une base25 mai 2006 : Version 1.00.00- Lancement de la version initiale Il est conseillé de visitez la page Vos Ateliers au jour le jour sur le site : http://www.atelier-du-joueur.com pour en savoir beaucoup plus. Les Ateliers peuvent avoir évolué depuis la version que vous êtes en train d'utiliser. Cette Option (Vos Ateliers au jour le jour) est également accessible depuis tous les Ateliers.+sÍ ( €€0¸¸„8ª€‚ÿ»Ï êÇ+»Ï7( €€8°¸¸‚8€‚ÿ±Z èW ~€´€0¸¸„8ª€ƒãyщ‚ƒã «Œ‰€‚€ƒãÿ9ò‰‚ƒããv‰‚ƒãa&$щ‚‚‚ÿOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise à jour+7( €€0¸¸„8ª€‚ÿNèa1–ÿÿÿÿÿÿÿÿa¨ Historique de L'Atelier MULTIG!¨& €B€€€‚ÿHistorique de L'Atelier MULTIQ%aù, (€J€0¸¸‚8€‚‚€ ‚ÿ19 avril 2007 : Version 1.02.00à¨ÙC T€;€8°ò¸œŽ©7ÅSámû‰¥1¿€‚ÿL’Atelier MULTI devient TOTALEMENT GRATUIT tout en restant TOTALEMENT fonctionnel. Toutes les options de cet Atelier ont été incluses dans l’Atelier TURF.Ä›ù) €7€8°ò¸‚8€‚ÿGrâce à l’Atelier Conversions, il est possible de convertir les bases de données produites de l’Atelier MULTI vers le format de l’Atelier TURF. En somme, l’Atelier MULTI permet de se faire une idée de la puissance de l’Atelier TURF puisque l’Atelier TURF comporte non seulement les options de l’Atelier MULTI mais également une multitude (innombrables) d’options qui rendent le produit encore plus puissant.>ôÙÛJ b€é€0¸¸‚8€‚€ €‚ƒ‚‚€ €‚ƒ‚‚‚€ €€€‚ÿ13 février 2007 : Version 1.01.00- Ajout du module : Outils - Bases - Découper une base30 novembre 2006 : Version 1.00.00- Lancement de la version initiale Il est conseillé de visitez la page Vos Ateliers au jour le jour sur le site : http://www.atelier-du-joueur.com pour en savoir beaucoup plus. Les Ateliers peuvent avoir évolué depuis la version que vous êtes en train d'utiliser. Cette Option (Vos Ateliers au jour le jour) est également accessible depuis tous les Ateliers.+( €€0¸¸„8ª€‚ÿ+Û1( €€8°¸¸‚8€‚ÿ±ZâW ~€´€0¸¸„8ª€ƒãyщ‚ƒã «Œ‰€‚€ƒãÿ9ò‰‚ƒããv‰‚ƒãa&$щ‚‚‚ÿOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise à jour+1 ( €€0¸¸„8ª€‚ÿOâ\16ÿÿÿÿÿÿÿÿ\¤© Historique de L'Atelier RAPIDOH" ¤& €D€€€‚ÿHistorique de L'Atelier RAPIDOÕ”\y A P€)€0¸¸‚8€‚‚€ €‚ƒ‚‚‚€ €€€‚ÿ23 juin 2006 : Version 1.00.00- Lancement de la version initiale Il est conseillé de visitez la page Vos Ateliers au jour le jour sur le site : http://www.atelier-du-joueur.com pour en savoir beaucoup plus. Les Ateliers peuvent avoir évolué depuis la version que vous êtes en train d'utiliser. Cette Option (Vos Ateliers au jour le jour) est également accessible depuis tous les Ateliers.+¤¤ ( €€0¸¸„8ª€‚ÿ+y Ï ( €€8°¸¸‚8€‚ÿ±Z¤ € W ~€´€0¸¸„8ª€ƒãyщ‚ƒã «Œ‰€‚€ƒãÿ9ò‰‚ƒããv‰‚ƒãa&$щ‚‚‚ÿOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise à jour)Ï © & €€„8ª€‚ÿV%€ ÿ 1=ÿÿÿÿÿÿÿÿÿ N ZHistorique de L'Atelier Multi FiltresO)© N & €R€€€‚ÿHistorique de L'Atelier Multi FiltresÜ›ÿ *A P€7€0¸¸‚8€‚‚€ €‚ƒ‚‚‚€ €€€‚ÿ5 juillet juin 2006 : Version 1.00.00- Lancement de la version initiale Il est conseillé de visitez la page Vos Ateliers au jour le jour sur le site : http://www.atelier-du-joueur.com pour en savoir beaucoup plus. Les Ateliers peuvent avoir évolué depuis la version que vous êtes en train d'utiliser. Cette Option (Vos Ateliers au jour le jour) est également accessible depuis tous les Ateliers.+N U( €€0¸¸„8ª€‚ÿ+*€( €€8°¸¸‚8€‚ÿ±ZU1W ~€´€0¸¸„8ª€ƒãyщ‚ƒã «Œ‰€‚€ƒãÿ9ò‰‚ƒããv‰‚ƒãa&$щ‚‚‚ÿOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise à jour)€Z& €€„8ª€‚ÿT#1®1Óÿÿÿÿÿÿÿÿ® @²EHistorique de L'Atelier ConversionsM'Z @& €N€€€‚ÿHistorique de L'Atelier Conversions® @ZK®WBG \€ €0¸¸‚8€‚‚€ €‚ƒ‚ƒƒ‚ƒƒ‚ƒƒ‚ƒƒ‚ƒƒ‚ƒƒ‚ƒƒ‚ÿ19 avril 2007 : Version 1.01.00- Ajout des modules : Convertisseurs - (Ateliers) - Jeux vers JeuxConvertisseurs - (Ateliers) - Jeux vers EXCELConvertisseurs - (Ateliers) - EXCEL vers JeuxConvertisseurs - (Ateliers) - Vers Bases de courses - Pronostics vers TURFConvertisseurs - (Ateliers) - Vers Bases de courses - MULTI vers TURFConvertisseurs - (Ateliers) - Vers Jeux Extra-Ateliers - Atelier LOTO vers ULSConvertisseurs - (Ateliers) - Vers Jeux Extra-Ateliers - Atelier KENO vers ULS*ç @DC T€Ï€0¸¸‚8€ƒƒ‚‚€ €‚ƒ‚‚‚€ €€€‚ÿConvertisseurs - (Ateliers) - Vers Jeux Extra-Ateliers - Atelier TURF vers ULS14 juillet 2006 : Version 1.00.00- Lancement de la version initiale Il est conseillé de visitez la page Vos Ateliers au jour le jour sur le site : http://www.atelier-du-joueur.com pour en savoir beaucoup plus. Les Ateliers peuvent avoir évolué depuis la version que vous êtes en train d'utiliser. Cette Option (Vos Ateliers au jour le jour) est également accessible depuis tous les Ateliers.+WB¬D( €€0¸¸„8ª€‚ÿ+D×D( €€8°¸¸‚8€‚ÿ±Z¬DˆEW ~€´€0¸¸„8ª€ƒãyщ‚ƒã «Œ‰€‚€ƒãÿ9ò‰‚ƒããv‰‚ƒãa&$щ‚‚‚ÿOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise à jour*×D²E' €€0¸¸‚8€‚ÿPˆEF1:ÿÿÿÿÿÿÿÿFKFTIHistorique de L'Atelier TiragesI#²EKF& €F€€€‚ÿHistorique de L'Atelier TiragesÙ˜F$HA P€1€0¸¸‚8€‚‚€ €‚ƒ‚‚‚€ €€€‚ÿ22 novembre 2006 : Version 1.00.00- Lancement de la version initiale Il est conseillé de visitez la page Vos Ateliers au jour le jour sur le site : http://www.atelier-du-joueur.com pour en savoir beaucoup plus. Les Ateliers peuvent avoir évolué depuis la version que vous êtes en train d'utiliser. Cette Option (Vos Ateliers au jour le jour) est également accessible depuis tous les Ateliers.+KFOH( €€0¸¸„8ª€‚ÿ+$HzH( €€8°¸¸‚8€‚ÿ±ZOH+IW ~€´€0¸¸„8ª€ƒãyщ‚ƒã «Œ‰€‚€ƒãÿ9ò‰‚ƒããv‰‚ƒãa&$щ‚‚‚ÿOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise à jour)zHTI& €€„8ª€‚ÿU$+I©I1*ÿÿÿÿÿÿÿÿ©I÷IðMAnnexes communes à tous les AteliersN(TI÷I& €P€€€‚ÿAnnexes communes à tous les Ateliers*ÿ©I!K+ $€ÿ€8°¸¸‚8€‚‚‚ÿCertaines des options ci-dessous apparaissent dans quelques Ateliers, d'autres dans tous les Ateliers. Ces Options permettent une homogénéité des Ateliers afin de ne pas dérouter l'utilisateur et de garder une harmonie globale de L'Atelier du Joueur. »÷I.LR r€w€0¸¸‚8€‚ƒãN…þp‰‚ƒã Ï€Ö‰‚‚ƒã,RI‰‚ƒãÙ‡‰‚‚ƒã(2iz‰‚ÿConfigurations - ModulesConfigurations - VisualiseurOutils - TableauxOutils - Tableaux - Convertisseur Tableau vers EXCEL (TXT, PRN, CSV)Support - Téléchargements´j!KâLJ d€Ô€8°¸¸‚8€ƒã¹H鉂‚ƒãÌ=‰‚‚ƒãâ’þ‰‚‚ƒã–DЉ‚ÿEnvoi de fichiersOutils - StatistiquesBarre de pourcentagesOutils - Archives - Textes+.L M( €€0¸¸„8ª€‚ÿ+âL8M( €€8°¸¸‚8€‚ÿD MÅMI b€ˆ€0¸¸„8ª€ƒãyщ‚ƒãÿ9ò‰‚ƒããv‰‚ƒãa&$щ‚‚‚ÿOptions de l'AtelierSommaireCommanderMise à jour+8MðM( €€8°¸¸‚8€‚ÿIÅM9N1øÿÿÿÿÿÿÿÿ9N{N_„Configurations - ModulesBðM{N& €8€€€‚ÿConfigurations - Modules-9N¨N) "€€0¸¸„8ª€‚‚ÿ¨b{NPOF \€Ä€0¸¸š8Žª©7ÅSámû‰€‚‚‚€ €‚ÿCe module regroupe la plupart des configurations permises par un Atelier.Affichage textuelî´¨NJ: B€i€8°¸¸„8ª€‚‚ã Ï€Ö‰€ €‚‚‚ÿLes Ateliers sont des logiciels dont la majorité des résultats peuvent être archivés par l'utilisateur sous forme de POJðMfichier TEXTE pour une lecture ultérieure. (Voir répertoire TEXTES)Dans cette zone, l’utilisateur peut modifier le visualiseur afin de choisir celui de son choix. Un simple clic sur [Configuration du visualiseur] permet de réaliser la modification.Voici un exemple d'image du module pour l'Atelier BOOKMAKER.6PO€1 2€ €0¸¸‚8€†"€ ‚‚ÿÍ£JM‚* "€G€8°¸¸„8ª€‚ÿEn cochant ou décochant la case, il est possible de dire au programme si oui ou non les résultats seront affichés textuellement à la fin des divers traitements.Ḁ.ƒ) €q€0¸¸‚8€‚‚ÿNOTE : Certains Ateliers du fait de leur complexité comportent beaucoup plus d'options. C’est notamment le cas pour l'Atelier LOTO, le plus complexe des Ateliers au niveau interne.+M‚Yƒ( €€0¸¸„8ª€‚ÿ+.ƒ„ƒ( €€8°¸¸‚8€‚ÿ±ZYƒ5„W ~€´€0¸¸„8ª€ƒãyщ‚ƒã «Œ‰€‚€ƒãÿ9ò‰‚ƒããv‰‚ƒãa&$щ‚‚‚ÿOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise à jour*„ƒ_„' €€0¸¸‚8€‚ÿM5„¬„1Eÿÿÿÿÿÿÿÿ¬„ò„‹Configurations - VisualiseurF _„ò„& €@€€€‚ÿConfigurations - Visualiseur,¬„…( €€0¸¸‚8€‚‚ÿ@ò„^‡@ N€€8°¸¸‚8€‚‚‚‚‚‚‚‚ƒ€€‚ƒ€€‚ÿLes Ateliers sont des logiciels dont la majorité des résultats peuvent être archivés par l'utilisateur sous forme de fichier TEXTE pour une lecture ultérieure.A cet effet, les Ateliers proposent à l'utilisateur de choisir le visualiseur qu'il préfère. WinWord, Notepad, Wordpad ou autres...Bien entendu, il faut que le visualiseur accepte des fichiers TEXTES.Deux choix sont proposés : - 1 : l'utilisateur choisit lui-même son visualiseur.- 2 : L’Atelier utilisé fait une suggestion appropriée.úº…X‰@ N€u€8°¸¸‚8€‚€ €‚‚€ €‚‚€€‚ÿDans le premier cas, une recherche est nécessaire. Elle s'effectue en cliquant sur [Parcourir...]