?_ՒCl!'FBrowseButtons()ZmainAide de Votre Atelier EUROMILLIONSffT  AT_EUROMILLIONS.cnt /&;)z4JJ|AWBTREE|AWDATA^|CONTEXT&|CTXOMAPH|FONT|KWBTREE/|KWDATA|KWMAP|SYSTEM|TOPIC|TTLBTREE |bm00.|bm1 |bm10A|bm11:|bm12 |bm13M |bm14|bm15ԝ|bm16|bm17خ|bm18X|bm19`A|bm2|bm20|bm21k|bm22|bm23|Z|bm24|bm25|bm26|bm27iU|bm28w|bm29|bm3|bm30"|bm31/ |bm32"!|bm33!|bm34Y"|bm35#|bm36\$|bm37%|bm38''|bm39M(|bm4;|bm40K:*|bm41 +|bm42-|bm43(o.|bm44D1|bm451|bm46q2|bm47w;3|bm48*3|bm494|bm5Q|bm504|bm51rQ5|bm52f@6|bm536|bm54f8|bm55ȫ:|bm561;|bm57A=|bm58 -?|bm59 A|bm6|bm600,B|bm61B|bm62\C|bm7|bm8|bm9 S"_1_YSommaire de L'Atelier EUROMILLIONS' Q p Ma1QqSommaire de L'Atelier EUROMILLIONS(Plate forme P.C. + Windows 95/98/2000/NT/Me ou XP et compatibles)Copyright (c) Franois SANCHEZ - 2005-2007sanchez@atelier-du-joueur.comhttp://www.atelier-du-joueur.com_] I88r!Aa1va&$щ- Si vous dsirez commander un ou plusieurs Ateliers, CLIQUEZ ICI.- Si vous dsirez ffectuer une mise jour de votre(vos) Atelier(s), CLIQUEZ ICI.#Y 087Sm1Rb-ABienvenu dans laide de votre Atelier.Comme tous les Ateliers, LAtelier que vous possdez comporte deux zones dans sa fentre principale. Il sagit de la premire fentre qui apparat au lancement du programme.- La zone de gauche comporte les options gnrales communes tous les Ateliers.- La zone de droite possde quant elle toutes les options propres au logiciel.- Si vous dsirez de laide au sujet de la zone de gauche, CLIQUEZ ICI.rgK f087Sm1y- Si vous dsirez de laide au sujet de la zone de droite (Options de l'Atelier EUROMILLIONS), CLIQUEZ ICI.YQ pC88r!Aa1 _- Si vous dsirez de l'aide au sujet des annexes communes des Ateliers, CLIQUEZ ICI.- Si vous dsirez lire les historiques des Ateliers, CLIQUEZ ICI.R!g1EOptions de l'Atelier EUROMILLIONSK%Y& JOptions de l'Atelier EUROMILLIONS )08"pRb-ANp π։_҉(剂z:A lireA FAIRE OBLIGATOIREMENT avant d'utiliser votre AtelierCe qu'il faut savoir avant d'utiliser votre AtelierOptions gnrales communes tous les AteliersOptions de votre AtelierConfigurations - ModulesConfigurations - VisualiseurVos jeux - Constructions - Gnrateur de jeuxVos jeux - Constructions - ManuelleVos jeux - Constructions - Avec base+> q u080HX-8SLU$6cƵg2Vos jeux - Constructions - AlatoireVos jeux - Constructions - Multiplication de fichiersVos jeux - Filtres - Conscutifs (2N, 3N, 4N...)Vos jeux - Filtres - Chiffres (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9)Vos jeux - Filtres - Nombres (1, 2, 3,..., n)Vos jeux - Filtres - Units (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9)Vos jeux - Filtres - Divisibles (par 2, par 3, par 4...)Vos jeux - Filtres - Pair(s) / Impair(s)( f r m08+sxB3q.mlj qUVos jeux - Filtres - Poids (somme des numros)Vos jeux - Filtres - X numrosVos jeux - Analyses - Meilleur(s) chiffre(s) thorique(s)Vos jeux - Analyses - Frquence des numrosVos jeux - Analyses - Meilleur(s) partenaire(s)Vos jeux - Statistiques - Conscutifs (2N, 3N, 4N...)Vos jeux - Statistiques - Chiffres (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9)Vos jeux - Statistiques - Nombres (1, 2, 3,..., n)> q Q08㪺щE[\ell3؉?b͉!́`KTVos jeux - Statistiques - Units (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9)Vos jeux - Statistiques - Divisibles (par 2, par 3, par 4...)Vos jeux - Statistiques - Pair(s) / Impair(s)Vos jeux - Statistiques - Poids (somme des numros)Vos jeux - Statistiques - X numrosVos jeux - Outils - Visualiser un jeuVos jeux - Outils - Fusionner des jeuxVos jeux - Outils - Supprimer les doublons d'un jeuf At I08DŠʼn\}㿠E􉂃2 (ȍˉ[qDOutils -AY Archives - TextesBase de donnes - Gestion de la base de donnesBase de donnes - Performances - Sur un tirageBase de donnes - Analyses - Frquence des numerosBase de donnes - Analyses - Meilleur(s) chiffre(s) thorique(s)Base de donnes - Analyses - Meilleur(s) partenaire(s)Base de donnes - Analyses - Les cartsBase de donnes - Analyses - Les numros communsFCh 08SHNrۉWO剂Չa<㧧W䉂߁Base de donnes - Statistiques - Conscutifs (2N, 3N, 4N...)Base de donnes - Statistiques - Chiffres (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9)Base de donnes - Statistiques - Nombres (1, 2, 3,..., n)Base de donnes - Statistiques - Units (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9)Base de donnes - Statistiques - Divisibles (par 2, par 3, par 4...)Base de donnes - Statistiques - Pair(s) / Impair(s)Base de donnes - Statistiques - Poids (somme des numros)!A EW |08KȅJGDF3Base de donnes - Outils - Voir, Imprimer la baseBase de donnes - Outils - Convertir au format JEUXAnnexesAnnexes - Choix d'un type de jeuAnnexes - Combinaison incompatible+C5E( 88C EEP p08 9򉂃va&$щAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jourZ)5E"F1y"FFNA faire OBLIGATOIREMENT avant utilisation`:EF& tA faire OBLIGATOIREMENT avant d'utiliser votre Atelier"FH> J08La lecture de cette rubrique EST OBLIGATOIRE avant toute utilisation de votre Atelier EUROMILLIONS.Voici quelques conseils afin de prendre en main RAPIDEMENT Votre AtelierVotre Atelier EUROMILLIONS propose des modules, la plupart dentre eux interviennent dans des calculs qui nont de sens que sils sont vus.Cest pour cette raison que des rapports textuels (en plus des rapports visuels directement dans les modules) sont proposs l'utilisateur.!FJU x08 π։La premire chose faire est donc de bien choisir avec quoi ces rapports seront affichs.C'est lutilisateur de choisir le programme quil utilisera par le biais de son Atelier.Tout programme est accept la seule et unique condition que ces programmes puissent afficher du texte (ANSI). Cest le cas de WinWord, Notepad, Wordpad etc...Cette configuration seffectue laide du module :[Configurations - Configuration du visualiseur]HL6 :08NpIl est possible pour lutilisateur de geler les sorties textes, sil ne veut pas par exemple en tre encombr. Pour se faire, il faut utiliser le module : [Configurations - Configuration des modules]En dcochant une seule case, lensemble du logiciel fonctionnera sans sorties textes.Quoi quil en soit, tous ces textes sont archivs (non dtruits) et consultables, imprimables tout moment mme plusieurs jours aprs (gnralement dans le rpertoire TEXTES de votre Atelier.JM3 4/08Avec ces priorits faire les principales indications ont t donnes Votre Atelier EUROMILLIONS.Il ne reste plus qu utiliser le logiciel.+LM( 08+MM( 88ZMNW ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour*MN' 08c2N-O1-OOACe qu'il faut savoir avant d'utliser votre Atelier]7NO& nCe qu'il faut savoir avant d'utiliser votre Atelier-O5 888Quelques considrations d'ordre technique connatre avant deON commencer utiliser votre Atelier.Le temps de certains traitementsEn fonction des cas les traitements peuvent prendre une longueur non ngligeable. Cela dit le logiciel pouvant travailler en tche de fond votre machine ne sera pas bloque (mais lgrement ralentie) et vous pourrez occuper votre temps un autre programme. Ceci reste valable surtout dans les traitements ou le nombre de paris est consquent.b*O8 >U88L'importance du visualiseurLe visualiseur au premier abord est, comme son nom l'indique un simple visualiseur mais grce lui l'Atelier passe d'un tat "Programme simple" un tat de programme capable de raliser des tas de comparaisons entre elles. L'cran peut trs vite devenir surcharg de fentres "cause" du visualiseur. Pour viter ceci il est recommand de fermer les textes que prsente le visualiseur, vous aurez tout loisir de regarder les fichiers ultrieurement ils se situent dans le rpertoire 'textes' du logiciel. Il faut rappeler que lorsque vous quittez votre Atelier, les diffrentes "fentres visualiseur" restent l'cran. Il faudra les fermer, cela dit l'avantage d'avoir ce module indpendant est de pouvoir traiter les fichiers textes mme aprs une session de L'Atelier.+;( 08+f( 88Z;W ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour*fA' 08_.1.BOptions gnrales communes tous les AteliersX2A& dOptions gnrales communes tous les Ateliers=55 :08"lf 08USQOCette zone commune tous les Ateliers comporte plusieurs options.Le logiciel - Copyright (Numro Version)'Le Logiciel AideLe Logiciel RemerciementsAutres - Ateliers disponiblesAutres Ralisations de l'auteurUtilisateur Senregistrer au logicielSupport Mise jourSupport tlchargementsSupport Vos suggestionsSupport Jouez sur InternetZone de Licence dutilisationVos Ateliers au jour le jour.Il existe galement une NOTE TRES IMPORTANTE (A lire en fin de cette page)r+5G \W08USQO Le logiciel - Copyright (Numro Version)'Les fentres de Copyright des diffrents Ateliers ne demandent pas trop d'explications. Elles indiquent le copyright de lAtelier utilis ainsi que le numro de version en cours d'utilisation. Ce sont les informations lgales. L'auteur tient prciser que le logiciel n'est pas un logiciel fig, avec le temps et en fonction des souhaits ou besoins des utilisateurs (voir les suggestions) et surtout dans la faisabilit des choses, les Ateliers volueront. Les numros de version volueront donc galement.1H ^08USQO Dautre part, les Ateliers appartiennent son auteur, ils ne sont donc pas vendus dans le sens commercial et strict du terme. Cest le droit dutilisation des versions compltes qui est accord lutilisateur enregistr et seulement lui. Voir texte 335-2 du code sur la proprit intellectuelle loi du 01:07:1992 pour la France et conventions internationales.Le Logiciel AideIl sagit de loption qui permet de lancer laide que vous tes en train de lire.f!E ZB08USQO Le Logiciel Remerciements`61 * "m88Lauteur profite de loccasion qui lui est donn de concevoir laide du programme pour remercier les personnes qui de prs ou de loin ont particip l'laboration des divers Ateliers. Sans l'auteur, il n'y aurait pas de logiciels, mais sans les utilisateurs ce serait le nant. Merci donc toutes et tous. Ah#tE ZF08USQO Autres Ateliers disponibles  ~A P88USQOL'Atelier du Joueur est une suite Logicielle sans comparaison avec les logiciels Existant pour les joueurs de tous les jeux du monde entier. Cette suite logicielle volue sans cesse et il n'est pas impossible au moment ou vous lisez ces lignes que des nouveauts soient apparues soit dans vos Ateliers soit par de nouveaux Ateliers. Cette fentre permet lutilisateur daller vrifie sur le site principal les nouveauts. (Nouveaux Ateliers ou autres) En effet, non seulement de nouveaux Ateliers peuvent voir le jour en fonction des suggestions et/ou dsirs des utilisateurs, mais galement les Ateliers eux-mmes peuvent voluer en offrant de plus en plus d'options grce aux suggestions des utilisateurs. d%t? NJ08USQOAutres Ralisations de l'auteurV~c+ $88Cette fentre prsente les autres ralisations de l'auteur de L'Atelier du joueur mais galement des programmes qui sont en partenariat avec les Ateliers. Cette fentre s'toffera au fur et mesure des nouveauts de l'auteur ou partenariat avec celui-ci. ATTENTION : Les diffrents liens de cette page ncessitent une connexion Internet.l+A RV08USQO Utilisateur Senregistrer au logiciel]cV* "88Cette option indique si la version utilise est une version complte ou une version dvaluation. Dans le cas dune version complte (Cas dune version achet par un utilisateur), une fentre lindiquera. En revanche, dans le cas dune version dvaluation, alors une page de tarifications des Ateliers saffichera et proposera un enregistrement.0W | 08USQO   Support Mise jourCette option nest disponible que dans le cas dune version enregistre. Elle permet deffectuer une mise jour et indique comment la raliser. Support tlchargementsCommunication Auteur et Utilisateurs vers Utilisateurs.Ce module permet de tlcharger depuis le logiciel tout ce qui est tlchargeable en rapport avec les Ateliers. Par exemple, cela permet davoir les bases de donnes des tirages (pour les programmes de LOTO, KENO...). Ce qui est tlcharg se trouve dans les rpertoires qui sont indiqus dans la liste affiche en fin de traitement. Par ce module, sans quitter le logiciel, l'auteur communiquera rgulirement ses nouvelles crations, informations, programmes divers et autres. Une des options des plus intressante pour l'utilisateur est la possibilit pour lui de faire partager aux autres utilisateurs ses recherches, tudes ou autre grce aux envois de fichiers. Les utilisateurs communiquent donc entres eux, s'envoient leurs astuces, leurs mthodes ou autre. Cette option ne peut tre efficace que si les utilisateurs jouent le jeu et nest disponible que dans les versions enregistres.IVL h08USQO  Support Vos suggestionsCommunication Utilisateurs vers Auteur.0A P88USQOLes Ateliers ne sont pas figs et voluent sans cesse mais cela ne tient pas qua la bonne volont de lauteur (Celui-ci nest pas un utilisateur). Cette option permet aux utilisateurs denvoyer les notifications dimperfections ou encore des suggestions dont prendra note lauteur. Lorsque les choses sont faisables et si elles entrent dans lesprit des Ateliers, alors elles sont prises en compte et tous les utilisateurs en profitent. Cette fentre est galement un trs bon moyen de communication entre lUtilisateur et lAuteur. ATTENTION, ce moyen de communication n'est pas une HOTLINE. Cette option est prvue pour les suggestions des utilisateurs ou leur dsir de telle ou telle option dans tel ou tel Atelier.Q p08UASQO  Support Jouez sur InternetLAtelier du joueur est une suite logicielle puissante et sans aucune comparaison avec ce qui existe. Vous pouvez mettre en application vos tudes, recherches, statistiques ou autre tires de vos ateliers en jouant sur les sites partenaires des Ateliers. Il s'agit de casinos, tables de pokers, Bookmakers ou autre dont l'auteur des Ateliers estime qu'ils ont place dans cette page.Zone de Licence dutilisationCette zone indique qui possde la version utilise. Dans le cas dun utilisateur enregistr, alors il sera indiqu dans cette zone. Cette zone indiquera le cas dune version dvaluation.g"E ZD08USQO Vos Ateliers au jour le jourV+q+ &V08 Communication Auteur vers Utilisateurs.