. Une simple recherche suffit pour indiquer à l’Atelier utilisé qu'il faut utiliser cette préférence.Dans le second cas, il suffit juste de cliquer sur [Suggestion] et L’Atelier se charge lui-même de trouver le visualiseur le plus apte à être utilisé.Par défaut à la première utilisation la suggestion est réalisée automatiquement.}J^‡Õ‰3 6€–€0¸¸‚8€‚‚‚†"€‚ÿCi dessous un exemple de fenêtre pour cette option dans un Atelier:+X‰Š( €€0¸¸„8ª€‚ÿ+Õ‰+Š( €€8°¸¸‚8€‚ÿ±ZŠÜŠW ~€´€0¸¸„8ª€ƒãyщ‚ƒã «Œ‰€‚€ƒãÿ9ò‰‚ƒããv‰‚ƒãa&$щ‚‚‚ÿOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise à jour*+Š‹' €€0¸¸‚8€‚ÿBÜŠH‹1¼ÿÿÿÿÿÿÿÿH‹ƒ‹ÁOutils - Tableaux;‹ƒ‹& €*€€€‚ÿOutils - TableauxÝ“H‹`ŽJ b€)€8°¸¸‚8€‚‚‚€ €‚‚‚‚‚‚†"€‚‚‚€€‚ÿLa plupart des modules des Ateliers donnent des résultats dans un tableau. Ceux-ci, possèdent une option non négligeable représentée par un bouton sur lequel est inscrit [Outils - Tableaux].Après un clic sur ce bouton, le tableau du module appelant est transféré dans l’Outil des tableaux.Ci dessous un exemple de l'outil pour l'Atelier KENO.A partir de là, plusieurs options sont possibles. Tout d’abord la possibilité d’afficher le tableau au format texte. En faisant cela, le fichier textuel généré sera automatiquement archivé dans le répertoire approprié et donc consultable à n’importe quel moment, même après fermeture de l’Atelier._-ƒ‹¿2 2€[€8°¸¸‚8€‚ãÙ‡‰‚‚‚ÿUne autre option des plus intéressante pour les chercheurs utilisant EXCEL est la possibilité de conversion vers ce format.Attention, plus le tableau contient d’informations et plus le temps de traitement est accru d’autant que Windows fait des siennes dès qu’il s’agit de stockages de listes.+`Ž À( €€0¸¸„8ª€‚ÿ¿ À‹+¿7À( €€8°¸¸‚8€‚ÿ±Z ÀèÀW ~€´€0¸¸„8ª€ƒãyщ‚ƒã «Œ‰€‚€ƒãÿ9ò‰‚ƒããv‰‚ƒãa&$щ‚‚‚ÿOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise à jour+7ÀÁ( €€8°¸¸‚8€‚ÿ`/èÀsÁ1ÁÿÿÿÿÿÿÿÿsÁáÁqÇOutils - Tableaux - Convert. Tableau vers EXCELnHÁáÁ& €€€€‚ÿOutils - Tableaux - Convertisseur Tableau vers EXCEL (TXT, PRN, CSV)¥9sÁ†Äl ¦€u€8°¸¸‚8€‚‚ã,RI‰‚‚‚†"€‚‚‚€€‚‚€€€€€€€€€ €€ €‚ÿCe module est appelé depuis les Outils des Tableaux lui-même appelé depuis diverses autres fenêtres.Il permet de convertir un tableau très fréquent dans les modules en fichier exploitable sous EXCEL.La procédure est simple, après avoir choisi le type de fichier EXCEL (TXT, PRN ou CSV) grâce aux cases à cocher (à gauche de la fenêtre) et spécifié un nom de fichier en destination dans la zone du haut de la fenêtre, voir bouton représentant le texte [Choisir un nom de fichier destination...]. Un clic sur [Convertir] lance la conversion.¹}áÁ?Æ< F€û€8°¸¸‚8€‚€ €€€€€‚ÿIl est possible d’afficher ou non le fichier produit après conversion en se servant de la case à cocher [Afficher les résultats après conversion]. Dans le cas d’un affichage, le fichier n’est pas archivé du fait que le fichier produit peut-être d'une autre nature (PRN ou CSV). Il incombe donc à l'utilisateur de savoir à quel endroit du disque dur il génère son fichier.+†ÄjÆ( €€0¸¸„8ª€‚ÿ+?Æ•Æ( €€8°¸¸‚8€‚ÿ±ZjÆFÇW ~€´€0¸¸„8ª€ƒãyщ‚ƒã «Œ‰€‚€ƒãÿ9ò‰‚ƒããv‰‚ƒãa&$щ‚‚‚ÿOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise à jour+•ÆqÇ( €€8°¸¸‚8€‚ÿJFÇ»Ç1aÿÿÿÿÿÿÿÿ»ÇþÇRSupport - TéléchargementsCqÇþÇ& €:€€€‚ÿSupport - Téléchargementsn »ÇlÊd –€€8°¸¸‚8€‚€€‚‚€€€€€€‚‚€€€€€€€€€ €‚ÿCe module permet de télécharger depuis le logiciel tout ce qui est téléchargeable en rapport avec les Ateliers.Par exemple pour les Ateliers KENO, LOTO ou encore EUROMILLIONS, il peut s’agir d’études, de bases de données ou autres.En effet, lorsqu’un utilisateur envoi une étude, recherche, réflexion, fichiers ou autre grâce au bouton : [Si vous désirez envoyer un fichier dans les téléchargements pour les autres utilisateurs, cliquez ici.], ces données profitent à l’ensemble des utilisateurs.LõþǸÌW |€í€8°¸¸‚8€‚€€€€‚‚€€‚‚‚‚‚†"€‚‚‚€ €‚‚‚ÿCe module est aussi un lien entre l’auteur et les utilisateurs, car par ce biais, l’auteur lui-même communique de nouveaux fichiers (programmes gratuits ou autres).A noter que ce module fonctionne uniquement dans la version enregistrée du logiciel.Ce module est très simple d’emploi.Il faut cliquer sur [Importer la liste des fichiers disponibles sur Internet pour vos Ateliers].Un message apparaît afin de signaler à l’utilisateur qu’une connexion Internet doit être activée.×lÊÍÎ> J€¯€8°¸¸‚8€‚€ €‚‚‚‚‚‚‚‚€ €‚ÿUn clic sur [Continuer] suffit à importer la liste des fichiers disponibles.Apparaît alors la liste des fichiers disponibles pour l’Atelier en cours d’utilisation.Certains fichiers sont propres à certains Ateliers et d’autres sont disponibles dans tous les Ateliers.Il suffit de choisir les fichiers désirés en cochant les cases situées à la gauche de la liste.Il ne reste plus qu’à cliquer sur [Téléchargez vos choix] et patienter jusqu’au message final.f0¸Ì?6 :€a€8°¸¸‚8€‚‚‚‚‚‚‚€€‚ÿUne information indique que tout a été importé avec succès.Et une liste sous forme de fichier texte indique où se situent désormais les fichiers sur le disque dur de l’utilisateur.Par ce module, sans quitter le logiciel, l'auteur communiquera réguÍÎ?qÇlièrement ses nouvelles créations, informations, programmes divers et autres...L'auteur insiste sur le fait que divers fichiers tels que les bases de données sont gratuites et que cela ne constitue en rien un service compris dans l'achat du logiciel. Ce service étant gratuit, l’auteur n’est pas tenu de le fournir à vie à quiconque. Les services gratuits de l’auteur ne sont pas un achat de l’utilisateur. Le module est un moyen pour l’auteur de vous communiquer divers éléments GRATUITS, c’est un supplément au logiciel, sans aucune obligation de sa part.á£ÍÎ > J€G€8°¸¸‚8€‚€€‚‚ã¹H鉀 €‚ÿC’est également un plus pour l’utilisateur dans le sens ou le programme devient réellement vivant. Sil joue le jeu... Je le répète.Comme dit plus haut, il est possible à l'utilisateur de faire partager ses travaux (études, méthodes, réflexions ou autres...) avec les autres utilisateurs grâce au bouton [Si vous désirez envoyer un fichier dans les téléchargements pour les autres utilisateurs, cliquez ici.]+?K( €€0¸¸„8ª€‚ÿ+ v( €€8°¸¸‚8€‚ÿ±ZK'W ~€´€0¸¸„8ª€ƒãyщ‚ƒã «Œ‰€‚€ƒãÿ9ò‰‚ƒããv‰‚ƒãa&$щ‚‚‚ÿOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise à jour+vR( €€8°¸¸‚8€‚ÿ^-'°1þ ÿÿÿÿÿÿÿÿ°®@Support - Téléchargements (Envoi de fichiers)W1R& €b€€€‚ÿSupport - Téléchargements (Envoi de fichiers)î›°õS t€9€0¸¸‚8€‚‚€€€€‚‚‚†"€‚‚‚ã(2iz‰€€‚‚‚ÿCe module est très important pour l'utilisateur qui veut communiquer ses réalisations (études, bases, astuces, méthodes ou autre...) aux autres utilisateurs. Mais également s’il veut prendre connaissances des réalisations des autres utilisateurs.Après approbation de l'auteur les fichiers apparaîtront dans la liste et seront disponibles pour tous les utilisateurs.Pour être accepté, les données doivent contenir un petit fichier texte appelé : LISEZ_MOI.TXT avec une explication succincte de l’auteur. Un fichier sans aucun commentaire ne sera donc pas accepté. Quelques lignes suffisent. Au minimum indiquer en quoi consiste le fichier envoyé.2õ' = H€ë€0¸¸‚8€‚‚‚‚‚‚‚€€‚‚€€‚ÿLes données doivent être libres de droit et appartenir à son auteur.L’auteur des Ateliers décline toute responsabilité quant au contenu des fichiers (droit d’auteurs notamment).Les fichiers doivent avoir un rapport avec les jeux d’argent que traitent les Ateliers.L'intérêt d'un tel module est évident, tous les utilisateurs peuvent communiquer leurs créations et faire avancer les recherches POUR TOUS.Cela rend les Ateliers vivants et seuls ceux-ci proposent une telle interactivité.âõD ; D€Å€0¸¸‚8€‚‚‚€ €‚‚‚‚ã(2iz‰‚ÿIl s’agit bel et bien d’une communication entre utilisateurs à eux d’en profiter, de partager et de faire partager.Un clic sur [Envoyer votre fichier en cliquant ici] suffit à proposer un fichierIl est important de ne pas changer l’objet du message automatisé par le module sans cela, l’envoi risque de ne pas être lu car tout se passe par mail au niveau de la proposition de fichier.Une fois le fichier accepté, il apparaîtra dans la liste pour tous les utilisateurs.*' n ' €€0¸¸‚8€‚ÿÚD q) €µ€8°¸¸‚8€‚ÿL'auteur insiste sur le fait que ce module est un acte gracieux de la part de l’auteur et que cela ne constitue en rien un service compris dans l'achat du logiciel. Ce service étant gratuit, l’auteur n’est pas tenu de le fournir à vie à quiconque. Les services gratuits de l’auteur ne sont pas un achat de l’utilisateur. Le module est un moyen pour l’auteur de vous communiquer divers éléments GRATUITS, c’est un supplément au logiciel, sans aucune obligation de sa part.+n œ( €€0¸¸„8ª€‚ÿ+qÇ( €€8°¸¸‚8€‚ÿ±Zœ„@W ~€´€0¸¸„8ª€ƒãyщ‚ƒã «Œ‰€‚Ç„@R€ƒãÿ9ò‰‚ƒããv‰‚ƒãa&$щ‚‚‚ÿOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise à jour*Ç®@' €€0¸¸‚8€‚ÿG„@õ@1Ëÿÿÿÿÿÿÿÿ õ@5AÏDBarres de pourcentages@®@5A& €4€€€‚ÿBarres de pourcentagesh%õ@CC T€M€8°¸¸‚8€‚‚‚€‚€‚‚‚‚‚†"€‚‚‚ÿLa plupart des traitements dans les Ateliers sont complexes.Certains Ateliers peuvent traiter des millions voire des milliards de combinaisons.Savoir ou l’on en est dans le traitement n’est donc pas une mince affaire.Les barres de traitement sont là pour indiquer le taux de traitement. Ainsi il est possible d’évaluer le temps restant assez aisémentLes barres de traitement sont généralement associées à des actions générales telles que : Appliquer des statistiques, générer les jeux, appliquer un filtre, une conversion ou autres.+5AÈC( €€0¸¸„8ª€‚ÿ+CóC( €€8°¸¸‚8€‚ÿ±ZÈC¤DW ~€´€0¸¸„8ª€ƒãyщ‚ƒã «Œ‰€‚€ƒãÿ9ò‰‚ƒããv‰‚ƒãa&$щ‚‚‚ÿOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise à jour+óCÏD( €€8°¸¸‚8€‚ÿF¤DE1T2ÿÿÿÿÿÿÿÿ!ETEÝOutils - Statistiques?ÏDTE& €2€€€‚ÿOutils - Statistiques-EE) "€€0¸¸„8ª€‚‚ÿ{(TEüGS t€Q€0¸¸š8ªUÿ©Sý§Qû¥Où€‚€ €€€‚€€‚ÿDivers Ateliers proposent des données visuelles telles que les graphiques.Il est possible de traiter ces données visuelles lorsqu'elle apparaissent dans les Ateliers grâce au bouton [Outils - Statistiques]. Ce bouton est généralement situé en haut ou en bas du graphique associé. L'outil des Statistiques permet de créer et traiter des données statistiques dans l'intervalle –2147483648..+2147483647 et de les afficher sous forme de tableau et de graphes.Les valeurs négatives sont donc autorisées. Les valeurs à virgule flottante également.Ö†EÒLP n€ €0¸¸š8ªUÿ©Sý§Qû¥Où€‚€€€‚€€‚ÿDans certains Ateliers, il est possible de s'en servir indépendamment très pratique donc pour créer des graphes hors utilisation des options d'un Atelier. Ces données peuvent être réutilisées et retravaillées d'une session à une autre ou être imprimées. La finalité étant d’avoir une représentation graphique qui permet une meilleure analyse et vue d’ensemble des données.La fenêtre peut s'afficher en plein écran.Le nombre de données exploitables dépend de la mémoire que peut supporter l’ordinateur sur lequel tourne l'Atelier concerné. Cela dit, chacune des données prenant peu de mémoire, on peut considérer que toute machine peut en traiter des quantités. Mais le traitement des graphes peut dans certains cas prendre du temps machine car des 100enes de polygones sont affichés à chaque modification. Toutefois, pour des données concernant les paris (une dizaine de numéros), les 70 numéros (maximum) du KENO (BANCO) la vingtaine de chevaux de courses ( Turf ), les 49 numéros du LOTO ou 42, ou les 20 du Conversions ou tout autre type de jeu d'argent et/ou de hasard le module reste plus qu'acceptable. Il a d'ailleurs été conçu dans ce sens.nüG@O\ †€%€0¸¸š8ªUÿ©Sý§Qû¥Où€‚€ €‚€€‚‚‚€€€€‚ÿUtilisation de l'outilMenu FichierCe menu permet d'exploiter les fichiers compatibles SGA (Statistiques Graphiques Ateliers)Menu Fichier Sous-Menu Ouvrir : Permet de charger un fichier au format SGA. Afin de prévoir les diverses évolutions de l'outil, l'extension possède le numéro de version. Exemple : .sga_1_0 = Statistiques Graphiques Ateliers version 1.0. L'outil des statistiques est donc amené à évoluer. Une fois chargées, les données s'affichent dans la liste des données et les graphes se mettent à jour.dÒL°„^ Š€ €0¸¸š8ªUÿ©Sý§Qû¥Où€‚€€‚‚€€‚‚€€‚‚€€‚ÿMenu Fichier Sous-Menu Ajouter : Permet d'ajouter des données (SGA) aux données en cours. Il e@O°„ÏDst ainsi possible de fusionner les statistiques entres-elles.Menu Fichier Sous-Menu Enregistrer sous... : Permet de sauvegarder les données en cours afin de pouvoir les charger ultérieurement.Menu Fichier Sous-Menu Enregistrer .BMP : Afin de sauvegarder le graphe (de l'écran en cours) au format .BMP (Bitmap)Menu Fichier Sous-Menu Enregistrer .WMF : Permet de créer un fichier WMF dans lequel sont enregistrées les instructions de traçage du graphe. Les fichiers WMF sont créés pour pouvoir être placés et précédés d'un en-tête Aldus. Ceci signifie que les images peuvent être redimensionnées lorsqu'elles sont insérées dans des applications telles que MS Word. Le format du métafichier a l'avantage d'être plus petit que le format bitmap. Les inconvénients sont que certaines GDI de Windows (API graphiques) ne peuvent pas être utilisées avec des métafichiers. Le découpage de points des limites du graphe n'est pas possible avec les métafichiers. Cela dit, ce format permet à l'utilisateur de modifier le graphe à la donnée près. Le nouveau format EMF (qui utilise la version 32 bits) promet d'être un format nettement meilleur gérant davantage d'instructions graphiques.+Ê@OÛ†a €•€0¸¸š8ªUÿ©Sý§Qû¥Où€‚€€‚€€‚‚€€‚‚€€‚‚‚‚‚ÿMenu Fichier Sous-Menu Imprimer : Si un graphe est à l'écran, alors cette option vous permettra de l'imprimer.Menu Fichier Sous-Menu Quitter : Pour quitter la fenêtre.Onglet DonnéesVue d'ensembleIci est la partie du programme dans lequel l'utilisateur peut travailler ses données. La liste indique dans ses colonnes et sous forme de textes divers les données en cours.Une donnée, dans la liste est un ensemble de composants regroupant : .̰„ ‰b ’€™€0¸¸š8ªUÿ©Sý§Qû¥Où€€‚€€‚€€‚€€‚‚€€‚‚‚‚ÿLa position qui indique la position de la donnée par rapport à la lecture du fichier lu.La légende qui donne une indication textuelle de la valeurLa valeur qui est la donnée elle-mêmeLe pourcentage qu'occupe la valeur par rapport à l'ensemble des données.Le pourcentage est calculé sur les valeurs absolues des données.donnée 1 : Valeur = -100donnée 2 : Valeur = 100Le pourcentage est alors de 50% pour chacune des données ci-dessus soit : XíÛ†a‹k ¤€Û€0¸¸š8ªUÿ©Sý§Qû¥Où€‚‚‚€€€€€€‚‚€€‚‚€ €‚€ €‚ÿabs(-100) + abs(100) = 200abs(-100) = 100 représente bien 50% de 200D'autre part au-dessus de cette zone représentant les données, sont affichées diverses moyennes. La moyenne des valeurs la moyenne des valeurs absolues et la moyenne des pourcentages.Options et utilisation de la liste des données[Effacer toute la liste] permet de supprimer l'ensemble des données se trouvant dans la liste[Effacer la sélection] permet de supprimer les données sélectionnées de la listeü› ‰]Ža €7€0¸¸š8ªUÿ©Sý§Qû¥Où€€ €‚€ €‚€ €‚€ €‚€ €‚ÿ[Déplacer vers le haut] permet de déplacer une donnée en position p-1[Déplacer vers le bas] permet de déplacer une donnée en position p+1[Modifier] permet de modifier une donnée sélectionnée[Importer] de la liste permet d'importer dans les zones légende et valeur la donnée sélectionnée dans la liste[Ajouter] permet d'ajouter la donnée que compose légende et valeur La donnée est ajoutée à la fin de la liste. Seules la légende et la valeur sont utiles puisque l’Outil des Statistiques s'occupe de calculer la position et le pourcentage. Lorsque le bouton Ajouter est utilisé, toutes les données se mettent à niveau ainsi que l'ensemble des graphes.2Úa‹›ÀX ~€µ€0¸¸š8ªUÿ©Sý§Qû¥Où€‚‚€ €‚€ €‚‚‚‚€€‚ÿIl est également possible de trier les données dans la liste en fonction de leur valeur ou de leur pourcentageLes possibilités sont : [Trier (Ordre croissant)] (de la plus petite valeur à la plus grande)[Trier (Ordre décroissant)] (de la plus grande valeur à la plus petite)Pour effectuer le trie, on ne prend pas la vale]Ž›ÀÏDur absolue de la donnée mais la valeur avec son signe.A chaque modification de la liste, les graphes se mettent automatiquement à niveau.