> J087SmIl est possible depuis tous les Ateliers de savoir ce qui se passe en ce qui les concernent. Cette Option se charge de tout cela. Elle inclut une navigation directe dans le logiciel. Cest une commodit pour lutilisateur, non ngligeable. Lauteur, trs rgulirement (au jour le jour autant que possible) fait part ainsi des volutions des Ateliers aux utilisateurs. Mais aussi des nouveauts, et pourquoi pas dun peu de pub au sujet des nouveauts pouvant intresser lUtilisateur. Lutilisateur, ainsi sinforme lorsquil le dsire sans aller sur Internet. Il se met au courant de tout ce qui se passe quand il le dsire. Il ne sagit pas l dun Forum, mais bel et bien dune accessibilit qui rendent les Ateliers vivant.qC T087SmAucun autre programme de ce type ne propose une telle option.Une connexion Internet est ncessaire pour accder cette page.Avant de clore cette rubrique, lauteur insiste sur le fait suivant : @! I `08USQO NOTE TRES IMPORTANTE.L'auteur insiste sur le fait que les diverses options prsentes ci dessus, tels que les tlchargements mais encore latelier du joueur et autres sont des supplments, des services GRATUIT de la part de lauteur et cela ne constitue en rien une obligation permanente des choses.Exemple : Pour certains Ateliers, les bases de donnes tlchargeable dans la zone tlchargement sont gratuites et pourtant cela ne constitue en rien un service compris dans l'achat du logiciel. Mai sautant que faire se peu, lauteur mettra jour du mieux possible.Gh B R 08USQOCe service tant gratuit, lauteur nest pas tenu de le fournir vie quiconque. Les services gratuits de lauteur ne sont pas un achat de lutilisateur. Le module est un moyen pour lauteur de vous communiquer divers lments GRATUITS, cest un supplment au logiciel, sans aucune obligation de sa part.Lauteur met disposition des options gratuites afin de rendre vivant le logiciel et afin dapporter un PLUS non ngligeable lutilisateur. Ce plus existera tant que lauteur et les Ateliers existeront.I! Z 08USQOEn revanche, lauteur insiste galement sur le fait que AUCUNE DE SES REALISATIONS NE RESTE FIGEE. Les Ateliers nont aucune comparaisons avec les autres logiciels. Lauteur insiste sur ce fait.En effet, ce sont les seuls logiciels de ce type qui proposent, intgr dans le code 3 modes de communication.DAuteur vers Utilisateurs grce loption Vos Ateliers au jour le jour.DAuteur et Utilisateurs vers Utilisateurs grce aux envoi de fichiers de loption tlchargements2h @Y 08USQO  DUtilisateurs vers Auteur, grce loption des suggestionsAinsi les logiciels voluent dans le sens de lutilisateur avec UNIQUEMENT deux contraintes : 1/ Cela doit rester dans la philosophie des Ateliers (Modules)2/ Dans la faisabi@Alit des choses.Il est possible dafficher ou rendre invisible toute cette partie du programme grce au bouton reprsentant un + ou un suivant le cas et situ dans la zone de droite de la fentre principale du logiciel. A0A> L08USQO\ @AQ r08SQO"" +0AA( 08+AA( 88[ABX 08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour@AB1B5C|Bon de commande`:B5C& tBon de commande des Logiciels Alchimie et des AteliersVBEY 08r     Ce bon de commande est commun aux Ateliers et aux Logiciels Alchimie.L'auteur des logiciels est prolifique. Il se peut qu'a l'heure o vous lisez ces lignes d'autres logiciels aient vu le jour. Vous pouvez le vrifier en visitant les sites http://www.atelier-du-joueur.com et http://www.logiciels-alchimie.comCi dessous un bon de commande par courrier.Si vous prfrez commander par Carte Bancaire, visitez le site : http://www.atelier-du-joueur.com ou http://www.logiciels-alchimie.com55CG^ k08r (A imprimer ou recopier sur papier libre de prfrence en lettres majuscules) A renvoyer : Franois SANCHEZ13 rue Jacques THIBAULT (N31)33310 LORMONT FRANCE Prnom :Nom :Adresse :Code postal :Ville :Pays :(OBLIGATOIRE) Email :(ECRIVEZ VOTRE EMAIL EN LETTRE MAJUSCULE) : rEG' 08 (L'mail est obligatoire car vous serez contact par mail afin de pouvoir recevoir (tlcharger) vos logiciels)@GHB R08r  (Cochez les Ateliers ou les Logiciels Alchimie que vous souhaitez recevoir (tlcharger))ATTENTION, NE CONFONDEZ PAS LES ATELIERS ET LES LOGICIELS ALCHIMIE (Il s'agit de deux suites logicielles diffrentes)Je dsire recevoir (tlcharger) :5G,K E88rLES ATELIERS[__] L'Atelier Bookmaker (19 )[__] L'Atelier EUROMILLIONS (19 )[__] L'Atelier Rducteurs (19 )[__] L'Atelier TURF (19 )[__] L'Atelier KENO (19 )[__] L'Atelier LOTO (19 )[__] L'Atelier FOOT (19 )[__] L'Atelier CASINO (19 )[__] L'Atelier POKER (19 )[__] L'Atelier RAPIDO (19 )[__] L'Atelier Multi Filtres (19 )[__] L'Atelier Conversions (19 )NHzK2 4888rLes Logiciels Alchimie],KYM Ҁ08r[__] LOTO PRO Alchimie (9 )[__] EUROMILLIONS Alchimie (9 )[__] TURF Alchimie (9 )[__] KENO Alchimie (9 )[__] RAPIDO Alchimie (9 )[__] FOOT Alchimie (9 )[__] BOOKMAKER Alchimie (9 )[__] CASINO Alchimie (9 )[__] POKER Alchimie (9 )[__] Multi Filtrres Alchimie (9 )[__] Conversions Alchimie (9 )zKoOx =88rVous avez 3 possibilits pour raliser des conomies consquentes : 1/ Vous pouvez commander tous les Ateliers (Les 12 ateliers ci-dessus) et raliser une conomie consquente :[__] Les Ateliers Bookmaker + EUROMILLIONS + Rducteurs + TURF + KENO + LOTO + FOOT + CASINO + POKER + RAPIDO + Multi Filtres + Conversions = 36 les 12 Ateliers Au lieu de 228 !! (Soit 3 l'Atelier !!)RYḾ Ԁ88r2/ Vous pouveoÓBz commander tous les Logiciels Alchimie (les 11 logiciels Alchimie ci-dessus) et raliser une conomie consquente :[__] Les logiciels Alchimie : LOTO PRO + EUROMILLIONS + TURF + KENO + RAPIDO + FOOT + BOOKMAKER + CASINO + POKER + Multi Filtres + Conversions = 33 les 11 logiciels Alchimie au lieu de 99 !! (Soit 3 le logiciel !!)3/ Si vous dsirez conomiser encore plus voici l'offre 2 le logiciel !!!!! oO2 2Q88r[__] Les 23 logiciels prsents ci dessus (Soit les 12 Ateliers + les 11 Logiciels Alchimie) = 46 les 23 logiciels au lieu de 327 !! (Soit 2 le logiciel !!!)X́I `08rNOTE : ds reception de votre courrier, vous serez contact par mail afin de recevoir vos logiciels.Il existe d'autres Ateliers. Ils sont gratuits.L'Atelier du joueur, l'Atelier Math, l'Atelier Tirages, l'Atelier Pronostics et l'Atelier MULTI sont gratuits, pour les acqurir il vous suffit de les tlcharger sur le site : http://www.atelier-du-joueur.com Si ces cinq logiciels gratuits vous ont sduit, vous pouvez faire un don pour encourager le projet des Ateliers. Votre don : [__________________________]6 :08rVotre total : [__________________________]Je rgle par : [__] chque [__] mandat-lettre, lordre de Franois SANCHEZ. NOTE : Si vous n'habitez pas la France utilisez uniquement le mandat lettre (par exemple Post-Cash). /K8 >88rL'auteur des logiciels est prolifique. Il se peut qu'a l'heure o vous lisez ces lignes d'autres logiciels aient vu le jour. Vous pouvez le vrifier en visitant les sites http://www.atelier-du-joueur.com et http://www.logiciels-alchimie.com1|, ( 08rIKŇ1L ŇMise jour des AteliersB|& 8Mise jour des Ateliers?ŇF< F08Veuillez vrifier sur le site http://www.atelier-du-joueur.com la disponibilit des Ateliers. Il se peut qu'a l'heure o vous lisez ces lignes d'autres Ateliers aient vu le jour.Les Ateliers Atelier du joueur, Atelier Math et Atelier Tirages sont gratuits. La mise jour s'ffectue par simple tlchargement l'adresse WEB suivante : http://www.atelier-du-joueur.com/telechargement.htmlMise jour des autres Ateliers : (A imprimer ou recopier sur papier libre de prfrence en lettres majuscules) +H ^;08A renvoyer : Franois SANCHEZ13 rue Jacques THIBAULT (N31)33310 LORMONT FRANCE Prnom :Nom :Adresse :Code postal :Ville :Pays :JF8 @08r(OBLIGATOIRE) Email :(ECRIVEZ VOTRE EMAIL EN LETTRE MAJUSCULE) : +3 4W08  (L'mail est obligatoire car vous serez contact par mail afin de pouvoir recevoir (tlcharger) vos logiciels)Je dsire recevoir (tlcharger) la mise jour de :' =88r[__] L'Atelier Bookmaker 9 EUROS[__] L'Atelier EUROMILLIONS 9 EUROS[__] L'Atelier Rducteurs 9 EUROS[__] L'Atelier TURF 9 EUROS[__] L'Atelier KENO 9 EUROS[__] L'Atelier LOTO 9 EUROS[__] L'Atelier FOOT 9 EUROS[__] L'Atelier CASINO 9 EUROS[__] L'Atelier POKER 9 EUROS[__] L'Atelier RAPIDO 9 EUROS[__] L'Atelier Multi Filtres 9 EUROS[__] L'Atelier Conversions 9 EUROS? LC08vNOTE : Si vous n'tes pas enregistr (aux) l'Atelier(s) dont vous voulez faire la mise jour, la (les) mise(s) jour sera (seront) impossible(s).< FK08rIl existe d'autres Ateliers. Ils sont gratuits.L|'Atelier du joueur, l'Atelier Math, l'Atelier Tirages, l'Atelier Pronostics et l'Atelier MULTI sont gratuits, pour les acqurir il vous suffit de les tlcharger sur le site : http://www.atelier-du-joueur.com Si ces trois logiciels gratuits vous ont sduit, vous pouvez faire un don pour encourager le projet des Ateliers. Votre don : [__________________________]g-: DZ08A?QVotre total : [__________________________]3 4{08Je rgle par : [__] chque [__] mandat-lettre, lordre de Franois SANCHEZ. NOTE : Si vous n'habitez pas la France utilisez uniquement le mandat lettre (par exemple Post-Cash). 0 .o88rVeuillez vrifier sur le site http://www.atelier-du-joueur.com la disponibilit des Ateliers. Il se peut qu'a l'heure o vous lisez ces lignes d'autres Ateliers aient vu le jour..) " 08I41`4vHistoriques des AteliersBv& 8Historiques des Ateliers<4] 88 **^QOCi dessous les historiques de tous les Ateliers.Il est conseill de visitez la page Vos Ateliers au jour le jour sur le site : http://www.atelier-du-joueur.com pour en savoir beaucoup plus. Les Ateliers peuvent avoir volu depuis la version que vous tes en train d'utiliser. Cette Option (Vos Ateliers au jour le jour) est galement accessible depuis tous les Ateliers.Historique de l'Atelier du joueur (Gratuit)Historique de l'Atelier Math (Gratuit) v 88yBXr9kRZO׆QO!OOa yBbIOHistorique de L'Atelier Tirages (Gratuit)Historique de L'Atelier Pronostics (Gratuit)Historique de L'Atelier MULTI (Gratuit)Historique de l'Atelier TURFHistorique de l'Atelier EUROMILLIONSHistorique de l'Atelier LOTOHistorique de l'Atelier KENOHistorique de l'Atelier RducteursHistorique de l'Atelier BOOMAKERHistorique de l'Atelier FOOT R rs88!>㳯Wo70㇚pSHistorique de L'Atelier RAPIDOHistorique de L'Atelier Multi FiltresHistorique de L'Atelier ConversionsHistorique de l'Atelier CASINOHistorique de l'Atelier POKERZzW ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour+( 88R!z1BHistorique de l'Atelier du JoueurK%B& JHistorique de l'Atelier du Joueur Mm =08    19 avril 2007 : Version 1.01.03- Modification de l'interface qui distingue les Ateliers GRATUITS des autres Ateliers.22 novembre 2006 : Version 1.01.02- Ajout d'un nouvel Atelier. (Tirages)- Modification de l'interface.5 juillet 2006 : Version 1.01.01- Ajout d'un nouveau Atelier (Multi)23 dcembre 2005 : Version 1.01.00- Ajout de deux nouveaux Ateliers. (Pronostics et Math)BEB Rm08  - Modification de l'interface.1 dcembre 2005 : Version 1.00.00- Lancement de la version initiale Il est conseill de visitez la page Vos Ateliers au jour le jour sur le site : http://www.atelier-du-joueur.com pour en savoir beaucoup plus. Les Ateliers peuvent avoir volu depuis la version que vous tes en train d'utiliser. Cette Option (Vos Ateliers au jour le jour) est galement accessible depuis tous les Ateliers.+Mp( 08+E( 88ZpXW ~08y 9򉂃va&$щOptions de Xl'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour*' 08MX1; Historique de l'Atelier MathF & @Historique de l'Atelier MathA P108  23 dcembre 2005 : Version 1.00.00- Lancement de la version initiale Il est conseill de visitez la page Vos Ateliers au jour le jour sur le site : http://www.atelier-du-joueur.com pour en savoir beaucoup plus. Les Ateliers peuvent avoir volu depuis la version que vous tes en train d'utiliser. Cette Option (Vos Ateliers au jour le jour) est galement accessible depuis tous les Ateliers.+( 08+D( 88ZW ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour*D' 08Q p1: pHistorique de l'Atelier BOOMAKERJ$& HHistorique de l'Atelier BOOMAKERpA P108  23 dcembre 2005 : Version 1.00.00- Lancement de la version initiale Il est conseill de visitez la page Vos Ateliers au jour le jour sur le site : http://www.atelier-du-joueur.com pour en savoir beaucoup plus. Les Ateliers peuvent avoir volu depuis la version que vous tes en train d'utiliser. Cette Option (Vos Ateliers au jour le jour) est galement accessible depuis tous les Ateliers.+( 08+( 88ZW ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour)& 8U$1: fo Historique de l'Atelier EUROMILLIONSN(f& PHistorique de l'Atelier EUROMILLIONS? A P108  1er janvier 2006 : Version 1.00.00- Lancement de la version initiale Il est conseill de visitez la page Vos Ateliers au jour le jour sur le site : http://www.atelier-du-joueur.com pour en savoir beaucoup plus. Les Ateliers peuvent avoir volu depuis la version que vous tes en train d'utiliser. Cette Option (Vos Ateliers au jour le jour) est galement accessible depuis tous les Ateliers.+fj ( 08+?  ( 88Zj F W ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour) o & 8S"F  1  EHistorique de l'Atelier RducteursL&o  & LHistorique de l'Atelier Rducteurs$ 2G \08 23 fvrier 2007 : Version 1.02.00- Ajout de nouveaux systmes rducteurs.12 nouveaux systmes sans numros fixes pour le RAPIDO153 nouveaux systmes avec numros fixes pour le RAPIDO11 nouveaux systmes sans numros fixes pour le LOTO21 nouveaux systmes avec numros fixes pour le LOTO11 nouveaux systmes sans numros fixes pour le KENO44 nouveaux systmes avec numros fixes pour le KENO11 nouveaux systmes sans numros fixes pour EUROMILLIONS& d@I `08 10 nouveaux systmes avec numros fixes pour EUROMILLIONS8 nouveaux systmes sans numros fixes pour le TURF4 nouveaux systmes avec numros fixes pour le TURF11 nouveaux systmes sans numros fixes pour les Multi Jeux55 nouveaux systmes avec numros fixes pour les Multi JeuxSoit un total de 351 nouveaux systmes rducteurs.L'Atelier Rducteurs possde dsormais 4092d@o 4 + 351 nouveaux systmes = 4445 systmes rducteurs5 mai 2006 : Version 1.01.00;2BE X08- Ajout de systmes rducteurs.222 nouveaux systmes sans numros fixes pour le KENO985 nouveaux systmes avec numros fixes pour le KENO99 nouveaux systmes sans numros fixes pour le LOTO552 nouveaux systmes avec numros fixes pour le LOTO196 nouveaux systmes sans numros fixes pour le TURF332 nouveaux systmes avec numros fixes pour le TURFSoit un total de 2386 nouveaux systmes rducteurs.L'Atelier Rducteurs possde dsormais 1708+2386 = 4094 systmes rducteursd@D@ N08  2 janvier 2006 : Version 1.00.00- Lancement de la version initiale : 1708 systmes pour l'EUROMILLIONS et pour le multi-jeux.Il est conseill de visitez la page Vos Ateliers au jour le jour sur le site : http://www.atelier-du-joueur.com pour en savoir beaucoup plus. Les Ateliers peuvent avoir volu depuis la version que vous tes en train d'utiliser. Cette Option (Vos Ateliers au jour le jour) est galement accessible depuis tous les Ateliers.+BD( 08+DE( 88ZDEW ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour)EE& 8ME+F1 +FqF2Historique de l'Atelier TURFF EqF& @Historique de l'Atelier TURF +F{HC T08 19 avril 2007 : Version 1.01.00L'Atelier gre dsormais les bases de donnes. - Ajout des modules : Configurations - Cotes - Dfinir les groupes des cotes des chevauxConfigurations - Gestion financire - Coefficients des rapports et misesBases de donnes - Saisies - Courses et pronosticsBases de donnes - Saisies - Courses et pronostics - Crer une courseBases de donnes - Saisies - Courses et pronostics - Modifier une courseqFJ? L08Bases de donnes - Saisies - Courses et pronostics - Crer un pronosticBases de donnes - Saisies - Courses et pronostics - Modifier un pronosticBases de donnes - Outils - Visualiser la(les) base(s)Bases de donnes - Outils - Fusionner des BasesBases de donnes - Outils - Ordonner une baseBases de donnes - Outils - Renommer les libells des pronosticsBases de donnes - Outils - Rparer une baseBases de donnes - Outils - Dcouper une base{HL9 @08Bases de donnes - Statistiques (MULTI) - Par StructuresBases de donnes - Statistiques (MULTI) - Par Poids des ArrivsBases de donnes - Synthse(s) des Pronostics - Synthse classique (Ordre d'apparition)Bases de donnes - Synthse(s) des Pronostics - Synthse %ordonne (Frquence d'apparition)Bases de donnes - Synthse(s) des Pronostics - Synthse GnraleBases de donnes - Synthse(s) des Pronostics - Synthse Gnrale - Paramtrages$JN9 @08Bases de donnes - Synthse(s) des Pronostics - Rsultats des synthsesBases de donnes - Synthse(s) des Pronostics - Choisir un rglageBases de donnes - Gestion financire des Pronostics - Choix du bilanBases de donnes - Gestion financire des Pronostics - Bilan financier (Simples Gagnants)Bases de donnes - Gestion financire des Pronostics - Bilan financier (Simples Placs)Bases de donnes - Gestion financire des Pronostics - Bilan financier (Coupls gagnants)VL9 @;08Bases de donnes - Gestion financire des Pronostics - Bilan financier (Coupls Placs)Bases de donnes - Gestion financire des Pronostics - Bilan financier (Tiercs)Bases de donnes - Gestion financire des Pronostics - Bilan financier (Tiercs (Tous les orNEdres))Bases de donnes - Gestion financire des Pronostics - Bilan financier (Quarts)Bases de donnes - Gestion financire des Pronostics - Bilan financier (Quarts Tous les ordres)Bases de donnes - Gestion financire des Pronostics - Bilan financier (Quints)MNj9 @)08Bases de donnes - Gestion financire des Pronostics - Bilan financier (Quints Tous les ordres)Bases de donnes - Gestion financire des Pronostics - Bilan financier (Multis en 4)Bases de donnes - Gestion financire des Pronostics - Bilan financier (Multis en 5)Bases de donnes - Gestion financire des Pronostics - Bilan financier (Multis en 6)Bases de donnes - Gestion financire des Pronostics - Bilan financier (Multis en 7)Bases de donnes - Gestion financire des Pronostics - Bilan financier (2 sur 4)t,N j08 Bases de donnes - Gestion financire des Pronostics - Bilan financier (Trios)Vos jeux - Constructions (MULTI) - Par StructuresVos jeux - Constructions (MULTI) - Par Poids des ArrivsOutils - Archives - TextesVos jeux - Filtres - Par Poids d'aprs positionsAjout des modules annexes : Choisir un libellChoisir une courseInformations CourseInformations Bases7 janvier 2007 : Version 1.00.01- Correction des radios buttons dans le module [Vos jeux - Filtres - Conscutifs (2N, 3N, 4N...)]