½h]ŽXÄU x€Ñ€0¸¸š8ªUÿ©Sý§Qû¥Où€‚€€‚‚‚€ €€ €‚ÿOptions et utilisation des graphesOptions 3DSi la case [3D] est cochée, chaque graphe est dessiné selon un effet 3D. La possibilité d'ombrer les graphes est alors active et si cette nouvelle option est cochée alors les graphes seront remplis avec des couleurs ombrées. De même en mode 3D, le zoom est applicable, attention toutefois de ne pas en abuser sous peine de ne plus rien voir à l'écran surtout dans le cas d'un zoom Maximum. Le bouton [100%] est là pour tout rétablir. La valeur par défaut est d'ailleurs 100%. Le zoom agrandit tout les graphes. Il est exprimé en pourcentage, l'augmentation d'une valeur positive rapproche le graphe de l'observateur, augmentant la taille totale du graphe à mesure que la valeur de l’agrandissement augmente. Le graphe peut être agrandi au-delà de la taille de l'écran mettant les axes en dehors de la zone visible. -®›À…Æ Ì€]€0¸¸š8ªUÿ©Sý§Qû¥Où€‚€€‚‚‚ƒ€ €‚ƒ€ €‚ƒ€ €‚ƒ€ €‚‚€ €‚€ €‚‚€€‚ÿAffichage des libellésPlusieurs informations peuvent être affichées SUR les graphes.Il s'agit :[L] Des légendes,[V] Des valeurs[%] Des pourcentagesIl est également possible avec le radio bouton [E]de ne rien afficher.[Axe] Cette propriété affiche ou masque les quatre axes du graphe en une seule fois.[Titre] Affiche le titre, ou ne l'affiche pasOptions particulières à certains types de graphes²JXÄ7Éh ž€•€0¸¸š8ªUÿ©Sý§Qû¥Où€‚€€‚€ €‚‚€€‚€ €€ €€ €‚ÿGraphe de type ligne[Escalier] : Détermine le mode de dessin des lignes reliant les points, les modes sur un graphe de type ligne sont escalier ou non.Graphe de type histogramme et histogramme horizontal[Elévation] ( Si l'option [3D] est activée et si l’option [Orthogonal] est désactivée ) L'élévation décrit le pivotement du plan avant par degrés de rotation (0 - 360º). L'augmentation d'une valeur positive rapproche le haut du graphe vers l'observateur et en éloigne le bas se déplaçant autour d'un axe horizontal central sur le point vertical central du graphe.o…ƦË_ Œ€!€0¸¸š8ªUÿ©Sý§Qû¥Où€€ €‚€ €€ €€ €‚€ €‚ÿ[Orthogonal] doit être inactif pour que l'élévation agisse sur le graphe.[Rotation] ( Si l'option [3D] est activée et si l’option [Orthogonal] est désactivée ) La rotation décrit le pivotement du plan avant par degrés de rotation (0 - 360º). L'augmentation d'une valeur positive rapproche le côté droit du graphe de l'observateur et en éloigne le côté gauche, se déplaçant autour d'un axe vertical sur le point horizontal central du graphe.[Orthogonal] doit être inactif pour que la rotation agisse sur le graphe.˜?7É>ÎY €€€0¸¸š8ªUÿ©Sý§Qû¥Où€€ €€ €€ €‚‚€ €‚ÿ[Perspective] ( Si l'option [3D] est activée et si l’option [Orthogonal] est désactivée ) Perspective définit la vue du Graphe (lorsque orthogonal est inactif) avec un effet de perspective (apparence dimensionnelle par rapport à la distance de l'observateur). Les valeurs sont des entiers entre 0 et 100% Lorsqu'elle elle est définie à 0 la perspective est désactivée.Pour que la perspective agisse sur le Graphe orthogonal doit être inactif.[Orthogonal] La désactivation de la propriété Orthogonal désactive le déplacement en élévation et en rotation du graphe.Ús¦Ë$g œ€ç€0¸¸š8ªUÿ©Sý§Qû¥Où€‚€€‚€ €‚€ €€ €‚€ €€ €‚ÿGraphe de type sectoriel[Angle] Cette propriété peut être un nombre entier valide compris entre 0 et 359. Chaque secteur du graphe sectoriel tournera de cet angle en sens inverse de l'aiguille d'une montre.[Elévation] ( Si l'option [3D] est activée ) (Voir définition plus haut)[Perspective] ( Si l'option [3D] est activée ) (Voir>Î$ÏD définition plus haut)ˆý>ά‹ ä€ €0¸¸‚8€€ €‚‚‚€€‚‚‚†"€ ‚‚‚†"€ ‚‚‚†"€ ‚‚‚†"€ ‚‚‚†"€‚‚‚†"€‚‚‚†"€‚ÿ[Cercle] Si cette case est cochée, le graphe prendra la forme d'un cercle parfait. Les rayons X et Y auront la même valeur (cercle). Dans le cas contraire, le graphe prendra la forme d'une ellipse.Quelques images : +$×( €€0¸¸„8ª€‚ÿ+¬( €€8°¸¸‚8€‚ÿ±Z׳W ~€´€0¸¸„8ª€ƒãyщ‚ƒã «Œ‰€‚€ƒãÿ9ò‰‚ƒããv‰‚ƒãa&$щ‚‚‚ÿOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise à jour*Ý' €€0¸¸‚8€‚ÿK³(1ÿÿÿÿÿÿÿÿ"(lN Outils - Archives - TextesDÝl& €<€€€‚ÿOutils - Archives - Textes˜_(9 @€¿€8°¸¸‚8€‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚€ €‚ÿLa plupart des Ateliers archivent toutes les sorties textes afin que l’utilisateur puisse consulter à tout moment les divers travaux qu’il a effectués.Cependant, un tel archivage prend de la place sur le disque dur. C’est à l’utilisateur de faire son nettoyage afin que son disque dur ne sature pasCe module permet de faire du nettoyage sur les archives textuelles créées dans les différents modules.Pour supprimer un fichier texte, il suffit de le sélectionner et de cliquer sur [Supprimer] Il est également possible de sélectionner plusieurs textes pour réaliser l’action en une seule fois.3ùl7: B€ó€8°¸¸‚8€‚€ €‚‚€ €‚‚‚ÿAvant toute suppression, l’utilisateur peut consulter ce que contient le texte en cliquant sur [Voir] Il est également possible de sélectionner plusieurs textes pour réaliser l’action en une seule fois bien qu’il ne soit pas conseillé d’abuser de cette option sous peine d’avoir un écran surchargé de fenêtres.Enfin, une option est là pour lister les noms de fichiers. L’option se situe au-dessus de la liste [Outils - Listes]Ci-dessous une image d’exemple qui concerne l’Atelier EUROMILLIONS.;r4 8€€8°¸¸‚8€‚†"€‚‚‚ÿ±Z7# W ~€´€0¸¸„8ª€ƒãyщ‚ƒã «Œ‰€‚€ƒãÿ9ò‰‚ƒããv‰‚ƒãa&$щ‚‚‚ÿOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise à jour+rN ( €€8°¸¸‚8€‚ÿ^-# ¬ 1Ê ÿÿÿÿÿÿÿÿ#¬  vBVos jeux - Constructions - Générateur de jeuxW1N  & €b€€€‚ÿVos jeux - Constructions - Générateur de jeux-¬ 0 ) "€€0¸¸„8ª€‚‚ÿ5 e 1 2€ €0 ¸¸„8ª€†"€‚ÿ.0 “ * $€€8°¸¸„8ª€‚‚ÿfe ù G \€?€8°¸¸š8Žª©7ÅSámû‰€‚‚€€‚ÿCe module permet à l'utilisateur de générer automatiquement de nouveaux jeux après avoir choisi lui-même, les cases qu'il voudra trouver dans chacune des combinaisons.Ce module présente une fonctionnalité rarement trouvée dans d'autres logiciels traitant sur ce sujet, à savoir, la possibilité de générer un jeu unique contenant TOUTES LES COMBINAISONS POSSIBLES , pour ensuite, utiliser cette base de jeux dans les différents filtres, modules statistiques ou encore systèmes réducteurs existants dans les autres modules de ce logiciel.<ì“ 5P n€Ù€8°¸¸š8Žª©7ÅSámû‰€‚‚‚€€€€‚‚‚ÿIl est possible de générer des jeux de taille 1 à 20 en utilisant le potentiomètre se situant à la droite de la grille.ATTENTION aux grandes tailles (20 par exemple) surtout si toutes les cases sont cochées. La génération d'un tel jeu bien que techniquement possible prendra un temps machine considérable, quel que soit, le type de processeur de la carte mère de l’ordinateur.Pour générer TOUTES LES GRILLES POSSIBLES pour une taille données, il suffit de cocher toutes les cases.-Ýù nAP n€»€8°¸¸š8Žª©7ÅSámû‰€‚€ €‚‚€ €‚‚‚ÿPour rester dans un domaine beaucoup plus réaliste, après avoir choisi le type de grilles désirées (la taille des jeux) 5nAN avec le potentiomètre se trouvant à la droite de la grille, il faut choisir un nom de nouveau jeu (ficher destination) en appuyant sur le bouton [Choisir un nom de fichier destination...]Un clic sur [Générer les jeux] suffit à la génération.Le module est extrêmement rapide. En très peu de temps il est possible de générer des millions de jeux.-5›A) "€€8°¸¸‚8€‚‚ÿ±ZnALBW ~€´€0¸¸„8ª€ƒãyщ‚ƒã «Œ‰€‚€ƒãÿ9ò‰‚ƒããv‰‚ƒãa&$щ‚‚‚ÿOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise à jour*›AvB' €€0¸¸‚8€‚ÿT#LBÊB1’ ÿÿÿÿÿÿÿÿ$ÊBCxNVos jeux - Constructions - ManuelleM'vBC& €N€€€‚ÿVos jeux - Constructions - Manuelle-ÊBDC) "€€0¸¸„8ª€‚‚ÿ5CyC1 2€ €0 ¸¸„8ª€†"€‚ÿ.DC§C* $€€8°¸¸„8ª€‚‚ÿÐyCwFQ p€ÿ€8°¸¸š8Žª©7ÅSámû‰€‚‚‚‚€ €‚‚€ €‚ÿCe module permet à l'utilisateur de pouvoir générer de nouveaux jeux contenant les combinaisons de son choix.Il pourra, en choisissant lui-même dans la grille de gauche, créer des combinaisons en les mélangeant, dans un même jeu. Quelquesoit la taille des jeux, ou le nombre de cases.Chaque grille choisie apparaîtra dans la liste de droite, quand l'utilisateur aura appuyé sur le bouton [Ajouter à la liste].Cette liste, non encore mémorisée sur le disque dur, peut également apparaître sous la forme d'un fichier texte en appuyant sur le bouton [Outils - Tableaux]. A partir de là, des exportations vers EXCEL sont possible. ¸§C—Ih ž€q€8°¸¸š8Žª©7ÅSámû‰€‚€ €‚‚‚‚€€€€€ €€€€€‚ÿLe logiciel permet également à l'utilisateur d'ajouter directement dans cette liste, les grilles d'un jeu déjà existant en appuyant sur le bouton [Ajouter un fichier [JEU]].En cas d'erreur, l'utilisateur dispose de boutons lui permettant de supprimer tout ou partie de la liste.Il est possible de sélectionner plusieurs mauvaises grilles à supprimer en appuyant simultanément sur la touche ALT ou CTRL du clavier et en sélectionnant les numéros de position de la ou des grilles de la liste avant d'appuyer sur le bouton [Effacer la Sélection] pour valider la demande de suppression. (Contrairement à la touche CTRL, la touche ALT permet un choix de grilles non consécutives ).