. Il existait une colision entre les radios buttons (Etat de sauvegarde) et (Taille des conscutifs).j@ N-08  15 janvier 2006 : Version 1.00.00- Lancement de la version initiale Il est conseill de visitez la page Vos Ateliers au jour le jour sur le site : http://www.atelier-du-joueur.com pour en savoir beaucoup plus. Les Ateliers peuvent avoir volu depuis la version que vous tes en train d'utiliser. Cette Option (Vos Ateliers au jour le jour) est galement accessible depuis tous les Ateliers.+,-( 08+X( 88Z- W ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour)X2& 8M 1ʼnyHistorique de l'Atelier KENOF 2ʼn& @Historique de l'Atelier KENO9IK ds08   06 juin 2006 : Version 1.00.01- Correction d'une imperfection au niveau du numro du tirage dans le module : Base de donnes - Gestion de la base de donnes30 janvier 2006 : Version 1.00.00- Lancement de la version initiale Il est conseill de visitez la page Vos Ateliers au jour le jour sur le site : http://www.atelier-du-joueur.com pour en savoir beaucoup plus. Les Ateliers peuvent avoir volu depuis la version que vous tes en train d'utiliser. Cette Option (Vos Ateliers au jour le jour) est galement accessible depuis tous les Ateliers.+ʼnt( 08+I( 88ZtPW ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour)y& 8MPƍ1ƍ Historique de l'Atelier LOTOF y & @Historique de l'Atelier LOTOƍK d08   26 avril 2006 : Version 1.00.01- Correction d'affichages de numros pour les configurations dffrentes 49 numros. Cette correction est surtout une question d'esthtisme qui rend le programme plus homogne certains endroits.21 mars 2006 : Version 1.00.00- Lancement de la version initiale Il est conseill de visitez la page Vos Ateliers au jour le jour sur le site : http://www.atelier-du-joueur.com ypour en savoir beaucoup plus. Les Ateliers peuvent avoir volu depuis la version que vous tes en train d'utiliser. Cette Option (Vos Ateliers au jour le jour) est galement accessible depuis tous les Ateliers.+  ( 08+8( 88Z W ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour)8& 8M_17_Historique de l'Atelier FOOTF & @Historique de l'Atelier FOOT_{A P+08  25 avril 2006 : Version 1.00.00- Lancement de la version initiale Il est conseill de visitez la page Vos Ateliers au jour le jour sur le site : http://www.atelier-du-joueur.com pour en savoir beaucoup plus. Les Ateliers peuvent avoir volu depuis la version que vous tes en train d'utiliser. Cette Option (Vos Ateliers au jour le jour) est galement accessible depuis tous les Ateliers.+( 08+{( 88ZW ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour)& 8O14BEHistorique de l'Atelier CASINOH"B& DHistorique de l'Atelier CASINOA P%08  1 mai 2006 : Version 1.00.00- Lancement de la version initiale Il est conseill de visitez la page Vos Ateliers au jour le jour sur le site : http://www.atelier-du-joueur.com pour en savoir beaucoup plus. Les Ateliers peuvent avoir volu depuis la version que vous tes en train d'utiliser. Cette Option (Vos Ateliers au jour le jour) est galement accessible depuis tous les Ateliers.+B@( 08+k( 88Z@W ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour)kE& 8N14Historique de l'Atelier POKERG!E& BHistorique de l'Atelier POKERA P%08  2 mai 2006 : Version 1.00.00- Lancement de la version initiale Il est conseill de visitez la page Vos Ateliers au jour le jour sur le site : http://www.atelier-du-joueur.com pour en savoir beaucoup plus. Les Ateliers peuvent avoir volu depuis la version que vous tes en train d'utiliser. Cette Option (Vos Ateliers au jour le jour) est galement accessible depuis tous les Ateliers.+( 08+( 88ZW ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour)& 8S"010|Historique de L'Atelier PronosticsL&|& LHistorique de L'Atelier PronosticsQ%0, (J08 19 avril 2007 : Version 1.02.00J|gD V8򸜈9So/LAtelier Pronostics devient TOTALEMENT GRATUIT tout en restant TOTALEMENT fonctionnel. Toutes les options de cet Atelier ont t incluses dans lAtelier TURF.Grce lAtelier Conversions, il est possible de convertir les bases de donnes produites de lAtelier Pronostics vers le format de lAtelier TURF. En somme, lAtelier Pronostics permet de se faire une ide de la puissance de lAtelier TURF puisque lAtelier TURF comporte non seulement les options de lAtelier Pronostics mais galgement une multitude (innombrables) doptions qui rendent le produit encore plus puissant.|L0 008 9 juin 2006 : Version 1.01.00- Ajout d'un bouton dans les modules : <g* "%88Saisies - Courses et pronostics - Modifier un pronostic et Saisies - Courses et pronostics - Crer un pronostic. Ce bouton est un gain de temps pour l'utilisateur puisqu'il permet en deux clics de choisir un nom de pronostics ayant dj t utilis dans la base courante.S*r) "T88- Ajout du module : Choisir un libellHD V 08  - Ajout du module : Outils - Bases - Fusionner des Bases- Ajout du module : Outils - Bases - Ordonner une base25 mai 2006 : Version 1.00.00- Lancement de la version initiale Il est conseill de visitez la page Vos Ateliers au jour le jour sur le site : http://www.atelier-du-joueur.com pour en savoir beaucoup plus. Les Ateliers peuvent avoir volu depuis la version que vous tes en train d'utiliser. Cette Option (Vos Ateliers au jour le jour) est galement accessible depuis tous les Ateliers.+r( 08+( 88ZW ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour+( 08N:1: Historique de L'Atelier MULTIG!& BHistorique de L'Atelier MULTIQ%:, (J08 19 avril 2007 : Version 1.02.00C T;8򸜎7Sm1LAtelier MULTI devient TOTALEMENT GRATUIT tout en restant TOTALEMENT fonctionnel. Toutes les options de cet Atelier ont t incluses dans lAtelier TURF.v ) 788Grce lAtelier Conversions, il est possible de convertir les bases de donnes produites de lAtelier MULTI vers le format de lAtelier TURF. En somme, lAtelier MULTI permet de se faire une ide de la puissance de lAtelier TURF puisque lAtelier TURF comporte non seulement les options de lAtelier MULTI mais galement une multitude (innombrables) doptions qui rendent le produit encore plus puissant.> J b08   13 fvrier 2007 : Version 1.01.00- Ajout du module : Outils - Bases - Dcouper une base30 novembre 2006 : Version 1.00.00- Lancement de la version initiale Il est conseill de visitez la page Vos Ateliers au jour le jour sur le site : http://www.atelier-du-joueur.com pour en savoir beaucoup plus. Les Ateliers peuvent avoir volu depuis la version que vous tes en train d'utiliser. Cette Option (Vos Ateliers au jour le jour) est galement accessible depuis tous les Ateliers.+v  ( 08+  ( 88Z  W ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour+  ( 08O 5 1_5 } @Historique de L'Atelier RAPIDOH" } & DHistorique de L'Atelier RAPIDO5 RA P)08  23 juin 2006 : Version 1.00.00- Lancement de la version initiale Il est conseill de visitez la page Vos Ateliers au jour le jour sur le site : http://www.atelier-du-joueur.com pour en savoir beaucoup plus. Les Ateliers peuvent avoir volu depuis la version que vous tes en train d'utiliser. Cette Option (Vos Ateliers au jour le jour) est galement accessible depuis tous les Ateliers.+} }( 08+R( 88Z}e@W ~08y 9򉂃va&$щe@ Options de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour)@& 8V%e@@1=@3A?DHistorique de L'Atelier Multi FiltresO)@3A& RHistorique de L'Atelier Multi Filtres@CA P708  5 juillet juin 2006 : Version 1.00.00- Lancement de la version initiale Il est conseill de visitez la page Vos Ateliers au jour le jour sur le site : http://www.atelier-du-joueur.com pour en savoir beaucoup plus. Les Ateliers peuvent avoir volu depuis la version que vous tes en train d'utiliser. Cette Option (Vos Ateliers au jour le jour) est galement accessible depuis tous les Ateliers.+3A:C( 08+CeC( 88Z:CDW ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour)eC?D& 8T#DD1DDJHistorique de L'Atelier ConversionsM'?DD& NHistorique de L'Atelier ConversionsKD+GG \ 08 19 avril 2007 : Version 1.01.00- Ajout des modules : Convertisseurs - (Ateliers) - Jeux vers JeuxConvertisseurs - (Ateliers) - Jeux vers EXCELConvertisseurs - (Ateliers) - EXCEL vers JeuxConvertisseurs - (Ateliers) - Vers Bases de courses - Pronostics vers TURFConvertisseurs - (Ateliers) - Vers Bases de courses - MULTI vers TURFConvertisseurs - (Ateliers) - Vers Jeux Extra-Ateliers - Atelier LOTO vers ULSConvertisseurs - (Ateliers) - Vers Jeux Extra-Ateliers - Atelier KENO vers ULS*DUIC T08  Convertisseurs - (Ateliers) - Vers Jeux Extra-Ateliers - Atelier TURF vers ULS14 juillet 2006 : Version 1.00.00- Lancement de la version initiale Il est conseill de visitez la page Vos Ateliers au jour le jour sur le site : http://www.atelier-du-joueur.com pour en savoir beaucoup plus. Les Ateliers peuvent avoir volu depuis la version que vous tes en train d'utiliser. Cette Option (Vos Ateliers au jour le jour) est galement accessible depuis tous les Ateliers.++GI( 08+UII( 88ZI\JW ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour*IJ' 08P\JJ1:JK(NHistorique de L'Atelier TiragesI#JK& FHistorique de L'Atelier TiragesJLA P108  22 novembre 2006 : Version 1.00.00- Lancement de la version initiale Il est conseill de visitez la page Vos Ateliers au jour le jour sur le site : http://www.atelier-du-joueur.com pour en savoir beaucoup plus. Les Ateliers peuvent avoir volu depuis la version que vous tes en train d'utiliser. Cette Option (Vos Ateliers au jour le jour) est galement accessible depuis tous les Ateliers.+K#M( 08+LNM( 88Z#MMW ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour)NM(N& 8U$M}N1A}NNۂAnnexes communes tous les AteliersN((NN& PAnnexes communes tous les Ateliers*}N + $88Certaines des options ci-dessous apparaissent dans quelques Ateliers, d'autres dans tous les Ateliers. Ces Options permettent une homognit des Ateliers afin de ne pas drouter l'utilisateur et de garder une harmonie globale de L'Atelier du Joueur.N (N NR rw08Np π։,RI(2izConfigurations - ModulesConfigurations - VisualiseurOutils - TableauxOutils - Tableaux - Convertisseur Tableau vers EXCEL (TXT, PRN, CSV)Support - Tlchargementsj ́J d88H鉂=DŠEnvoi de fichiersOutils - StatistiquesBarre de pourcentagesOutils - Archives - Textes+( 08+́#( 88DI b08y9򉂃va&$щOptions de l'AtelierSommaireCommanderMise jour+#ۂ( 88I$1 $f>Configurations - ModulesBۂf& 8Configurations - Modules-$) "08bf;F \087Sm Ce module regroupe la plupart des configurations permises par un Atelier.Affichage textuel): Bi88 π։ Les Ateliers sont des logiciels dont la majorit des rsultats peuvent tre archivs par l'utilisateur sous forme de fichier TEXTE pour une lecture ultrieure. (Voir rpertoire TEXTES)Dans cette zone, lutilisateur peut modifier le visualiseur afin de choisir celui de son choix. Un simple clic sur [Configuration du visualiseur] permet de raliser la modification.Voici un exemple d'image du module pour l'Atelier BOOKMAKER.6;_1 2 08" ),* "G88En cochant ou dcochant la case, il est possible de dire au programme si oui ou non les rsultats seront affichs textuellement la fin des divers traitements._ ) q08NOTE : Certains Ateliers du fait de leur complexit comportent beaucoup plus d'options. Cest notamment le cas pour l'Atelier LOTO, le plus complexe des Ateliers au niveau interne.+,8( 08+ c( 88Z8W ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour*c>' 08M1Eщ Configurations - VisualiseurF >щ& @Configurations - Visualiseur,( 08@щ=@ N88Les Ateliers sont des logiciels dont la majorit des rsultats peuvent tre archivs par l'utilisateur sous forme de fichier TEXTE pour une lecture ultrieure.A cet effet, les Ateliers proposent l'utilisateur de choisir le visualiseur qu'il prfre. WinWord, Notepad, Wordpad ou autres...Bien entendu, il faut que le visualiseur accepte des fichiers TEXTES.Deux choix sont proposs : - 1 : l'utilisateur choisit lui-mme son visualiseur.- 2 : LAtelier utilis fait une suggestion approprie.7@ Nu88  Dans le premier cas, une recherche est ncessaire. Elle s'effectue en cliquant sur [Parcourir...]. Une simple recherche suffit pour indiquer lAtelier utilis qu'il faut utiliser cette prfrence.Dans le second cas, il suffit juste de cliquer sur [Suggestion] et LAtelier se charge lui-mme de trouver le visualiseur le plus apte tre utilis.Par dfaut la premire utilisation la suggestion est ralise automatiquement.}J=3 608"Ci dessous un exemple de fentre pour cette option dans un Atelier:+7ߎ( 08+ ( 88ZߎW ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour*  ' 08 >BN1NOutils - Tableaux; & *Outils - TableauxNfJ b)88 "La plupart des modules des Ateliers donnent des rsultats dans un tableau. Ceux-ci, possdent une option non ngligeable reprsente par un bouton sur lequel est inscrit [Outils - Tableaux].Aprs un clic sur ce bouton, le tableau du module appelant est transfr dans lOutil des tableaux.Ci dessous un exemple de l'outil pour l'Atelier KENO.A partir de l, plusieurs options sont possibles. Tout dabord la possibilit dafficher le tableau au format texte. En faisant cela, le fichier textuel gnr sera automatiquement archiv dans le rpertoire appropri et donc consultable nimporte quel moment, mme aprs fermeture de lAtelier._-2 2[88Une autre option des plus intressante pour les chercheurs utilisant EXCEL est la possibilit de conversion vers ce format.Attention, plus le tableau contient dinformations et plus le temps de traitement est accru dautant que Windows fait des siennes ds quil sagit de stockages de listes.+f( 08+( 88ZW ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour+( 88`/W1WUOutils - Tableaux - Convert. Tableau vers EXCELnH& Outils - Tableaux - Convertisseur Tableau vers EXCEL (TXT, PRN, CSV)9Wjl u88,RI"  Ce module est appel depuis les Outils des Tableaux lui-mme appel depuis diverses autres fentres.Il permet de convertir un tableau trs frquent dans les modules en fichier exploitable sous EXCEL.La procdure est simple, aprs avoir choisi le type de fichier EXCEL (TXT, PRN ou CSV) grce aux cases cocher ( gauche de la fentre) et spcifi un nom de fichier en destination dans la zone du haut de la fentre, voir bouton reprsentant le texte [Choisir un nom de fichier destination...]. Un clic sur [Convertir] lance la conversion.}#< F88 Il est possible dafficher ou non le fichier produit aprs conversion en se servant de la case cocher [Afficher les rsultats aprs conversion]. Dans le cas dun affichage, le fichier nest pas archiv du fait que le fichier produit peut-tre d'une autre nature (PRN ou CSV). Il incombe donc l'utilisateur de savoir quel endroit du disque dur il gnre son fichier.+jN( 08+#y( 88ZN*W ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour+yU( 88J*16 Support - TlchargementsCU& :Support - Tlchargementsn Pd 88 Ce module permet de tlcharger depuis le logiciel tout ce qui est tlchargeable en rapport avec les Ateliers.Par exemple pour les Ateliers KENO, LOTO ou encore EUROMILLIONS, il peut sagir dtudes, de bases de donnes ou autres.En effet, lorsquun utilisateur envoi une tude, recherche, rflexion, fichiers ou autre grce au bouton : [Si vous dsirez envoyer un fichier dans les tlchargements pour les autres utilisateurs, cliquez ici.], ces donnes profitent lensemble des utilisateurs.LW |88" Ce module est aussi un lien entre lauteur et les utilisateurs, car par ce biais, laPUuteur lui-mme communique de nouveaux fichiers (programmes gratuits ou autres).A noter que ce module fonctionne uniquement dans la version enregistre du logiciel.Ce module est trs simple demploi.Il faut cliquer sur [Importer la liste des fichiers disponibles sur Internet pour vos Ateliers].Un message apparat afin de signaler lutilisateur quune connexion Internet doit tre active.P> J88  Un clic sur [Continuer] suffit importer la liste des fichiers disponibles.Apparat alors la liste des fichiers disponibles pour lAtelier en cours dutilisation.Certains fichiers sont propres certains Ateliers et dautres sont disponibles dans tous les Ateliers.Il suffit de choisir les fichiers dsirs en cochant les cases situes la gauche de la liste.Il ne reste plus qu cliquer sur [Tlchargez vos choix] et patienter jusquau message final.f0#6 :a88Une information indique que tout a t import avec succs.Et une liste sous forme de fichier texte indique o se situent dsormais les fichiers sur le disque dur de lutilisateur.Par ce module, sans quitter le logiciel, l'auteur communiquera rgulirement ses nouvelles crations, informations, programmes divers et autres...L'auteur insiste sur le fait que divers fichiers tels que les bases de donnes sont gratuites et que cela ne constitue en rien un service compris dans l'achat du logiciel. Ce service tant gratuit, lauteur nest pas tenu de le fournir vie quiconque. Les services gratuits de lauteur ne sont pas un achat de lutilisateur. Le module est un moyen pour lauteur de vous communiquer divers lments GRATUITS, cest un supplment au logiciel, sans aucune obligation de sa part. > JG88H鉀 Cest galement un plus pour lutilisateur dans le sens ou le programme devient rellement vivant. Sil joue le jeu... Je le rpte.Comme dit plus haut, il est possible l'utilisateur de faire partager ses travaux (tudes, mthodes, rflexions ou autres...) avec les autres utilisateurs grce au bouton [Si vous dsirez envoyer un fichier dans les tlchargements pour les autres utilisateurs, cliquez ici.]