°NwFGMb ’€€8°¸¸š8Žª©7ÅSámû‰€‚€€€ €‚‚€ €‚‚€€€ €‚ÿSi l'utilisateur décide de vouloir supprimer toutes les grilles en une seule fois, il devra appuyer sur le bouton [Effacer la Liste].Enfin, lorsque toutes les grilles désirées par l'utilisateur sont inscrites dans la liste, la génération du nouveau jeu se fera en appuyant sur le bouton [Sauvegarder au format [JEU]].La fermeture de ce module peut dans certains cas prendre du temps.le logiciel à ce moment là réalise du ménage en mémoire. La raison est que ce module peut gérer des milliers et des milliers de combinaisons en interne. Windows, de par son fait des gestions internes des listes n’est pas toujours capable de suivre le mouvement. C’est donc à l’utilisateur de ne pas trop abuser de ce module sachant qu’il n’est là que pour des entrées manuelles, et que le bouton [Ajouter un fichier[JEU]] est et reste un gadget.+—IrM( €€0¸¸„8ª€‚ÿ+GMM( €€8°¸¸‚8€‚ÿ±ZrMNNW ~€´€0¸¸„8ª€ƒãyщ‚ƒã «Œ‰€‚€ƒãÿ9ò‰‚ƒããv‰‚ƒãa&$щ‚‚‚ÿOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise à jour*MxN' €€0¸¸‚8€‚ÿc2NNÛN1Œÿÿÿÿÿÿÿÿ%ÛN;O ÀVos jeux - Spéciaux - Systèmes réducteurs - Person`:xN;O& €t€€€‚ÿVos jeux - Spéciaux - Systèmes réducteurs - Personnels-ÛNhO) "€€0¸¸„8ª€‚‚ÿ5;OO1 2€ €0 ¸¸„8ª€†"€‚ÿ+hOÈO( €€0¸¸„8ª€‚ÿ!ßOõB R€¿€8¸¸¸š8Žª©7ÅSámû‰ÈOõxN€‚‚‚‚ÿBien que les systèmes réducteurs soient présents, le but d’un programme tel que L'Atelier FOOT n’est pas là. Des systèmes, il en existe partout, dans pas mal de programmes traitant du FOOT.l'Atelier FOOT se distingue des autres programmes dans le sens où l’utilisateur possède un outil non pas classique mais bel et bien de recherche personnelle ou générale très poussée. Les centaines de possibilités (modules associés les uns avec les autres) offrent une telle recherche.ÓÈOÈ„T v€ÿ€8¸¸¸š8Žª©7ÅSámû‰€‚‚‚‚‚‚‚€€‚‚€€‚ÿCela dit, il est apparu nécessaire à l’auteur d’offrir également un module de systèmes réducteurs. Ceux-ci pouvant faire eux-mêmes office d’outils de recherche.Le mode de calcul des systèmes réducteurs de l'Atelier FOOT ne sera pas dévoilé.Ce module permet d’établir un contrat de système réducteur sur un ensemble de matchs. C’est une construction combinatoire.La définition d'une opération combinatoire est la suivanteX matchs sont choisis par l'utilisateur si le jour des résultats X1 matchs sont bons parmi les X matchs choisis alors le contrat est rempli. Il y aura au minimum un jeu gagnant comportant X2 bons matchs.¢aõj†A P€Ã€8¸¸¸š8Žª©7ÅSámû‰€‚‚‚ÿLes systèmes réducteurs permettent donc au joueur, en combinant plusieurs grilles de matchs, de couvrir un nombre de bons matchs souhaités qui s’appelle la garantie. Grâce à cette méthode, les chances de gains se trouvent accrus très conséquemment puisque le nombre de grilles à jouer est finalement très réduit par rapport à une ouverture totale. <È„÷ˆQ p€y€0¸¸š8Žª©7ÅSámû‰€‚‚ƒ€ €‚ƒ€ €‚ƒ‚ÿL’utilisation de ce module est la suivante : Il faut tout d’abord choisir un fichier source. Il s’agit du fichier de base contenant la couverture à garantie totale. Ceci se fait en cliquant sur le bouton [Choisir un nom de fichier source...].Ensuite il faut donner un nom de fichier destination. C’est le fichier qui contiendra le système réduit final. Ceci se fait en cliquant sur le bouton [Choisir un nom de fichier destination...]Puis il faut choisir le taux de réduction souhaité, ceci se réalise grâce au potentiomètre se situant en haut de la fenêtre.<ãj†3Y €€Ç€0¸¸š8Žª©7ÅSámû‰€ƒ€ €‚‚‚‚€€‚‚‚‚€€‚ÿUn clic sur [Appliquer la réduction] suffit à lancer le traitement.A la fin du traitement, le fichier destination contiendra le système réduit.Si un filtre ou autre est appliqué au fichier final (après traitement), alors la garantie ne sera plus. Elle sera détruite et ne correspondra plus du tout au souhait initial de l’utilisateur.En revanche, créer un fichier ayant été filtré puis appliquer un système réducteur est faisableC’est à l’utilisateur de savoir ce qu’il veut en choisissant son fichier source, en effet, si ce fichier contient un mélange de tailles, alors une application combinatoire est incohérente. Il faut en effet que le fichier contienne un ensemble de grilles de mêmes tailles et choisir une réduction inférieure à cette taille, par exemple un fichier contenant des jeux pour le LOTOFOOT 7, et appliquer un taux de réduction = 7 ne changera rien au fichier (Garantie totale), en revanche un taux de réduction = 6 conviendra et une réduction est possible.Ä÷ˆ8ŽA P€‰€0¸¸š8Žª©7ÅSámû‰€‚‚‚‚ÿCe module est relativement rapide, car la réduction se base sur une seule passe.Pour des systèmes affinés (qui réduisent bien plus), mais plus long en calcul voir les deux modules suivants :«s3ãŽ8 @€æ€0¸¸„8ª€‚㹦2‰‚‚㹦2‰‚‚ÿSpéciaux - Système réducteur - Personnel affiné (1)etSpéciaux - Système réducteur - Personnel affiné (2)+8Ž( €€8°¸¸‚8€‚ÿ±Z㎿W ~€´€0¸¸„8ª€ƒãyщ‚ƒã «Œ‰€‚€ƒãÿ9ò‰‚ƒããv‰‚ƒãa&$щ‚‚‚ÿOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise à jour* À' €€0¸¸‚8€‚ÿ¿ ÀxNc2¿oÀ1Äÿÿÿÿÿÿÿÿ&oÀæÀ@Vos jeux - Spéciaux - Systèmes réducteurs - SystèmwQ ÀæÀ& €¢€€€‚ÿVos jeux - Spéciaux - Systèmes réducteurs - Systèmes réducteurs - affinés (1)-oÀÁ) "€€0¸¸„8ª€‚‚ÿ5æÀHÁ1 2€ €0 ¸¸„8ª€†"€‚ÿÕžÁÃ7 <€=€0¸¸„8ª€‚‚‚€‚‚‚€‚‚‚ÿCette partie de l'aide est commune aux deux modules :Vos jeux - Spéciaux - Systèmes réducteurs - Systèmes réducteurs - affinés (1)Vos jeux - Spéciaux - Systèmes réducteurs - Systèmes réducteurs - affinés (2)La différence entre les deux modules se situe en interne dans le mode de calcul et des tries. Certains utilisateurs préfèreront passer d'un module à l'autre en fonction de leurs test ou attentes'àHÁDÅG \€Á€8¸¸¸š8Žª©7ÅSámû‰€‚‚€€‚ÿBien que les systèmes réducteurs soient présents, le but d’un programme tel que l'Atelier FOOT n’est pas là. Des systèmes, il en existe partout, dans pas mal de programmes traitant du FOOT.L'Atelier FOOT se distingue des autres programmes dans le sens où l’utilisateur possède un outil non pas classique mais bel et bien de recherche personnelle ou générale très poussée. Les centaines de possibilités (modules associés les uns avec les autres) offrent une telle recherche.ÛÃÈZ ‚€€8¸¸¸š8Žª©7ÅSámû‰€‚‚‚€€‚‚‚‚€€‚‚€€‚ÿCela dit, il est apparu nécessaire à l’auteur d’offrir également un module de systèmes réducteurs. Ceux-ci pouvant faire eux-mêmes office d’outils de recherche.Le mode de calcul des systèmes réducteurs de L'Atelier FOOT ne sera pas dévoilé.Ce module permet d’établir un contrat de système réducteur sur un ensemble de matchs. C’est une construction combinatoire.La définition d'une opération combinatoire est la suivanteX matchs sont choisis par l'utilisateur si le jour des résultats X1 matchs sont bons parmi les X matchs choisis alors le contrat est rempli. Il y aura au minimum un jeu gagnant comportant X2 bons matchs.£bDÅÂÉA P€Å€8¸¸¸š8Žª©7ÅSámû‰€‚‚‚ÿLes systèmes réducteurs permettent donc au joueur, en combinant plusieurs grilles de matchs, de couvrir un nombre de bons matchs souhaités qui s’appelle la garantie. Grâce à cette méthode, les chances de gains se trouvent accrus très conséquemment puisque le nombre de grilles à jouer est finalement très réduit par rapport à une couverture totale. <ÈOÌQ p€y€0¸¸š8Žª©7ÅSámû‰€‚‚ƒ€ €‚ƒ€ €‚ƒ‚ÿL’utilisation de ce module est la suivante : Il faut tout d’abord choisir un fichier source. Il s’agit du fichier de base contenant la couverture à garantie totale. Ceci se fait en cliquant sur le bouton [Choisir un nom de fichier source...].Ensuite il faut donner un nom de fichier destination. C’est le fichier qui contiendra le système réduit final. Ceci se fait en cliquant sur le bouton [Choisir un nom de fichier destination...]Puis il faut choisir le taux de réduction souhaité, ceci se réalise grâce au potentiomètre se situant en haut de la fenêtre.=äÂɘY €€É€0¸¸š8Žª©7ÅSámû‰€ƒ€ €‚‚‚‚‚€€‚‚‚€€‚ÿUn clic sur [Appliquer la réduction] suffit à lancer le traitement.A la fin du traitement, le fichier destination contiendra le système réduit.Si un filtre ou autre est appliqué au fichier final (après traitement), alors la garantie ne sera plus. Elle sera détruite et ne correspondra plus du tout au souhait initial de l’utilisateur.En revanche, créer un fichier ayant été filtré puis appliquer un système réducteur est faisable.C’est à l’utilisateur de savoir ce qu’il veut en choisissant son fichier source, en effet, si ce fichier contient un mélange de tailles, alors une application combinatoire est incohérente. Il faut en effet que le fichier contienne un ensemble de grilles de mêmes tailles et choisir une réduction inférieure à cette taille, par exemple un fichier contenant des jeux pour le LOTOFOOT 7, et appliquer un taux de rO̘ Àéduction = 7 ne changera rien au fichier (Garantie totale), en revanche un taux de réduction = 6 conviendra et une réduction est possible.w(OÌO l€Q€0¸¸š8Žª©7ÅSámû‰€‚‚‚‚€‚ã 9«r‰€‚ÿCe module prend du temps de calcul, ceci est du à l’analyse affiné des divers jeux dans le fichier source. Cette analyse se déroule dans diverses passes.Pour un système beaucoup plus rapide (mais qui réduis moins) voir le module : Vos Jeux - Spéciaux - Systèmes réducteurs - Personnel+˜:( €€0¸¸„8ª€‚ÿ+e( €€8°¸¸‚8€‚ÿ±Z:W ~€´€0¸¸„8ª€ƒãyщ‚ƒã «Œ‰€‚€ƒãÿ9ò‰‚ƒããv‰‚ƒãa&$щ‚‚‚ÿOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise à jour*e@' €€0¸¸‚8€‚ÿ\+œ1Óÿÿÿÿÿÿÿÿ'œó• Vos jeux - Statistiques - Fréquence 1, N, 2W1@ó& €b€€€‚ÿVos jeux - Statistiques - Fréquence [1, N, 2]-œ ) "€€0¸¸„8ª€‚‚ÿ5óU1 2€ €0 ¸¸„8ª€†"€‚ÿ‡# Üd –€G€8°¸¸š8Žª©7ÅSámû‰€‚‚‚‚€€€€€€€€‚‚‚€ €‚ÿCe module se charge de comptabiliser le nombre de 1, N ou 2 que comportent les jeux d’un fichier source.Par exemple dans l’image on peut voir que 2304 jeux du fichier source comportent un N dans le match numéro 1 ainsi que le match numéro 2 etc…C’est la fréquence d’apparition des signes dans le fichier source.Il faut tout d’abord choisir un fichier source. Il s’agit du fichier de base contenant les jeux qui seront concernés par les statistiques. Ceci se fait en cliquant sur le bouton [Choisir un nom de fichier source...].ˆ:UdN j€u€8°¸¸š8Žª©7ÅSámû‰€‚€ €‚‚€ €‚ÿUn clic sur [Appliquer les statistiques] suffit à lancer le traitement.Des résultats dans un tableau apparaissent en fin de traitement. Un clic sur le bouton [Outils - Tableaux] permet de lancer l’outil des tableaux avec lequel les données pourront être sauvées et/ou converties au format EXCEL ou TEXTE.+Ü( €€0¸¸„8ª€‚ÿ+dº( €€8°¸¸‚8€‚ÿ±Zk W ~€´€0¸¸„8ª€ƒãyщ‚ƒã «Œ‰€‚€ƒãÿ9ò‰‚ƒããv‰‚ƒãa&$щ‚‚‚ÿOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise à jour*º• ' €€0¸¸‚8€‚ÿ^-k ó 1kÿÿÿÿÿÿÿÿ(ó L †Vos jeux - Statistiques - Fourchettes 1, N, 2Y3• L & €f€€€‚ÿVos jeux - Statistiques - Fourchettes [1, N, 2]-ó y ) "€€0¸¸„8ª€‚‚ÿ5L ® 1 2€ €0 ¸¸„8ª€†"€‚ÿ+y Ù ( €€0¸¸„8ª€‚ÿº® ö c ”€u€8°¸¸š8Žª©7ÅSámû‰€‚‚€€€€€€€€‚‚‚€ €‚‚ÿCe module se charge de comptabiliser les fourchettes qui apparaissent dans un fichier source (jeux). Par exemple dans l’image on peut voir que 75 Jeux du fichier source comportent six 1, cinq N et quatre 2. Il faut tout d’abord choisir un fichier source. Il s’agit du fichier de base contenant les jeux qui seront concernés par les statistiques. Ceci se fait en cliquant sur le bouton [Choisir un nom de fichier source...].Š;Ù €O l€w€8°¸¸š8Žª©7ÅSámû‰€€ €‚‚‚€ €‚‚ÿUn clic sur [Appliquer les statistiques] suffit à lancer le traitement.Des résultats dans un tableau apparaissent en fin de traitement. Un clic sur le bouton [Outils - Tableaux] permet de lancer l’outil des tableaux avec lequel les données pourront être sauvées et/ou converties au format EXCEL ou TEXTE.+ö «( €€8°¸¸‚8€‚ÿ±Z€\W ~€´€0¸¸„8ª€ƒãyщ‚ƒã «Œ‰€‚€ƒãÿ9ò‰‚ƒããv‰‚ƒãa&$щ‚‚‚ÿOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise à jour*«†' €€0¸¸‚8€‚ÿc2\ @1Èÿÿÿÿÿÿÿÿ) @l@FVos jeux - Statistiques - Majorité, Minorité 1, N,† @†`:†l@& €t€€€‚ÿVos jeux - Statistiques - Majorité, Minorité [1, N, 2]- @™@) "€€0¸¸„8ª€‚‚ÿ5l@Î@1 2€ €0 ¸¸„8ª€†"€‚ÿ+™@ù@( €€0¸¸„8ª€‚ÿOøÎ@HCW |€ñ€8°¸¸š8Žª©7ÅSámû‰€‚‚‚€€€€‚‚‚€ €‚ÿCe module se charge de comptabiliser les majorités/minorités qui apparaissent dans un fichier source (jeux). Par exemple dans l’image on peut voir que 2232 jeux du fichier source sont des jeux dont les signes 1 sont plus nombreux que les N et les N plus nombreux que les 2.Il faut tout d’abord choisir un fichier source. Il s’agit du fichier de base contenant les jeux qui seront concernés par les statistiques. Ceci se fait en cliquant sur le bouton [Choisir un nom de fichier source...].Š;ù@ÒDO l€w€8°¸¸š8Žª©7ÅSámû‰€‚€ €‚‚‚€ €‚ÿUn clic sur [Appliquer les statistiques] suffit à lancer le traitement.Des résultats dans un tableau apparaissent en fin de traitement. Un clic sur le bouton [Outils - Tableaux] permet de lancer l’outil des tableaux avec lequel les données pourront être sauvées et/ou converties au format EXCEL ou TEXTE.+HCýD( €€0¸¸„8ª€‚ÿ+ÒD(E( €€8°¸¸‚8€‚ÿ±ZýDÙEW ~€´€0¸¸„8ª€ƒãyщ‚ƒã «Œ‰€‚€ƒãÿ9ò‰‚ƒããv‰‚ƒãa&$щ‚‚‚ÿOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise à jour*(EF' €€0¸¸‚8€‚ÿV%ÙEYF1tÿÿÿÿÿÿÿÿ*YF¨FëKVos jeux - Statistiques - AlternancesO)F¨F& €R€€€‚ÿVos jeux - Statistiques - Alternances-YFÕF) "€€0¸¸„8ª€‚‚ÿ5¨F G1 2€ €0 ¸¸„8ª€†"€‚ÿ+ÕF5G( €€0¸¸„8ª€‚ÿPò G…I^ Š€å€8°¸¸š8Žª©7ÅSámû‰€‚‚‚€€€€‚‚€ €‚‚€ €‚ÿCe module se charge de comptabiliser les alternances qui apparaissent dans un fichier source (jeux).Par exemple dans l’image on peut voir que 66 jeux du fichier source comportent 3 alternances.Il faut tout d’abord choisir un fichier source. Il s’agit du fichier de base contenant les jeux qui seront concernés par les statistiques. Ceci se fait en cliquant sur le bouton [Choisir un nom de fichier source...].Un clic sur [Appliquer les statistiques] suffit à lancer le traitement.5ï5GºJF Z€ß€8°¸¸š8Žª©7ÅSámû‰€‚€ €‚ÿDes résultats dans un tableau apparaissent en fin de traitement. Un clic sur le bouton [Outils - Tableaux] permet de lancer l’outil des tableaux avec lequel les données pourront être sauvées et/ou converties au format EXCEL ou TEXTE.+…IåJ( €€0¸¸„8ª€‚ÿ+ºJK( €€8°¸¸‚8€‚ÿ±ZåJÁKW ~€´€0¸¸„8ª€ƒãyщ‚ƒã «Œ‰€‚€ƒãÿ9ò‰‚ƒããv‰‚ƒãa&$щ‚‚‚ÿOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise à jour*KëK' €€0¸¸‚8€‚ÿT#ÁK?L1Êÿÿÿÿÿÿÿÿ+?LŒLæVos jeux - Statistiques - SymétriesM'ëKŒL& €N€€€‚ÿVos jeux - Statistiques - Symétries-?L¹L) "€€0¸¸„8ª€‚‚ÿ5ŒLîL1 2€ €0 ¸¸„8ª€†"€‚ÿ+¹LM( €€0¸¸„8ª€‚ÿ[ýîLtO^ Š€û€8°¸¸š8Žª©7ÅSámû‰€‚‚‚€€€€‚‚€ €‚‚€ €‚ÿCe module se charge de comptabiliser les symétries qui apparaissent dans un fichier source (jeux).Par exemple dans l’image on peut voir que 400 jeux du fichier source comportent des symétries de taille 5.Il faut tout d’abord choisir un fichier source. Il s’agit du fichier de base contenant les jeux qui seront concernés par les statistiques. Ceci se fait en cliquant sur le bouton [Choisir un nom de fichier source...].Un clic sur [Appliquer les statistiques] suffit à lancer le traitement.5ïMµ€F Z€ß€8°¸¸š8Žª©7ÅSámû‰€‚€ €‚ÿDes résultats dans un tableau apparaissent en fin de traitement. Un tOµ€ëKclic sur le bouton [Outils - Tableaux] permet de lancer l’outil des tableaux avec lequel les données pourront être sauvées et/ou converties au format EXCEL ou TEXTE.+tOà€( €€0¸¸„8ª€‚ÿ+µ€ ( €€8°¸¸‚8€‚ÿ±Zà€¼W ~€´€0¸¸„8ª€ƒãyщ‚ƒã «Œ‰€‚€ƒãÿ9ò‰‚ƒããv‰‚ƒãa&$щ‚‚‚ÿOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise à jour* æ' €€0¸¸‚8€‚ÿU$¼;‚1ÿÿÿÿÿÿÿÿ,;‚‰‚ׇVos jeux - Statistiques - DiagonalesN(扂& €P€€€‚ÿVos jeux - Statistiques - Diagonales-;‚¶‚) "€€0¸¸„8ª€‚‚ÿ5‰‚ë‚1 2€ €0 ¸¸„8ª€†"€‚ÿ+¶‚ƒ( €€0¸¸„8ª€‚ÿ[ýë‚q…^ Š€û€8°¸¸š8Žª©7ÅSámû‰€‚‚‚€€€€‚‚€ €‚‚€ €‚ÿCe module se charge de comptabiliser les diagonales qui apparaissent dans un fichier source (jeux). Par exemple dans l’image on peut voir que 576 jeux du fichier source comportent 1 diagonale de type 1N2.Il faut tout d’abord choisir un fichier source. Il s’agit du fichier de base contenant les jeux qui seront concernés par les statistiques. Ceci se fait en cliquant sur le bouton [Choisir un nom de fichier source...].Un clic sur [Appliquer les statistiques] suffit à lancer le traitement.5†F Z€ß€8°¸¸š8Žª©7ÅSámû‰€‚€ €‚ÿDes résultats dans un tableau apparaissent en fin de traitement. Un clic sur le bouton [Outils - Tableaux] permet de lancer l’outil des tableaux avec lequel les données pourront être sauvées et/ou converties au format EXCEL ou TEXTE.