+#/ ( 08+ Z ( 88Z/  W ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour+Z 6 ( 88^-  1   ESupport - Tlchargements (Envoi de fichiers)W16  & bSupport - Tlchargements (Envoi de fichiers)  S t908"(2izCe module est trs important pour l'utilisateur qui veut communiquer ses ralisations (tudes, bases, astuces, mthodes ou autre...) aux autres utilisateurs. Mais galement sil veut prendre connaissances des ralisations des autres utilisateurs.Aprs approbation de l'auteur les fichiers apparatront dans la liste et seront disponibles pour tous les utilisateurs.Pour tre accept, les donnes doivent contenir un petit fichier texte appel : LISEZ_MOI.TXT avec une explication succincte de lauteur. Un fichier sans aucun commentaire ne sera donc pas accept. Quelques lignes suffisent. Au minimum indiquer en quoi consiste le fichier envoy.2 @= H08Les donnes doivent tre libres de droit et appartenir son auteur.Lauteur des Ateliers dcline toute responsabilit quant au contenu des fichiers (droit dauteurs notamment).Les fichiers doivent avoir un rapport avec les jeux dargent que traitent les Ateliers.L'intrt d'un tel module est vident, tous les utilisateurs peuvent communiquer leurs crations et faire avancer les recherches POUR TOUS.Cela rend les Ateliers vivants et seuls ceux-ci proposent une telle intera @6 ctivit. 4B; D08 (2izIl sagit bel et bien dune communication entre utilisateurs eux den profiter, de partager et de faire partager.Un clic sur [Envoyer votre fichier en cliquant ici] suffit proposer un fichierIl est important de ne pas changer lobjet du message automatis par le module sans cela, lenvoi risque de ne pas tre lu car tout se passe par mail au niveau de la proposition de fichier.Une fois le fichier accept, il apparatra dans la liste pour tous les utilisateurs.*@^B' 084BaD) 88L'auteur insiste sur le fait que ce module est un acte gracieux de la part de lauteur et que cela ne constitue en rien un service compris dans l'achat du logiciel. Ce service tant gratuit, lauteur nest pas tenu de le fournir vie quiconque. Les services gratuits de lauteur ne sont pas un achat de lutilisateur. Le module est un moyen pour lauteur de vous communiquer divers lments GRATUITS, cest un supplment au logiciel, sans aucune obligation de sa part.+^BD( 08+aDD( 88ZDhEW ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour*DE' 08GhEE1 EFIBarres de pourcentages@EF& 4Barres de pourcentagesh%EHC TM88"La plupart des traitements dans les Ateliers sont complexes.Certains Ateliers peuvent traiter des millions voire des milliards de combinaisons.Savoir ou lon en est dans le traitement nest donc pas une mince affaire.Les barres de traitement sont l pour indiquer le taux de traitement. Ainsi il est possible dvaluer le temps restant assez aismentLes barres de traitement sont gnralement associes des actions gnrales telles que : Appliquer des statistiques, gnrer les jeux, appliquer un filtre, une conversion ou autres.+FH( 08+HH( 88ZHIW ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour+HI( 88FII1p/!I8JOutils - Statistiques?I8J& 2Outils - Statistiques-IeJ) "08{(8JLS tQ08USQO Divers Ateliers proposent des donnes visuelles telles que les graphiques.Il est possible de traiter ces donnes visuelles lorsqu'elle apparaissent dans les Ateliers grce au bouton [Outils - Statistiques]. Ce bouton est gnralement situ en haut ou en bas du graphique associ. L'outil des Statistiques permet de crer et traiter des donnes statistiques dans l'intervalle 2147483648..+2147483647 et de les afficher sous forme de tableau et de graphes.Les valeurs ngatives sont donc autorises. Les valeurs virgule flottante galement.eJP n 08USQODans certains Ateliers, il est possible de s'en servir indpendamment trs pratique donc pour crer des graphes hors utilisation des options d'un Atelier. Ces donnes peuvent tre rutilises et retravailles d'une session une autre ou tre imprimes. La finalit tant davoir une reprsentation graphique qui permet une meilleure analyse et vue densemble des donnes.La fentre peut s'afficher en plein cran.Le nombre de donnes exploitables dpend de la mmoire que peut supporter lordinateur sur lequel tourne l'Atelier concern. Cela dit, chacune des donnes prenant peu de mmoire, on peut considrer que toute machine peut en traiter des quantits. Mais le traitement des graphes peut dans certains cLIas prendre du temps machine car des 100enes de polygones sont affichs chaque modification. Toutefois, pour des donnes concernant les paris (une dizaine de numros), les 70 numros (maximum) du KENO (BANCO) la vingtaine de chevaux de courses ( Turf ), les 49 numros du LOTO ou 42, ou les 20 du Conversions ou tout autre type de jeu d'argent et/ou de hasard le module reste plus qu'acceptable. Il a d'ailleurs t conu dans ce sens.nL0\ %08USQO Utilisation de l'outilMenu FichierCe menu permet d'exploiter les fichiers compatibles SGA (Statistiques Graphiques Ateliers)Menu Fichier Sous-Menu Ouvrir : Permet de charger un fichier au format SGA. Afin de prvoir les diverses volutions de l'outil, l'extension possde le numro de version. Exemple : .sga_1_0 = Statistiques Graphiques Ateliers version 1.0. L'outil des statistiques est donc amen voluer. Une fois charges, les donnes s'affichent dans la liste des donnes et les graphes se mettent jour.d^ 08USQOMenu Fichier Sous-Menu Ajouter : Permet d'ajouter des donnes (SGA) aux donnes en cours. Il est ainsi possible de fusionner les statistiques entres-elles.Menu Fichier Sous-Menu Enregistrer sous... : Permet de sauvegarder les donnes en cours afin de pouvoir les charger ultrieurement.Menu Fichier Sous-Menu Enregistrer .BMP : Afin de sauvegarder le graphe (de l'cran en cours) au format .BMP (Bitmap)Menu Fichier Sous-Menu Enregistrer .WMF : Permet de crer un fichier WMF dans lequel sont enregistres les instructions de traage du graphe. Les fichiers WMF sont crs pour pouvoir tre placs et prcds d'un en-tte Aldus. Ceci signifie que les images peuvent tre redimensionnes lorsqu'elles sont insres dans des applications telles que MS Word. Le format du mtafichier a l'avantage d'tre plus petit que le format bitmap. Les inconvnients sont que certaines GDI de Windows (API graphiques) ne peuvent pas tre utilises avec des mtafichiers. Le dcoupage de points des limites du graphe n'est pas possible avec les mtafichiers. Cela dit, ce format permet l'utilisateur de modifier le graphe la donne prs. Le nouveau format EMF (qui utilise la version 32 bits) promet d'tre un format nettement meilleur grant davantage d'instructions graphiques.+0a 08USQOMenu Fichier Sous-Menu Imprimer : Si un graphe est l'cran, alors cette option vous permettra de l'imprimer.Menu Fichier Sous-Menu Quitter : Pour quitter la fentre.Onglet DonnesVue d'ensembleIci est la partie du programme dans lequel l'utilisateur peut travailler ses donnes. La liste indique dans ses colonnes et sous forme de textes divers les donnes en cours.Une donne, dans la liste est un ensemble de composants regroupant : .b 08USQOLa position qui indique la position de la donne par rapport la lecture du fichier lu.La lgende qui donne une indication textuelle de la valeurLa valeur qui est la donne elle-mmeLe pourcentage qu'occupe la valeur par rapport l'ensemble des donnes.Le pourcentage est calcul sur les valeurs absolues des donnes.donne 1 : Valeur = -100donne 2 : Valeur = 100Le pourcentage est alors de 50% pour chacune des donnes ci-dessus soit : XQk 08USQO  abs(-100) + abs(100) = 200abs(-100) = 100 reprsente bien 50% de 200D'autre part au-dessus de cette zone reprsentant les donnes, sont affiches diverses moyennes. La moyenne des valeurs la moyenne des valeurs absolues et la moyenne des pourcentages.Options et utilisation de la liste des donnes[Effacer toute la liste] permet de supprimer l'ensemble des donnes se trouvant dans la liste[Effacer la sQIlection] permet de supprimer les donnes slectionnes de la listeMa 708USQO     [Dplacer vers le haut] permet de dplacer une donne en position p-1[Dplacer vers le bas] permet de dplacer une donne en position p+1[Modifier] permet de modifier une donne slectionne[Importer] de la liste permet d'importer dans les zones lgende et valeur la donne slectionne dans la liste[Ajouter] permet d'ajouter la donne que compose lgende et valeur La donne est ajoute la fin de la liste. Seules la lgende et la valeur sont utiles puisque lOutil des Statistiques s'occupe de calculer la position et le pourcentage. Lorsque le bouton Ajouter est utilis, toutes les donnes se mettent niveau ainsi que l'ensemble des graphes.2QX ~08USQO  Il est galement possible de trier les donnes dans la liste en fonction de leur valeur ou de leur pourcentageLes possibilits sont : [Trier (Ordre croissant)] (de la plus petite valeur la plus grande)[Trier (Ordre dcroissant)] (de la plus grande valeur la plus petite)Pour effectuer le trie, on ne prend pas la valeur absolue de la donne mais la valeur avec son signe.A chaque modification de la liste, les graphes se mettent automatiquement niveau.hM<U x08USQO  Options et utilisation des graphesOptions 3DSi la case [3D] est coche, chaque graphe est dessin selon un effet 3D. La possibilit d'ombrer les graphes est alors active et si cette nouvelle option est coche alors les graphes seront remplis avec des couleurs ombres. De mme en mode 3D, le zoom est applicable, attention toutefois de ne pas en abuser sous peine de ne plus rien voir l'cran surtout dans le cas d'un zoom Maximum. Le bouton [100%] est l pour tout rtablir. La valeur par dfaut est d'ailleurs 100%. Le zoom agrandit tout les graphes. Il est exprim en pourcentage, l'augmentation d'une valeur positive rapproche le graphe de l'observateur, augmentant la taille totale du graphe mesure que la valeur de lagrandissement augmente. Le graphe peut tre agrandi au-del de la taille de l'cran mettant les axes en dehors de la zone visible. -i ̀]08USQO      Affichage des libellsPlusieurs informations peuvent tre affiches SUR les graphes.Il s'agit :[L] Des lgendes,[V] Des valeurs[%] Des pourcentagesIl est galement possible avec le radio bouton [E]de ne rien afficher.[Axe] Cette proprit affiche ou masque les quatre axes du graphe en une seule fois.[Titre] Affiche le titre, ou ne l'affiche pasOptions particulires certains types de graphesJ<h 08USQO    Graphe de type ligne[Escalier] : Dtermine le mode de dessin des lignes reliant les points, les modes sur un graphe de type ligne sont escalier ou non.Graphe de type histogramme et histogramme horizontal[Elvation] ( Si l'option [3D] est active et si loption [Orthogonal] est dsactive ) L'lvation dcrit le pivotement du plan avant par degrs de rotation (0 - 360). L'augmentation d'une valeur positive rapproche le haut du graphe vers l'observateur et en loigne le bas se dplaant autour d'un axe horizontal central sur le point vertical central du graphe.oi_ !08USQO     [Orthogonal] doit tre inactif pour que l'lvation agisse sur le graphe.[Rotation] ( Si l'option [3D] est active et si loption [Orthogonal] est dsactive ) La rotation dcrit le pivotement du plan avant par degrs de rotation (0 - 360). L'augmentation d'une valeur positive rapproche le ct droit du graphe de l'observateur et en loigne le ct gauche, se dplaant autour Id'un axe vertical sur le point horizontal central du graphe.[Orthogonal] doit tre inactif pour que la rotation agisse sur le graphe.?.Y 08USQO    [Perspective] ( Si l'option [3D] est active et si loption [Orthogonal] est dsactive ) Perspective dfinit la vue du Graphe (lorsque orthogonal est inactif) avec un effet de perspective (apparence dimensionnelle par rapport la distance de l'observateur). Les valeurs sont des entiers entre 0 et 100% Lorsqu'elle elle est dfinie 0 la perspective est dsactive.Pour que la perspective agisse sur le Graphe orthogonal doit tre inactif.[Orthogonal] La dsactivation de la proprit Orthogonal dsactive le dplacement en lvation et en rotation du graphe.sg 08USQO     Graphe de type sectoriel[Angle] Cette proprit peut tre un nombre entier valide compris entre 0 et 359. Chaque secteur du graphe sectoriel tournera de cet angle en sens inverse de l'aiguille d'une montre.[Elvation] ( Si l'option [3D] est active ) (Voir dfinition plus haut)[Perspective] ( Si l'option [3D] est active ) (Voir dfinition plus haut). 08 " " " " """[Cercle] Si cette case est coche, le graphe prendra la forme d'un cercle parfait. Les rayons X et Y auront la mme valeur (cercle). Dans le cas contraire, le graphe prendra la forme d'une ellipse.Quelques images : +( 08+( 88ZW ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour*' 08K 1" P2Outils - Archives - TextesDP& <Outils - Archives - Textes_  9 @88 La plupart des Ateliers archivent toutes les sorties textes afin que lutilisateur puisse consulter tout moment les divers travaux quil a effectus.Cependant, un tel archivage prend de la place sur le disque dur. Cest lutilisateur de faire son nettoyage afin que son disque dur ne sature pasCe module permet de faire du nettoyage sur les archives textuelles cres dans les diffrents modules.Pour supprimer un fichier texte, il suffit de le slectionner et de cliquer sur [Supprimer] Il est galement possible de slectionner plusieurs textes pour raliser laction en une seule fois.3P : B88  Avant toute suppression, lutilisateur peut consulter ce que contient le texte en cliquant sur [Voir] Il est galement possible de slectionner plusieurs textes pour raliser laction en une seule fois bien quil ne soit pas conseill dabuser de cette option sous peine davoir un cran surcharg de fentres.Enfin, une option est l pour lister les noms de fichiers. Loption se situe au-dessus de la liste [Outils - Listes]Ci-dessous une image dexemple qui concerne lAtelier EUROMILLIONS.; V 4 888"Z W ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour+V 2( 88^-1#}EVos jeux - Constructions - Gnrateur de jeuxW12& bVos jeux - Constructions - Gnrateur de jeuxB5AG \88"Ce module permet de gnrer tous les types connus du jeu EUROMILLIONS dans les bornes [(5:9)-(2:9)]Il est donc possible de raliser les 76275360 combinaisons possibles avec les deux ensembles (5/50)*5A2(2/9) en choisissant les 50 numros et les 9 toiles ainsi que le type [5:2]Attention, la gnration de millions de combinaisons et mme de milliards (possibles) prend du temps machine important du fait de la construction. L'abus d'une telle possibilit peut faire passer des nuits blanches.H& |Vos jeux - Filtres - Units (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9)5C? L88"Ce module permet de raliser un filtrage sur les units [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9] (chiffre de droite d'un numro dans une combinaison) qui apparaissent dans un fichier source et de transfrer le rsultat dans un fichier destination en fonction de certains critres.Une combinaison de la forme AB CD EF GH IJ KL (par exemple 01 02 03 04 05 06) possde six units qui sont respectivement B D F H J et L (c'est dire les chiffres 1 2 3 4 5 et 6 dans la combinaison 01 02 03 04 05 06).l:2 2u88 Avec ce filtre, partir d'un ensemble de combinaisons d'un fichier source et du nom d'un fichier destination, il sera possible de retirer ou de garder (Voir panel [Etat de sauvegarde]) du fichier source toutes les combinaisons contenant (OU NE CONTENANT PAS) uniquement le nombre d'units dsires. Si lutilisateur a initialement cr un jeu A contenant 1000 combinaisons et quil veut crer un