+q…ц( €€0¸¸„8ª€‚ÿ+¦†ü†( €€8°¸¸‚8€‚ÿ±Zц­‡W ~€´€0¸¸„8ª€ƒãyщ‚ƒã «Œ‰€‚€ƒãÿ9ò‰‚ƒããv‰‚ƒãa&$щ‚‚‚ÿOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise à jour*ü†ׇ' €€0¸¸‚8€‚ÿZ)­‡1ˆ1ˆÿÿÿÿÿÿÿÿ-1ˆ„ˆÛVos jeux - Statistiques - Mini-DiagonalesS-ׇ„ˆ& €Z€€€‚ÿVos jeux - Statistiques - Mini-Diagonales-1ˆ±ˆ) "€€0¸¸„8ª€‚‚ÿ5„ˆæˆ1 2€ €0 ¸¸„8ª€†"€‚ÿ-±ˆ‰) "€€0¸¸„8ª€‚‚ÿbæˆu‹] ˆ€ €8°¸¸š8Žª©7ÅSámû‰€‚‚€€€€‚‚€ €‚‚€ €‚ÿCe module se charge de comptabiliser les mini-diagonales qui apparaissent dans un fichier source (jeux).Par exemple dans l’image on peut voir que 1632 jeux du fichier source comportent 1 mini-diagonale de type 1N.Il faut tout d’abord choisir un fichier source. Il s’agit du fichier de base contenant les jeux qui seront concernés par les statistiques. Ceci se fait en cliquant sur le bouton [Choisir un nom de fichier source...].Un clic sur [Appliquer les statistiques] suffit à lancer le traitement.5ŒF Z€ß€8°¸¸š8Žª©7ÅSámû‰€‚€ €‚ÿDes résultats dans un tableau apparaissent en fin de traitement. Un clic sur le bouton [Outils - Tableaux] permet de lancer l’outil des tableaux avec lequel les données pourront être sauvées et/ou converties au format EXCEL ou TEXTE.+u‹ÕŒ( €€0¸¸„8ª€‚ÿ+ªŒ( €€8°¸¸‚8€‚ÿ±ZÕŒ±W ~€´€0¸¸„8ª€ƒãyщ‚ƒã «Œ‰€‚€ƒãÿ9ò‰‚ƒããv‰‚ƒãa&$щ‚‚‚ÿOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise à jour*Û' €€0¸¸‚8€‚ÿS"±.Ž1ˆÿÿÿÿÿÿÿÿ..ŽzŽËÃVos jeux - Statistiques - ExtrêmesL&ÛzŽ& €L€€€‚ÿVos jeux - Statistiques - Extrêmes-.ާŽ) "€€0¸¸„8ª€‚‚ÿ5zŽÜŽ1 2€ €0 ¸¸„8ª€†"€‚ÿ+§Ž( €€0¸¸„8ª€‚ÿRòÜŽeÁ` Ž€å€8°¸¸š8Žª©7ÅSámû‰€‚‚‚‚€€€€‚‚‚€ €‚‚€ €‚ÿCe module se charge de comptabiliser les extrêmes qui apparaissent dans un fichier source (jeux).Par exemple dans l’image on peut voir que 1120 jeeÁÛux du fichier source comportent 1 extrême 12.Il faut tout d’abord choisir un fichier source. Il s’agit du fichier de base contenant les jeux qui seront concernés par les statistiques. Ceci se fait en cliquant sur le bouton [Choisir un nom de fichier source...].Un clic sur [Appliquer les statistiques] suffit à lancer le traitement.5ïšÂF Z€ß€8°¸¸š8Žª©7ÅSámû‰€‚€ €‚ÿDes résultats dans un tableau apparaissent en fin de traitement. Un clic sur le bouton [Outils - Tableaux] permet de lancer l’outil des tableaux avec lequel les données pourront être sauvées et/ou converties au format EXCEL ou TEXTE.+eÁÅÂ( €€0¸¸„8ª€‚ÿ+šÂðÂ( €€8°¸¸‚8€‚ÿ±ZÅ¡ÃW ~€´€0¸¸„8ª€ƒãyщ‚ƒã «Œ‰€‚€ƒãÿ9ò‰‚ƒããv‰‚ƒãa&$щ‚‚‚ÿOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise à jour*ðÂËÃ' €€0¸¸‚8€‚ÿY(¡Ã$Ä1dÿÿÿÿÿÿÿÿ/$ÄxÄ«ÌVos jeux - Filtres - Fourchettes 1, N, 2T.ËÃxÄ& €\€€€‚ÿVos jeux - Filtres - Fourchettes [1, N, 2]-$Ä¥Ä) "€€0¸¸„8ª€‚‚ÿ5xÄÚÄ1 2€ €0 ¸¸„8ª€†"€‚ÿ.¥ÄÅ* $€€8°¸¸„8ª€‚‚ÿZÚÄbÇT v€ €0¸¸š8Žª©7ÅSámû‰€‚‚€€€€€€‚‚‚ÿAvec ce module, il est possible de filtrer des jeux en fonction de fourchettes préétablis.Il est possible de ne garder (ou supprimer) d’un fichier, des jeux qui ne seraient pas dans une fourchette bien précise par exemple choisir de garder des jeux qui ont au minimum n1 N et au maximum n2 N. On dit alors que la fourchette sur les Ns est [n1-n2]Pour choisir des combinaisons acceptant les N quelque soit leur nombre, il suffit de positionner les potentiomètres à leur valeur minimum et maximum. (0 et 20).×ÅÉW |€¯€8°¸¸š8Žª©7ÅSámû‰€‚‚€ €‚‚€ €‚‚€€‚ÿIl faut tout d’abord choisir un fichier source. Il s’agit du fichier de base contenant les jeux qui seront traités. Ceci se fait en cliquant sur le bouton [Choisir un nom de fichier source...].Ensuite il faut donner un nom de fichier destination. C’est le fichier qui contiendra les jeux finaux. Ceci se fait en cliquant sur le bouton [Choisir un nom de fichier destination...].Puis il faut régler les divers potentiomètres correspondants au filtre choisi.ê’bÇzËX ~€%€8°¸¸š8Žª©7ÅSámû‰€‚‚‚€ €‚‚‚‚€ €€ €‚ÿDes résultats sous forme graphiques apparaissent en fin de traitement.Un clic sur [Appliquer le filtre] suffit à lancer le traitement.A la fin du traitement, le fichier destination contiendra les jeux retenus (filtrés).Il est également possible de décider de supprimer au lieu de garder les jeux ne correspondant pas au filtre voulu en cochant les radios boutons [Garder] ou [Supprimer]+É¥Ë( €€0¸¸„8ª€‚ÿ+zËÐË( €€8°¸¸‚8€‚ÿ±Z¥ËÌW ~€´€0¸¸„8ª€ƒãyщ‚ƒã «Œ‰€‚€ƒãÿ9ò‰‚ƒããv‰‚ƒãa&$щ‚‚‚ÿOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise à jour*ÐË«Ì' €€0¸¸‚8€‚ÿ`/Ì Í1 ÿÿÿÿÿÿÿÿ0 ÍfÍÏVos jeux - Filtres - Majorité, Minorité 1, N, 2[5«ÌfÍ& €j€€€‚ÿVos jeux - Filtres - Majorité, Minorité [1, N, 2]- Í“Í) "€€0¸¸„8ª€‚‚ÿ5fÍÈÍ1 2€ €0 ¸¸„8ª€†"€‚ÿ,“ÍôÍ) "€€8°¸¸„8ª€‚ÿ)ŽÈÍ)› €0¸¸š8Žª©7ÅSámû‰€‚‚‚‚ƒ€€‚ƒ€€‚ƒ€€‚ƒ€€‚ƒ€€‚‚ƒ€€‚ƒ€€‚ƒ€€‚ƒ€€‚ƒ€€‚‚ƒ€€‚ÿAvec ce module, il est possible de filtrer des jeux en fonction de la fréquence des 1 N ou 2 rencontrée.Il est possible de régler les combobox de n’importe quelle manière.1 Plus grand N1 Plus grand ou égal N1 Egal N1 Plus petit ou égal N1 Plus petit N1 Plus grand 21 Plus grand ou égal 21 Egal 21 Plus petit ou égal 21 Plus ôÍ)«Ìpetit 2N Plus grand 2cüôÍŒg œ€ù€0¸¸š8Žª©7ÅSámû‰€ƒ€€‚ƒ€€‚ƒ€€‚ƒ€€‚‚‚‚€ €‚ÿN Plus grand ou égal 2N Egal 2N Plus petit ou égal 2N Plus petit 2Tous les cas sont ainsi couverts.Il existe la possibilité de ne pas prendre en compte certaines options en cochant décochant les cases correspondantes. [Utiliser](Ñ)´W |€£€8°¸¸š8Žª©7ÅSámû‰€‚‚€ €‚‚€ €‚‚€€‚ÿIl faut tout d’abord choisir un fichier source. Il s’agit du fichier de base contenant les jeux qui seront traités. Ceci se fait en cliquant sur le bouton [Choisir un nom de fichier source...].Ensuite il faut donner un nom de fichier destination. C’est le fichier qui contiendra les jeux finaux. Ceci se fait en cliquant sur le bouton [Choisir un nom de fichier destination...].Puis il faut régler les divers combobox correspondants au filtre choisi.ê’ŒžX ~€%€8°¸¸š8Žª©7ÅSámû‰€‚‚‚€ €‚‚‚‚€ €€ €‚ÿDes résultats sous forme graphiques apparaissent en fin de traitement.Un clic sur [Appliquer le filtre] suffit à lancer le traitement.A la fin du traitement, le fichier destination contiendra les jeux retenus (filtrés).Il est également possible de décider de supprimer au lieu de garder les jeux ne correspondant pas au filtre voulu en cochant les radios boutons [Garder] ou [Supprimer]+´É( €€0¸¸„8ª€‚ÿ+žô( €€8°¸¸‚8€‚ÿ±ZÉ¥W ~€´€0¸¸„8ª€ƒãyщ‚ƒã «Œ‰€‚€ƒãÿ9ò‰‚ƒããv‰‚ƒãa&$щ‚‚‚ÿOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise à jour*ôÏ' €€0¸¸‚8€‚ÿQ ¥ 1Eÿÿÿÿÿÿÿÿ1 j~Vos jeux - Filtres - AlternancesJ$Ïj& €H€€€‚ÿVos jeux - Filtres - Alternances- —) "€€0¸¸„8ª€‚‚ÿ5jÌ1 2€ €0 ¸¸„8ª€†"€ ‚ÿ.—ú* $€€8°¸¸„8ª€‚‚ÿ=ÔÌ7 i  €©€0¸¸š8Žª©7ÅSámû‰€‚‚‚€€€€‚‚€€€€‚‚€€€€‚ÿAvec ce module, il est possible de filtrer des jeux en fonction de la fréquence des alternances rencontrées.Une alternance est le changement de signe d’un match à un autre.Par exemple le jeu 1111111NNNNNNNN comporte une seule alternance, car le seul changement de signe se situe entre le 7eme match et le 8ieme11111NNNNN22222 comporte deux alternances.111111111111111 ne comporte pas d’alternance (à aucun moment il n’y a de changement de signes),Öúc V z€­€8°¸¸š8Žª©7ÅSámû‰€‚€ €‚‚€ €‚‚€€‚ÿIl faut tout d’abord choisir un fichier source. Il s’agit du fichier de base contenant les jeux qui seront traités. Ceci se fait en cliquant sur le bouton [Choisir un nom de fichier source...].Ensuite il faut donner un nom de fichier destination. C’est le fichier qui contiendra les jeux finaux. Ceci se fait en cliquant sur le bouton [Choisir un nom de fichier destination...].Puis il faut régler les divers potentiomètres correspondants au filtre choisi.ê’7 MX ~€%€8°¸¸š8Žª©7ÅSámû‰€‚‚‚€ €‚‚‚‚€ €€ €‚ÿDes résultats sous forme graphiques apparaissent en fin de traitement.Un clic sur [Appliquer le filtre] suffit à lancer le traitement.A la fin du traitement, le fichier destination contiendra les jeux retenus (filtrés).Il est également possible de décider de supprimer au lieu de garder les jeux ne correspondant pas au filtre voulu en cochant les radios boutons [Garder] ou [Supprimer]+c x( €€0¸¸„8ª€‚ÿ+M£( €€8°¸¸‚8€‚ÿ±ZxTW ~€´€0¸¸„8ª€ƒãyщ‚ƒã «Œ‰€‚€ƒãÿ9ò‰‚ƒããv‰‚ƒãa&$щ‚‚‚ÿOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise à jour*£~' €€0¸¸‚8€‚ÿOTÍ1;ÿÿÿÿÿÿÿÿ2Í!@#HVos jeux - Filtres - SymétriesH"~!@& €D€€€‚ÿVos jeux - FÍ!@~iltres - Symétries-ÍN@) "€€0¸¸„8ª€‚‚ÿ5!@ƒ@1 2€ €0 ¸¸„8ª€†"€!