nouveau jeu B qui contiendra uniquement les combinaisons incluses dans A et contenant chacune 2 units gales 0, il faudra alors procder de la faon suivante :,Cۍr u88    Cocher la case [ligne 0 case 2]Cocher [Garder] dans [Etat de sauvegarde]Toutes les autres cases des units ne devront pas tre coches. Il est possible de tout dcocher ou de tout cocher dun coup grce aux deux boutons situs au dessous des cases cocher.Si les cases suivantes sont coches :[Ligne 0 case 2] ET [ligne 1 case 2] avec l'option [Garder] dans [Etat de sauvegarde] on obtiendra dans le fichier rsultat des combinaisons du fichier source contenant SOIT 2 nombres se terminant par 0, SOIT des combinaisons dont deux nombres se terminant par 1 et non pas des combinaisons contenant deux nombres se terminant par zro ET deux nombres se terminant par 1.e'L> JO88Donc si lutilisateur dcide par exemple de ne conserver que des combinaisons simples dont les 6 units se terminent exclusivement par 1, 2, 3, 4, 5 et 6, il lui faudra utiliser ce filtre 6 fois conscutivement en modifiant chaque fois le fichier source et le fichier destination.Pour tre plus prcis, prenons toujours le fichier A contenant 1000 combinaisons simples varies, de ces mille combinaisons, nous allons crer un fichier de jeu : 1 dont chaque combinaison contiendra uۍLHne seule fois l'unit 1 [ligne 1 et case 1], puis, aprs calcul, nous allons au deuxime passage du filtre dsigner le jeu 1 en fichier source et crer le jeu 12 (en fichier destination) qui ne contiendra que des combinaisons contenant l'unit 1 et 2 en choisissant uniquement [ligne 2, case 1] une seule fois, jusqu' obtenir au sixime passage ([ligne 2, case 1] UNIQUEMENT), un jeu que l'on appellera 123456 dont chaque combinaison simple contiendra une seule unit 1, une seule unit 2, une seule unit 3, une seule unit 4, une seule unit 5 et une seule unit 6.l ۍL fA88     Une fois les paramtres entrs, il peut tre dcider soit dexclure, soit dintgrer dans le fichier destination le rsultat du traitement grce [Etat de sauvegarde].Il est faisable de nappliquer les traitements que sur les combinaisons de telle ou telle taille grce loption [Taille des jeux traiter]Aprs un choix de nom de fichier traiter [Choisir un nom de fichier source...] et un nom de fichier crer [Choisir un nom de fichier destination...] un clic sur [Appliquer le filtre] suffit lancer le traitement.uLe8 >88  Le graphique indique le taux de suppression et le nombre de jeux stocks dans le fichier destination (Reste). Grce au bouton [Outils - Statistiques], celui-ci peut tre trait de diverses manires, sauvegarde, modification, impression entre autres choses.Les boutons [?] permettent davoir des informations sur le fichier source (Concern) et destination (Cr).+( 08+e( 88ZlW ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour+( 88c2l1,\Vos jeux - Filtres - Divisibles (par 2, par 3, parb<\& xVos jeux - Filtres - Divisibles (par 2, par 3, par 4...) hQ py88"    Ce module va filtrer chacun des numros des combinaisons contenues dans un fichier source en fonction de leur(s) divisibilit(s) (2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 ou 9) et stocker les rsultats dans un fichier destination.Plus prcisment, ce module va permettre, partir d'un fichier source, la gnration d'un nouveau jeu (fichier destination) contenant ou ne contenant pas (selon le choix de la case cocher [Etat de sauvegarde] des combinaisons qui seront composes de 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 ou 9 numros divisibles par 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 ou 9 selon la programmation du potentiomtre [Divisibilit] et du [Minimum] et du [Maximum] de nombre de divisibles accepts pour le traitement.n!\M hC88     Une fois les paramtres entrs, il peut tre dcider soit dexclure, soit dintgrer dans le fichier destination le rsultat du traitement grce [Etat de sauvegarde].Il est faisable de nappliquer les traitements que sur les combinaisons de telle ou telle taille grce loption [Taille des jeux traiter]Aprs un choix de nom de fichier traiter [Choisir un nom de fichier source...] et un nom de fichier crer [Choisir un nom de fichier destination...] un clic sur [Appliquer le filtre] suffit lancer le traitement.uh8 >88  Le graphique indique le taux de suppression et le nombre de jeux stocks dans le fichier destination (Reste). Grce au bouton [Outils - Statistiques], celui-ci peut tre trait de diverses manires, sauvegarde, modification, impression entre autres choses.Les boutons [?] permettent davoir des informations sur le fichier source (Concern) et destination (Cr).+( 08+( 88ZW ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour+( 88Y(1P-l Vos jeux - Filtres - Pair(s) / Impair(s)R,l& XVos jeux - Filtres - Pair(s) / Impair(s)G_ 88"    Ce module permet partir d'un fichier jeu (fichier source) de filtrer les combinaisons en fonction de leur nombre de numros pairs et impairs et de transfrer le rsultat dans un fichier destination. Il est donc faisable, aprs slection des cases cocher (choix de numros pairs/impairs) de choisir de garder ou de ne pas garder ce type de grilles-l grce au panel [Etat de sauvegarde]Par exemple : Pour ne garder que les combinaisons du fichier source contenant 5 impairs et les stocker dans le fichier destination, il suffit uniquement de cliquer sur la case [0 pair 5 impairs] et de choisir loption [Garder] dans [Etat de sauvegarde]. En choisissant loption inverse [Supprimer] toutes les combinaisons du fichier source ntant pas du type [0 pair 5 impairs] seront stocks dans le fichier en destination.UlR r88      Les boutons [Tout effacer...] ou [Tout slectionner...] affectent les cases cocher dans leur totalit.Aprs un choix de nom de fichier traiter [Choisir un nom de fichier source...] et un nom de fichier crer [Choisir un nom de fichier destination...] un clic sur [Appliquer le filtre] suffit lancer le traitement.Le graphique indique le taux de suppression et le nombre de jeux stocks dans le fichier destination (Reste). Grce au bouton [Outils - Statistiques], celui-ci peut tre trait de diverses manires, sauvegarde, modification, impression entre autres choses.qY/ .88 Les boutons [?] permettent davoir des informations sur le fichier source (Concern) et destination (Cr).+( 08+Y( 88Z` W ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour+ ( 88_.`  1U . B FDVos jeux - Filtres - Poids (somme des numros)X2 B & dVos jeux - Filtres - Poids (somme des numros)8 z 2 408"@B - s 08rU9q   Ce filtre permet de retenir (ou pas (Voir panel [Etat de sauvegarde]) partir d'un fichier source vers un fichier destination, des combinaisons qui rpondront au facteur somme des nombres initialement choisis par l'utilisateur l'aide du potentiomtre [Minimum] et [Maximum].Le calcul est simple, il s'agit de raliser la somme des numros d'une combinaison.Dans une configuration [2-9]/50 (Le jeu EuroMilllions). La somme des nombres d'une grille varie entre (01 + 02 + 02 + 03 + 04 + 05) = 15 et (50 + 49 + 48 + 47 + 46 + 45 + 44 + 43 + 42) = 414 cz ` 08rU9q  La somme maximale est 414 pour une grille 9 numros et la somme minimale d'une grille 5 numros est 15 La somme des numros est galement appele POIDS.Les potentiomtres [Minimum] et [Maximum] indiquent donc la fourchette possible de sommes que l'on peut trouver dans une grille simple ou multiple savoir la fourchette [15...414].l - hAL fA88     Une fois les paramtres entrs, il peut tre dcider soit dexclure, soit dintgrer dans le fichier destination le rsultat du traitement grce [Etat de sauvegarde].Il est faisable de nahA ppliquer les traitements que sur les combinaisons de telle ou telle taille grce loption [Taille des jeux traiter]Aprs un choix de nom de fichier traiter [Choisir un nom de fichier source...] et un nom de fichier crer [Choisir un nom de fichier destination...] un clic sur [Appliquer le filtre] suffit lancer le traitement.uC8 >88  Le graphique indique le taux de suppression et le nombre de jeux stocks dans le fichier destination (Reste). Grce au bouton [Outils - Statistiques], celui-ci peut tre trait de diverses manires, sauvegarde, modification, impression entre autres choses.Les boutons [?] permettent davoir des informations sur le fichier source (Concern) et destination (Cr).+hA@C( 08+CkC( 88Z@CDW ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour*kCFD' 08ODD1H/DDLVos jeux - Filtres - X numrosH"FDD& DVos jeux - Filtres - X numros8DE2 408"*D?GE X08rU9qOn dit dun jeu comportant X numros quil est de taille X.Ce module, permet le filtrage de jeu(x) de taille(s) X.Le rsultat du filtrage (Jeux gards ou supprims) est inclus dans le fichier destination qui est cre cette occasion.Il sagit de choisir un fichier (fichier source) sur lequel le filtrage est dsir, puis de choisir un nom de fichier (fichier destination) dans lequel seront gardes ou supprimes les combinaisons en rapport avec le choix de lutilisateur.BEG= J08rU9qUn tableau indique les talles trouves dans le fichier source.v?GzHF \887Sm Le tableau peut tre sauv de diverses manires (Notamment au format EXCEL) grce au bouton [Outils - Tableaux].?GH< H08rU9qjzH#KK d?88     Une fois les paramtres entrs, il peut tre dcider soit dexclure, soit dintgrer dans le fichier destination le rsultat du traitement grce [Etat de sauvegarde].Il est faisable de nappliquer les traitements que sur les combinaisons de telle ou telle taille grce loption [Taille des jeux traiter]Aprs un choix de nom de fichier traiter [Choisir un nom de fichier source...] et un nom de fichier crer [Choisir un nom de fichier destination...] un clic sur [Appliquer le filtre] suffit lancer le traitement.qHK/ .88 Les boutons [?] permettent davoir des informations sur le fichier source (Concern) et destination (Cr).+#KK( 08+KL( 88ZKLW ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour*LL' 08c2LWM1 0WMMoVos jeux - Analyses - Meilleur(s) chiffre(s) thorc=LM& zVos jeux - Analyses - Meilleur(s) chiffre(s) thorique(s)oWMo: B08" Ce module, permet de gnrer un tableau, dans lequel seront analyses les meilleurs numros d'aprs un ensemble donn de combinaisons dans un jeu choisi par l'utilisateur (fichier source).La technique employe consiste dcomposer chacune des combinaisons par dizaine(s) et unit(s) et calculer pour chacune d'elles le nombre de fois qu'elles ont pris les valeurs : 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 et 9 dans leur position respective.Dans le tableau du haut, les valeurs D1, D2, D3, D4, D5, D6, D7, D8, et D9 seront MoLobligatoirement comprises entre 0 et 5 puisqu'il s'agit des dizaines par rapport leur position.OM0 .?08D1 = dizaine dans la position 1 de la combinaisonD2 = dizaine dans la position 2 de la combinaison etc...Egalement, les valeurs U1, U2, U3, U4, U5, U6, U7, U8,et U9 seront obligatoirement comprises entre 0 et 9 puisqu'il s'agit des units par rapport leur position.U1 = unit dans la position 1 de la combinaisonU2 = unit dans la position 2 de la combinaison etc...Pour chacune de ces variables D1, U1, D2, .. D9, U9, le logiciel calculera automatiquement, par rapport au fichier choisi (fichier source), le nombre de fois que :oτ1 008La valeur D1 aura prise la valeur 0 puis 1 puis 2 puis 3 puis 4 puis 5.La valeur U1 aura prise la valeur 0 puis 1 puis 2 puis 3 puis 4 puis 5, 6, 7, 8... puis 9.la valeur D2 aura prise la valeur 0, 1, 2, 3, 4etc...Jusqu' la valeur D9/U9 (S'il existe au moins une combinaison de 9 numros dans le fichier source).Dans le tableau s'affichera le rsultat de chaque calcul ainsi que les valeurs dans chacune des cellules.Dans deux cas, les cellules peuvent rester vides :5 808Si son rsultat est gal 0.Si son rsultat est impossible calculer (par exemple le chiffre 8 dans une dizaine)Une conclusion sur le meilleur rapport chiffre/position thorique est affiche dans la zone conclusion(s) titre analytique. Bien entendu les chiffres ex quo seront pris en compte pour la conclusion. En ralit, la conclusion dfinit les meilleurs chiffres dans les colonnes respectives.Si, par exemple, en position 1 (D1 et U1) les meilleurs chiffres sont (0, 1) pour D1 et (4, 5) pour U1 alors les possibilits des meilleurs numros (ensemble d'une dizaine et unit de mme position) seront : [04, 05, 14 et 15] τ* "08Dans l'exemple ci-dessus, l'utilisateur pourra se servir des numros dans d'autres modules. Il saura que ces numros-l reprsentent, en thorie, les meilleures positions de chiffres rencontrs dans son fichier source.}PE Z887Sm Les tableaux peuvent tre sauvs de diverses manires (Notamment au format EXCEL) grce aux boutons [Outils - Tableaux].*z' 08P>E X88    Il est faisable de nappliquer les traitements que sur les combinaisons de telle ou telle taille grce loption [Taille des jeux traiter]Aprs un choix de nom de fichier traiter [Choisir un nom de fichier source...] un clic sur [Appliquer les analyses] suffit lancer le traitement.Le bouton [?] permet davoir des informations sur le fichier source (Concern).+zi( 08+>( 88ZiEW ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour*o' 08\+Eˌ11ˌ 0Vos jeux - Analyses - Frquence des numrosU/o & ^Vos jeux - Analyses - Frquence des numros8ˌX2 408"! sB R08rU9qCe module permet de connatre la frquence des numros (1 50) et des toiles (1 9) se trouvant dans un fichier source.Les rsultats finaux sont prsents dans les listes par ordre croissant des frquences.uX-E Z887Sm Le tableau peut tre sauv de diverses manires (Notamment au format EXCEL) grce au bouton [Outils - Tableaux].sF Z88    Il est faisable de nappliquer les traitements que sur les combinaisons de telle ou telle taille grce loption [Taille des jeux trait-oer]Aprs un choix de nom de fichier traiter [Choisir un nom de fichier source...] un clic sur [Appliquer les analyses] suffit lancer le traitement.Le bouton [?] permet davoir des informations sur le fichier source (Concern).+-*( 08+U( 88Z*W ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour*U0' 08`/1 2Vos jeux - Analyses - Meilleur(s) partenaire(s)Y30& fVos jeux - Analyses - Meilleur(s) partenaire(s)8!2 408""StC T!08rU9qCe module permet de gnrer un tableau, dans lequel le(s) meilleur(s) partenaire(s) de l'ensemble des numros dun fichier de jeu (fichier source) apparatront en fonction des combinaisons se trouvant dans un jeu.La technique employe consiste comptabiliser pour chacun des numros combien de fois il apparat avec les 49 autres.Dans Limage ci dessus, les meilleurs partenaires du numro 1 sont dans lordre le numro 11, puis le numro 23 puis le numro 34 etc... Les numros sont inscrits du meilleur au moins bon._ !T v08rU9q   Pour cet exemple, il est possible de savoir combien de fois est apparu le numro 44 avec le numro 1. Pour se faire, des cases cocher permettent dobtenir le type daffichage voulu, [Numros] naffiche que les numros meilleurs partenaires, [Nombre] affiche la frquence dapparition des numros en tant que partenaires enfin, [Numro + Nombre] affiche toutes les informations.NOTE : Si un numro A a pour meilleur partenaire un numro B, le numro B n'a pas forcement pour meilleur partenaire le numro A.t? L08rU9qLorsque la frquence est gale (dans les meilleurs partenaires) alors le numro concern a plusieurs meilleurs premiers (ou second ou autres) partenaires. Ces numros sont affichs dans lordre croissant.uE Z887Sm Le tableau peut tre sauv de diverses manires (Notamment au format EXCEL) grce au bouton [Outils - Tableaux].cF Z88    Il est faisable de nappliquer les traitements que sur les combinaisons de telle ou telle taille grce loption [Taille des jeux traiter]Aprs un choix de nom de fichier traiter [Choisir un nom de fichier source...] un clic sur [Appliquer les analyses] suffit lancer le traitement.Le bouton [?] permet davoir des informations sur le fichier source (Concern).+( 08+c( 88ZjW ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour*' 08c2j1$ 3YVos jeux - Statistiques - Conscutifs (2N, 3N, 4b<Y& xVos jeux - Statistiques - Conscutifs (2N, 3N, 4N...)<4 808"#@YO l087Sm  Ce module permet l'utilisateur, de comptabiliser dans un jeu dj existant (Fichier source) le nombre de sries de 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 ou 9 numros conscutifs existant ou non dans ce jeu, ainsi que leurs pourcentages respectifs.Il suffit de choisir un fichier source, de choisir une taille des conscutifs dans le panel [Taille des conscutifs] et de cliquer sur le bouton [Appliquer les statistiques].Aprs les calculs des statistiques, diverses informations apparaissent l'cran.'Y 087SmIl est important de savoir que les conscutifs d'une taille choisie et pour une combinaison donne sont calculs dans leur intgralit.Pour la combinaison 01 02 03 06 07 08 et pour une taille de conscutifs = 2 on aura pour rsultat :01-02 = 102-03 = 103-04 = 004-05 = 005-06 = 006-07 = 107-08 = 1 Pour la mme combinaison mais pour une taille de conscutifs = 3 les rsultats seront :01-02-03 = 102-03-04 = 003-04-05 = 004-05-06 = 0 R ru087Sm  05-06-07 = 006-07-08 = 1Aprs un choix de nom de fichier traiter [Choisir un nom de fichier source...] un clic sur [Appliquer les analyses] suffit lancer le traitement.uE Z887Sm Le tableau peut tre sauv de diverses manires (Notamment au format EXCEL) grce au bouton [Outils - Tableaux].+( 88b[M h+087Sm  Le graphique indique les divers rsultats. Grce au bouton [Outils - Statistiques], celui-ci peut tre trait de diverses manires, sauvegarde, modification, impression entre autres choses.Le bouton [?] permet davoir des informations sur le fichier source (Concern).+( 08+[( 88ZbW ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour*' 08c2b1| 4ZJCVos jeux - Statistiques - Chiffres (0, 1, 2, 3, 4,kEZ& Vos jeux - Statistiques - Chiffres (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9)v = H08"$Ce module permet l'utilisateur de connatre, pour un fichier jeu appel fichier source, le nombre de fois que chaque chiffre [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9] se trouve dans la totalit du jeu choisi.Contrairement au module du calcul des units o l'on ne s'occupe seulement que du chiffre de droite de chaque numro de chaque combinaison, ici, le logiciel va comptabiliser la fois le chiffre de droite ET le chiffre de gauche de chaque numro de chaque combinaison. Z C T08En interne (avant calculs des chiffres) l'Atelier EUROMILLIONS fait ses calculs de la faon suivante :Pour la combinaison 01-02-03-10-20une premire transformation est [1+2+3+10+20]une deuxime transformation donne la chane de caractres [1231020]Le calcul final est :2 fois le chiffre 02 fois le chiffre 12 fois le chiffre 21 fois le chiffre 3 La somme de toutes les combinaisons du fichier source donnera les statistiques finales.tv + $08Il est important d'avoir l'esprit qu'une combinaison peut la fois avoir 0 fois le chiffre 0 et 2 fois le chiffre 1.Ce module peut tre particulirement intressant pour tre appliqu sur des jeux afin de dterminer l'ensemble des chiffres qui seraient soit trop soit pas assez frquents afin d'oprer une stratgie de jeu. Lutilisateur pourrait ainsi fabriquer des jeux ne contenant que des grilles de numros composs uniquement des chiffres les moins sortis (voir module quivalent concernant la base de donnes) en esprant que la dame chance voudrait bien galement partager avec le joueur cette stratgie de jeu.* I' 08 / ,%88 Il est faisable de nappliquer les traitements que sur les combinaisons de telle ou telle taille grce loption [Taille des jeux traiter]I6 :;08  Aprs un choix de nom de fichier traiter [Choisir un nom de fichier source...] un clic sur [Appliquer les analyses] suffit lancer le traitement.u @E Z88@7Sm Le tableau peut tre sauv de diverses manires (Notamment au format EXCEL) grce au bouton [Outils - Tableaux].+@( 88K@B6 :+08  Le graphique indique les divers rsultats. Grce au bouton [Outils - Statistiques], celui-ci peut tre trait de diverses manires, sauvegarde, modification, impression entre autres choses.Le bouton [?] permet davoir des informations sur le fichier source (Concern).+@DB( 08+BoB( 88ZDB CW ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour*oBJC' 08c2 CC1 5C DMVos jeux - Statistiques - Nombres (1, 2, 3,..., n)\6JC D& lVos jeux - Statistiques - Nombres (1, 2, 3,..., n)~BCF< F08"%Ce module de statistiques va permettre l'utilisateur ( partir d'un fichier jeu (Fichier source) et du choix d'un ou de plusieurs numros parmi 50 de connatre la frquence de ces numros dans le jeu choisi.En ralit, les nombres sont les numros du jeu EUROMILLIONS.Ce module permet donc l'utilisateur de traiter au niveau statistique un groupe de numros par rapport un jeu.On peut connatre quelle est la meilleure fourchette de numros qui sont contenus dans le maximum de combinaisons cinq numros (ou autre) en procdant par limination successive. DH. *08Dans lexemple de limage, on peut s'apercevoir que 22630 combinaisons (14,47% des combinaisons) dans le fichier source contiennent 2 des numros de la grille (Numros slectionns).Toujours dans cet exemple, il est possible den dduire qu'il n'y a jamais eu de combinaisons comportant 5 numros parmi le groupe choisi.Ces informations sont importantes si lutilisateur veut en dduire des possibilits dans le but de pratiquer des filtres sur certains jeux.FJI/ ,%88 Il est faisable de nappliquer les traitements que sur les combinaisons de telle ou telle taille grce loption [Taille des jeux traiter]H!J6 :C08  Aprs un choix de nom de fichier traiter [Choisir un nom de fichier source...] un clic sur [Appliquer les statistiques] suffit lancer le traitement.uJIJE Z887Sm Le tableau peut tre sauv de diverses manires (Notamment au format EXCEL) grce au bouton [Outils - Tableaux].+!JK( 88KJQL6 :+08  Le graphique indique les divers rsultats. Grce au bouton [Outils - Statistiques], celui-ci peut tre trait de diverses manires, sauvegarde, modification, impression entre autres choses.Le bouton [?] permet davoir des informations sur le fichier source (Concern).+K|L( 08+QLL( 88Z|LXMW ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour*LM' 08c2XMM16MNNVos jeux - Statistiques - Units (0, 1, 2, 3, 4, 5iCMNN& Vos jeux - Statistiques - Units (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9)M? L08"&Ce module permet de connatre le nombre de fois que chaque unit [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9] (chiffre de droite d'un numro dans une combinaison) est apparue pour toutes les combinaisons d'un fichier jeu (Fichier source).Dans lexemple de limage ci-dessus, on peut s'apercevoir que l'unit 0 est sortie 3 fois dans 310 combinaisons parmi les combinaisons tNNMraites. NNـ/ ,%88 Il est faisable de nappliquer les traitements que sur les combinaisons de telle ou telle taille grce loption [Taille des jeux traiter]6 :C08  Aprs un choix de nom de fichier traiter [Choisir un nom de fichier source...] un clic sur [Appliquer les statistiques] suffit lancer le traitement.uـjE Z887Sm Le tableau peut tre sauv de diverses manires (Notamment au format EXCEL) grce au bouton [Outils - Tableaux].+( 88Kj6 :+08  Le graphique indique les divers rsultats. Grce au bouton [Outils - Statistiques], celui-ci peut tre trait de diverses manires, sauvegarde, modification, impression entre autres choses.Le bouton [?] permet davoir des informations sur le fichier source (Concern).+ ( 08+6( 88Z W ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour*6' 08c2t1 7tۅ=Vos jeux - Statistiques - Divisibles (par 2, par 3gAۅ& Vos jeux - Statistiques - Divisibles (par 2, par 3, par 4...)9t: B08"'Ce module va compter pour chaque combinaison d'un jeu choisi (Fichier source) et dans un but statistique, le nombre de numros pairs, le nombre de numros divisibles par trois, par quatre, par cinq, jusque par neuf.Dans cet exemple, on constate que 652 combinaisons contiennent 4 fois un numro divisible par 7...Il est important d'avoir l'esprit (pour l'exemple ci-dessus) qu'une combinaison peut se trouver dans plusieurs cellules et par voie de consquence le cumul sur un seul numro s'opre.Hۅ\8 >!08 Par exemple, pour la combinaison 01 02 03 04 05 063 numros sont divisibles par 2 (02, 04, 06)2 numros sont divisibles par 3 (03, 06)1 numro est divisible par 4 (04)1 numro est divisible par 5 (05)1 numro est divisible par 6 (06)Donc, le numro 4 sera comptabilis dans 2 cellules et Le numro 6 sera comptabilis dans 3 cellules.Puisquil n'y a pas de comptabilit pour les divisibles par 1 (tant donn que tous les numros sont divisibles par 1), le numro 1 en toute logique n'est pas pris en compte.J9 @#08  Il est important d'avoir l'esprit (pour l'exemple ci-dessus) qu'une combinaison peut faire rfrence plusieurs cellules de la zone d'information (le tableau) et que les numros d'une mme combinaison peuvent aussi tre comptabiliss plusieurs fois.Par exemple, le numro 6 qui peut apparatre dans une combinaison est la fois divisible par 2, par 3 et par 6. Aprs un choix de nom de fichier traiter [Choisir un nom de fichier source...] un clic sur [Appliquer les statistiques] suffit lancer le traitement.*\Ќ' 08uE Z887Sm Le tableau peut tre sauv de diverses manires (Notamment au format EXCEL) grce au bouton [Outils - Tableaux].+Ќ( 88K6 :+08  Le graphique indique les divers rsultats. Grce au bouton [Outils - Statistiques], celui-ci peut tre trait de diverses manires, sauvegarde, modification, impression entre autres choses.Le bouton [?] permet davoir des informations sur le fichier source (Concern).++( 08+V( 88Z+W ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise joVur*V=' 08^-1 8Vos jeux - Statistiques - Pair(s) / Impair(s)W1=& bVos jeux - Statistiques - Pair(s) / Impair(s)3%: B08"(Ce module permet partir d'un jeu fichier jeu (fichier source) de classifier les combinaisons en comptant leur pourcentage de nombres pairs et de nombres impairs de faon obtenir une image d'un modle de combinaisons en fonction de la parit de ses numrosLe rsultat est la frquence des sorties des diffrents types de combinaisons.Les frquences sont calcules quelle que soit la taille des combinaisons, sachant que le fichier source qui est choisi peut contenir un mlange de tailles.vI- (08On peut noter grce l'exemple ci-dessus (voir image), qu'il n'y a que des combinaisons de taille 6 dans le fichier utilis et que les images les moins frquentes sont : 6 Pairs / 0 Impairs.Dans ce module il n'est pas besoin de donner un choix l'utilisateur en ce qui concerne la taille d'une combinaison puisque l'addition du nombre de pairs et d'impairs donne cette taille.Certaines cellules sont impossibles traiter, des * apparaissent alors, il s'agit de cellules dont la taille des combinaisons serait en dehors des limites utilisables dans l'Atelier EUROMILLIONS.c%FH ^08  La cellule [ 6 pairs, 4 impairs] donnerait une taille 10 inexistante dans le logiciel qui est dfini dans la fourchette [5-9].Cette statistique, trs intressante, peut permettre de faire des liminations massives de combinaisons si le but est de fabriquer des jeux partir d'une liste norme de combinaisons.Il est possible daffiner le graphique en cochant uniquement les Pairs et Impairs dsirs (Cases cocher au-dessus du graphique.)Aprs un choix de nom de fichier traiter [Choisir un nom de fichier source...] un clic sur [Appliquer les statistiques] suffit lancer le traitement.*p' 08uF*E Z887Sm Le tableau peut tre sauv de diverses manires (Notamment au format EXCEL) grce au bouton [Outils - Tableaux].+pU( 88K*6 :+08  Le graphique indique les divers rsultats. Grce au bouton [Outils - Statistiques], celui-ci peut tre trait de diverses manires, sauvegarde, modification, impression entre autres choses.Le bouton [?] permet davoir des informations sur le fichier source (Concern).+U( 08+( 88ZW ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour*' 08c241q 94 Vos jeux - Statistiques - Poids (somme des numros]7& nVos jeux - Statistiques - Poids (somme des numros)4= H08")Ce module permet de raliser des statistiques partir d'un fichier source par rapport la somme des numros de chaque combinaison du jeu avec un affichage du classement automatique et numrique, le nombre de fois que chaque somme est arrive ainsi que le pourcentage correspondantLes poids varient de 15 414 c'est dire(1 + 2 + 3 + 4 + 5) = la plus petite somme possible = 15(42 + 43 + 44 + 45 + 46 + 47 + 48 + 49 + 50) = la plus grande somme possible = 414C . *+08Limage indique entre autres que 3 combinaisons ont un poids gal 20 dans le fichier source (choisi).Il est ensuite possible grce aux informations contenues dans le tableau, afin de rduire le nombre des jeux du fichier source, daller dans le module correspondant au filtrage des poids. Seuls les poids trouvs dans le fichier source apparaissent dans le tableau.Les poids des combinaisons (somme des numros) sont indiqus en nombre et en pourcentage par rapport au nombre de combinaisons que contient le fichier source.*% ' 08  / ,%88 Il est faisable de nappliquer les traitements que sur les combinaisons de telle ou telle taille grce loption [Taille des jeux traiter]%  6 :C08  Aprs un choix de nom de fichier traiter [Choisir un nom de fichier source...] un clic sur [Appliquer les statistiques] suffit lancer le traitement.u w E Z887Sm Le tableau peut tre sauv de diverses manires (Notamment au format EXCEL) grce au bouton [Outils - Tableaux].+  ( 88Kw  6 :+08  Le graphique indique les divers rsultats. Grce au bouton [Outils - Statistiques], celui-ci peut tre trait de diverses manires, sauvegarde, modification, impression entre autres choses.Le bouton [?] permet davoir des informations sur le fichier source (Concern).+  ( 08+ C ( 88Z  W ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour*C  ' 08T# r 1o:r  Vos jeux - Statistiques - X numrosM'  & NVos jeux - Statistiques - X numrosr  B R08"* On dit dun jeu comportant X numros quil est de taille X.Ce module, permet de connatre avec exactitude de tailles diffrentes des combinaisons existantes dans un jeu.Les rsultats, aprs avoir choisi un fichier (fichier source) et aprs avoir utilis le bouton [Appliquer les Statistiques] saffichent dans un tableau. Un rsultat graphique est galement disponible.Chacun des taux trouvs est indiqu en nombre et en pourcentage. 6 :C08  Aprs un choix de nom de fichier traiter [Choisir un nom de fichier source...] un clic sur [Appliquer les statistiques] suffit lancer le traitement.u V E Z887Sm Le tableau peut tre sauv de diverses manires (Notamment au format EXCEL) grce au bouton [Outils - Tableaux].+ ( 88KV 6 :+08  Le graphique indique les divers rsultats. Grce au bouton [Outils - Statistiques], celui-ci peut tre trait de diverses manires, sauvegarde, modification, impression entre autres choses.Le bouton [?] permet davoir des informations sur le fichier source (Concern).+ ( 08+ " ( 88Z W ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour*" ' 08V% S 1Y;S A Vos jeux - Outils - Visualiser un jeuO) & RVos jeux - Outils - Visualiser un jeu{6S )@ E Xo88"+ Ce module permet de visualiser un fichier de combinaisons existant.Il suffit dans ce module de choisir un fichier source puis de cliquer sur le bouton [Voir - Imprimer le jeu].Le visualiseur se lancera pour vous montrer le fichier source (qui est un fichier de combinaisons) en question.Le fichier pourra ainsi tre imprim, export dans un autre programme, consult nimporte quel moment.De plus, le module offre des informations directes sur le jeu, telles que sa taille, sa date de cration ou encore le nombre de c )@ ombinaisons qu'il contient.{L @ / .88 Il est possible de changer le fichier en cliquant sur [Choisir un jeu]+)@ @ ( 08+@ @ ( 88Z@ A W ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour+@ A ( 88W&A -B 1( <-B }B tM Vos jeux - Outils - Fusionner des jeuxP*A }B & TVos jeux - Outils - Fusionner des jeuxh-B $E ? L88", Ce module permet, partir d'un minimum de deux fichiers de combinaisons dj existants de crer un troisime fichier qui contiendra toutes les combinaisons des fichiers choisis. Le nombre de fichiers de combinaisons nest pas limit.Par dfaut, le logiciel affichera le sous rpertoire jeux de l'Atelier EUROMILLIONS. L'utilisateur devra, avec sa souris, slectionner un (ou plusieurs) jeu(x) puis cliquer sur le bouton [Ajouter la liste] pour mettre le(s) jeu(x) slectionns dans une liste d'attente (la liste droite de la fentre), puis renouveler cette opration autant de fois qu'il le dsire.e+}B G : BW88  Le nombre de combinaisons contenues dans lensemble des jeux en attente est indiqu au haut de la liste de droite.Si l'utilisateur a mmoris des jeux dans un autre sous rpertoire, il pourra facilement remonter dans l'arborescence de son disque dur grce la liste des rpertoires. ( gauche de la fentre).Il est possible de recopier autant de fois souhaites le mme jeu pour le fusionner avec lui-mme (bouton [Ajouter la liste]) ou encore annuler un jeu de la liste d'attente en le slectionnant et en cliquant sur le bouton [Effacer].E$E J B R88   [Outils - Listes] permet de lister les fichiers en attente.