‚ÿ.N@±@* $€€8°¸¸„8ª€‚‚ÿåyƒ@–Bl ¦€ó€0¸¸š8Žª©7ÅSámû‰€‚‚‚‚‚ƒ‚ƒ€€€€€€‚ƒ€€€€€€‚ÿAvec ce module, il est possible de filtrer des jeux en fonction de la symétrie des signes qu’ils contiennent.Une symétrie est une égalité de résultats de début et de fin de jeux (position des matchs)Voici des jeux comportant des symétries :En rouge les symétries concernéesSymétrie de taille 1 : 1NNNNNNNNN22221Symétrie de taille 5 : 12NNN1N22222NNNN21q±@Ej ¢€€8°¸¸š8Žª©7ÅSámû‰€ƒ€€€€€€‚‚€ €‚‚€ €‚‚€€‚ÿSymétrie de taille 6 : 12NNN1N222221NNN21Il faut tout d’abord choisir un fichier source. Il s’agit du fichier de base contenant les jeux qui seront traités. Ceci se fait en cliquant sur le bouton [Choisir un nom de fichier source...].Ensuite il faut donner un nom de fichier destination. C’est le fichier qui contiendra les jeux finaux. Ceci se fait en cliquant sur le bouton [Choisir un nom de fichier destination...].Puis il faut régler les divers potentiomètres correspondants au filtre choisi.ê’–BñFX ~€%€8°¸¸š8Žª©7ÅSámû‰€‚‚‚€ €‚‚‚‚€ €€ €‚ÿDes résultats sous forme graphiques apparaissent en fin de traitement.Un clic sur [Appliquer le filtre] suffit à lancer le traitement.A la fin du traitement, le fichier destination contiendra les jeux retenus (filtrés).Il est également possible de décider de supprimer au lieu de garder les jeux ne correspondant pas au filtre voulu en cochant les radios boutons [Garder] ou [Supprimer],EG) "€€8°¸¸„8ª€‚ÿ+ñFHG( €€8°¸¸‚8€‚ÿ±ZGùGW ~€´€0¸¸„8ª€ƒãyщ‚ƒã «Œ‰€‚€ƒãÿ9ò‰‚ƒããv‰‚ƒãa&$щ‚‚‚ÿOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise à jour*HG#H' €€0¸¸‚8€‚ÿPùGsH1œÿÿÿÿÿÿÿÿ3sH¼H>Vos jeux - Filtres - DiagonalesI##H¼H& €F€€€‚ÿVos jeux - Filtres - Diagonales-sHéH) "€€0¸¸„8ª€‚‚ÿ5¼HI1 2€ €0 ¸¸„8ª€†"€"‚ÿ.éHLI* $€€8°¸¸„8ª€‚‚ÿ‰3IÕKV z€g€0¸¸š8Žª©7ÅSámû‰€‚‚€€€€‚‚‚‚€ €‚ÿAvec ce module, il est possible de filtrer des jeux en fonction du nombre de diagonales qu’ils contiennent.Du fait même de la structure d’une grille, il ne peut y avoir que deux sortes de diagonale sur celle-ci. Ces diagonales sont : 1N2 et 2N1Il est donc possible de filtrer des jeux de façon à n’avoir aucun jeu qui contienne de diagonales ou encore au maximum une etc…Il est également possible de n’influer que sur une partie du type de diagonales en cochant les cases [Utiliser]. Ainsi seules les diagonales choisies influeront sur le résultat.,ÖLINV z€­€8°¸¸š8Žª©7ÅSámû‰€‚€ €‚‚€ €‚‚€€‚ÿIl faut tout d’abord choisir un fichier source. Il s’agit du fichier de base contenant les jeux qui seront traités. Ceci se fait en cliquant sur le bouton [Choisir un nom de fichier source...].Ensuite il faut donner un nom de fichier destination. C’est le fichier qui contiendra les jeux finaux. Ceci se fait en cliquant sur le bouton [Choisir un nom de fichier destination...].Puis il faut régler les divers potentiomètres correspondants au filtre choisi.ê’ÕK €X ~€%€8°¸¸š8Žª©7ÅSámû‰€‚‚‚€ €‚‚‚‚€ €€ €‚ÿDes résultats sous forme graphiques apparaissent en fin de traitement.Un clic sur [Appliquer le filtre] suffit à lancer le traitement.A la fin du traitement, le fichier destination contiendra les jeux retenus (filtrés).Il est également possible de décider de supprimer au lieu de garder les jeux ne correspondant pas au filtre voulu en cochant les radios boutons [Garder] ou [Supprimer]N €#H,N8€) "€€8°¸¸„8ª€‚ÿ+ €c€( €€8°¸¸‚8€‚ÿ±Z8€W ~€´€0¸¸„8ª€ƒãyщ‚ƒã «Œ‰€‚€ƒãÿ9ò‰‚ƒããv‰‚ƒãa&$щ‚‚‚ÿOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise à jour*c€>' €€0¸¸‚8€‚ÿU$“1Çÿÿÿÿÿÿÿÿ4“áwŠVos jeux - Filtres - Mini-DiagonalesN(>á& €P€€€‚ÿVos jeux - Filtres - Mini-Diagonales-“‚) "€€0¸¸„8ª€‚‚ÿ5áC‚1 2€ €0 ¸¸„8ª€†"€#‚ÿ.‚q‚* $€€8°¸¸„8ª€‚‚ÿ¿]C‚0…b ’€»€0¸¸š8Žª©7ÅSámû‰€‚‚€€€€€€€€‚‚‚‚€ €‚ÿAvec ce module, il est possible de filtrer des jeux en fonction du nombre de mini-diagonales qu’ils contiennent.Du fait même de la structure d’une grille, il ne peu y avoir que quatres sortes de mini-diagonale sur celle-ci. Ces mini-diagonales sont : 1N, N1, N2 et 2NIl est donc possible de filtrer des jeux de façon à n’avoir aucun jeu qui contienne de mini-diagonales ou encore au maximum une etc…Il est également possible de n’influer que sur une partie du type de mini-diagonales en cochant les cases [Utiliser]. Ainsi seules les mini-diagonales choisies influeront sur le résultat.,Öq‚\‡V z€­€8°¸¸š8Žª©7ÅSámû‰€‚€ €‚‚€ €‚‚€€‚ÿIl faut tout d’abord choisir un fichier source. Il s’agit du fichier de base contenant les jeux qui seront traités. Ceci se fait en cliquant sur le bouton [Choisir un nom de fichier source...].Ensuite il faut donner un nom de fichier destination. C’est le fichier qui contiendra les jeux finaux. Ceci se fait en cliquant sur le bouton [Choisir un nom de fichier destination...].Puis il faut régler les divers potentiomètres correspondants au filtre choisi.ê’0…F‰X ~€%€8°¸¸š8Žª©7ÅSámû‰€‚‚‚€ €‚‚‚‚€ €€ €‚ÿDes résultats sous forme graphiques apparaissent en fin de traitement.Un clic sur [Appliquer le filtre] suffit à lancer le traitement.A la fin du traitement, le fichier destination contiendra les jeux retenus (filtrés).Il est également possible de décider de supprimer au lieu de garder les jeux ne correspondant pas au filtre voulu en cochant les radios boutons [Garder] ou [Supprimer]+\‡q‰( €€0¸¸„8ª€‚ÿ+F‰œ‰( €€8°¸¸‚8€‚ÿ±Zq‰MŠW ~€´€0¸¸„8ª€ƒãyщ‚ƒã «Œ‰€‚€ƒãÿ9ò‰‚ƒããv‰‚ƒãa&$щ‚‚‚ÿOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise à jour*œ‰wŠ' €€0¸¸‚8€‚ÿNMŠÅŠ1ÿÿÿÿÿÿÿÿ5ÅŠ ‹hÃVos jeux - Filtres - ExtrêmesG!wŠ ‹& €B€€€‚ÿVos jeux - Filtres - Extrêmes-ÅŠ9‹) "€€0¸¸„8ª€‚‚ÿ5 ‹n‹1 2€ €0 ¸¸„8ª€†"€$‚ÿ.9‹œ‹* $€€8°¸¸„8ª€‚‚ÿw!n‹ŽV z€C€0¸¸š8Žª©7ÅSámû‰€‚‚€€€€‚‚‚‚€ €‚ÿAvec ce module, il est possible de filtrer des jeux en fonction du nombre d'êxtremes qu’ils contiennent.Du fait même de la structure d’une grille, il ne peu y avoir que deux sortes d'êxtremes sur celle-ci. Ces êxtremes sont : 12,et 21Il est donc possible de filtrer des jeux de façon à n’avoir aucun jeu qui contienne d'êxtremes ou encore au maximum un etc…Il est également possible de n’influer que sur une partie du type des 'êxtremes en cochant les cases [Utiliser]. Ainsi seuls le êxtremes choisies influeront sur le résultat..ל‹MÀW |€¯€8°¸¸š8Žª©7ÅSámû‰€‚‚€ €‚‚€ €‚‚€€‚ÿIl faut tout d’abord choisir un fichier source. Il s’agit du fichier de base contenant les jeux qui seront traités. Ceci se fait en cliquant sur le bouton [Choisir un nom de fichier source...].Ensuite il faut donner un nom de fichier destination. C’est le fichier qui contiendra les jeux finaux. Ceci se fait en cliquant sur le bouton [Choisir un nom de fichier destination...].Puis il faut réglŽMÀwŠer les divers potentiomètres correspondants au filtre choisi.ê’Ž7ÂX ~€%€8°¸¸š8Žª©7ÅSámû‰€‚‚‚€ €‚‚‚‚€ €€ €‚ÿDes résultats sous forme graphiques apparaissent en fin de traitement.Un clic sur [Appliquer le filtre] suffit à lancer le traitement.A la fin du traitement, le fichier destination contiendra les jeux retenus (filtrés).Il est également possible de décider de supprimer au lieu de garder les jeux ne correspondant pas au filtre voulu en cochant les radios boutons [Garder] ou [Supprimer]+MÀbÂ( €€0¸¸„8ª€‚ÿ+7ÂÂ( €€8°¸¸‚8€‚ÿ±ZbÂ>ÃW ~€´€0¸¸„8ª€ƒãyщ‚ƒã «Œ‰€‚€ƒãÿ9ò‰‚ƒããv‰‚ƒãa&$щ‚‚‚ÿOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise à jour*ÂhÃ' €€0¸¸‚8€‚ÿR!>úÃ1·ÿÿÿÿÿÿÿÿ6ºÃÄ Vos jeux - Filtres - PourcentagesK%hÃÄ& €J€€€‚ÿVos jeux - Filtres - Pourcentages-ºÃ2Ä) "€€0¸¸„8ª€‚‚ÿ5ÄgÄ1 2€ €0 ¸¸„8ª€†"€%‚ÿ.2Ä•Ä* $€€8°¸¸„8ª€‚‚ÿagÄöÆH ^€3€0¸¸š8Žª©7ÅSámû‰€‚‚‚‚€€‚ÿVoici un module très intéressant qui trouvera son utilisation pour des joueurs qui veulent jouer autrement que ce que proposent la plupart des logiciels.Ici, il ne s’agit pas de filtrer en fonction d’addition de signes ou positions de ceux ci… Mais uniquement par valeur de pourcentage de l’ensemble d’une grille.Par exemple, si d’après l’utilisateur certains matchs ont peu de chances d’avoir un N mais beaucoup de chance d’avoir un 1 ou un 2 les pourcentages pour ce match peuvent être réglés de la façon suivante : [45,10,45]—F•ÄÉQ p€€0¸¸š8Žª©7ÅSámû‰€‚€€‚‚‚‚€€‚‚‚ÿLes évaluations faites pour tous les matchs il s’agit d’indiquer la moyenne des pourcentages des matchs à filtrer grâce aux potentiomètres.Puis le logiciel va comptabiliser pour les jeux du fichier source et pour chacun des matchs les valeurs que l’utilisateur aura indiquée dans la grille de gauche.Si un jeu contient un double (par exemple 1N), alors la plus grande des deux valeurs sera prise en compte. Idem pour les triples.Une fois la somme de ces valeurs établie L'Atelier FOOT va diviser par le nombre de match que contient le jeu afin d’en tirer une moyenne. SöÆàËC T€!€0¸¸š8Žª©7ÅSámû‰€