[En savoir plus sur le fichier slectionn] donne des informations prcises au sujet du fichier slectionn. Ces deux boutons se trouvent respectivement au bas de leur liste.Pour lancer la fusion, Il faut indiquer un fichier destination et cliquer sur le bouton [Fusionner]Ce module de l'Atelier EUROMILLIONS est particulirement intressant pour tester en une seule passe, l'ensemble des combinaisons de tous les fichiers qui auront t constitus par le joueur, plutt que d'avoir les tester un par un.2G BL @ N88   Il ne faut pas perdre de vue quil peut y avoir 3 jeux a, b et c dans la liste et donner comme nom de fichier destination le nom b. Cela sous-entend qu'en fin de fusion, le fichier b aura t modifi (cras), il deviendra : b = a + b (initial) + c.Aprs avoir choisi un nom de fichier destination grce au bouton [Choisir un nom de fichier destination...] un clic sur [Fusionner] suffit la gnration.Le bouton [?] permet davoir des informations sur le fichier destination (Cr).+J mL ( 08+BL L ( 88ZmL IM W ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour+L tM ( 88c2IM M 1=M 4N @ Vos jeux - Outils - Supprimer les doublons d'un je]7tM 4N & nVos jeux - Outils - Supprimer les doublons d'un jeuZ M Q p88"-   Ce module permet de supprimer les combinaisons identiques doubles dans un jeu.La suppression de doublons dans un jeu se ralise en 3 phases :1 : Choisir un fichier source (Bouton [Choisir un nom de fichier source...]).2 : Choisir un fichier destination (Bouton [Choisir un nom de fichier destination...]).3 : Cliquer sur [Supprimer les doublons] afin de lance4N tM r le traitement.Un doublon est deux combinaisons identiques, tant par le nombre de numro, le nombre d'toile que le type de jeu concern.tH4N  , &88A l'issue de l'opration, le rsultat final se trouve dans le fichier destination.Attention certains traitements peuvent durer un certain temps (et mme longtemps) du fait du balayage interne de toutes les combinaisons du fichier source avec toutes les combinaisons du fichier destination. A utiliser donc avec modration.+ 9 ( 08+ d ( 88Z9  W ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour+d @ ( 88`/ 1>  Base de donnes - Gestion de la base de donnesY3@ & fBase de donnes - Gestion de la base de donnes8 1 2 408"." S E X08rU9qLe module de la gestion de la base de donnes permet l'utilisateur de rentrer les nouveaux tirages successifs au fil du temps et de par ce fait se mettre jour rgulirement.Il faut rentrer la bonne date du tirage car L'Atelier EUROMILLIONS affiche par dfaut la date du jour du PC.La saisie des 5 numros et des toiles se fait par un clic sur les zones prvues cet effet.Il s'agit ensuite d'entrer les rapports au clavier dans la zone de droite de la fentre.1 $ N j08rU9q  Lorsque le tirage complet a t indiqu dans la grille, le bouton [Ajouter le tirage] permet d'insrer le nouveau tirage dans la base de donnes la date indique.Dans le cas o l'utilisateur voudrait insrer un tirage en plein milieu de la base de donnes, il lui suffira simplement de procder de la mme faon et le logiciel se chargera lui-mme d'insrer le tirage au bon endroit.Le bouton [Visualiser toute la base] permet d'afficher un fichier texte particulirement soign de prsentation de l'ensemble des tirages depuis le dbut, avec les dates respectives des tirages ainsi que les numros chronologiques et les rapports\S ȋ H ^08rU9q Le bouton [Supprimer le tirage en cours] permet de retirer de la base des tirages celui qui est affich dans la fentre au-dessus de ce bouton.Aprs rflexion, l'auteur a dcid de NE PAS mettre un message supplmentaire de confirmation de suppression de tirages, afin de diminuer la possible lourdeur du logiciel dans le cas o cette commande serait trs souvent utilise.Il est conseill l'utilisateur s'il le dsire, de sauvegarder rgulirement le fichier : TIRAGES.BD contenant tous les tirages depuis le dbut dans un autre rpertoire que TIRAGES afin d'viter un effacement accidentel.u=$ = 8 >{88  Il est possible davoir des informations dtailles de la base de donnes grce au bouton [En savoir plus sur la base de donnes].Pour des informations encore plus prcises avec les rapports et le nombre de gagnants il est prfrable d'utiliser le module [Base de donnes - Outils - Voir, Imprimer la base].Rȋ ? L'08rU9qL'auteur insiste sur le fait que la base de donnes ne constitue en RIEN un service compris dans l'achat du logiciel au niveau des mises jour de celle-ci. L'auteur tient signaler aux utilisateurs, qu'il n'est pas tenu de le fournir vie quiconque. L'auteur insiste galement sur le fait qu'il met disposition tous les services autour des logiciels (ML, Bases de donnes, aides diverses et autres) gracieusement. Voir le module de tlchargements.Le logiciel est une chose, les services GRATUITs de l'auteur en sont une autre et ces services ne sont pas un achat de l'utilisateur. En effet, comment l'auteur pourrait-il s'engager de = @ fournir A VIE de tels services en change d'une licence d'utilisateur des logiciels ? D'ailleurs quel est l'auteur qui pourrait le garantir ?K = > J08rU9qCela dit, les bases de donnes et divers services existeront tant que les logiciels et l'auteur en feront de mme. En gnral, ces bases sont mises jour et tlchargeable dans le module de tlchargement une fois mensuellement et directement depuis votre Atelier.+  ( 08+ < ( 88Z W ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour*<  ' 08_. v 1?v Base de donnes - Performances - Sur un tirageX2 & dBase de donnes - Performances - Sur un tirageov K d88"/  Ce module permet d'effectuer un test rapide d'un fichier source (jeu de combinaisons) sur un tirage de son choix.Les numros et toiles d'un tirage quelconque entrs manuellement se fait l'aide des grilles gauche de la fentre.Un rapport dtaill s'affiche en fin de traitement.Les rangs (rsultats) sont les rapports payants et les lignes non indiques par un rang sont affiches des fins statistiques.Il suffit dans ce module de choisir un fichier source grce au bouton [Choisir un nom de fichier source...] puis de cliquer sur le bouton [Chercher les performances] qui lance les performances.+ ( 08+ ( 88Z W ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour+ ( 88c2  1@ y 9 Base de donnes - Analyses - Frquence des numros\6 y & lBase de donnes - Analyses - Frquence des numros8 2 408"0Wy  C T)883q KȅCe module se comporte de la mme manire que son homologue [Vos jeux - Analyses - Frquence des numros] sauf quici le fichier traiter est la base de donnes.La taille traiter est celle dun tirage : 5. Il est possible davoir des informations dtailles de la base de donnes grce au bouton [En savoir plus sur la base de donnes].Pour des informations encore plus prcises avec les rapports et le nombre de gagnants il est prfrable d'utiliser le module [Base de donnes - Outils - Voir, Imprimer la base].+ 3 ( 08+ ^ ( 88Z3  W ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour*^ 9 ' 08c2 1*A  Base de donnes - Analyses - Meilleur(s) chiffre(sjD9  & Base de donnes - Analyses - Meilleur(s) chiffre(s) thorique(s)u& { O lO88"1 KȅCe module se comporte de la mme manire que son homologue [Vos jeux - Analyses - Meilleur(s) chiffre(s) thorique(s)] sauf quici le fichier traiter est la base de donnes.La taille traiter est celle dun tirage : 5. Il est possible davoir des informations dtailles de la base de donnes grce au bouton [En savoir plus sur la base de donnes].Pour des informations encore plus prcises avec les rapports et le nombre de gagnants il est prfrable d'utiliser le module [Base de donnes - Outils - Voir, Imprimer la base].+ ( 08+{ ( 88Z W ~08y 9 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour+ ( 88c2  1B | A Base de donnes - Analyses - Meilleur(s) partenair`: | & tBase de donnes - Analyses - Meilleur(s) partenaire(s)8  2 408"2\|  C T388.mlj KȅCe module se comporte de la mme manire que son homologue [Vos jeux - Analyses - Meilleur(s) partenaires(s)] sauf quici le fichier traiter est la base de donnes.La taille traiter est celle dun tirage : 5. Il est possible davoir des informations dtailles de la base de donnes grce au bouton [En savoir plus sur la base de donnes].Pour des informations encore plus prcises avec les rapports et le nombre de gagnants il est prfrable d'utiliser le module [Base de donnes - Outils - Voir, Imprimer la base].+ ; ( 08+ f ( 88Z;  W ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour*f A ' 08X'  1} C  BA Base de donnes - Analyses - Les cartsQ+A  & VBase de donnes - Analyses - Les carts: $ 3 608"39 ] L f08rU9q Ce module permet d'analyser les carts des tirages que constitue la base de donnes en cours.Un cart est le nombre d'absences d'un numro depuis sa dernire sortie.Un cart de 3 du numro 5 signifie que depuis 3 tirages le numro 5 n'est pas sortie.Le bouton [Appliquer lanalyse globale] permet de gnrer une analyse gnrale sur la base de donnes en cours. Un simple clic sur ce bouton suffit lancer l'analyse.A la fin du traitement le tableau prsente plusieurs colonnes.4$ C T08rU9qMoyenne donne la moyenne des carts rencontrs pour la ligne du numro concern.Maximum indique l'cart maximum rencontr pour un numro donn.Actuel donne le dernier cart connu en fonction de la base de donnes en cours.Sorties donne pour information le nombre d'apparitions d'un numro dans la base de donnes.La ligne moyenne (inscrite dans la dernire ligne du tableau du haut) reprsente la moyenne des donnes pour chacune des colonnes suscites. Cette ligne est trs intressante.W] Z 08rU9q    L'utilisateur peut galement avoir des informations dtailles.C'est Le bouton [Appliquer lanalyse affine] qui permet l'utilisateur d'avoir de plus amples informations au sujet des carts pour un numro donn. Aprs avoir choisi le numro voulu grce au potentiomtre [Numro] (Au bas de la fentre) un simple clic sur le bouton [Appliquer lanalyse affine] lance le traitement.Les rsultats dans le tableau en bas gauche donneront l'ensemble de la srie chronologique de tous les carts depuis le dbut de la base de donnes, utile pour les utilisateurs dsirant exporter ce type de donnes ainsi que les carts les plus frquents et leurs nombres correspondants pour le numro choisi (Potentiomtre [Numro]), voir tableau en bas droite._  D X08rU9q Le bouton [Afficher le texte] permet davoir sous forme textuelle les sries des carts.} M E Z887Sm Les tableaux peuvent tre sauvs de diverses manires (Notamment au format EXCEL) grce aux boutons [Outils - Tableaux]. @ 0 .88 Il est possible davoir des informations dtailles de la base de donnes grce au bouton [En savoir plus sur la base de donnesM @ A ].+M <@ ( 08+@ g@ ( 88Z<@ A W ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour*g@ BA ' 08a0A A 19 DA A M Base de donnes - Analyses - Les numros communsZ4BA A & hBase de donnes - Analyses - Les numros communs A E @ N08"4 Ce module permet d'analyser les numros communs d'un tirage par rapport un/des tirage(s) qui le prcde (avec saut ou non) en fonction de la base de donnes en cours et d'une priode choisie.Ce module agit directement sur la base de donnes. Le nombre de tirages prsent sur la base en cours est indiqu dans la zone de la priode.Imaginons que l'on veuille savoir avec exactitude quelle est la majorit du nombre des numros communs des tirages prcdents pour l'ensemble des tirages de la base de donnes. Il s'agit en premier lieu d'indiquer la priode de traitement voulue grce au tableau de bord en indiquant le premier tirage en dbut et le dernier en fin de priode. [Priode de traitement]}DA G 9 @08  Il faut ensuite indiquer au module, partir de quel prcdent et sur combien de prcdents l'on veut effectuer le traitement.En rglant les deux options [A partir du tirage en cours moins] et [Nombre de tirages prcdents pris en compte] 1 on indique au module que l'on veut traiter tous les tirages en les comparant leur X-1 respectif partir de la position X-1 et ceci sur 1 groupe de 1 tirage sur la priode donne.Mais galement on pourrait choisir de comparer sur un cumul de tirages prcdents, par exemple une comparaison de X avec leur (X-2)+(X-3)+(X-4).E I 9 @08 Avec un exemple [A partir du tirage en cours moins] = -2. on indique qu'il faut traiter le tirage en cours, avec son prcdent direct et le prcdent de celui-ci (soit 2 tirages)X compar (X-1)+(X-2)+(X-3) puisque l'on choisit de prendre en compte 3 tirages (On cumule les rsultats de ces 3 tirages pour obtenir les rsultats).Si l'on reprsentait les tirages par des lettresABCDEFGHdans le cas ci-dessusA serait compar (C+D+E) (soit 3 tirages partir de X-2)G bJ 3 408 B serait compar (D+E+F) (soit 3 tirages partir de X-2)etc...Un clic sur [Appliquer les analyses] suffit lancer le traitement.uI K E Z887Sm Le tableau peut tre sauv de diverses manires (Notamment au format EXCEL) grce au bouton [Outils - Tableaux].bJ K 0 .88 Il est possible davoir des informations dtailles de la base de donnes grce au bouton [En savoir plus sur la base de donnes].+K K ( 08+K *L ( 88ZK L W ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour**L M ' 08c2L hM 1EhM M y Base de donnes - Statistiques - Conscutifs (2N,iCM M & Base de donnes - Statistiques - Conscutifs (2N, 3N, 4N...)8hM N 2 408"53M H B R88 KȅCe module se comporte de la mme manire que son homologue [Vos jeux - Statistiques - Conscutifs (2N, 3N, 4N...)] sauf quici le fichier traiter est la base de donnes.Il est possible davoir des informations dtailles de la base de donnes grce au bouton [En savoir plus sur la base de donnes].Pour des informations encore plus prcises avec les rapports et le nombre de gagnants il est prfrable d'utiliser le mod N H M ule [Base de donnes - Outils - Voir, Imprimer la base].+ N s ( 08+H ( 88Zs O W ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour* y ' 08c2O ܁ 1F܁ N Base de donnes - Statistiques - Chiffres (0, 1, 2rLy N & Base de donnes - Statistiques - Chiffres (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9)8܁ 2 408"6<N „ B R88  KȅCe module se comporte de la mme manire que son homologue [Vos jeux - Statistiques - Chiffres (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9)] sauf quici le fichier traiter est la base de donnes.Il est possible davoir des informations dtailles de la base de donnes grce au bouton [En savoir plus sur la base de donnes].Pour des informations encore plus prcises avec les rapports et le nombre de gagnants il est prfrable d'utiliser le module [Base de donnes - Outils - Voir, Imprimer la base].+ ( 08+„  ( 88Z Ʌ W ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour* ' 08c2Ʌ V 1GV O Base de donnes - Statistiques - Nombres (1, 2, 3,c= & zBase de donnes - Statistiques - Nombres (1, 2, 3,..., n)8V 2 408"7-  B R88qU KȅCe module se comporte de la mme manire que son homologue [Vos jeux - Statistiques - Nombres (1, 2, 3,..., n)] sauf quici le fichier traiter est la base de donnes.Il est possible davoir des informations dtailles de la base de donnes grce au bouton [En savoir plus sur la base de donnes].Pour des informations encore plus prcises avec les rapports et le nombre de gagnants il est prfrable d'utiliser le module [Base de donnes - Outils - Voir, Imprimer la base].+ I ( 08+ t ( 88ZI % W ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour*t O ' 08b1% 1H ! Ď Base de donnes - Statistiques - Units (0, 1, 2,pJO ! & Base de donnes - Statistiques - Units (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9)8 Y 2 408"8:! B R88㪺щ KȅCe module se comporte de la mme manire que son homologue [Vos jeux - Statistiques - Units (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9)] sauf quici le fichier traiter est la base de donnes.Il est possible davoir des informations dtailles de la base de donnes grce au bouton [En savoir plus sur la base de donnes].Pour des informations encore plus prcises avec les rapports et le nombre de gagnants il est prfrable d'utiliser le module [Base de donnes - Outils - Voir, Imprimer la base].+Y ( 08+ ( 88Z W ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour* Ď ' 08c2 ' 1I' B Base de donnes - Statistiques - Divisibles (par 2nHĎ & Base de donnes - Statistiques - Divisibles (par 2, par 3, par 4...)8' ͏ 2 408"98  B R88E[͏  Ď KȅCe module se comporte de la mme manire que son homologue [Vos jeux - Statistiques - Divisibles (par 2, par 3, par 4...)] sauf quici le fichier traiter est la base de donnes.Il est possible davoir des informations dtailles de la base de donnes grce au bouton [En savoir plus sur la base de donnes].Pour des informations encore plus prcises avec les rapports et le nombre de gagnants il est prfrable d'utiliser le module [Base de donnes - Outils - Voir, Imprimer la base].+͏ < ( 08+ g ( 88Z<  W ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour*g B ' 08c2 1J  Base de donnes - Statistiques - Pair(s) / Impair(^8B  & pBase de donnes - Statistiques - Pair(s) / Impair(s)8 ; 2 408":( c B R88\e KȅCe module se comporte de la mme manire que son homologue [Vos jeux - Statistiques - Pair(s) / Impair(s)] sauf quici le fichier traiter est la base de donnes.Il est possible davoir des informations dtailles de la base de donnes grce au bouton [En savoir plus sur la base de donnes].Pour des informations encore plus prcises avec les rapports et le nombre de gagnants il est prfrable d'utiliser le module [Base de donnes - Outils - Voir, Imprimer la base].+; ( 08+c ( 88Z j W ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour* ' 08b1j 1K [ Base de donnes - Statistiques - Poids (somme dese? [ & ~Base de donnes - Statistiques - Poids (somme des numros) 8 2 408";.[ B R88l KȅCe module se comporte de la mme manire que son homologue [Vos jeux - Statistiques - Poids (somme des numros)] sauf quici le fichier traiter est la base de donnes.Il est possible davoir des informations dtailles de la base de donnes grce au bouton [En savoir plus sur la base de donnes].Pour des informations encore plus prcises avec les rapports et le nombre de gagnants il est prfrable d'utiliser le module [Base de donnes - Outils - Voir, Imprimer la base].+ ( 08+  ( 88Z W ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour* ' 08b1 T 1vLT  Base de donnes - Outils - Voir, Imprimer la base[5 & jBase de donnes - Outils - Voir, Imprimer la baseNT @ N08"<Une base, cest bien, la voir, cest encore mieuxCe module est l pour cela.Il ncessite un peu de temps de chargement d aux listes Windows qui sont assez lentes, quelle que soit la machine. Mais ce temps optimis par lauteur reste raisonnable.Lorsque le chargement est effectu, plusieurs informations sont lcran.Pour chacun des tirages, il est indiqu les numros, les toiles, la valeur d'une mise etc...Un clic sur un tirage (dans le tableau) affiche les rapports exprims dans la devise utilise.: C 4 6 08 Une case cocher [Afficher par ordre de sortie] permet de reprsenter les tirages soit en ordre de sortie (tels quils ont t entrs par lutilisateur), soit dans lordre croissant.Ce module est donc C trs visuel. Mais il permet bien dautres choses.u E Z887Sm Le tableau peut tre sauv de diverses manires (Notamment au format EXCEL) grce au bouton [Outils - Tableaux].C  ) E08Une chose dun grand recours pour ceux qui veulent aller loin dans leurs recherches. Cette option est agrable utiliser et ne ncessite pas vraiment dexplication tant elle est simple dutilisation. Les exportations EXCEL sont donc possible dans l'Atelier EUROMILLIONS, non seulement dans ce module, mais dans tous les modules qui contiennent des tableaux. Les tirages, les jeux, les rsultats, les informations.+  ( 08+  ( 88Z  W ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour*  ' 08c2 \ 15M\  Base de donnes - Outils - Convertir au format JEU]7  & nBase de donnes - Outils - Convertir au format JEUX9\  A P88"= Ce module permet de convertir les tirages de la base de donnes au format JEUX de l'Atelier EUROMILLIONS.Il suffit tout simplement de choisir nom de fichier JEUX en destination et de cliquer sur le bouton [Gnrer les jeux].Cette fonction, particulirement intressante, permettra l'utilisateur, de pouvoir utiliser la Base de Donnes (ou une partie de celle-ci) dans tous les modules de statistiques ou filtres ou autres qui ncessitent un fichier jeu dj existant en fichier source.  , &88C'est donc un module important de l'Atelier EUROMILLIONS en ce sens qu'il permet toute opration Base de donnes sous forme de JEUX (fichier destination) et tend ainsi les possibilits du logiciel.Le choix de l'intgration de ce module dans le logiciel est de permettre, contrairement beaucoup de logiciels traitant du jeu EUROMILLIONS, de faire des statistiques non seulement sur la base de donnes mais galement sur n'importe quel jeu qui serait limage dune base de donnes.V / .88 Le bouton [?] permet davoir des informations sur le fichier destination (Cr).+ ( 08+ ( 88Z W ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour+ ( 88Q  1N X  Annexes - Choix d'un type de jeuJ$ X & HAnnexes - Choix d'un type de jeuG E X88"> La plupart des modules permettent d'agir sur tel ou tel type de jeu. Le type de jeu est en fait la taille Numros/Etoiles qu'il contient.Cette fentre sert choisir ce moment l le type de jeu voulu. Elle est appele grce des boutons [Type de jeu] Un simple clic sur ceux-ci et la fentre apparat.A ce moment l un clic sur un des boutons radios proposs et le type se modifie.Le premier chiffre reprsente le nombre de numros, le second le nombre d'toiles pour le type de jeu concern.+X ( 08+ ( 88Z  W ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour+  ( 88S" $ 1O$ p A Annexes - Combinaison incompatibleL& p & LAnnexes - Combinaison incompatible $ @ 7 <88"Cette fentre apparat dans l cas ou le type choisi par lutilisateur est inexistap @  nt dans les types autoriss. Elle fait office dinformation indiquant lutilisateur les seuls types autoriss ce jour.+p @ ( 08+@ @ ( 88Z@ A W ~08y 9򉂃va&$щOptions de l'AtelierAnnexes CommunesSommaireCommanderMise jour+@ A ( 881A 1PXOhArialCourier NewTimes New Roman  $($P )#7cP 4)D`&M 9"*W 9B K<QņAK8xׂ HcFG= E(LJP +͈r# 6 q 2p.>?C=0 I{ %O*!؁ @z1$c5-( ;l,&9c=c : 3u/N'{ " E<K "uc)zpcxQcqrl{*9=c= `(W ņ9  cׂ   P  ؁#{͈&+/&;)F24O +A faire OBLIGATOIREMENT avant d'utiliser votre AtelierAnnexes - Choix d'un type de jeuAnnexes - Combinaison incompatibleAnnexes communes tous les Ateliers Barres de pourcentagesBase de donnes - Analyses - Frquence des numrosBase de donnes - Analyses - Les cartsBase de donnes - Analyses - Les numros communsBase de donnes - Analyses - Meilleur(s) chiffre(s) thorique(s) Base de donnes - Analyses - Meilleur(s) partenaire(s)$Base de donnes - Gestion de la base de donnes(Base de donnes - Outils - Convertir au format JEUX,Base de donnes - Outils - Voir, Imprimer la base0Base de donnes - Performances - Sur un tirage4Base de donnes - Statistiques - Chiffres (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9)8Base de donnes - Statistiques - Conscutifs (2N, 3N, 4N...)<Base de donnes - Statistiques - Divisibles (par 2, par 3, par 4...)@Base de donnes - Statistiques - Nombres (1, 2, 3,..., n)DBase de donnes - Statistiques - Pair(s) / Impair(s)HBase de donnes - Statistiques - Poids (somme des numros)LBase de donnes - Statistiques - Units (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9)PBon de commandeTCe qu'il faut savoir avant d'utliser votre AtelierXConfigurations - Modules\Configurations - Visualiseur`Historique de l'Atelier BOOMAKERdHistorique de l'Atelier CASINOhHistorique de L'Atelier ConversionslHistorique de l'Atelier du JoueurpHistorique de l'Atelier EUROMILLIONStHistorique de l'Atelier FOOTxHistorique de l'Atelier KENO|Historique de l'Atelier LOTOHistorique de l'Atelier MathHistorique de L'Atelier MULTIHistorique de L'Atelier Multi FiltresHistorique de l'Atelier POKERHistorique de L'Atelier PronosticsHistorique de L'Atelier RAPIDOHistorique de l'Atelier RducteursHistorique de l'Atelier TURFHistoriques des AteliersMise jour des Ateliers$Options de l'Atelier EUROMILLIONSOptions gnrales communes tous les AteliersOutils - Archives - TextesOutils - StatistiquesOutils - TableauxOutils - Tableaux - Convertisseur Tableau vers EXCEL (TXT, PRN, CSV)Sommaire de L'Atelier EUROMILLIONSSupport - TlchargementsSupport - Tlchargements (Envoi de fichiers)Vos jeux - Analyses - Frquence des numrosVos jeux - Analyses - Meilleur(s) chiffre(s) thorique(s)Vos jeux - Analyses - Meilleur(s) partenaire(s)Vos jeux - Constructions - AlatoireVos jeux - Constructions - Avec baseVos jeux - Constructions - Gnrateur de jeuxVos jeux - Constructions - ManuelleVos jeux - Constructions - Multiplication de fichiersVos jeux - Filtres - Chiffres (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9)Vos jeux - Filtres - Conscutifs (2N, 3N, 4N...)Vos jeux - Filtres - Divisibles (par 2, par 3, par 4...)Vos jeux - Filtres - Nombres (1, 2, 3,..., n)Vos jeux - Filtres - Pair(s) / Impair(s)Vos jeux - Filtres - Poids (somme des numros)Vos jeux - Filtres - Units (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9)Vos jeux - Filtres - X numros Vos jeux - Outils - Fusionner des jeuxVos jeux - Outils - Supprimer les doublons d'un jeuVos jeux - Outils - Visualiser un jeuVos jeux - Statistiques - Chiffres (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9)Vos jeux - Statistiques - Conscutifs (2N, 3N, 4N...) Vos jeux - Statistiques - Divisibles (par 2, par 3, par 4...)$Vos jeux - Statistiques - Nombres (1, 2, 3,..., n)(Vos jeux - Statistiques - Pair(s) / Impair(s),Vos jeux - Statistiques - Poids (somme des numros)0Vos jeux - Statistiques - Units (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9)4Vos jeux - Statistiques - X numros8istorique de L'Atelier RAPIDOHistorique de l'Atelier RducteursHistorique de l'Atelier TURFHistoriques des AteliersMise jour des AteliersOptions de l'Atelier EUROMILLIONSE<K "uc)zpcxQcqrl{*9=c= `(W ņ9  cׂ   P  ؁#{͈&/&;)F24O +A faire OBLIGATOIREMENT avant d'utiliser votre AtelierAnnexes - Choix d'un type de jeuAnnexes - Combinaison incompatibleAnnexes communes tous les Ateliers Barres de pourcentagesBase de donnes - Analyses - Frquence des numrosBase de donnes - Analyses - Les cartsBase de donnes - Analyses - Les numros communsBase de donnes - Analyses - Meilleur(s) chiffre(s) thorique(s) Base de donnes - Analyses - Meilleur(s) partenaire(s)$Base de donnes - Gestion de la base de donnes(Base de donnes - Outils - Convertir au format JEUX,Base de donnes - Outils - Voir, Imprimer la base0Base de donnes - Performances - Sur un tirage4Base de donnes - Statistiques - Chiffres (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9)8Base de donnes - Statistiques - Conscutifs (2N, 3N, 4N...)<Base de donnes - Statistiques - Divisibles (par 2, par 3, par 4...)@Base de donnes - Statistiques - Nombres (1, 2, 3,..., n)DBase de donnes - Statistiques - Pair(s) / Impair(s)HBase de donnes - Statistiques - Poids (somme des numros)LBase de donnes - Statistiques - Units (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9)PBon de commandeTCe qu'il faut savoir avant d'utliser votre AtelierXConfigurations - Modules\Configurations - Visualiseur`Historique de l'Atelier BOOMAKERdHistorique de l'Atelier CASINOhHistorique de L'Atelier ConversionslHistorique de l'Atelier du JoueurpHistorique de l'Atelier EUROMILLIONStHistorique de l'Atelier FOOTxHistorique de l'Atelier KENO|Historique de l'Atelier LOTOHistorique de l'Atelier MathHistorique de L'Atelier MULTIHistorique de L'Atelier Multi FiltresHistorique de l'Atelier POKERHistorique de L'Atelier PronosticsHistorique de L'Atelier RAPIDOHistorique de l'Atelier RducteursHistorique de l'Atelier TURFHistoriques des AteliersMise jour des Ateliers$Options de l'Atelier EUROMILLIONSOptions gnrales communes tous les AteliersOutils - Archives - TextesOutils - StatistiquesOutils - TableauxOutils - Tableaux - Convertisseur Tableau vers EXCEL (TXT, PRN, CSV)Sommaire de L'Atelier EUROMILLIONSSupport - TlchargementsSupport - Tlchargements (Envoi de fichiers)Vos jeux - Analyses - Frquence des numrosVos jeux - Analyses - Meilleur(s) chiffre(s) thorique(s)Vos jeux - Analyses - Meilleur(s) partenaire(s)Vos jeux - Constructions - AlatoireVos jeux - Constructions - Avec baseVos jeux - Constructions - Gnrateur de jeuxVos jeux - Constructions - ManuelleVos jeux - Constructions - Multiplication de fichiersVos jeux - Filtres - Chiffres (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9)Vos jeux - Filtres - Conscutifs (2N, 3N, 4N...)Vos jeux - Filtres - Divisibles (par 2, par 3, par 4...)Vos jeux - Filtres - Nombres (1, 2, 3,..., n)Vos jeux - Filtres - Pair(s) / Impair(s)Vos jeux - Filtres - Poids (somme des numros)Vos jeux - Filtres - Units (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9)Vos jeux - Filtres - X numros Vos jeux - Outils - Fusionner des jeuxVos jeux - Outils - Supprimer les doublons d'un jeuVos jeux - Outils - Visualiser un jeuVos jeux - Statistiques - Chiffres (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9)Vos jeux - Statistiques - Conscutifs (2N, 3N, 4N...) Vos jeux - Statistiques - Divisibles (par 2, par 3, par 4...)$Vos jeux - Statistiques - Nombres (1, 2, 3,..., n)(Vos jeux - Statistiques - Pair(s) / Impair(s),Vos jeux - Statistiques - Poids (somme des numros)0Vos jeux - Statistiques - Units (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9)4Vos jeux - Statistiques - X numros8istorique de L'Atelier RAPIDOHistorique de l'Atelier RducteursHistorique de l'Atelier TURFHistoriques des AteliersMise jour des AteliersOptions de l'Atelier EUROMILLIONS/&;)LzQ/2Sommaire de L'Atelier EUROMILLIONSWOptions de l'Atelier EUROMILLIONSA faire OBLIGATOIREMENT avant utilisationCe qu'il faut savoir avant d'utliser votre AtelierOptions gnrales communes tous les AteliersqBon de commandeMise jour des AteliersHistoriques des Ateliers9Historique de l'Atelier du JoueurHistorique de l'Atelier MathHistorique de l'Atelier BOOMAKER=Historique de l'Atelier EUROMILLIONS`Historique de l'Atelier Rducteurs(Historique de l'Atelier TURFHistorique de l'Atelier KENO= Historique de l'Atelier LOTOcHistorique de l'Atelier FOOT{Historique de l'Atelier CASINOHistorique de l'Atelier POKERHistorique de L'Atelier PronosticsHistorique de L'Atelier MULTIHistorique de L'Atelier RAPIDOHistorique de L'Atelier Multi Filtres*Historique de L'Atelier ConversionsHistorique de L'Atelier TiragesAnnexes communes tous les AteliersrConfigurations - ModuleslConfigurations - VisualiseurOutils - Tableaux9Outils - Tableaux - Convert. Tableau vers EXCELSupport - Tlchargements Support - Tlchargements (Envoi de fichiers)"Barres de pourcentagesņOutils - Statistiques Outils - Archives - Textes Vos jeux - Constructions - Gnrateur de jeux Vos jeux - Constructions - Manuelle Vos jeux - Constructions - Avec baseׂ Vos jeux - Constructions - Alatoire Vos jeux - Constructions - Multiplication de fichi Vos jeux - Filtres - Conscutifs (2N, 3N, 4N... 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Filtres - Pair(s) / Impair(s)Vos jeux - Filtres - Poids (somme des numros)؁Vos jeux - Filtres - X numrosVos jeux - Analyses - Meilleur(s) chiffre(s) thor Vos jeux - Analyses - Frquence des numrosc/&;)L4PxP!́߁Kȅ׆=DŠ o70{ W*xB؁Ƶ g2Jzū.mc(ȍ?bͣa&$њ_ ե πll3&NrcWc( WOH 9Eu`KT>qU{"8SL z: E[#DcU$P 2 )a ` !9 \eyWX- *9DF3 r9aCoow7wCZ4FREe'Cg6Jd+Qj8Uh'Iq*Ux8Zt9azPJMkPK[bWpdXPXhjYfTfrplo *9<+O d J2`6t PIhW^dsoz}00@@iiςz}00>[7sU_Qqove}TzOP}@t`YqZnwWMQWo[vOQOVaM\MYLXLTgphwirgvy_\ixhxl|ȷÿϾĺЁЄЁЄЁЉЁЁЁЁЄЁ ЄЇЁЁЁЁЁЁІ ЄЁЁЁЄЁЁ ЁЁЁ ЁЁЃЁ Ё ЁЃЄ ЁЇЁ ЄЁ Ё ЁЁ ЁЁЁЁЄЁЁЁЁЁЁЃЁЁЄЄЁЃЁЁ ЄЁЅЁЂ ІЁЄЁЁЁЁЁЁЁЁЁЄЁЇЁЁЁЃ݁Ё ЄЁЁЇЁ ЁЁЇ ЁЁЁЁЃЁІЁ ЁЁ ЁЁ ЁЄЁ ЁЁ ЁІЁЁЁЄЁЁ ЁЁЁЁЁЈЁЁЄ ЁЃЁЁЁЁ Ё Ё Ё ЁЁЃЁЃЁЁЁЁЁЄЁ ЄЁЁЁЁЁ ЁЁЁЁ݁ЁЁІ(ЄЃЄЁ ЁЁЁЁ(І ЁЁЃЃЃЁЁЁЁЁ ЄЁІЁЁЁЁЁЃЁЁЁЁЁЁЁЁЁ ( ЁЁЁЁЁЁЁЁЄ((/(Ё ЁЇЁЄЄЁЁЁЄЁЁЄЁ ЁЁ Ё ЁЄЁЁ݁ ЁЁЁ(Ё ЁЁЈ(]/Ё Ё Ё ЄЁЅ ЁЄЁЁЁЄЄЁЃЁЃЁЁЄІЁІЇЁЁЁЃЄЄ(ЅЁЅЂЈЁЁЁ(ЄЁЅЇЌЁЁЁ ЁЄЁЁЁЁ (Ё((((((Ё(ЁЁЄ ЁЁ݁Ё І((]Ђ(Ё(((](Ђ/(ЁЁ((Ђ(]/((Ё(((Ё ЁЃЄЁ Ё ЁЂ(Ђ(((((((ЁЃЁЁЄЁЃ݁ЁЄ((Ё(]/(Ё(((]/((( (((((ЁЁ  ЁЇЁЁІ((((/(((((((ЁЁЁ Ё Ё Ё݃ЁЁЁ((((((ЁЂ(((Љ/((((((/(ЁЁЃ ЁЁЁ Ё 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